概要
Butterfly Swing
ロングハンマー系列武器装着時のみ使用可能です。
ロングハンマーを振り回す追加攻撃をスタミナが許す限り続けることができます。
[スラッシングハイ]または[ダメージディグリース]効果中に別途操作を行うことでスティグマハンマーにつなぐことができます。この場合、強化されたバタフライスィング追加攻撃を2回使用したあと、スティグマハンマーにつながります。この時に使用する[スティグマハンマー]は力を集める速度が上昇します。
- 効果範囲 360度
- スラハイorディグリース中、スティグマハンマー連携
- 強化バタフライ2回後に強化スティグマの追加3連打に派生可能
- 最後のスティグマは溜めが早い
操作法
基本操作 | |
---|---|
マウス | [左クリック]x3回-[右クリック]連続入力 |
キーボード | [S]x3回-[D]連続入力 |
状態効果中、スティグマハンマー連携 | |
マウス | バタフライ中、[左クリック]-[右クリック]-[右クリック]押して放す |
キーボード | バタフライ中、[S]-[D]-[D]押して放す |
※スティグマ連携は、強化バタフライ2発と強化スティグマの3連打です。左クリックで派生します。
例:左x3回-右xn回(バタフライ)→左(強化バタ1)→右(強化バタ2)→右(強化スティグマ=高速溜め可能)
習得方法
- ロングハンマーマスタリ F以上
- 必要レベル:24、必要費用:1,000G
ランク別性能表
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要Lv | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | ||||||
AP | 必要 | 0 | 30 | 90 | 120 | 150 | 180 | 310 | 360 | 430 | 500 |
累積 | 0 | 30 | 120 | 240 | 390 | 570 | 880 | 1240 | 1670 | 2170 | |
ダメージ増加 [%] | 10 | 5 | 7 | ||||||||
10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | ||
ダウン確率 増加 [%] | 2 | 1 | 3 | 1 | |||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 |
コメントフォーム
- これ強いの? -- 2011-12-04 (日) 12:39:34
- 初回はスタミナ9しかつかわないからソロのお供 -- 2011-12-04 (日) 12:48:31
- 敵が多い場合はとりあえずこれをだしてばらまき、危険MOBを各個撃破できるため優秀。PTだと嫌われる諸刃の剣。 -- 2011-12-05 (月) 12:33:01
- 5ボーンとランクFでもアユルンの雑魚が通常込みで9割即死、残りの堅いのはスティグなら即死 2回転目も当たれば全部落ちる -- 2011-12-05 (月) 18:31:26
- これ強いな、スタミナ上げる装備とかつけたら結構いけるとおもう -- 2011-12-10 (土) 14:20:58
- 二発目から少し弱くなる(一発目の4分の3よりちょっと高いくらい)2発でスティグマ二段階と三段階の中間、3発で四段階より高いダメージを与えられる -- 2011-12-11 (日) 00:38:31
- スタミナ消費は、9・26・26・26・・・以下略 -- 2011-12-17 (土) 23:50:13
- 撃った後のガード移行がスティグマより大分速い -- 2011-12-26 (月) 21:08:25
- ハンマーフィオナならMAX推奨 -- ハンマー? 2012-01-15 (日) 13:00:46
- PT時に聖域とかの狭い通路で馬鹿みたいに振り回すと柱倒siteメンバーに被害が出る -- 2012-01-16 (月) 20:21:49
- 一応、ダークナイトの強奪スキルとSPスキルのスラッシングハイと相性が良い。ただ少し↑の方でも報告されている通り振り回す回数が多くなるほど威力が下がっていくので(情報不足で参考にならないと思うが、Lv40時に聖域の雑魚蛙を6打目で倒せなかった)、スラッシングハイと併用するときは5打目あたりで一旦止めてもう一回入るのが無難。 -- 2012-02-03 (金) 22:08:25
- バタフライは別に振り回す回数によって威力は下がりません -- 2012-02-03 (金) 22:17:38
- ↑1 何を考えていたのかわかりませんがザッとやってみたところ回数による威力減衰ありませんでした。申し訳ない。考えてみればハンマーなので威力にバラつきがあるのを忘れていました。 -- ↑2? 2012-02-03 (金) 23:58:34
- あ、減衰無しといっても初回と2回目以降は先述されてるかたがいるように約3/4になります。言葉足らずで申し訳ない -- 2012-02-04 (土) 00:00:53
- 剣と槌の攻撃力が同じ場合、アマランスA、バタフライAではコイツの1段目のが倍率が高い。ジャスガから繰り出したときの出の速さ、周囲攻撃ゆえの巻きこみやすさ、鎖を使う人が他に居るならスラハイと併用してもよし。とても優秀な技です。 -- 2012-03-21 (水) 01:58:31
- 9から8に上げる時に必要なAPが360、Lvが36でした。ダメージ・ダウン率はそのままでOKです。 -- 2012-03-25 (日) 00:53:48
- ↑とりあえず修正しておいたけど・・・A→9より9→8のが必要AP少ないってほんとかね・・ -- 2012-03-25 (日) 01:59:01
- バタフライ6はダメ21%、ダウン13% 7→6へのAPは500です -- 2012-03-25 (日) 13:50:43
- S2アップデートで威力は少し上昇したようだが、代わりにヒット時の引っ掛かりがひどくなった。 -- 2012-12-05 (水) 02:44:35
- 剣が強化されても、高い防御を活かしたスラハイからのバタフライ連打のごり押しはフィオナの他スキルの追随を全く許さない。というかスラハイ3スマがハンマー使いの命綱で、これが出来ない状況なら、今は剣の方が遥かにマシ。 -- 2012-12-05 (水) 07:59:34
- 回収SPは初弾18、それ以降は8。 -- 2012-12-15 (土) 13:43:18
- 通常のバタフライはダメージ的に微妙だがスラッシングハイ中に使用できるバタグマはフィオナ最大のダメージソース率を誇る -- 2014-05-14 (水) 04:35:39
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 -- 2017-08-29 (火) 03:50:12