コメント/スキル/グライディングヒューリー

Last-modified: 2015-05-13 (水) 23:57:09

スキル/グライディングヒューリー

  • 通常時ではクリティカルが発生しないと使用できない、そのためクリティカルヒットスキルはなるべく上げたい -- 2011-11-27 (日) 04:40:37
  • スマッシュを使えばクリティカルの発生チャンスがある。そのスマッシュはどのタイミングのものでも構わない。 -- 2011-11-27 (日) 04:42:15
  • スキル動画の通り 左左左右(クリック)、でもいいし。右(クリック)、だけのスマッシュでもクリティカルさえ発生すれば発動できる。 -- 2011-11-27 (日) 04:43:15
  • 強力。クリをさらに高めてるデュアルスピアだとかなり頻繁に出せる。 -- 2011-11-27 (日) 09:56:47
  • ソードだと2回分攻撃が当たるスマッシュを使うと、どちらかがクリティカルならば発動できる。SD SSSD ダブルクレセント辺り。ついでに、発動後にカメラを回しても攻撃方向は変わらないが、カメラを回しつつ移動方向前方を押しているとカメラを回した方向に追撃する。他の移動キーでも調節可能。 -- 2011-11-27 (日) 11:59:45
  • デュアルスピアだと回避行動に攻撃判定がつき、それがクリティカルになった場合でも発動できる -- 2011-11-29 (火) 12:48:42
  • それをいかすと、だいぶボスから瞬時に離れられるよなw 剣より回避性能高かったりする謎なことがある -- 2011-11-30 (水) 10:26:11
  • ↑クリティカル出なかったら出来ないし、そもそも「離れられる=回避性能が高い」じゃないと思うぞ。 -- 2011-11-30 (水) 16:43:53
  • 育ってくると、槍のリバレイト状態でクリでないことのほうが滅多になくなるけどな。もちろんグライディングがだしやすいことが回避性能には直結しないが、クリが当たり前のようにでるようになると回避スキルとしてある程度狙っていけるようになる。 -- 2011-12-02 (金) 20:51:14
  • 緊急回避として使える場合もある、って事だろ? そんなにかみつく事かね -- 2011-12-02 (金) 22:12:44
  • 別に緊急回避に使えること自体を言ってるんじゃなくて、無敵時間があり確実に避けれる剣よりも回避性能は高くないって言いたいんだが。 -- 2011-12-02 (金) 22:30:32
  • 剣と槍の回避性能うんぬんじゃなくて、グライディングはうまく使えば回避としても使えるよってことだけだろ?発動がクリ起点だから確実性がないってだけで、クリティカル高めやすい槍ならよりグライディングがより実用的になる。ってことだけじゃないのか? -- 2011-12-03 (土) 02:06:59
  • ↑6の「剣より回避性能高かったりする謎なことがある」 を少し否定しただけでそんなに噛み付く事かね。 -- 2011-12-03 (土) 06:56:48
  • 剣リシタなんて趣味なんだから黙ってろよww -- 2011-12-03 (土) 16:02:02
  • どんぐりの背比べである。剣でもダウン受けたときにウィンドミルからグライディングつないで強引に逃げたりするし。グライディングのいいところはSPが足りなくても発動できるってことじゃないのかな -- 2011-12-04 (日) 11:44:04
  • 現在R9上限 -- 2011-12-07 (水) 08:09:39
  • グライディングの良さは「ボスの背後に回れる」事。態勢低いまま突っ込むからボスに股抜きしたように見える(実際は脇抜けてるんだろうけど)ランクAならライトニング覚えるからついげきでさらにダメージは加速する(笑)。 -- 2011-12-07 (水) 10:28:59
  • コメで喧嘩されると迷惑だから、よそで頼むよ とりあえず他スキルの前提もあるから、Aまで推奨かな -- 2011-12-08 (木) 19:30:23
  • グライディング発動しない・・・スリップから出るんじゃないの? -- 2011-12-09 (金) 00:32:26
  • ↑ 状況がよくわからんが、クリティカルが出たときはスリップいらないよ。 -- 2011-12-09 (金) 00:39:15
  • A→9で必要Lv42 マレックからクエが来て42達成しろと言われる -- 2011-12-09 (金) 18:47:29
  • ↑↑↑剣で使う場合は、ダウンを受けてからウィンドミルを発動して、スリップダッシュを使ってから右クリックで発動します。スルーを使うと× 槍の場合は、回避動作に攻撃判定が存在するので、それを敵に当ててクリティカルが出た場合に右クリックを押すと発動できますよー。 -- 2011-12-10 (土) 20:25:22
