コメント/スキル/ウィンドミル

Last-modified: 2013-07-03 (水) 22:01:02

スキル/ウィンドミル

  • 必要lv10なのにストーリーでない。いつ覚えるんだ、これ -- 2011-11-25 (金) 23:31:28
  • Lv28でもでず。未実装なんじゃないかと思えてきた。 -- 2011-11-27 (日) 09:47:41
  • 日本人には便利なスキルは使わせないってのが滲み出てるな -- 2011-11-27 (日) 12:14:08
  • ↑被害妄想というか、卑屈すぎるというか。某スレによると北米版の情報ではLV30のクエが条件らしい。 -- 2011-11-27 (日) 13:15:34
  • ↑レベル30でクエ来ました。カースティーにもう一度暴君を倒してこいみたいな事言われますが、二回以上倒してあればそのままクエ完了になるようです。 -- 2011-11-27 (日) 23:33:15
  • 使う機会が少ないです。ダウンやのけぞりする場合は大抵敵から離れてしまうから。 -- 2011-11-28 (月) 18:30:43
  • 壁際に押し込まれてしまったときに使えるかもしれない。でも100%でダウンさせる訳じゃないし、そんな状況に陥ることは少ないから便利スキルって感じじゃない -- 2011-11-28 (月) 18:33:59
  • 取得したが、思い描いていたのとは別だった。たしかに使い勝手はよくない。さらに想像してたより起き上がりが遅いので微妙だ。 -- 2011-11-28 (月) 22:13:00
  • 確かに使いにくいが剣リシタならグライディングヒューリーまで繋がるので完全に無駄スキルというわけでも無さそう。 -- 2011-11-28 (月) 23:05:55
  • むしろ、ほぼ剣用といっても過言ではなさそう。槍リシタはあってもなくても空気のようなスキル。 -- 2011-11-29 (火) 12:38:44
  • 剣で慣れればボス戦でスリップ⇒グライディングに簡単につなげれて重宝する。でもスキルランクはFで十分かも。 -- 2011-12-01 (木) 14:05:22
  • 槍リシタとかは、間合いとっての回避が中心だから、そもそもダウンがあまりない。本当に空気スキル -- 2011-12-02 (金) 20:46:59
  • ダウン復帰としては優秀、仁王立ちの代わりになれなくもない。だがそれだけ -- 2011-12-14 (水) 14:59:27
  • 剣リシタでは優先スキルの一種。 槍リシタでは取るものが無くなってからでOK。 -- 2011-12-14 (水) 16:30:16
  • ↑グライディング発動目的なら剣もわざわざ上げる必要ない。 -- 2011-12-14 (水) 18:44:52
  • 仁王立ち上げてると「ズザザーッ」が多くてあまり発動のチャンスがない -- 2011-12-15 (木) 01:31:33
  • 「ズザザーッ」って時もできた希ガス -- 2011-12-15 (木) 01:49:01
  • 無敵時間がない上に、発動させるとその場からしばらく動けなくなる為、未取得推薦 -- 2011-12-18 (日) 06:55:08
  • 別に未取得推奨しなくていいだろ・・・Fあると便利な時があるが、剣リシタから見てもF以上はいらない -- 2011-12-18 (日) 08:43:54
  • そうか?50以上のリシタだが、敏捷1000超えてくるとミルの硬直があまりないように感じられてくるぞ。ミル→前転やダッシュスマですばやく復帰できるようになってきた。ミルのランクはE -- 2011-12-20 (火) 08:44:15
  • 何もしないでダウンしたときよりも全然早く起き上がれるし、寝っ転がってる時は無敵時間無いから危険、ランクは上げなくてもいいけど発動は出来る限り狙った方が良い -- 2011-12-28 (水) 17:14:25
  • ダウン確立が表記よりも体感高めに感じる気がする -- 2012-01-03 (火) 07:28:06
  • ダウン中に無敵時間はないが、ダウン攻撃ある敵ばかりではない つまり何でも発動すればいいってものではく、適当に発動すると連続攻撃中や突進中の多段ヒットをまた食らう羽目になる -- 2012-01-03 (火) 10:08:08
  • 6まであげてみたが、Fのころとダメージが変わらないぐらい弱い。ダウンも増えた実感も無い。ダメージを追いつつダウン期待できるほどではない。APが余らない限り上げる必要は今の所は無いと思います。 -- 2012-01-10 (火) 22:30:20
  • まぁ6まで上げれるほどAPに余裕がある頃なら敵のタフネスも馬鹿みたい高いからなぁ、、、。北の廃墟ボスラリー辺りだと結構ダウン取れるよ。 -- 2012-01-14 (土) 08:54:38
  • 慣れると剣リシタなら結構使えるスキル。ミルからスリップにつながりそこからヒューリーが逃げにも使えるし攻撃にも使える。 -- 2012-01-14 (土) 18:28:18
  • ブレイクダンス後の立ち上がり動作は双剣のみならず双槍も回避でキャンセル可能。これを知っておかないとボスからダウンハメ殺しを受けるリスクが大幅に上がる。勿論被弾した瞬間にウィンドミルを発動できないと殆ど意味は無い。 -- 2012-01-15 (日) 00:49:03
  • まぁ槍は回避キャンセルするとスタミナが終わるからどっちみちほぼ剣専用なかんじ。 -- 2012-02-23 (木) 23:08:07
  • なんか勘違いしてないか?槍のミルキャンはスタミナほとんど減らんぞ -- 2012-02-24 (金) 22:18:54
  • ごめん書き方が悪かった、槍の回避スタミナ消費は30で、スリップスルーのスタミナ消費7でミル硬直をキャンセルできる剣とはスタミナ消費が段違いだから仁王立ちのほうがいい、って言いたかった。まぁミルキャン回避の方が槍も速く復帰できるから状況次第だけどね。 -- 2012-02-25 (土) 11:42:27
  • キャンセルしたら回避なんかせずそのまま走るだろ…。逆に考えて、槍は移動を伴わずその場でキャンセルできるという見方も出来る。ちなみに槍でもキャンセル時のスタミナ消費は7だった。ただしスリップ6なので、スリップのランク依存かもしれない。 -- 2012-02-25 (土) 12:13:03
  • まぁ槍の場合は復帰用と割り切るしかないので、仁王立ち一つで距離とりも済ませるのが楽なのは事実。剣の場合も反撃の一手として使い慣れておきたい、ランクより使い方が重要。 -- 2012-02-26 (日) 03:03:21
  • その場ダウン(片膝)で使える。仁王立ち受身より出番は多い。 -- 2012-03-03 (土) 09:01:54
  • 消費スタミナは8と仁王立ち後転起き上がりより大分少ない。双槍だとちょっと微妙だが、双剣ならこれ習得すれば仁王立ちのランク上げをある程度後回しにしても十分戦えることが嬉しいポイント。 -- 2012-03-20 (火) 02:52:51
  • 復帰はミルでもいいけど、仁王立ちは最初からダウンしない確率も上がる事も忘れちゃいけないね。 -- 2012-03-20 (火) 02:58:11
  • ダウンしなくてもダメージを食らえば使えるからそういう時は当てやすいかも・・・ -- 2012-03-25 (日) 19:33:56
  • 習得までの先行ストーリーは誰からどのタイミングで出でるかわかる方いらっしゃいましたら教えてください>< -- 2012-04-03 (火) 21:55:10
  • ↑習得方法追加。 -- 2012-04-03 (火) 22:17:32
  • ありがとうございます! -- 2012-04-04 (水) 02:19:39
  • 槍装備、スリップダッシュDランクでミルをキャンセルしたところ、14のスタミナを消費した(合計で22のスタミナ消費)。槍でもキャンセル時のスタミナ消費はスリップダッシュのランク依存っぽいね。となるとスリップは全リシタにとっての基本スキルになるかな… -- 2012-04-24 (火) 18:06:33
  • アプデで攻撃範囲増加、2~3キャラ分離れた相手にも当たるようになった。 -- 2013-07-03 (水) 22:01:02