コメント/スキル/クロススタンス
Last-modified: 2013-09-26 (木) 20:42:44
スキル/クロススタンス
- ラグ対策で先行入力してると、Fだと短すぎる予感。Eにしたら捗った。今の所Eで充分。(上げて気に入らなくてもアントレという奥の手はある) --
- 初見の相手だとランク高い方が安定する。攻撃タイミング読み切った相手ならFで十分 --
- と、思ったけどスタンス維持時間が短くて困ることはあっても、長すぎて困ることは無かったから上げてもほぼデメリットはないように感じた --
- 間違った方向で使った時等短いほうがいい事も多々ある。好みで --
- スリップアウェイでスタンス解除する場合のスタミナ、無敵のないことなどが悩み所。総合的な戦い易さはE>D>Fだと感じた --
- ↑書いた直後で申し訳ない Fに戻したら、慣れたせいか特に問題なかった --
- 廃人的に毎回練習できる人はFでいいんじゃね? --
- 廃人的にってなんだ?敵の動き理解してて敵が攻撃する直後にスタンスするように心がければFの方が使いやすいわ --
- 敵の動きを見切ってガンガン攻めるならF、方向は間違えないから確実にクロスしたいならD以上、安全策はE、という感じ --
- 敵の動き理解してて敵が攻撃する直後にスタンスするならFでもAでも変わらなくね、上げて使いにくく感じるってことはちゃんと敵の攻撃読めてないだろ --
- 反射神経に自信が無ければ高ランクまで上げてしまった方が楽、タイミング合わせにくい攻撃にも合わせやすくなるからFより事故率は確実に減る --
- ↑事故るような相手にクロス使わなければいいだけ。このスキルにAP費やしたところで威力も上がらない。敵の動きに慣れていないような初期の段階、つまりAPが足りないような時期に高ランクまで上げるのはおすすめできない。他のスキルにAP回そう。 --
- ↑3 味方の攻撃で怯んだ時に解除が早く、アウェイで解除しない分スタミナが温存出来て使いやすいって事。 --
- さすがにこれを優先して上げる人はいないだろうけど、AP余ってきたら好みでFかAにする程度のスキル --
- Aまで上げた感想だが、不便は特に感じない。むしろカダン戦等敵の動きが見えにくい時に「なんとなく」でカウンターできるのは十分にメリット。ただ優先してあげるスキルではないのは確か --
- 暴言をコメントアウト。言葉遣いをもう少し気をつけてコメントしてくれ。 --
- Aまで上げたけど、硬直時間の延長などは特になし。維持できる時間というより受付時間と捉えた方がいい。 --