ペット

Last-modified: 2017-06-05 (月) 18:21:30

ペット

’12/08/22:ペットシステムが実装されました。
◆ペットとは
村やダンジョンで召喚することができ、戦闘ではスキルでキャラクターの手助けをしてくれます。
ポイントアイテムを使用し、召喚することができます。
※ペットの所持に関しては、アカウント共通となります。



概要

マビノギ英雄伝ゲーム内の「ポイントショップ」でペットを購入後、
インベントリのポイントアイテム保管箱から、買ったペットのアイコンの上で右クリックを押して名前作成に移ります。
作成後はキャラクターウィンドウの「ペット」から召喚したいペットを選択し、召喚ボタンを押すことで召喚できます。

ペットの種類

現在グレムリン種族と幼いクマ系がある。
グレムリン種族は索敵範囲が狭く戦闘こそ苦手だが、比較的安価で、スキルで主人の円滑なプレイを補助してくれる。
幼いクマ系はバランス型ステータスやタゲ取りを代表とする戦闘スキルが魅力の戦闘特化ペットで、戦力として期待できる。
ウルフ系は攻撃重視のステータスに加え機動力・攻撃スキル・主人の攻撃補助スキルを持つ攻撃特化ペットである。

ペット一覧表

画像名称価格取得スキル備考
幼いグレムリン.png幼いグレムリン790P
Ev景品
アイテム拾いR1
ご主人様の防御力強化R1
ステータスは全体的に低い
ハスキーグレムリン.pngハスキーグレムリン790Pアイテム拾いR1
ご主人様の防御力強化R1
ステータスは全体的に低い
アーマーグレムリン.pngアーマーグレムリン990Pアイテム拾いR1
ご主人様の防御力強化R2
ステータスは全体的に低い
ゴーストグレムリン.jpgゴーストグレムリン990Pアイテム拾いR1
ご主人様の防御力強化R2
ステータスは全体的に低い
フォレストグレムリン.pngフォレストグレムリン?期間限定販売ステータスは全体的に低い
幼い褐色熊.jpg幼い褐色クマ1,090P戦闘の叫び声R1
癒しの叫び声R1
憤怒の叫び声R1
生命/攻撃/防御/回避高め
幼い白クマ.png幼い白クマ1,190P戦闘の叫び声R1
癒しの叫び声R1
憤怒の叫び声R1
生命/攻撃/防御/回避高め
幼いパンダ.jpg幼いパンダ1,290P戦闘の叫び声R2
癒しの叫び声R2
憤怒の叫び声R2
生命/攻撃/防御/回避高め
ゴールデンパンダ?戦闘の叫び声R3
癒しの叫び声R3
憤怒の叫び声R3
生命/攻撃/防御/回避高め
ダイアウルフ.pngダイアウルフ1,200P体当たりR1
共同の叫び声R1
強化の叫び声R1
風の突進R1
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
レッドウルフ.jpgレッドウルフ1,300P体当たりR1
共同の叫び声R2
強化の叫び声R2
風の突進R2
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
ブラックウルフ.jpgブラックウルフ1,300P体当たりR1
共同の叫び声R2
強化の叫び声R2
風の突進R2
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
シャイニングウルフ.jpgシャイニングウルフ1,500P体当たりR1
共同の叫び声R3
強化の叫び声R3
風の突進R3
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
バーニングブラックウルフ?座談会参加者限定配布体当たりR1
共同の叫び声R3
強化の叫び声R3
風の突進R3
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
2014_05_06_0001_2.jpgトウィンクルシャイニングウルフ1,500CP
(期間限定CP交換景品)
体当たりR1
共同の叫び声R3
強化の叫び声R3
風の突進R3
高攻撃力、防御/回避/クリ高め
レッドチーフテンJr.pngレッドチーフテンJr1,480P採鉱サポーターR1
鉱物お使いR1
ヘビーツイスターR1
トリプルアタックR1
チェンジジャイアントハンマーR1
採鉱スキルが便利
ステータスはクマとほぼ同じで
生命:チーフテン<クマ
攻撃力:チーフテン>クマ
[添付]ゴールドチーフテンJrイベント報酬採鉱サポーターR1
鉱物お使いR1
ヘビーツイスターR1
トリプルアタックR1
チェンジジャイアントハンマーR1
トランスフォーメーション
採鉱スキルが便利
ステータスはクマとほぼ同じで
生命:チーフテン<クマ
攻撃力:チーフテン>クマ
飼い主の体力が30%以下になると30秒間MOBのチーフテンへ変身(CT20分)
[添付][[サキュバスタイニー>ペット/サキュバスタイニー/]]
[添付][[サキュバスキューティー>ペット/サキュバスキューティー/]]
[添付][[ゴールデンコッコ>ペット/ゴールデンコッコ/]]

