コメント/スキル/クリティカルヒット

Last-modified: 2017-08-29 (火) 02:08:08

スキル/クリティカルヒット

  • 神パッシブ。できるだけ上げたいが、最初のうちはE止めでok。 -- 2011-11-25 (金) 23:57:49
  • あの・・・日本の情報で更新したほうがいいよ?ストーリークエスト【チェイス】じゃなくて【追跡】ね・・・まあ意味は同じだけども -- 2011-11-26 (土) 00:54:43
  • Aまでなら簡単にあげれるが、それ以上はレベル制限がネック -- 2011-11-27 (日) 02:13:38
  • 他に上げたいスキルが特に無い場合はこれを上げよう -- 2011-11-27 (日) 02:15:03
  • リシタの場合別スキル習得の関係でD必須 -- 2011-11-28 (月) 10:55:21
  • 最終的にクリダメ50%・確率22%増加とか神すぎるパッシブだろ・・・。ただAPきついだろうから、とりあえず、一気にクリダメが10%増加する9ランク止めがよさそうだな。 -- 2011-12-03 (土) 02:09:35
  • クリティカルって発動したら分かるの? -- 2011-12-09 (金) 01:18:13
  • ↑攻撃が命中した瞬間甲高い音と共にピカッと画面が光るあれがクリティカルなんじゃない?なぜかスマッシュだけじゃなく一般攻撃でも出るからよくわかんないんだけど。てかスマッシュだけじゃなく一般攻撃にも適用されてる気がするこのパッシブ。 -- 2011-12-09 (金) 02:04:00
  • 鎌だといいが杖イヴィだといらないのか?・・・イヴィわからん -- 2011-12-10 (土) 23:01:15
  • 自分も一般攻撃、マウス左クリックするだけの攻撃でピカッと光って発生してました -- 2011-12-11 (日) 00:39:10
  • リシタはグライディングヒューリーがあるのでいくら上げても足りないくらい -- 2011-12-14 (水) 14:21:26
  • だな。クリ率=火力にすぐ直結するのがリシタだわ。グライディングが生命線だからな -- 2011-12-15 (木) 11:53:55
  • イヴィのボルト魔法には適用されません。←ファイアボルト以外名前にボルトってついてるのないんだけど・・・公式はイヴィの各スキルがどれの影響を受けるかわかりやすく書いてほしい・・・ -- 2011-12-17 (土) 01:29:59
  • とりあえずリシタフィオナは6ランク推奨でいいかも。確率とダメが一緒にあがるしその上昇量も良い。上げて一切損がない神パッシブ -- 2011-12-17 (土) 20:02:07
  • 肝心な強敵との戦闘ほど基本クリティカル発動率は下がるので、フィオナや鎌イヴィからはリシタほど重視されない -- 2011-12-23 (金) 03:21:02
  • 戦闘呼吸とともにMAX必須のスキル -- 2011-12-27 (火) 11:26:30
  • 必要APがとんでもないが、リシタは速攻でMAXにせざるをえない。発動確立だけなら、マジッククリティカルはこの1/3のAPでいいというのに・・・ -- 2011-12-27 (火) 15:02:49
  • どんなにAPが苦しくとも、スキル習得したらまずはEにあげるべし。わずか30APでクリダメとクリ率が10%アップ。 -- 2011-12-29 (木) 01:33:09
  • 武器クリ40ランク6のリシタで、北の廃墟での(雑魚もボスも含む)クリの出を1としたら、氷の渓谷奥地で出が半減して、ヒルダの森だと1/3になる、といったかんじ。あくまで体感だけど参考までにどうぞ。 -- 2012-01-10 (火) 17:53:51
  • ↑の説明文にある「・強化を6以上にした武器もクリティカルヒット確率が増加します 」 強化のページにはこれに関する一切の記載がない。 -- 2012-02-09 (木) 18:54:41
  • カロックもMAX推奨。 -- 2012-03-05 (月) 21:19:38
  • ↑カロックも鎌イヴィもフィオナもリシタもそりゃMAXの方がいいに決まってるけど、重要度が違う。リシタ>槌フィオナ>剣フィオナ=カロック>鎌イヴィってところか。 -- 2012-03-05 (月) 23:51:20
  • 他職は一旦9止めしても全然いい、リシタは即効6。ヒューリーだせると楽しいし、戦闘呼吸と必要装備スキル以外は真っ先にこれにつぎ込んでもいいくらい。スママスと同じかそれ以上の優先度。 -- 2012-03-07 (水) 23:06:47
  • この根拠を海外サイトならHTMLリンク付きで説明して欲しい → クリティカルダメージ = 基本ダメージ * [1+ (クリティカルヒット %) + 意志 * 0.03/200] -- 2012-03-09 (金) 10:13:12
  • なんだよ0.03/200って、毎回やんのかそれwww適当書くにしてももうちょいまともな式書けよwwwww -- 2012-04-29 (日) 05:42:11
  • このスキル鎌イヴィは必要ですよね? -- 2012-05-02 (水) 16:26:13
  • 鎌の最終段(振下ろし)スマが魔攻判定だから、物理クリ(振上げ)の優先度はそんなに高くないと自分は思う。ただ重鎧やプレート着て月光や1スマを主力にする人には物理クリは重要かも。ただし鎧着ると知能が下がってスタミナ回復遅くなり、ブリンクの成功率やマナシ耐久も下がるから物理重視の鎌自体お勧めはしない。 -- 2012-05-09 (水) 03:34:09
  • ttp://mabination.com/threads/12480-Damage-Formulas-Percentiles 0,03を毎回やるのかよって下りが意味がわからない、ダメージ計算ってそういうものなんだが まあこのうrlもソースと成り得るかは微妙なライン -- 2012-05-09 (水) 07:32:12
  • ブラスターカロックは数回だけスマッシュのクリティカルが必ず出せるバフスキルがあるからピラーカロックよりは優先度高め -- 2012-06-09 (土) 14:30:27
  • カイの一般攻撃はクリティカル発生するので、スキル上乗せなら優先度は高めかもしれない。重要度がリシタ>カイ≧槌フィオナになるかもね -- 2012-07-28 (土) 15:36:25
  • 異なる職を不等号で並べる意味が無い。スマ>クリとかならわかるけど。 -- 2012-08-25 (土) 11:48:50
  • カイの場合はコンバット、スマ、クリ3種の中で一般にもスマにも適用される両得タイプと見て、クリ優先する考えは十分アリ。 -- 2013-02-03 (日) 18:49:23
  • 改編でやたらクリティカルが上がった印象なんだけど、計算式にてこ入れがないならクリ系ESの価値だだ下がり・・? -- 2013-06-01 (土) 12:34:24
  • ↑単に今まで見えてなかった意志のクリ率上昇分が合算されて数字で目に見えるようになってるだけ。 -- 2013-06-01 (土) 20:38:52
  • ベラは主力のガスティーやクロスに乗らないので後回し。 速度が上がったりHEROに行くようになると欲しくなる。 -- 2013-06-20 (木) 10:30:38
  • いやクロスは乗るよね? -- 2013-06-26 (水) 01:40:34
  • クロス、2 -- 2013-06-28 (金) 18:48:55
  • [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 -- 2017-08-29 (火) 02:08:08