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モンスターの攻撃パターン・ドロップ情報は当ページに記載されています。
ボス
[RAID] インクイジターユルケス
出現場所 | 【荒廃したモルバン】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | ヘルムX2回? | |
ドロップ | ||
特徴 | 光ながら剣を地面に刺し回復をするため、回復阻止が必要となってくる | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
切り払い | 一般 | 単発で切り払う。右からと左からがある。 密着しているときによく使ってくる。 出が早く、後ろにいても当たるので注意。 |
柄打ち | 素早く回転しながら剣の柄(持ち手)を打ち付ける。 PT戦ではエフェクトや乱戦の関係で見てから回避は非常に困難。 | |
突き出し | スマッシュ | 右に剣を構えた後、正面に剣を突き出してくる。 |
キックからの連携 | スマッシュ | 右肩に剣を担いだ後、左足で前蹴り→柄打ち付け、その後以下のいずれかに派生。 ・柄打ち付け…合計3回の攻撃 ・柄打ち付け→回転柄打ち付け…合計4回の攻撃 ・上からの叩きつけ…合計3回の攻撃 剣を担ぐ動作はゆっくりだが、その後の攻撃が速い。 前蹴りは見た目より攻撃範囲が広く攻撃判定も蹴りが出る前に発生するので注意。 「上からの叩きつけ」はクラッシュ可能。 |
左からの連携 | 一般 スマッシュ | 左に剣を構えた後、切りつける(一般攻撃)。 すぐに右下からの振り上げ(スマッシュ)がくる。 振り上げではなく突き出し(スマッシュ)がくるパターンもある。 |
ダッシュ切り | スマッシュ | 剣を左下に構え、弧を描くように走った後、切りつけてくる。 |
衝撃波 | スマッシュ | 剣を持ち上げて地面に突き立てると、ユルケスの周囲に衝撃波が発生。 |
魔法剣(護衛) | エフェクトを纏った左手を持ち上げると、魔法の剣が4本出現。 しばらくの間ユルケスの周りを漂う。 カシンという効果音が鳴るとそのうちの1本が飛んでくる。 剣1本が1回ずつターゲットを攻撃し、その都度に消えていき計4回の攻撃をすると全て消えるが、しばらくすると再度召喚する。 左右へ歩いていれば回避できる。 ユルケスとの距離が遠いキャラがターゲットされる場合が多い。 魔法剣の攻撃は一般攻撃。 | |
魔法剣(独立) | 単体で発生し、ユルケスとは別に行動する。 赤く光ったあとにターゲットを攻撃。 魔法剣そのものを討伐可能だが再度召喚する。 | |
ダメージ床 | 約5秒ごとにキャラ位置を補足しダメージ床が発生。 地面が丸くオレンジ色になった直後にダメージ。 立ち止まらずに歩いていれば回避可能。 ターゲットは1回ごとに切り替わるわけではなく同じ者が連続してターゲットされる。(5回?) 発生条件は未確認。 |
[RAID] ラヴァサト
出現場所 | 【あの世を守る門番】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | 鱗=1回 背中のトゲ=2回ほど | |
ドロップ | ラヴァサトの折れた角 | |
特徴 | 2段階戦闘。1段階は4隅にある支柱を破壊することが勝利条件。その間ラヴァサトの体力は減らない。支柱を破壊した後に場所を移動し、2段階目が開始される。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
殴り | 一般 | 前足を引いて横から振って殴る。右の場合と左の場合がある。 |
火球 | スマッシュ | 距離があるときに口から火球を吐いてくる。 着弾地点に複数の火球が残る。触れるとダメージ。 |
飛び退き→火球 | スマッシュ | 右手で地面をたたき、後ろへ軽く飛び退いた後、火球を吐く。 |
突進 | スマッシュ | 右手で地面をたたき、左手で地面を叩いた後、突進してくる。 地面を掻く前足にも攻撃判定アリ。 |
連続ジャンプ | 吠えた後に右手で地面をたたき、連続ジャンプ。3回と少し。 左前→右前→左前と、ジグザグに3回ジャンプする。 | |
垂直ジャンプ+地面爆破 | スマッシュ | ふわりと上に浮き上がり、着地すると周囲の地面及びラヴァサトを中心に十の字に地面爆破の攻撃判定。 |
飛び退き | スマッシュ | 姿勢を低くし、踏ん張ったあと真後ろへジャンプ。 着地時だけでなく浮き上がる寸前にも攻撃判定アリ。 |
[RAID] ドルイド
出現場所 | 【燃える神殿】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | 右手の薬指の指輪X?回 | |
ドロップ | ||
特徴 | ||
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
殴り | 一般 | 前足を引いて横から振って殴る。右の場合と左の場合がある。 |
右打ち下ろし | スマッシュ | 右手を高く上げ、力をためるように引いた後、打ち下ろす。 |
