戦闘呼吸
概要
戦闘、非戦闘状態のスタミナ回復速度が上昇します。
攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過し非戦闘状態に戻るまでを戦闘状態といいます。
最後の攻撃動作が終わった直後から一定時間が経過すると非戦闘状態になります。
習得方法
※2015/9/16以降イヴィでも習得可能になった
- 必要レベル:1、必要費用:0G
ランク別性能
戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につきXX増加します。
非戦闘状態でスタミナ回復量が1秒につきXX増加します。
ランク | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要Lv | 1 | 20 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | |||||
AP | 必要 | - | 30 | 90 | 120 | 150 | 180 | 960 | 1080 | 1200 | 1320 | 1520 | 1720 | 1920 |
累積 | - | 30 | 120 | 240 | 390 | 570 | 1530 | 2610 | 3810 | 5130 | 6650 | 8370 | 10290 | |
戦闘時スタミナ 回復量増加 | 2.3 | 4.5 | 6.8 | 9 | 11.3 | 13.5 | 13.8 | 14.1 | 14.4 | 14.7 | 15.0 | 15.3 | 15.6 | |
非戦闘時スタミナ 回復量増加 | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 | 7.5 | 9 | 9.4 | 9.8 | 10.2 | 10.6 | 11.0 | 11.4 | 11.8 |
コメントフォーム
- 現状、Aが最高ランク。そしてカロックでもやっぱり必須スキル。あとF→AとA→6の戦闘時スタミナ回復量の上昇値の差、そして必要APを考えると・・・A止めが正解に近いかと思います。 -- 2012-02-27 (月) 12:21:28
- A→9にしちゃうと絶望します。かなりAPが余ってる人でないかぎりオススメしません・・・ -- 2012-03-29 (木) 11:14:39
- 絶望の意味が不明 AP効率は悪いが上げて損するわけでもないし -- 2012-04-03 (火) 16:49:32
- F→Aまで一気に上げると体感的に全然違う。9以上は効率悪すぎるから、上げるもの無くなったらでいいくらい -- 2012-04-12 (木) 19:08:40
- カイはlv26になったら即Dまで上げたい。Dあれば連打で息切れしなくなる。逆にC以上は要らないのでは、というくらい -- 2012-08-18 (土) 18:49:59
- ↑あくまでショートボウが連打できるってだけ。ロングボウは8連打位が限界 -- 2012-08-19 (日) 17:55:53
- 敏捷が1600程度有れば、戦闘呼吸ランクCでスタミナ回復量がカンストする。ので、B以降は上げるメリットがほとんど無い -- 2015-02-09 (月) 09:49:28
- 必要Lv変わってるけど、更新しないの? -- 2015-07-01 (水) 09:52:16
- 更新完了。 -- 2015-07-16 (木) 17:11:12
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 -- 2017-08-29 (火) 02:25:52