コメント/スキル/カウンターアタック
Last-modified: 2017-08-29 (火) 05:52:22
スキル/カウンターアタック
- 多用すると盾がすごい勢いでお亡くなりになる --
- ちゃんとバフかけてから使いましょう --
- カウンターFで5~6発反撃すれば壊れるため、耐久減少は最大耐久を100とした場合1回あたり20前後? --
- 通常攻撃であれば、「飛び道具」でも発動する。 --
- ↑転がってくる岩などもガードさえ出来ればカウンター可能。 --
- ダメージもらわずに装備が破壊されるので、鍛冶屋の常連系の称号も楽々。キャンプの臨時修理とセットでどうぞ --
- 上げ急いでも、ダウン取りまくれる程甘くはないので注意。ダウン取りやすい相手には積極的に狙いたいが、最速での反撃と考え、3~4スマとの使い分けも大事。ラージ安定な敵も居ることを踏まえ、優先度を検討したい。・・・と教わってたのに上げた。9止め後回しでもよかった気がする。 --
- 9まで上げた感想 ダウンの取りやすさはあまり変わらないが、全ての攻撃にカウンターをしてもリペア分のSPゲージ回収が間に合い キャンプバフ無しでも連続カウンターが可能になってました。 --
- ↑追記 盾はナイトシールド 相手はジャルガ シールドマスタリ9で試しました。 --
- 7なんで中途半端だけども、ヒーローモードのタイトル持ちはバタフライやらスティグ(ダウン率10%補正)やらを当ててもダウン取れないけど これだとぽんぽん飛ばせる、ただ道中で使うとやっぱり耐久の減りが気になる(アユルンにて) --
- ガードのタイミング条件はジャストガードからの3打反撃より甘い気がする。こちらはガードでスタミナ消耗するくらい早めにガードしても発動可能なのかな? --
- 3打反撃は青い火花が散るくらいじゃないとNG カウンターはスタミナ消耗するくらい遅めでもOKですが、かなり遅いタイミングだと出ません。 --
- カウンター自体の消費スタミナはたったの8と結構エコ。概要のところの「スタミナの消耗が激しい」は消しときました。 --
- カウンターにもクリティカルが乗ります。ダウンに必要な回数が3回だったのが1回や2回でダウンするようになっておかしい…って思ったら カウンターのランクを上げ始めたのが原因でした。ダウンを取りたいと思うならクリティカルも有効ですね。 --
- ボス系相手だと成功しないんだけど自分だけ? --
- カウンターにもスママス乗る? --
- ボスでカウンター出せないって人はそもそもガードとヘビースタンダーの違い諸々理解しているのだろうか --
- 現状ではカウンターできる小盾でもスマを防いだあと大きなロスが発生しやすい故、全ての攻撃をその場で受けて即LRなどの反撃に転じやすい大盾のほうがダメージを稼ぎやすいことも多い。全然スマしてこないボスはその限りではないけど。 --
- 氷の渓谷奥地はスマ頻度高いBOSSが多いので微妙だが、それ以外のステージでは意外とスマ頻度が低いBOSSが多いため、慣れると小盾でもかなりのダメージとダウンを稼げるようになる。音ゲーが得意な人とかは馴染みやすいかもしれない。 --
- HEROモードに出る打たれ強いタイトルの雑魚にもカウンターで一発ダウン取れる優れもの。盾の耐久とスマッシュタイトルにはご用心。 --
- 発動するためにガードが必要ということはガードのランクが低いと余計に耐久を使うということなのでしょうか?それともカウンターだけ? --
- 概要にスマッシュ攻撃とあるが「スマッシュで討伐」にはカウントされない模様。 --
- ガードしてから最初に受けた攻撃にのみカウンターを出す事ができるように思うのですがどうでしょうか。時間的には十分カウンターが出せるタイミング内でも、連続攻撃を一度に受けたりするとカウンターが出せない気がします。 --
- 1発目ジャストでうけて2発目でそのままカウンターできるから1発目のタイミングが速すぎるんでないかな? --
- 後半になってくると全く使えないスキル ボスの攻撃がそもそもスマばかりだから発動しにくいのが理由 --
- ↑そうじゃない。確かにスマオンリーのボスもいるけど、数少ない通常攻撃を狙ってカウンタしてダウンさせるのが使い方。 --
- カウンターつかえねーって人に多いのが、ランクをあげてない+クリのランクが低い さらに言うとクリの低いハンマーを使っている、ボスの通常攻撃を誘発できる立ち位置を知らない、過剰精錬していないため遅く連続攻撃を複数回カウンターすることが出来ないなど。ただし、それでも弾かれることで1打スマに火力が負けるボスがいるってのは事実 --
- 通常攻撃が少ないって、レイドボス以外いかないのかよ新実装された魔族ですら殆どのボスが通常攻撃をぶんぶん振ってくるぞ ラージシールドに篭るしか能のないフィオナの台詞にしか思えん。 --
- 殆どのボスとか戯言抜かすなw まあソロ向けのスキルだと思う EP5と森とEP6後半は使いにくいし一々ダッスマとかでタゲ取るのも億劫だしな --
- EP5の森は全ボス通常攻撃振るぞ? EP6でも殆どのボスが通常ふるって --
