モンスター/ベン・チェナー頂上

Last-modified: 2016-09-15 (木) 23:21:23

ダンジョン固有の情報は、該当する戦闘ページに記載されています。→戦闘/ベン・チェナー頂上
モンスターの攻撃パターン・ドロップ情報は当ページに記載されています。

 

 

一般

ウッデンエルフボマー

link出現場所ベン・チェナー頂上
ドロップ
特徴爆弾を投げつけてくる。倒すと自爆する。
命中率が高く、飛距離も長い。

クレタガーディアン

link出現場所頂上を守る石像
ベン・チェナー頂上
ドロップ
特徴クレタキャピタンの小型版。振り回しと前方ビームを使用。

ウッデンエルフガード

link出現場所ベン・チェナー頂上
ドロップ
特徴盾を背負っている。盾を振り下ろして攻撃してくる。
背中の盾を外して攻撃しようとしているときにMOBの防御力が下がる。

ウッデンエルフリインフォース

link出現場所ベン・チェナー頂上
ドロップ
特徴肩飾りの部分が黄色or赤色に変わる。
肩飾りが黄色:遠距離攻撃
肩飾りが赤色:近接攻撃。ジャンプしながら殴りかかってくる。


呪われた亡霊

link出現場所ベン・チェナー頂上
ドロップ
特徴見た目は黄昏の砂漠にいるグリムリーパー系一般MOB。
古代ウェアウルフ部屋で2体沸く。
特徴的な攻撃は以下のとおり
前方への衝撃波(1本)
頭上から追尾する発光体(1つ)


link出現場所??
ドロップ
特徴




ボス

古代ウェアウルフ

link出現場所彼を探しに行く道】、【ベン・チェナー頂上
関連ストーリー
部位破壊
ドロップ
特徴コレンで出現するウェアウルフと似たような動き。
攻撃パターンタイプ説明
咆哮赤い円形表示後、周囲のプレーヤーにダメージ(範囲外に出ることで回避可能)
武器鈍化のデバフ。
突進強攻撃ではない咆哮のあとの突進は往復してくるので1回目回避したら振り返ってすぐ回避。
頭突き

タンタヌス

link出現場所喪失の跡】、【ベン・チェナー頂上
関連ストーリー
部位破壊
ドロップ
特徴ベン・チェナー全域で登場する敵(レイドボスを除く)の動きを網羅したようなボス。
攻撃パターンタイプ説明
ブリンク飛び掛るようなモーションで姿を消す。後ろ側に現れて、前方衝撃波の強攻撃。
爆発ウッデンエルフバーサーカーの自爆モーションだが、防御不可の強攻撃。
自爆モーションの後、毒弾を飛ばしてくる。

クレタキャピタン

link出現場所頂上を守る石像
ベン・チェナー頂上
関連ストーリー
部位破壊
ドロップ
特徴長い波長のレーザーのときは、ボスにくっついていると被弾しない。
攻撃パターンタイプ説明
払い3回盾で払うような動作を3回。
3回目の動作は広範囲のため、後ろ回避では被弾する。
払い→突き盾で大きく1回払い、つづけて盾で突いてくる。
払いの動作が広い。2回つづけてくる。
レーザー1踏ん張って盾を脇に立てかけ、頭部からレーザーを2周放ってくる。
飛距離は長い。
レーザー2前方に構えた盾から放つ。距離は短め。
盾落とし1中腰で頭上に盾を構え、プレーヤーから見て左→右→前方に盾を叩きつける。
盾落とし2盾落とし1と同じ動きだが、赤く光るので回避・防御行動無効?
盾落とし1→突進叩きつけた後は盾が向いている方に向かって突進してくる。
中度の追尾性があるが、ダッシュなどで回避可能。
盾落とし1→レーザー叩きつけた後、1回レーザーを放つ。
旋回横に盾を置き、赤く光り両手を広げて旋回。
モーション開始時に円周の外にいるとスタミナ0のデバフを受け、内側に引き込まれる。
→振り下ろしに間に合わずに被弾する
盾を振り下ろした後、体制を戻すまでの間にもスタミナ0のデバフを受ける。
旋回を始めて盾を振り下ろす前までの間に、円周の外へ移動する。