※現在ペットの召喚可能時間は全て120分。最高レベルは全て30。


  • 初期ステータスは、殆どその後のステの伸び方の参考にはならない。何か改善策を出した方が良いと思う。 -- 2012-11-08 (木) 19:04:25
  • ステ項目なくして覚えるスキルでも書くのもありかな シンプルにアイコン/名前/特徴/価格くらいでもいいかもしれないけど -- 2012-11-09 (金) 12:17:39
  • 表構成内容を変更してみた。ステ項目を消して↑コメの様な感じにしました。 -- 2012-11-09 (金) 12:47:29
  • 少し書き込んでみましたが、今後実装されるペットによっては表が異常に縦伸びして見にくく汚い表になるかもしれません。そうなったらその時また新しい改善策を考えればいいですが… -- 2012-11-09 (金) 18:21:40
  • スキルは種族毎に共通なのだとしたら、一段上に種族ごとにまとめて種類の方からは消してもいいかもしれんね。となると、一覧で種類を見比べる時に適切なのは値段とステになるが。 -- 2012-11-11 (日) 11:26:12
  • 30ペットの満腹度MAXでのステータス比較。グレムリン/幼いクマ系/ダイアウルフで、生命力:1076/2070/1738、攻撃力:3908/7319/9454、バランス:80/80/80、貫通力:70/70/70、防御力:5656/6496/6496、回避率:40/60/60、クリティカル:18/18/20、抵抗力:39/39/39。 -- 2013-02-07 (木) 22:43:36

召喚可能時間

召喚可能時間とは「現実の1日で何分間そのペットを活動させられるか」を表すものです。
戦闘遂行中、ペットが呼び出されていた時間に応じ減少していきます。
召喚可能時間は同一アカウントの全部のキャラクターでそのペットを呼び出した時間の合計です。つまり、あるキャラクターで召喚可能時間を使い切っていると別のキャラクターでも活動する
ことが出来なくなります。
呼び出しは召喚可能時間さえ残っていれば何回でも行えますが、呼び出し解除後15秒間おかないと同じペットの再召喚はできません(他のペットは呼び出せます)。

残り時間が0になると、召喚可能時間がリセットされる現実の午前9時まで当該のペットを待機船や戦闘エリアに召喚出来なくなってしまいます。
※召喚時間が切れたペットも、本拠地では自由に召喚解除・再召喚が出来ます。時間切れペットを召喚したまま待機船に入ると強制召喚解除となりますが、本拠地帰還時に自動で再召喚されています(以下、留守番)。

【召喚時間の精算】について
・精算されるタイミング=ボスを倒した後の精算ウインドウが開いた瞬間か放棄して村に戻った時
・精算される時間=戦闘MAP内での実際の召喚時間

残り時間が1分でも残っていれば次の戦闘に召喚できます。
その戦闘で30分間召喚し続けたとしても、精算されるまで強制召喚解除はされません。
(最後は召喚し続けたほうが、経験値がお得です)

満腹度

戦闘の際にペットを召喚した場合、召喚時間に比例して満腹度が下がります。
戦闘中にログアウトした場合は、満腹度が減ることはありません。
また、村で召喚した場合も満腹度が減ることはありません。

満腹度が30未満の場合、ペットはスキルを使用することができません。(攻撃は行います。)
60~79では攻撃力・防御力が若干上昇し(+100)、80以上では大幅に上昇します(+200)。

