戦闘/ドネガル/魂の不在

Last-modified: 2019-01-05 (土) 16:18:28

出現するモンスターに関する情報は、こちらを参照
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こんなところに女神の痕跡があるだろうか?

概要

難易度Lv90以上制限時間?分出港回数1日1回
先行戦闘??100pt以上達成参加人数4人


経験値AP
? EXP? AP


基本目標
? pt[[?>モンスター/?#(アンカー)]]討伐? G


ボーナス目標
? pt?? G
騎士の誓い
? pt?? EXP

出現モンスター

一般MOB

  • なし

ボス

  • [[ドネガル>モンスター/デュラハン#(アンカー)]]

頭部判定がないので、頭部へのダメージ増加スキルは無効


攻略

体力9ゲージ目からマップ中心の土台がせり上がり氷柱が出てくる。
デュラハンが氷柱を崩してからが本番、デュラハンの防御力が上がる。
通常は8ゲージ目で次の段階に進むが、デュラハンの攻撃が氷柱に当たり過ぎると氷柱が破壊されて9ゲージ目の途中であろうとも次のステージに進む。
ゆえに9ゲージ目はできるだけ氷柱の遠くで戦闘を行うようにする。
逆に、デュラハンが氷柱を崩す前に氷柱から遠くにおびき寄せておいて拘束の連携や怯み(ノックバック)などで氷柱にたどり着けないようにするとここまでこれるパーティーなら7~タイミング次第では6ゲージ目ぐらいまでは削れる。攻撃力制限パーティーならば後述の爆弾タイムを飛ばして体力3ゲージ目の段階に進むことができる。
しかし8ゲージ目をきるとマップのどこにいても突然デュラハンが氷柱の前にワープすることがあるので、拘束が終わったら他のキャラでまた拘束という連続でたたみかけよう。

土台があった近くの四隅に青く光るサークルがある。
そこから爆弾を入手(サブウエポンとして使う)。
爆弾をデュラハンの首の穴目がけて投げる。
しかし、当たり判定はデュラハンの咆哮後からである。
パーティーメンバーの人数と同じ回数の命中でヂュラハンが防御が解ける。
爆弾タイムはデュラハンをマップ中心にくるようにすると爆弾を入手しやすく、4方から当てやすい。
また、ダメージの大きな攻撃ほど攻撃後の隙が大きいので、なるべく近づくと当てやすい。
特に背中のホバーが足元に来たときのサークル攻撃は内側から当て放題。
バリア中でも拘束スキルが通用するが、バリアが解けたときに拘束する方が1人は亡霊の相手をする必要があるので効率が良い。
※余談ではあるが古代グラスギブネンの槍箱のように、爆弾入手エリアのサークルが青くなる時だけは2人以上がそこにいても全員が爆弾を入手できる。

デュラハンの防御が解けると、パーティーメンバーのうち1人にオレンジ色の柱が立つ。
オレンジ色の柱が立つとデュラハンの亡霊に追われる。
このデュラハンの亡霊とデュラハンが近づくとデュラハンの防御がまた上がる。
ゆえにオレンジ色の柱がたったらデュラハンと離れる。
オレンジの柱がたったらF1~F4あたりの連打で位置を知らせて亡霊を殴って移動を妨害し、他のメンバーはデュラハンのターゲットとして引き離すとよいだろう。
またこのオレンジ色の柱はランダムで他のメンバーに移るので常に自キャラがオレンジ色になってないか注意。
デュラハンは亡霊が離れていても一定時間(2分)経つと亡霊がデュラハンと会合して、自動的にデュラハンの防御が上がる。

デュラハンの体力ゲージが残り3本のときと残り1本のときになると、土台のあったところを中心に氷結する吹雪が吹き荒れれる。

段階が変化するときには攻撃をやめる様に、何度も2重円攻撃(青→赤)で反撃してくる。
&color(Red){''押し切るときは事前にメンバーに言うように。
''};押し切るには赤サークルが回避・防御虫攻撃なので持続的な回復が不可欠。