[RAID] ルー・ラバダ

link出現場所光輝く者】【光明のルー(光輝く者参照)】
関連ストーリー
部位破壊左手の盾部分
意図的に破壊しなくても時間経過で破壊される。(プリズムシールドの仕様)
→この場合のコアなし
ドロップルー・ラバダ装備素材
特徴剣と槍を持ち替えた攻撃をおこなう。
攻撃パターンタイプ説明
魔弾タフルム「魔弾タフルムの爆風に耐えてみろ!」というセリフとともにマップ中央に浮上する。
落下した魔弾は、爆発する前に接触すると吸収することができます。(ゲーム内テロップ説明)
この弾に3個だけ接触することでダメージを無効化でき、かつ成功バフがつく。
【タフルムの祝福】
SP500を獲得し、60秒間次の効果が発生します。
-すべての攻撃において、100%の確率で貫通力が強くなり、攻撃のディレイが100%減少
-攻撃速度15増加。
獲得失敗のとき:3個未満または4個以上だとその後の攻撃で瀕死or即死。
Lv90防具であればアビリティ効果を利用することで即死を回避できる。変身の無敵時間でも可能。
槍投げ剣を地面に突き刺し、槍に持ち替える。
選ばれたメンバーが拘束され、串刺し攻撃を受ける。阻止に失敗している場合、他のPTメンバーもスタミナ0のデバフ→範囲攻撃を食らう。
プリズムシールドを使用することで阻止可能。
プリズムシールドは破壊された盾が白く光っているときに接触したPTメンバーの一人だけが所持できる。
使用方法はサブウェポンと同じ。ボスが走り出したらキーを押す。照準は不要。
クラッシュでも阻止可能。
フラガラッハ「フラガラッハよ!」のセリフと同時に剣を放り投げる。剣が地面に着地する前にボスを中心にダメージの波紋が広がる。
接触するとスタミナ0のデバフ。→剣が着地する際にダメージ。
突き刺し片膝を付くような予備動作。最初に赤く光るときは強攻撃。
プレーヤーめがけて突進し、剣で突き刺し場外へ放り投げる。
投げ出されたプレーヤーは即死。二人同時に刺されることもある。
ボスの間近で構えて突進のタイミングで横回避。(キャラによってはガードやアンバーでも可能?)
ブリンク→突き刺し赤く光り、片膝を付くような予備動作に続けて姿を消す。
出現してすぐにプレーヤーめがけて突進し、剣で突き刺し場外へ放り投げる。
投げ出されたプレーヤーは即死。二人同時に刺されることもある。
ブリンク→斬り
(連続)
ブリンクしながら斬りつける攻撃。連続して使用。
最後の1回はリーチが長くかなり後退させられるので、場外に落下してしまうことがある。
ブリンク→斬り(1回)姿を消し、プレーヤーの背後に現れると同時に剣を振り下ろす。
地面に直線状のダメージ痕が残るパターンと大きく後退させられるパターンがある
槍範囲(?)後ろにすべるように後退しながらアンダースローのようなモーションで刺さっている槍に向かって剣を振る。
→刺さっている槍を中心に波紋形のダメージが広がる。


コメント

  • 攻撃パターンを適当に追記してみましたが、適当でスミマセン。 -- 2016-02-03 (水) 14:08:45
  • うまい表現方法が思いつかなくて書き直しが多く申し訳ない。 -- 2016-02-22 (月) 14:11:30
  • やっぱり読みやすいですよ、うん。ずっとファンなのでこれからもお願いします。 -- 2016-03-19 (土) 09:39:11
  • ルーの槍投げでクラッシュが可能ですが、レインボー反射のカウントになるのでしょうか?なるのであれば、ボスの無防備時間がシールドより長いので、カウントも取れて一石二鳥なのですが・・・ -- 2016-04-13 (水) 09:46:33
  • ↑クラッシュでもカウントされているようです -- 2016-04-15 (金) 13:43:08