ダンジョン固有の情報は、該当する戦闘ページに記載されています。→戦闘/ベン・チェナー頂上
モンスターの攻撃パターン・ドロップ情報は当ページに記載されています。
一般
ウッデンエルフボマー
出現場所 | 【ベン・チェナー頂上】 | |
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ドロップ | ||
特徴 | 爆弾を投げつけてくる。倒すと自爆する。 命中率が高く、飛距離も長い。 |
クレタガーディアン
ウッデンエルフガード
出現場所 | 【ベン・チェナー頂上】 | |
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ドロップ | ||
特徴 | 盾を背負っている。盾を振り下ろして攻撃してくる。 背中の盾を外して攻撃しようとしているときにMOBの防御力が下がる。 |
ウッデンエルフリインフォース
出現場所 | 【ベン・チェナー頂上】 | |
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ドロップ | ||
特徴 | 肩飾りの部分が黄色or赤色に変わる。 肩飾りが黄色:遠距離攻撃 肩飾りが赤色:近接攻撃。ジャンプしながら殴りかかってくる。 |
呪われた亡霊
出現場所 | 【ベン・チェナー頂上】 | |
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ドロップ | ||
特徴 | 見た目は黄昏の砂漠にいるグリムリーパー系一般MOB。 古代ウェアウルフ部屋で2体沸く。 特徴的な攻撃は以下のとおり 前方への衝撃波(1本) 頭上から追尾する発光体(1つ) |
出現場所 | 【??】 | |
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ドロップ | ||
特徴 |
ボス
古代ウェアウルフ
出現場所 | 【彼を探しに行く道】、【ベン・チェナー頂上】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | ||
ドロップ | ||
特徴 | コレンで出現するウェアウルフと似たような動き。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
咆哮 | 赤い円形表示後、周囲のプレーヤーにダメージ(範囲外に出ることで回避可能) 武器鈍化のデバフ。 | |
突進 | 強攻撃ではない咆哮のあとの突進は往復してくるので1回目回避したら振り返ってすぐ回避。 | |
頭突き |
タンタヌス
出現場所 | 【喪失の跡】、【ベン・チェナー頂上】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | ||
ドロップ | ||
特徴 | ベン・チェナー全域で登場する敵(レイドボスを除く)の動きを網羅したようなボス。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
ブリンク | 飛び掛るようなモーションで姿を消す。後ろ側に現れて、前方衝撃波の強攻撃。 | |
爆発 | ウッデンエルフバーサーカーの自爆モーションだが、防御不可の強攻撃。 自爆モーションの後、毒弾を飛ばしてくる。 |
クレタキャピタン
出現場所 | 【頂上を守る石像】 【ベン・チェナー頂上】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | ||
ドロップ | ||
特徴 | 長い波長のレーザーのときは、ボスにくっついていると被弾しない。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
払い3回 | 盾で払うような動作を3回。 3回目の動作は広範囲のため、後ろ回避では被弾する。 | |
払い→突き | 盾で大きく1回払い、つづけて盾で突いてくる。 払いの動作が広い。2回つづけてくる。 | |
レーザー1 | 踏ん張って盾を脇に立てかけ、頭部からレーザーを2周放ってくる。 飛距離は長い。 | |
レーザー2 | 前方に構えた盾から放つ。距離は短め。 | |
盾落とし1 | 中腰で頭上に盾を構え、プレーヤーから見て左→右→前方に盾を叩きつける。 | |
盾落とし2 | 盾落とし1と同じ動きだが、赤く光るので回避・防御行動無効? | |
盾落とし1→突進 | 叩きつけた後は盾が向いている方に向かって突進してくる。 中度の追尾性があるが、ダッシュなどで回避可能。 | |