  • ダブルランスの最後のスマッシュで回っているときに、スマッシュボタンを連打してればクリティカルがでたら勝手に発動する。反射神経ない人におすすめ -- 2011-12-11 (日) 21:05:16
  • リシタはこれが主力だから、できる限り上げておきたいところだな。まぁ優先度はクリ関係・スマッシュ関係・その他の戦闘呼吸などの有用なパッシブ>グライディング -- 2011-12-16 (金) 11:31:11
  • 剣リシタはこれが何回出せるかで火力が大きく変わる。判定が意外と横に太いので敵を横切るように出すべし -- 2011-12-27 (火) 11:24:38
  • 横に判定伸びてるの右側だけな気がするけどどうなんだろ -- 2012-01-08 (日) 02:43:02
  • 右だけ判定長い>自分もそう思う、左は密着くらいじゃないとダメで、右は一歩分くらいならあたる、ってかんじ -- 2012-01-10 (火) 17:49:29
  • これって、スママスタリー有効なんだろうか? スマッシュ討伐これで埋まったんだが -- 2012-01-14 (土) 22:40:11
  • 右クリックで発動するものは、ほとんどスマッシュだろう。サウザントニードルの追撃とか槍リシタの回避とか例外はあるが。 -- 2012-01-14 (土) 23:36:11
  • リシタだけ敏捷でスマとヒューリー系のダメあがるから -- 2012-01-15 (日) 02:19:01
  • ↑途中送信しちゃった。よって後半になるほどダメージがやばい -- 2012-01-15 (日) 02:22:11
  • 消費スタミナは14です -- 2012-01-17 (火) 10:32:13
  • コメントに混乱されている方がいたので発生条件に付いてまとめ。クリティカル成功→スマ起動(右クリック)→発動、ウィンドミル→スリップダッシュ→スマ起動(右クリック)→発動 になります。公式の説明が読みづらいですが、クリさえ出ればスマボタンだけで発動できます。 -- 2012-02-09 (木) 19:30:47
  • 公式と同じように書かなきゃいけないわけでもないし、こっちの操作方法変えたほうがいいんじゃない?誤解を与えるどころか間違った情報だし。 -- 2012-02-09 (木) 20:06:00
  • 敵を貫通できないからかすり当て失敗すると引っかかるし、無敵ないどころかスーパーアーマーすらないし、そもそもepが進むほどクリなんてでないしでてもこんな隙だらけの技撃つと死ぬし・・・ 正直散々なんだけど、現状これしか槍も剣も一発の決め手が無い(剣はサウザンドがあるけどこれも微妙)。リシタの不安定さを押し上げる要因のひとつ。雑魚とか弱い相手になら強いし楽しいんだけどね。 -- 2012-02-13 (月) 10:53:39
  • ボスなどの状況によっては当てないように高速離脱に使う判断もかなり重要。 -- 2012-02-15 (水) 15:39:33
  • ↑2クリが出ないボスって言っても限られてる。今後実装予定のボスの抵抗値40~55がほとんどだぞ。一部のボスだけ70とかいってるだけで -- 2012-02-15 (水) 16:47:53
  • 使用後に即回避する分のスタミナを残すことを心がけるといい、被弾を抑えられて火力スキルとして使っていける。 -- 2012-02-28 (火) 01:51:12
  • ウィンドミルからのスリップダッシュで繋げるということは、槍の場合は無理ってことですか?槍の場合、あれスリップダッシュじゃないですよね -- 2012-03-01 (木) 22:15:43
  • 操作法変えてみた。見にくかったら直して下さい。 -- 2012-03-01 (木) 22:30:46
  • ↑2槍の場合はクリが出たときを狙うしかないと思います。普段から槍なら剣よりもクリがよく出ますけどね。 -- 2012-03-04 (日) 19:38:06
  • パッシヴ系スキルの優先度が高いと思われる中、ライトニングヒューリーを発動可能にするためにはこのスキルをAまで上げなければならない。人それぞれだと思うが個人的には速めにAまで上げておいてよかったと思う。 -- 2012-03-04 (日) 19:40:23
  • 一応移動距離は攻撃速度依存、速ければ短くなり、遅ければ長くなる。まぁ、速度は高い方がいいけど -- 2012-04-14 (土) 17:46:15
  • ↑速度によって距離減衰。GFを回避にも活かす槍リシタならデメリットになり兼ねない…?? どの程度か分からないが、「速度が○○までは避けれていた攻撃を、速度○○超えたら被弾」なんてケースも発生するぐらいもんなんだろうか -- 2012-05-31 (木) 17:36:51
  • 確率の追撃なんだから無敵が欲しいねェ -- 2013-02-12 (火) 00:39:58
  • ↑それな -- 2015-05-13 (水) 23:57:09