連続打ち下ろし | スマッシュ | 左手を高く上げ、力をためるように引いた後、連続5回打ち下ろす。 |
咆哮(方向)転換 | 180度方向転換の後、咆哮。 方向転換後の咆哮時、エラハンの周囲の床に衝撃派が発生する。 | |
火炎弾 | 正面を向いたまま口元に小さく炎の吐息が出た後、 上に向かって吠えると周囲に火炎弾が降ってくる。 ドルイドの周囲へ落下するパターンと、遠方へキャラ位置を補足して放物線状に飛んでくるパターンがある。 弾速は速いがホーミングでは無いので発射直後の自キャラの位置からドルイドへ接近する様に回避行動をとれば回避可能。 | |
天罰 | ゆっくりと両前足で地面を掻きながら咆哮。 床全体が薄黄色い幕に覆われ、エラハンの頭上に紋様が現れる。 この時点のプレイヤーの熱気ゲージ残量に応じた固定ダメージの後、4回の持続ダメージ。(熱気ゲージ0%であればダメージ無し。) この間エラハンは無敵。 |
[RAID] クロウ・クルアフ
出現場所 | 【死の神】 | |
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関連ストーリー | ||
部位破壊 | 左肩。2回。 | |
ドロップ | ||
特徴 | 体に青いエフェクトが危険の兆候。 | |
攻撃パターン | タイプ | 説明 |
足払い | 一般 | 単発で足払いを行う。右からと左からがある。 密着しているときによく使ってくる。 |
右ストレート | スマッシュ | 右手を引いた後、突進気味に突き出す。 攻撃後、背中から排気するようなエフェクトがある。 |
右ストレート(強) | スマッシュ | 右手を引いた後、突進気味に突き出す。 その後、繰り出した前方の地面に扇状に爆発が起きる。 突きと爆発どちらも攻撃力がある。 右手を引いたときの溜めの時間が長いので、普通のストレートと見分けが出来る。 |
前蹴り連携 | 一般 スマッシュ | スキップするような感じで前蹴り(一般)をした後、左から回し蹴り(一般)、 軽く上に飛んで右回し蹴り(スマッシュ)を繰り出してくる。 |
回し蹴り連携 | 一般 スマッシュ | 右回し蹴り(一般)→右から払い(スマッシュ)。2連続蹴りのように見える。 追撃で、前方の地面を爆発させる攻撃がくるパターンもある。 追撃が無い場合は、背中から排気するようなエフェクトがある。追撃がない場合は、直後にストレートへ繋いでくることが多い。 |
左手連携 | 一般 スマッシュ | 左から杖で殴る(一般) その後少し間を置いて、杖を地面突き立てると、 青い魔方陣とともに攻撃(スマッシュ)が発生。 |
左手連携(強) | スマッシュ | 左手で杖を少し持ち上げるような仕草をした後、左から殴り。 回転して右から殴り→杖を地面に突き立て、魔方陣とともに攻撃発生。 |
ジャンプ攻撃 | スマッシュ | 体に雷(青いエフェクト)を纏って飛び上り、少し間を置いて落下してくる。 着地点から四方に向かって雷撃が地面を這ってくる。 着地点周囲及び十字に地面へ広がるダメージ判定あり。 着地点から距離をとり、地面へ伸びた青雷帯にダメージ判定が出る前に横へ回避。 |
雷球 | スマッシュ | 左から杖を振ると、青い雷球が飛んでくる |
雷撃1 | ガード不能 | 右手に雷球のエフェクトが出た後、少し間を置いて、左手で雷撃を撒き散らす。 少し離れた位置に撒くので、中間距離で戦うキャラは注意する。 |
雷撃2 | スマッシュ | 地面に杖を突き、青いエフェクトともに体を反らせ、周囲に雷撃を落とす。 多段攻撃。 |
突進 | スマッシュ | 右肩を突き出した後、3連続で違う方向へ突進する。 密着していると最初の突進が当たらないことがある。 |
突進掴み | ??? | 青いエフェクトを纏って右肩を突き出した後、突進して掴む。 投げ捨てられて大ダメージ。 |
起き上がり | ??? | 拘束技から復帰するときに範囲攻撃。 地面に魔方陣が見える。 |
石像召喚 | ??? | 一瞬、体が明るい緑色に光ったあと杖をグルグルと回し地面に突き立て、マップに石像を4体召喚する。 石像はダメージのある攻撃はして来ないが、石像に誰かが密着していないと光弾を発射する。 これに被弾するとプレイヤーが中に浮き、3秒ほど操作不能になる。 石像の足元が黄色→赤と光った後に発射される。 石像は破壊するまで消えることはない。 この召喚行動は各種拘束スキル、強制怯み誘発スキル、部位破壊ダメージ蓄積による怯みで阻止することが出来るが、杖を回し出してからでは阻止できないため、体が緑色に光ってから杖を回す前に阻止可能スキルをヒットさせる必要がある。 初回は体力ゲージが8ゲージ突入した直後に使用し、以降は使用から2分30秒置きに使用してくる。 5ゲージ突入した直後に使用し以降は2分置きに。 破壊されないまま時間経過すると新たに召喚。(例:1体残しで時間経過で4体へ上書き) |
分身召喚 | ??? | 宙へ舞い上がり、マップへ2体の分身を召喚する。(分身出現地点の青雷にダメージあり) この間、本体は宙に浮いたままで攻撃することは出来ない。 約2分以内に分身を討伐しないと、分身の残りHPに応じて全員がダメージを喰らう。 |