盾落とし1→レーザー | 叩きつけた後、1回レーザーを放つ。 | |
旋回 | 横に盾を置き、赤く光り両手を広げて旋回。 モーション開始時に円周の外にいるとスタミナ0のデバフを受け、内側に引き込まれる。 →振り下ろしに間に合わずに被弾する 盾を振り下ろした後、体制を戻すまでの間にもスタミナ0のデバフを受ける。 旋回を始めて盾を振り下ろす前までの間に、円周の外へ移動する。 | |
[RAID] ルー・ラバダ
出現場所 | 【光輝く者】【光明のルー(光輝く者参照)】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | 左手の盾部分 意図的に破壊しなくても時間経過で破壊される。(プリズムシールドの仕様) →この場合のコアなし | |
ドロップ | ルー・ラバダ装備素材 | |
特徴 | 剣と槍を持ち替えた攻撃をおこなう。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
魔弾タフルム | 「魔弾タフルムの爆風に耐えてみろ!」というセリフとともにマップ中央に浮上する。 落下した魔弾は、爆発する前に接触すると吸収することができます。(ゲーム内テロップ説明) この弾に3個だけ接触することでダメージを無効化でき、かつ成功バフがつく。 【タフルムの祝福】 SP500を獲得し、60秒間次の効果が発生します。 -すべての攻撃において、100%の確率で貫通力が強くなり、攻撃のディレイが100%減少 -攻撃速度15増加。 獲得失敗のとき:3個未満または4個以上だとその後の攻撃で瀕死or即死。 Lv90防具であればアビリティ効果を利用することで即死を回避できる。変身の無敵時間でも可能。 | |
槍投げ | 剣を地面に突き刺し、槍に持ち替える。 選ばれたメンバーが拘束され、串刺し攻撃を受ける。阻止に失敗している場合、他のPTメンバーもスタミナ0のデバフ→範囲攻撃を食らう。 プリズムシールドを使用することで阻止可能。 プリズムシールドは破壊された盾が白く光っているときに接触したPTメンバーの一人だけが所持できる。 使用方法はサブウェポンと同じ。ボスが走り出したらキーを押す。照準は不要。 クラッシュでも阻止可能。 | |
フラガラッハ | 「フラガラッハよ!」のセリフと同時に剣を放り投げる。剣が地面に着地する前にボスを中心にダメージの波紋が広がる。 接触するとスタミナ0のデバフ。→剣が着地する際にダメージ。 | |
突き刺し | 片膝を付くような予備動作。最初に赤く光るときは強攻撃。 プレーヤーめがけて突進し、剣で突き刺し場外へ放り投げる。 投げ出されたプレーヤーは即死。二人同時に刺されることもある。 ボスの間近で構えて突進のタイミングで横回避。(キャラによってはガードやアンバーでも可能?) | |
ブリンク→突き刺し | 赤く光り、片膝を付くような予備動作に続けて姿を消す。 出現してすぐにプレーヤーめがけて突進し、剣で突き刺し場外へ放り投げる。 投げ出されたプレーヤーは即死。二人同時に刺されることもある。 | |
ブリンク→斬り (連続) | ブリンクしながら斬りつける攻撃。連続して使用。 最後の1回はリーチが長くかなり後退させられるので、場外に落下してしまうことがある。 | |
ブリンク→斬り(1回) | 姿を消し、プレーヤーの背後に現れると同時に剣を振り下ろす。 地面に直線状のダメージ痕が残るパターンと大きく後退させられるパターンがある | |
槍範囲(?) | 後ろにすべるように後退しながらアンダースローのようなモーションで刺さっている槍に向かって剣を振る。 →刺さっている槍を中心に波紋形のダメージが広がる。 | |
コメント
- 攻撃パターンを適当に追記してみましたが、適当でスミマセン。 -- 2016-02-03 (水) 14:08:45
- うまい表現方法が思いつかなくて書き直しが多く申し訳ない。 -- 2016-02-22 (月) 14:11:30
- やっぱり読みやすいですよ、うん。ずっとファンなのでこれからもお願いします。 -- 2016-03-19 (土) 09:39:11
- ルーの槍投げでクラッシュが可能ですが、レインボー反射のカウントになるのでしょうか?なるのであれば、ボスの無防備時間がシールドより長いので、カウントも取れて一石二鳥なのですが・・・ -- 2016-04-13 (水) 09:46:33
- ↑クラッシュでもカウントされているようです -- 2016-04-15 (金) 13:43:08