2重円の中にいれば氷結しないが、この中をデュラハンの亡霊が追いかけてくるので、それに当たっても氷結する。

ゲージにより攻撃パターンが変わるときは、これらの攻撃がくるときは拘束スキルを振りほどいたり無効化するのでゲージが減る直前はムダ打ちになる

攻撃方法
切りつけ
2回から3回行う
リーチが長い、鎖ベラの3スマよりも長い
切りつけに合わせて回避するか、もしくは足の間にいるのが安全圏
予備動作:剣を構える

大ぶりな3回攻撃
こちらの3回攻撃のラストはガード不能攻撃&クラッシュ可能

ホバーから氷結ビーム
予備動作:背中にある円形のホバーが足元の左右にくる
回避方法:円形のホバーの内側が安全圏、しかも爆弾を当てやすい
円形ホバーの外側にいる場合、時計回りで氷結ビームに向かって飛び越えるイメージで回避行動

空中で氷結ビーム
予備動作:
回避方法:ビームを傘状に放出するので傘の内側は安全圏、もしくは回避型キャラの場合は縄跳びするようなイメージで氷結ビームをに向かって時計回りですり抜ける

氷結範囲攻撃
予備動作:剣を地面に突き刺す
まずデュラハンを中心に4つの小さな氷結円ができる。
その後、デュラハンからある程度離れたマップ全体にダメージを与える白いサークル攻撃。
最後にデュラハンを中心にダメージを受ける青いサークルが広がる。
回避方法
剣を突き刺したら白いサークルの内側に移動。
その後青いサークルはベン・チェナーのレイドボスがしてくる範囲攻撃同様に円の内側に向かって回避。

氷結結範囲攻撃(イベント)
体力ゲージ3ゲージ目と1ゲージ目になると紅いサークルのあとに青いサークルで範囲攻撃をしてくる
予備動作:
回避方法
紅いサークルは外周へ回避し続ける
青いサークルは今までのベン・チェナーのレイドボスがしてきた範囲攻撃のように内側に向かって回避行動

回避不能攻撃(イベント)
8ゲージ目で台座に向かう時に足元で前進を阻害、もしくは3ゲージ目と1ゲージ目の氷結範囲攻撃のときに中心にいると使ってくる。
氷の塊が地面からのぼってくるが、8ゲージ目のときは回避不能攻撃を受けてでも魂解放まで攻撃に専念したほうが爆弾タイムが短くなる。

部位破壊:胸部
通常は破壊判定部位が高い位置にある。
カイ、銃ハルク、杖イヴィのレイズ、鎖ベラの•ソノラスピール、槍リンの雷電以外だと通常は届きにくいが、拘束後などのダウン時に正面からスマッシュを当てるとどのキャラでも破壊しやすい。

ダンジョン


対象ストーリー

  • メインストーリー:[[?>ストーリー/メインストーリー/?#(アンカー)]]
  • サブストーリー:[[?>ストーリー/サブストーリー/?#(アンカー)]]


壺位置


鉱脈位置


ルミナリ位置


新しいレシピ

マップ

コメント

  • F1~F4あたりの連打って、亡霊の相手をしていた人が、タゲが外れたのをパーティーメンバーに知らせるためにするんじゃないの?オレンジの柱がたったら、デュラハンから離れるのが最優先だと思うけど。 -- 2017-09-01 (金) 18:03:05
  • 互いに距離をとるためですよね -- 2017-09-02 (土) 11:18:54
  • 青色の説明文だと「オレンジの柱がたった人がFキー連打、他の人はデュラハンを連れて移動する」ってことだけど、そんなやり方してるの1度も見た事ないんだが…。Fキー連打するのは「亡霊の相手をしていた人」と「オレンジの柱がたった人」の2パターンあるって事でいいのかな?同時にされると混乱すると思うが。 -- 2017-09-02 (土) 17:33:24
  • 3G1Gの時、デュラハンが中央に向かうまでの歩く途中にキャラがいるとそれをどかそうと回避不可攻撃やってくるぽい?体力持たないけど、、本当なら狙ってゴリ押せるかもしれない。 -- 2017-09-05 (火) 20:26:06
  • 8ゲージから3ゲージまで玉入れナシ行けました。高火力は無論、ポイントは拘束の連携タイミングだね -- 2018-07-05 (木) 17:34:17