- ↑3、数少ない通常攻撃って言ったのは、↑6が今いそうな場所に合わせて発言しただけさ、ブラッドロードやジャイアントスパイダー相手にカウンタするのを想定してる。 --
- ブラッドロードはともかく、ジャイアントスパイダーとかカウンターのカモだしな --
- 手段が目的になっちゃいかんよ。ソロでは小盾がいい敵であっても、PTでは大盾にする事も必要。ダウンから部位破壊しやすいとかいう敵にはカウンターを目的に小盾持っててもいいと思うよ --
- 必要APが8以降跳ね上がるから、AP余裕無い内は9止めでいいかもしれんね 後6にしてもキャンプバフ無しで頻繁に使ってるとやっぱり盾壊れる --
- 個人的な意見になっちゃうから参考程度だけど、アユルンならB~A、聖域平原で9~8、奥地で6辺りがオススメ クリも同じくらいだとナオよし --
- 累積AP的に奥地到達時点でカウンターとクリそれぞれ6にしちゃうと、その他必須スキルがスカスカになる 特化させる事に意味は無いしバランス大事だぞ --
- 奥地はカウンター当てにくいフィールドでもあるし上げるの躊躇うんだけどカウンタ9とクリ低ランクとかだと5回も6回も当てないとダウンしなくなるしそれはそれで微妙だと思うのよ・・・ --
- 奥地を越えてヒルダ森になるとレイドでも小盾の活躍の場があるし、魔族前線基地になると部位破壊が多くなるのでカウンターでの動きとめが生きる。カクリッシュやラルケンもカウンターの格好の的。 何だかんだで後半でも使えるスキルかと思いますよ。 --
- 別に使えないスキルだから9止めと言ってるわけではない スキルを上げる優先順位の話だ 本家マビと違って一つ一つスキルをカンストさせていくやり方は後で詰まる --
- 地形の段差を使う事で顔や足などの部位へある程度の打ち分けが可能、特に顔を狙えるのが大きい --
- 今更だけど赤字で書いてる部分、カウンターはそもそもスマッシュじゃないだろ? --
- クリが出る=スマッシュだと勘違いしてる人が多い気がするね。まぁクリティカルヒットの方のゲーム内表記がいい加減なんだろうけど・・・ --
- ついでに言うと部位破壊は別にクリいらんよな? --
- SP回収量がとても多い。4打スマや、スマをへビスタで防いだ時より多いかもしれない。これとシールドマスタりのランクを上げ、盾耐久も強化しとけばリペア分のSPを回収してもまだまだお釣りがくる。 --
- カウンター方向はガードした方向固定。ガード後にWASD押すとカウンターが出なくなる --
- そりゃカウンターはガード→スマボタンなわけで、ガード→WASD→スマボタンとかなったら発動しないわな --
- カウンターでスマ討伐が埋まったり埋まらなかったりよくわからないな --
- ↑6フォーラムじゃスママスのらないスマ扱いになってた。説明文も強力なスマッシュで反撃しますってあるしな --
- ↑それだと、スマッシュで敵を討伐でカウントされない道理がない。カウント埋まることあんの??あと、検証フォーラムなんかのurl載せてくれるとありがたいね --
- まぁ結論を言ってしまえば、クリは出るがスマ扱いではない。勿論一般攻撃扱いってわけでもない。そもそもがクリティカルヒットの説明で、クリが出るのはスマッシュだなんて一切書かれてませんし。てかカウンターに限らずダッシュスマですらスマッシュ討伐の判定外なんだし、一般、スマ、ボルト魔法に属さない攻撃と考えるのが妥当かと思います。 --
- カウンターを発動した後すぐ別の通常打を受ける(他にも条件があるかも)と、自動でもう1発カウンターが発動する現象があります。バグか仕様かは不明。 --
- ランク5以上の情報って本当?韓国でも未だレベル70が上限って聞いた事があるけど、どうなのかな。 --
- たぶんクライアントの解析を行なって抽出した情報だと思われる。ランク開放時に修正される可能性は十分ある --
- ボス相手だと、カウンターでダウンしないと直後に攻撃くらうので難しいですね。 --
- 「スマッシュ攻撃なのでクリ時に部位破壊が可能ですが、スマッシュマスタリは乗りません。」って一文、いい加減スマッシュじゃないのはわかってるんだし消していいかな? --
- ↑暫く様子見ましたが特に反対もなさそうなので消させていただきました。問題があれば復旧します。 --
- 追撃カウンターが勝手に暴発しまくるせいでカウンターが使いづらくなってますね 威力は上がったみたいだけど連続攻撃してくる敵には使い物にならなくなった感が --
- 自分は暴発の経験ないな…被弾時にラグの影響か何かでカウンター3発出る場合があるからそれの事かな?因みに追撃カウンターは方向を自由に指定できます。あと、カウンターの盾耐久減少量も大幅に軽減されました。 --
- 以前の消費スタミナは単発8だったが、今は初弾3追撃3に緩和。 --
- 回収SPは初弾45追撃45。 --
- ダウン値が以上に高いため攻撃のチャンスを増やせる。大盾よりはアマランス依存度は低い? --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --