スキル/トランス[パラディン]

Last-modified: 2017-07-21 (金) 23:22:41

概要

  • パラディンに変身します。
  • 変身後、攻撃力と魔法攻撃力が2000、防御力が2000、最大スタミナが50、最大生命力が2000上昇します。
  • 変身後、生命力とスタミナが全回復します。
  • 変身中、右上の状態効果アイコンを押すと変身を解除できます。
  • 変身が解除されると、盾を除くすべての装備が壊れます。
  • SPスキルだけどトランス発動にSPは消費しない。
  • トランス後所有している固有のSPスキルを使うことができる。
  • トランス前同様に攻撃でSPゲージがたまる。
  • 2次変身実装に伴い、1次変身ではAPを消費しないよう仕様変更されました。
  • 同ダンジョンでは1度しか使えない

操作法

・SPスキル切り替え[X]
・スキル使用[Z]

取得方法

「盟約:パラディン」ゲレンを見逃す選択でストーリー完了
(ゲレンは死なないのでクエ消化を急ぐ必要はない。)

スキル効果

RankAP効果必要Lv備考
F0パラディンに変身します。40最大ランク

パラディン1次変身スキル

パラディンのスキルを上げるためには、繰り返し変身をして、
TP(変身スキルを習得するためのポイント)を稼がなければなりません。
TPは1回の変身に付き25~100TPを得られます。
そのうち、25TPはトランス[パラディン]を使用することで得られます。
残りの75TPは変身中、攻撃やスキルを使用してダメージを与えることで加算されます。

啓示:抵抗

転倒回避確率がXX%上昇します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv405060708090
TP必要03005007009001100
累積0300800150024003500
転倒回避確率[%]102040608095
  • 発動すると、転倒や後ずさりが一般攻撃を食らった時の一番小さいノックバックに変更される。全ての攻撃(トラップ含む)で効果アリ。無敵時間などは無し。 -- 2012-03-09 (金) 15:22:34
  • スマッシュ中は極一部以外の攻撃に対してスーパーアーマー適応。 -- 2012-04-09 (月) 15:20:21
  • DKの抵抗と同じく、剣リシタはミルスリップヒューリーができなくなる -- 2012-10-26 (金) 23:52:29

啓示:活力

SP獲得量がXX%増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv405060708090
TP必要03005007009001100
累積0300800150024003500
SP獲得量[+%]15306090120150

情熱Ⅰ

1次変身時間がXX秒増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv455055606570
TP必要03005007009001100
累積0300800150024003500
1次変身時間[+秒]51015202530

支配

スマッシュなど特定の攻撃を通じて、誘導弾を発射することができます。
基本誘導弾の数は2個(対象2体)で、「天罰」スキルにより数を増やすことができます。

誘導弾で与えるダメージがXX%増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv455055606570
TP必要03005007009001100
累積0300800150024003500
ダメージ量[+%]51015202530

一部のスマッシュ攻撃(命中しなくてよい)やガード成功時に発射される。※敵1体に1発
ダークナイトの強奪のような追加効果はなく、ダメージは通常攻撃程度。

光の軌跡

「光の軌跡」のダメージがXX%増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv586878
TP必要07001100150019002300
累積07001800330052007500
ダメージ量[+%]0510152025

天罰

最大XX体の敵に誘導弾を追加で発射します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv60708090
TP必要050010001500
累積050015002500
追加対象数[+体]1234

敵の数が1体の場合は、天罰を修練しても1発しか発射されない。

持続

敵を討伐すると、変身時間がXX秒増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv60708090
TP必要050010001500
累積050015002500
変身時間[+秒]2345

殲滅の光

「殲滅の光」のダメージがXX%増加します。

ランクFEDCBA9876
必要Lv667686
TP必要07001100150019002300
累積07001800330052007500
ダメージ量[+%]0510152025

石化

誘導弾で攻撃した対象のうち、XX体を石化できます。

ランクFEDCBA9876
必要Lv80
TP必要0
累積0
鈍化対象数[体]1

ボスや中ボスには無効。

  • 単純かつ強力な効果を持つこのスキルはパラディンの特権。シーズン2で活躍する場面が増えたので習得オススメ。 -- 2012-12-22 (土) 03:13:30

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  • 石化はオルテル城のゴーレム(アグラン以外)にも通用するので、シルベリン戦やインケルス戦で使うと味方がボスに専念出来て地味に便利。ゴーレムは元から石なんだけどね -- 2012-05-13 (日) 14:57:49
  • インケルスといえばハウンド大量に湧いた時、石化でほとんど片付いてたので実は神スキルだと思った -- 2012-06-26 (火) 23:47:38
  • パラディンLVの上限値は、現在「40」迄。40達成し変身しても、変身後に経験値は入らない。 -- 2012-08-16 (木) 15:27:49
  • 誘導弾はスマ判定の模様。フィオナのガード時は不明なのでわかる方情報頼みます。 -- 2012-09-08 (土) 13:37:19
  • ↑ガードで出た誘導弾でボスを討伐してみたところ、スマッシュ討伐にカウントされました。 -- 2012-10-27 (土) 12:32:09
  • 石化はインケルス、クラーケンの雑魚あとロチェストのtodayヒーローをソロで回る場合なんかに有用 -- 2015-02-17 (火) 10:22:16
  • 2次変身した場合経験値の上限が増えるのかも 106得ていた -- 2015-07-19 (日) 06:20:29
  • パラディンがサポート能力が優れてるとかメッセージあるけどオーラの効果はダークナイトと比べてパッとしないし石化はそもそも道中で変身する事なんてないから役立つ場所が限られてるし鈍化も役に立たないわけじゃないからサポートしてもそれほど優位なわけでもない。攻撃能力の方が優遇されるから能力的には防御型の方が優れててもいいくらいなのに -- 2015-12-15 (火) 19:32:32
  • 支配の効果上げて欲しい。弱すぎて選択肢にすら入らない。あと恩寵の効果抵抗でもつけてや。ダークナイトはバランスも上がってずるいぞ。 -- 2016-07-15 (金) 19:50:01
  • DKの写しになっていたので、ちょっとだけ修正。 -- 2017-07-21 (金) 08:21:21