ペットの餌

満腹度を上げるためには、餌が必要です。
餌はポイントアイテムの他に、専門技術で作成することが可能です。
専門技術「料理」を学び、レシピブック「料理:ペット餌レシピブック」を購入してください。
レシピを使用すると、「ペット一般餌」を習得することができます。
(材料は餌皿×1、サケの卵×1、木の実×3です。)
餌を使用すると、召喚しているペットの満腹度が25%(高級餌の場合は100%)上がります。

拡張スキル

ポイントアイテムを使用して、スキルを拡張することができます。

ペットの死亡

戦闘中にモンスターの攻撃を受け、ペットもキャラクターと同様に戦闘不能状態になります。
その場合「ペットフェニックスの羽根」を使用して復活させることができます。勿論他のプレイヤーのペットも蘇生可能です。
クイックスロット枠を使用し、10個まで戦闘に持参することができます。
「ペットフェニックスの羽根」は1個1500ゴールドでキャットシル等の商店で購入が可能です。
召喚中のペットが行動不能状態のままエリア移動すると召喚解除されますが、いつでも再召喚が可能です(その際自動復活はしません)。

備考

ペットの名前は全角10文字または半角20文字までです。
一度購入したペットは無期限で使用できます。空腹で死ぬことはありません。
ペットは基本的に敵からターゲットされません(一部条件下で例外あり)。生存中は生命力を毎秒2ずつ自然回復します。
騎士団レイドには召喚出来ず、留守番となります。釣り・迷宮では経験値が貰えませんが、満腹度・召喚時間は減りません。
非召喚状態では自然回復はしませんが、スキルのクールタイムは減少します。
ペットは敵を発見すると頭の上に!マークを、スキル使用時は☆マークを、行動不能状態ではHelp!マークを出します。残りHPが30%以下になると時々主人に警告アイコンを出します。
ステータスのうち「貫通力」は敵の防御力を減少させる割合に影響し(100で全防御無視)、
「回避率」は攻撃を受けた時に回避モーションを取って無効化する確率に関係します。
被ダメージの計算式もどうやらPCとは異なるようで、NORMAL・HARD・HARDマハ・HERO全て変わらないようです。
ペットにもライフフレアが存在します。エフェクトは赤い煙ではなく白いキラキラです。
ペットは、本来ダメージ判定のない特定の攻撃で、即死級のダメージを受けることがあります。
ペットは特定条件下のXマッチでは、戦闘に加勢することがあります。
グラビング中、ペットが近くにいる状況では、ペットを敵のように利用して特殊環境攻撃を行えます。

コメントフォーム

  • 本家のペットページをパクって作成。ペットの種類が増えたら一覧ページ作成を提案。 -- 2012-08-23 (木) 18:45:17
  • 召喚時間の精算、という項目を追加しました。 -- 2012-08-24 (金) 07:49:36
  • マメ知識 : ペットには粘着爆弾が有効。くっつく、当たればひっくり返る。 -- 2012-09-11 (火) 10:25:03
  • ペットの名前って他人のと同じの付けれる? -- 2012-09-13 (木) 02:53:38
  • ペットが受けるダメージは、PCが受けるダメージとは計算式が違うみたい。詳しい事は分からないけど、防御力からは考えられない位の小さいダメージで済む。 -- 2012-09-27 (木) 16:58:56
  • 満腹のペットに餌を上げる→(掲示板で一度買った)取引不可の餌が取引可能に! -- 2012-10-23 (火) 09:05:58
  • 海外のペット紹介公式動画2つhttp://www.youtube.com/watch?v=wYVoyohShzw http://www.youtube.com/watch?v=80_y3Q8c8sY -- 2012-11-09 (金) 18:42:36
  • 途中で戦闘を放棄した場合、満腹度・召還可能時間が減るのみで経験値は入らない。 -- 2012-11-12 (月) 19:29:48
  • http://heroes.nexon.co.jp/notice/update.aspx?no=1480
    期間限定販売ペットでています
    -- 2015-10-05 (月) 07:50:57