スキル/SP:再生

Last-modified: 2017-09-10 (日) 02:57:59

再生.jpg
SP:再生


概要

  • パーティーメンバーの生命力を一定時間少しずつ回復させます。
  • スタッフを装備しているときのみ使用可能です。

操作法

  • SPゲージを2マス満たした後、SPアクションキー[Z]
  • 使用するSPスキル転換[X]

取得方法

  • 必要レベル:18

ランク別性能表

ランクFEDCBA98
必要Lv18203546
AP必要-90170220270320370420
累積-90260480750107014401860
持続時間[秒]1011121314151617
回復量5157626772778287
総回復量5106277448711008115513121479

コメントフォーム

  • あげなくても特に困らないが、中途半端にあげるくらいならMAX推奨 -- 2011-12-05 (月) 12:18:52
  • だいたい後半ハードマハとかになってくると即死ゲーなので、回復もポーションもなにそれ状態になるからなぁ・・・ -- 2011-12-08 (木) 11:30:51
  • まぁ後半ハードマハでも再生もエルグ変換もパールも高ランク持ってるイヴィいると事故後の建て直しがスムーズになったりで助かるっちゃー助かるよ。錬度低めな野良PTとかで被弾しまくる奴とか混ざると物凄く頼りになるスキル。ノーダメ余裕でしたな廃PTだと不要かも。杖イヴィは今のところ他にSPの使い道ないから余裕があれば上げておきたいね。 -- 2011-12-08 (木) 11:40:50
  • マジックアロー9と組み合わせればヒーリングのクルータイム中に2ゲージためることもできるのでヒールより効率がいい回復スキル、RAIDでも全員に掛かる -- 2011-12-09 (金) 13:40:00
  • 良スキルではあるんだが、SP消費にたいして割りにあってない気もする。SP2ゲージ消費、Aランクで総回復量675は少ないな。1000ぐらいはいってくれないと。もしくはSP1ゲージ消費にしてほしいところだ。と個人的な感想を言ってしまったが、支援イヴィならAにしても損はない -- 2011-12-10 (土) 19:00:32
  • ボスラリーとかだと使われる身としてはすごい助かる。でもリバグラとどっちが効率がいいかが問題じゃないか? -- 2011-12-22 (木) 12:02:10
  • 相当雑魚が多いマップ、連続でボスが続くマップでないと4ゲージ(リバグラ)は中々貯まらないので上げて損はない。8人レイドなどでは特に有効 -- 2011-12-25 (日) 09:15:45
  • ボスが広範囲攻撃中心で中途半端に負傷する人続出の時に光るスキル。発動が速いのでゴリ押し支援にも使える。多人数戦だとボスのタゲがわかりにくく使うタイミングがけっこうでてくるので、パールとあわせて腕の見せ所です。 -- 2011-12-29 (木) 21:35:54
  • SP1ゲージの回復スキルは[毎秒48回復5秒間持続/DOT系デバフを1つ解除]というSPスキルをカロク(未実装キャラ)が持ってるが自分専用 -- 2011-12-31 (土) 04:43:38
  • 再生中に再生すると時間延長する? また、Fで誰かが掛けてる間にAで掛けると上書きされます? -- 2012-02-12 (日) 07:25:14
  • ランクが同等以上なら上書きされて、下なら無効かつSPを無駄に消費します。誰かの再生がついてるならランクに関わらず効果が消えるまで待つのがベターかと。 -- 2012-02-14 (火) 00:12:29
  • 1155ってだいぶ増えたなww エルグとかも増えたしいい回復要員になったなー -- 2012-11-22 (木) 21:45:16
  • ランクAでクールタイム30秒 -- 2012-11-26 (月) 10:56:45
  • ランク8まで開放 -- 2015-09-17 (木) 08:25:19
  • S2以降のレイドならCTごとに再生入れてもリバグラメテオどっちか撃ってダブルキャスティングも十分回せるぐらいのSPの余裕はある。ただし今後本国でのバランス調整が日本にも来るとダブルキャスティングのCTがなくなるので、火力求めるなら再生よりダブルキャスティングに回すことになると思われる。 -- 2016-02-02 (火) 09:05:54