戦闘/ドネガル/失敗と代償

Last-modified: 2018-04-29 (日) 07:45:00

出現するモンスターに関する情報は、こちらを参照
オブジェクトなどの情報は、モンスター/オブジェクトへ

 

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(戦闘説明文:1文字目にスペースを入れる)

概要

難易度Lv?以上制限時間?分出港回数制限なし
先行戦闘??100pt以上達成参加人数?人


経験値AP
? EXP? AP


基本目標
? pt[[エスシーダ>モンスター/ドネガル#(アンカー)]]討伐? G


ボーナス目標
? pt?? G
騎士の誓い
? pt?? EXP

出現モンスター

一般MOB

  • なし

ボス

  • [[エスシーダ>モンスター/?#(アンカー)]]


攻略

9ゲージ目と5ゲージ目に巨大化
7ゲージ目と3ゲージ目にぶらさがりギミック
デュラハンのようにこれらの攻撃がくるときは拘束スキルを振りほどいたり無効化するのでゲージが減る直前はムダ打ちになる

落下防止のためとエスシーダの攻撃を見てから回避・ガードで対処しやすくなり生存率が上がるのでリングが狭いので理由がない限りは中心で戦うこと
●ぶらさがりギミック
白い壁は反対側に移動不可能
また白い壁生成時はエスシーダは直線的にしかガード不能攻撃をしてこないのでボスの名前(赤い文字で「エスシーダ」のやつ)を目安にすると回避しやすい
クラッシュ可能

ギミック後はオレンジ色に光る門にエスシーダをけり落とすイメージ
メンバーがオレンジ色の門付近に集まるとエスシーダをオレンジ色の門に落とせるのが早い

●異世界からボス召喚
オレンジ色に光る門から出現

・ブラハ2体
右腕で攻撃してくる
予備動作:2パターンとも初動が似ているので見分けるのが難しい
安全地帯は共通して右腕の脇あたり(通常ブラハの薙ぎ払いと同じイメージ)

・ブラハパターン1
直線的に2体の拳を突き合せる
ノックバック効果ありなので端に行かない事

・ブラハパターン2
薙ぎ払い
ガード不能攻撃

・クラーケン
オレンジ色の門から中心めがけて触手が集まるので、オレンジ色の門を避ける

●巨大化
オレンジ色に光る門から出現
降ってくる槍と白いサークル攻撃はガード不能
槍リンの落花判定は本体とは別なので巨大化中に開花したほうがよい

●3連攻撃
予備動作:通常の槍攻撃との見分け方は、ともに槍を展開するときにジャンプする

・360度周辺に槍を展開

・180度前方に槍を展開
安全地帯:エスシーダの背中側

●落雷
予備動作:槍を頭上にかかげる
安全地帯:雷が傘状に展開してきたらエスシーダに密着する、その後の球体での攻撃を左右に回避かガード

●尻尾から衝撃波
予備動作:尻尾が白く光る
安全地帯:左右に誘導性があるので、前後の動きでエスシーダに近づくか離れる

●槍を時計のようにまわす
予備動作:エスシーダの腹あたりに槍が時計のように水平に展開する
安全地帯:ブーメランが上昇しているときは地上から攻撃し放題

●槍をブーメランのように投げる
安全地帯:前後の動きでは回避できないので、エスシーダに近づくか遠ざかる

◆部位破壊
頭部

ダンジョン


開始地点でキャンプ可能
リングがものすごく狭いのでデリア、ミリなどの大きく動くキャラのために中心で戦うのが基本

対象ストーリー

  • メインストーリー:[[?>ストーリー/メインストーリー/?#(アンカー)]]
  • サブストーリー:[[?>ストーリー/サブストーリー/?#(アンカー)]]


壺位置


鉱脈位置


ルミナリ位置


新しいレシピ

マップ

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