概要
Counterattack
相手の攻撃をガードで遮断し、相手の姿勢が崩れた隙に強力なスマッシュで反撃します。 ガードに成功したからといって常にカウンターアタックが可能なわけではありません。また、ガードの維持状態が長いと、ガードに成功してもカウンターアタックが使用できません。 最大2回まで連続で使用できます。
- スモールシールド専用 (ラージシールドでは使用不可)
- ガードした敵以外の、武器の攻撃範囲内にいる敵も攻撃可能(まとめて吹き飛ぶ)
- パーフェクトガードでなくとも発動可能。真後ろからの攻撃や自分を対象としていない攻撃を強引にガードしてもOK
- 構えてから2秒ほど経過すると使用不能になる
- 1発あたり スタミナ消耗3 SP回収45
操作法(発動手順)
マウス | 素早くガード成功後にスマッシュ[右クリック]-[右クリック] |
---|---|
キーボード | 素早くガード成功後にスマッシュ[D]-[D] |
①敵の一般攻撃を被弾少し前(※)に構えてガードする(緑色のエフェクトが出る。出なくても発動可能な場合も)
②ガードに使用しているキーから 指 を 離 す
③すぐさまスマッシュを押す
※敵が攻撃態勢に入ったらすぐ構える、くらいでも発動可能なことが多い
カウンターアタック成功後、スマッシュ追加入力でダブルカウンターアタック発動。
パーフェクトガード時、カウンター後に一般3打につなげることが可能。
習得方法
ランク別性能表
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要Lv | 12 | 20 | 30 | 36 | 42 | 48 | ||||||||
AP | 必要 | 0 | 90 | 170 | 220 | 270 | 320 | 370 | 420 | 470 | 520 | |||
累積 | 0 | 90 | 260 | 480 | 750 | 1070 | 1440 | 1860 | 2330 | 2850 | ||||
ダメージ増加[%] | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
ダウン確率[%] | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
コメントフォーム
- たぶんクライアントの解析を行なって抽出した情報だと思われる。ランク開放時に修正される可能性は十分ある -- 2012-04-10 (火) 05:44:00
- ボス相手だと、カウンターでダウンしないと直後に攻撃くらうので難しいですね。 -- 2012-05-26 (土) 19:30:52
- 「スマッシュ攻撃なのでクリ時に部位破壊が可能ですが、スマッシュマスタリは乗りません。」って一文、いい加減スマッシュじゃないのはわかってるんだし消していいかな? -- 2012-10-06 (土) 13:50:48
- ↑暫く様子見ましたが特に反対もなさそうなので消させていただきました。問題があれば復旧します。 -- 2012-11-16 (金) 16:18:59
- 追撃カウンターが勝手に暴発しまくるせいでカウンターが使いづらくなってますね 威力は上がったみたいだけど連続攻撃してくる敵には使い物にならなくなった感が -- 2012-12-04 (火) 11:28:11
- 自分は暴発の経験ないな…被弾時にラグの影響か何かでカウンター3発出る場合があるからそれの事かな?因みに追撃カウンターは方向を自由に指定できます。あと、カウンターの盾耐久減少量も大幅に軽減されました。 -- 2012-12-04 (火) 15:43:09
- 以前の消費スタミナは単発8だったが、今は初弾3追撃3に緩和。 -- 2012-12-12 (水) 02:42:39
- 回収SPは初弾45追撃45。 -- 2012-12-12 (水) 03:01:36
- ダウン値が以上に高いため攻撃のチャンスを増やせる。大盾よりはアマランス依存度は低い? -- 2015-04-30 (木) 13:51:43
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 -- 2017-08-29 (火) 05:52:22