コメント/スキル/スリップダッシュ

Last-modified: 2015-05-10 (日) 00:12:42

スキル/スリップダッシュ

  • 槍リシタ1本でいくならランク上げしないこと推奨。槍ではまったく使えないので。 -- 2011-11-28 (月) 22:11:42
  • RankA>9にストーリーが必要な模様・・・ -- 2011-11-29 (火) 09:11:08
  • 剣リシターならスリップスルーでDランク必要。Dランク以上上げるなら戦闘呼吸上げたほうが他にもスタミナ回せるので上げる必要はない -- 2011-12-01 (木) 03:23:22
  • いや無敵時間はでかいだろう、、、上げる必要ないって事はない -- 2011-12-04 (日) 07:15:47
  • ↑↑書いた人だけど。有無で世界変わる。ボスが強くなればなるほど必要だった。。。ただ最初の方はあまり使わない(´・ω・`) -- 2011-12-06 (火) 08:34:53
  • 戦闘呼吸も大事だし、どちらを先に上げるかはその人次第。 -- 2011-12-06 (火) 14:35:18
  • 現状のMAXのランク7まで上げればボスの攻撃を見てからスリップダッシュで回避余裕になる -- 2011-12-07 (水) 16:02:35
  • 数字になればローラーの罠を正面から無敵で通り抜けられます -- 2011-12-13 (火) 15:52:03
  • 剣リシタで貫くならまずはランク9まで取りたい -- 2011-12-17 (土) 13:43:34
  • 英字ランクでも罠回避は出来る。ようはタイミングさえ合えばいい話 -- 2011-12-22 (木) 04:43:36
  • EP5後半槍で避けられなくなったので6まで上げました。スルスル避けられる。 -- 2011-12-24 (土) 03:42:46
  • 剣オンリーで槍では発動しない?槍ミル→ダッシュも無理? -- 2011-12-24 (土) 11:24:12
  • ↑スキル一覧表くらい見ようよ。どっち専用かも書いてある。 -- 2011-12-24 (土) 11:54:09
  • ↑Wikiの折り畳みには剣の項目で書かれてるけど、ゲーム内の説明やこの項目の概要にも剣専用と書かれてなかったので、もしかしたらミル→ダッシュはできるのかなぁと思ったんですよ。すみませんでした。 -- 2011-12-24 (土) 13:30:04
  • 別に謝らなくていいけど、スキル一覧表は公式に書かれてるものを持ってきたものがほどんどだからな。リバースグラビティみたいに公式が間違ってることもあるが大体は間違いないよ。 -- 2011-12-24 (土) 14:31:37
  • ↑公式に書かれてるものって公式HPのキャラクターのページにあるスキル一覧のことだろうか。グライディングが剣のみになってたりする公式HPの・・・。両方で使えるのが片方でしか載ってないよね。まったくけしからん。 -- 2011-12-25 (日) 04:53:15
  • ゲーム内説明が間違ってるのはあまりにも痛い。いくらWikiがあるからっていっても確認できるのはゲーム内で済ませるし。槍なのにAまで上げちまったよちくしょう・・・ -- 2011-12-26 (月) 02:37:18
  • どんまいだ・・・・俺何か槍専用と知らずにリバレイ上げたしな剣リシタで・・・・あの時の俺はどうかしてたよ -- 2011-12-27 (火) 13:13:59
  • 剣リシタのアイデンティティ、剣リシタで生きて行くつもりならMAX必須。 -- 2011-12-27 (火) 13:41:02
  • これって無敵時間中に判定時間の長い攻撃を避けきれずに受けた場合、その攻撃は無敵が切れてからも食らわないのか、無敵が切れた瞬間に食らうのかどちらですか?それから6ランクの時点で、スリップダッシュの無敵時間を維持している間にスリップスルーの無敵時間に移ることは可能ですか?分かりにくい質問でごめんなさい -- 2011-12-28 (水) 12:59:45
  • ↑追記、そもそもスリップスルーに無敵時間はありますか?そちらのページにも同じ質問をした方がいましたが… -- 2011-12-30 (金) 18:15:04
  • 判定の長い攻撃は無敵時間が切れた瞬間に食らう。食らわなかったら無敵時間の意味ねーだろ。次の質問の、スリップスルーの無敵時間に移ることはR6じゃ無理っぽい。クラウスの突進を無敵でやり過ごした事は無いが、俺が下手なだけかもしれんから参考程度に。 -- 2011-12-30 (金) 19:44:05
  • 持続の長い攻撃は一度スリップの無敵で抜けたら「スリップの動作の終了」まで食らいません。ダッシュ→スルーに繋いで無敵を伸ばす事はできません。  -- 2011-12-31 (土) 01:08:01
  • これ回避距離の短さと無敵時間が釣り合ってないんだよな ランク6で0.3秒は短すぎる -- 2012-01-02 (月) 23:22:28
  • R6あればスルーの無敵まで繋げることはできます、全身で突進してくるようなのは当たり判定の持続が長いので食らってしまうだけ、武器を振り回すような攻撃で試すとわかりやすい -- 2012-01-03 (火) 02:13:53
  • ↑ダッシュとスルーの間にダメージ食らっている時点で無敵を繋げてないって -- 2012-01-03 (火) 04:32:43
  • ↑スリップ→スルー後に判定残ってる体当たりに当たるってことだろ・・・ -- 2012-01-06 (金) 20:50:10
