スキル説明
盾で相手を強く殴り、ダウンさせやすい攻撃です。
攻撃後、一般攻撃につなぐか、スマッシュキーで最大2回まで追加攻撃を与えることができます。
ロングソードの場合、一般攻撃3打につなぐことができます。
- SP1マス(125)消費
- クールタイム7秒
- 回避効果あり
- 攻撃後、最大2回の追加スマッシュが可能
- ロングソードでは一般3打につながる
無敵ではないため、赤エフェクト攻撃は避けられません。また、追加攻撃には回避効果がありません。
ガード性能の向上により、回避目的の使用は減りましたが、被弾を恐れず攻撃可能です。
ロングソードでは若干アマランスを早め、スキル覚醒SP消耗減少との相性がいいです。
※これまでの改編による性能向上
→ 回避効果追加、SP消費減少、CT減少、攻撃後スムーズに一般攻撃につながる
操作方法
- SPゲージ125を満たして、SPアクションキー [Z]
- 使用するSPスキル転換 [X]
習得方法
Lv36になるとスキルストーリー<シールドバッシュ>が受託可能になる。
スキルストーリー<シールドバッシュ>をクリアすると習得できる。
- 必要レベル:36、必要費用:1,000G
ランク別性能表
相手をダウンさせる確率がXX%増加します。
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要Lv | 36 | 41 | 46 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | |
AP | 必要 | 0 | 30 | 90 | 120 | 150 | 180 | 280 | 400 | 520 | 660 |
累積 | - | 30 | 120 | 240 | 390 | 570 | 850 | 1250 | 1770 | 2430 | |
ダウン確率[+%] | 0 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 |
コメントフォーム
- ↑怒ったイクルク、辛辣なイズボクなどです チャージをメインで使うようになるなら、今APを振る恩恵は薄いのだろうか -- 2012-05-26 (土) 14:43:36
- シールドバッシュのランク上げると、チャージの最後のバッシュも強化されてるっぽい? -- 2012-09-16 (日) 03:07:21
- ↑されない。 -- 2012-09-16 (日) 12:46:14
- 動きまわってめんどくさいウィスプ系ボスは総じてダウンしやすく、バッシュがそこそこ効果的。 -- 2012-09-16 (日) 12:47:04
- バッシュに無敵時間が付き、更にアイヴィーのような回し蹴りスマッシュ追撃を2回まで打てるようになりました。無敵は初弾(盾強打)のみです。無敵時間は十分長く防御不能攻撃も容易にやり過ごせますが、発動の瞬間はまだ無敵が付いてないのでSPだけ減って被弾…という事もあります。消費SP250、CTは7秒とお手軽なので、フィオナの回避手段の一つとして大変重宝しています。 -- 2012-11-26 (月) 20:40:20
- 無敵がついて、神スキルに・・・ジグの雷や、エルキュのメテオ、その他ガード不能攻撃に対処可能に。一番の利点は、回避のために移動せず、バッシュで張り付いたまま回避できるので、ダメージ効率がよくなる。 -- 2012-11-26 (月) 23:24:08
- バッシュ自体の消費スタミナは0、追撃1発目は5、2発目は6。回収SPはバッシュ自体は0、追撃1発目は1、2発目は25。 -- 2012-12-12 (水) 03:43:37
- 高いダウン値を誇るカウンターシールドが使えないラージシールド装備型の場合高いダウン値の攻撃として役立つ -- 2015-04-28 (火) 23:56:19
- アマランスと比べダウン値は劣るが発動が早く使いやすいのが利点だけどダメージ強化がないんで250消費に見合うかは微妙?ダウン値がもっと高いか無敵の発生がガードより早いならいいけど。-- 2015-04-30 (木) 14:15:28
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 -- 2017-08-23 (水) 07:17:54