概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:浮遊 イースター☆族 ノックバック耐性:歩兵
解説
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | RIM役メイド傭兵 | 140 | 12000 | 0 | 500 | 420 | 0 | 1 | 60 | 65 | 30 | 0 | 130 | 0/0(%) |
15 | RIM役熟練メイド傭兵 | 480 | 20400 | 0 | 850 | 714 | 0 | 1 | 60 | 93 | 58 | 0 | 130 | 0/0(%) |
25 | 楽園の素敵な従者 | 1760 | 26400 | 0 | 1100 | 924 | 0 | 1 | 60 | 113 | 78 | 0 | 130 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | 0 | +2 | -2 | 0 | +2 | 0 | +1 | -2 | +2 | -2 | 0 | +2 | +1 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | 0 | -2 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | ||
遠距離攻撃 | 80 | ||||||
幻覚ナイフ | 1~ | 遠距離攻撃 | 350 | 100% | 近接・攻撃×100%(2回) 技術×200%(2回) | 幻覚50% | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
ダイナモ覚者 | 1~ | 麻耐性無敵化 | |
CLジャン | 1~ | 幻覚耐性無敵化 | |
射撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+750 攻撃+50 素早さ+5 | |
射撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+1500 攻撃+100 素早さ+10 | |
射撃兵Ⅲ | 25~ | HP+2250 攻撃+150 素早さ+15 |
運用
・雇用可能勢力
クラピース労働Project
雇用可能人材
CL姉貴 MIMI姉貴 MOT姉貴 NBL姉貴
・所属する人材
考察
Ver0.55で追加されたクラピース労働Projectの新たな汎用兵科の片割れ。こちらは前衛担当。
特性としては無印迫真戦記時代の893役の様にナイフが投げられるだけの前衛歩兵であり、
今ではいろいろ出来過ぎてプレイヤーの頭痛の種となっているあちらと異なり、
近接攻撃とナイフ投げ以外のスキルは無く、KB耐性も平凡でありそれでいて値段はあちらと同等。
と、ここまでを見てなぁ何が出来るんだよお前はぁ!と叫びたくなるかもしれないが、
この兵科は帝国歩兵を若干上回る程度のステータスがあり、
やや耐久に難がある893役とは異なり普通に前衛に立てる水準の耐久面を有している。
ガードダッシュが無い分実耐久では帝国歩兵に劣りがちなのは…ナオキです。
また当兵科の特徴としてヤク中なので幻覚・混乱無効であり、ついでに恐慌弱点も塞がっている。
更に投げるナイフは幻覚効果付きで、技術が高い為成功率にもそこそこ期待できる。
え?射程300前後で幻覚にさせてもあまり効果が期待できないし、CL姉貴や巫女傭兵で事足りる?クゥーン…。
一方でMRS役巫女傭兵共々外海人なので魔力が全くないのは悩みどころだが、
現状ではMPが必要となるスキルを付与できる上司に恵まれていない為こちらはあまり問題となっていない。
もう片方の前衛担当である無慈悲な妖怪と違い、こちらは回復残量があるため普通にHP回復可能なので、
必然的に役立たずやMRS役巫女傭兵を守る壁として前衛に立ってもらうことになるだろう。
解説
コメント
- 地味に射撃兵なおかげで防御は帝国歩兵くんと比較しても大きく見劣りする。いちおう幻覚で実質的な耐久は嵩増しできるけど、1枚目は別のやつを立てたほうがいいと思われる。 -- 2023-12-01 (金) 20:44:57
- HSKYみたいに鞭打ちが欲しい..欲しくない? -- 2024-03-20 (水) 23:06:07
- 中原みたいな騎兵大活躍の原っぱでナイフだけで前衛に立たせられる柔らか傭兵に涙がで、でますよ -- 2024-03-20 (水) 23:59:54
- まじめに兵科を考えると射程が短い代わりに2倍攻撃の射撃兵(後衛)だから多少はね?同じ2連ナイフで射程が長い893はシラナーイ -- 2024-03-21 (木) 18:22:44
- 893との決定的な違いは、最強のノックバック耐性でもある時止め耐性がないこと。近場の材料屋と戦おうものなら、いちごのへいきで、イタイ!イタイ!イタインダョオー!調教次第では、893に勝てるかもしれませんよ!というもう一声!がホント欲しい -- 2024-03-22 (金) 01:01:58
- 幻覚がついてるから有効射程同士ではこっちの利点もある。あんまり信頼性がない異常だけど安定してそれなりに効果が出るんで悪くはない。まぁ運用的にはダッシュがあれば格段に生かせる場面が増えそうだよなぁとは感じるんだけども。 -- 2024-03-22 (金) 02:37:13
- 無慈悲な妖怪の突撃を止めるための迎撃前衛を幻覚付与の近接飛び道具で削ってきてチョーうぜーし。「あー!チョーダルー!騎兵で倒したい!」って言ったら役立たずが騎兵を止めてきて -- 2024-04-08 (月) 02:23:19