  • だろ・・・じゃなくて検証してからコメントしろよ -- 2012-01-06 (金) 21:39:41
  • 範囲攻撃や持続の長い攻撃にはめっぽう弱いってのは確か、回避方向には要注意 -- 2012-01-07 (土) 10:58:01
  • 一旦~で止めて他に振ってもいい、とかないのかな。 -- 2012-01-07 (土) 21:44:20
  • 剣一筋だとレベル制限で止まるけど、槍から剣に変えるなら6まで一気に上げるのがいいと思う。 -- 2012-01-08 (日) 00:22:05
  • あげてみたけど、9じゃ足りなかった、よけれるけどかなりギリギリ、かなりうまい人じゃないと難しいと思う。6まであげるとかなりよけやすい、ここでようやく一般人の領域って感じ。↑の言うとおり6まで一気にあげるのがよさそう。 -- 2012-01-11 (水) 18:28:59
  • 槍もってるひとにはスリップダッシュ関係あるスキルなんですか? -- neo? 2012-01-30 (月) 11:59:24
  • 槍には関係ない。スキル欄で剣と槍に分けられてる時点で察してくれ -- 2012-01-31 (火) 17:29:37
  • スリップダッシュ9でウルクルの2回突き上げを回避できましたが3桁くらい死んでると思います・・・一週間丸まる消費した・・・ -- 2012-02-10 (金) 07:22:30
  • スキルの説明文読むとさ、最小××のスタミナでも出来ますってあって、スキル表だと消費スタミナになってるけども、ステップの際××のスタミナ(仮に20)を使うけど、Fランクだとスタミナが20 -- 2012-02-18 (土) 05:55:28
  • ↑失礼切れた スタミナが20以下16以上でも使えるって事なのか、表通りにステップのスタミナ消費自体が減るのか、解らないんだがどっちだ? -- 2012-02-18 (土) 05:58:23
  • 何言ってるかちょっと分からないけど単純に消費スタミナが減ると認識して頂ければ -- 2012-02-19 (日) 07:07:40
  • というか、Fランク仮定でいいならこんなとこに書いてないで自分で試してくればいいじゃない。リシタ作ればすぐ試せる環境じゃん -- 2012-02-19 (日) 14:15:21
  • 最近剣はじめてスリップダッシュAまであげたけど、マレックのクエがはじまらない。なにかの不具合かな?EPは今の段階ではすべて終了済みだが -- 2012-02-19 (日) 18:03:28
  • ↑だが今日サウザンドニードル6にしたらクエができるようになった。他にスキルはあげてないからサウザンド6にするとはじまるのかも -- 2012-03-11 (日) 02:31:14
  • ↑レベル30じゃねーの -- 2012-03-26 (月) 19:25:13
  • ニードル6はレベル48まで上げれないからレベル30だけが条件ならとっくにクエ来てるんじゃね。俺はニードルFで普通にクエ来たけど。 -- 2012-03-26 (月) 20:30:33
  • 制限解除の条件わからんなーーー -- 2012-03-29 (木) 02:07:10
  • ↑ スキル○○が習得レベルを過ぎてるのに覚えられない -- 2012-03-29 (木) 02:36:46
  • スリップダッシュと槍装備時のウィンドミルキャンセルの消費スタミナが一致するため、槍専門の人が上げてしまっても全く無意味という訳ではない。槍に転向するかも…という人でも安心。どんなリシタもいつかは世話になるスキル -- 2012-04-26 (木) 00:47:32
  • スリップランク6で平原系マップのレール上回転トラップに重なるようにスリップダッシュ→すぐスルー→すぐスリップダッシュ…を繰り返していると、何秒もの間被弾無しでトラップに巻き込まれていられる。棘突き出しトラップの真上でダッシュからスルーにつないでも無傷。普通にモンスターと戦ってる感じだと無敵が繋がるように感じる事はないし、別にヒットボックスが極端に低くなると感じることもないんだけど、なぜなのだろう。 -- 2012-05-06 (日) 02:33:33
  • ↑トラップは常時攻撃判定出してなく、非常に短い間隔で連続して攻撃判定が出ているため。 なのでたまたまかみ合っただけかと。 この仕様のためミンチマシーンもダッスマで被弾無しで避けれたりするよ ジャストフレームくらいのタイミングの良さが必要だが。 -- 2012-05-06 (日) 04:35:45
  • 無敵時間が??秒増加します。っていうのは、初期状態でも若干の無敵時間があるってことなのかな。 -- 2012-05-09 (水) 00:40:11
  • 0から??秒増加でも表現間違ってないと思うが。 -- 2012-05-09 (水) 00:46:22
  • 「無い状態から増加」は違和感あるだろう。その表現が許されるのは数学だけ。増加ってのは本来カズが多くなる事であって、スウが大きくなる事とは概念が違う -- 2012-05-09 (水) 12:01:37
  • 韓国公式のとあるページをgoogle翻訳にかけたら「従来は6ランク基準で0.33秒程度の無敵時間を過ごしたが」という記述が見つかった。未習得状態でも0.03秒の無敵時間はあるって事なのかな? -- 2013-03-16 (土) 06:05:24
  • 2013/5/30のリシタ強化アップデートでランク6の追加無敵時間が0.63秒になった。初期値と合わせて0.8秒?スルーも合わせると何秒だろう -- 2014-12-14 (日) 02:06:54
  • 必須すぎるわりに消費APがとても重い… -- 2015-05-10 (日) 00:12:42