コメント/スキル/トランス[パラディン]
Last-modified: 2017-07-21 (金) 08:21:21
スキル/トランス[パラディン]
- カウンターでも支配は発動する。 --
- 支配、姿を消したブラッドロードも余裕で追跡します。イヴィで誘導弾のみとりあえず当てたい時なら、マナマインがお手軽です。 --
- 支配LV1で反撃の日ヒーローの頑丈なイミュルクがかなりの頻度で怯みました --
- 支配の誘導弾は壁貫通、高さ無視?ぽいです --
- 誘導弾はイヴィのブラッディスレッドでは発動するんですか? --
- ↑発動します --
- パラディンに変身すると、周囲にいるモンスターにダメージを与えるようです。DKはどうかわかりません。 --
- ↑DKでも同じ。ダメージに違いがあるかどうかはわからないけど。 --
- フィオナの支配の誘導弾はカウンターのみならず、「ガード」「ヘビスタ」での攻撃受け止め時にも発動。DKの強奪も同様の模様。 --
- トランス経験は手動解除と解除前に村に戻ると経験が入らないみたい・・・ --
- 手動解除はしたことないのでわかりませんが、時間切れ前に帰還しても経験入ってましたよ --
- 手動解除でも経験値入るようですね --
- 話題にならないけど誘導弾って2発出てますよね。天罰1にしたらどうなるんだろう。さすがにまだわかる人はいませんかね。 --
- ↑3発じゃない? --
- 誘導弾って通常攻撃とスマッシュどっちの属性だろう? --
- ↑誘導弾でのSPゲージは貯らないですね。 --
- 変身時の周囲へのダメージがレベルが上がるごとに上がっている気がする。約束の平原HDの1MAP目で変身するときに蜘蛛にOverKillで1500以上出てる。現在レベル7ですが他のレベルの方検証できませんかね。 --
- ↑x4 飛んでる弾は3発だと思いますが、実際にあたってるのは2体だと思うんです。 --
- ↑x2 パラディンlv3でも1600程度出たりしてますね --
- ↑x2 パラディンlv3で蜘蛛に1600程度は確認できました --
- ↑x6 スマッシュ --
- オーラって 1段で2分で40 5段で200上昇ってこと? 1マスっていくつ? --
- ↑リザルト画面のSP消費量でたしか4マス1000だからたぶん1マス250じゃないのかな --
- ↑見てみた。spゲージ3本消費×2で1500だから1本250ですね --
- 先生ー 抵抗の転倒回避確率って仁王立ち的な物? --
- ↑スラハイ的なもの --
- スマなどの強攻撃中にしか抵抗意味ないって聞いたけど本当?通常攻撃は普通に阻害されるんだろうか --
- 石化覚えたけど、ほんとに効果あるのか?ってくらい普通に攻撃される --
- ↑DKの方の同系位置スキルの鈍化は対Bossには無効ってコメらしい、何を相手にしたのか分からないけどボスなら鈍化みたいに無効の可能性も… --
- ↑↑石化はボスには無効で、雑魚にはタイトル持ちでも有効らしい --
- 変身は死にスキル多いから、生命・活力・抵抗・潜在がMAX推奨で後は適当に振ればいいんじゃないかね --
- 3960やサウザンドでも光の玉とかビュンビュン出るのかリシタ先輩教えてください。 --
- 3960だと三回転くらいで玉が飛んでいきました --
- 石化はインケルス戦で活きそうだな・・・当分先の話ですけど。 --
- サウザンド:連続突きでは、当てる・空振り、何発打っても球はでませんでした --
- ↑2 連続で周りっぱで三回転するたびにです --
- スキルを振り直しできる課金アイテム等は海外でも実装されてないんでしょうかね --
- ↑多分出ても高いだろうし暫くはでないだろうから、出るときには寧ろ有力スキルに振りきっていらないスキルにすら振るようになっていくさ。 まぁいらんスキルに振った分を今後の追加スキルに速攻振りたいとかなら何とも言えんが。。。 --
- ↑6、↑4、↑3、ありがとうございます。3960追加入力のタイミングで「タァー」「トワー」って叫びながら光るって感じなのですね。 --
- 支配・強奪共に天罰・炎雷覚えてなくても二体三体に発動してるんだが、仕様なんだろうか? --
- トランス中はヒットストップが無くなる、というのは既出だろうか。概要にないから一応報告。 --
- ↑4 最大Lv20だから、いらないスキルに20振ったら有力スキルには2度と振れないってことになるよなぁ --
- パラディンになったときお腹からの光源があったり、なかったりするけど、これってバグ? --
- ポイント振り直しほしいよなぁ --
- オーラのSP上昇Buffも微妙だし、石化はBossでは使えないし、ホント振りなおしたいわ・・・。 --
- 海外版だけどポイントの上限値が30台の画像を見たことあるよ 今後開放されたときにある程度余裕ができるかも --
- ポイント2貯めてレベ16なったから潜在力一気に上げようとしたら15使い切らないと振れないんだな・・・ --
- 活力はオーラにも効果がある模様。オーラ5+活力2でSP1本(250)以上貯まった --
- 検証した状況:入口で変身して放置し、戦闘など一切しておらず --
- DKや未収得パラディンが他者から貰ったオーラにまで、自分の活力が影響するかは不明。 --
- 抵抗の効果は仁王立ちともスラハイとも違い、普通に立っている時・通常打中に発動すると行動が中断され軽くノックバックされるだけになり、ダウンしたり膝をついたりしなくなる。スマッシュ中に発動するとスーパーアーマーとなり、被弾を無視して攻撃を続行できる。 --
- ↑抵抗の効果について 無敵時間などは一切なしですか?連続攻撃など全部被弾してダメージが増えるとかありそうで取るか迷います --
- ↑7少なくとも北米版では現在ポイント40まで振れる模様です。 --
- ↑少し訂正。累計20以上で振れるスキルが2次変身の方になるため、21以降のポイントを1次変身スキルに振れるかは不明。 --
- サブウェポン構えた状態でz押すとモーションなしに変身可能。既出でしたら削除ください --
- 変身開始後無敵状態になるまでにほんの僅かの間があるようです。変身と同時に攻撃され、死んだ上に変身した扱いになり踏んだり蹴ったりな事になりました。 --
- 石化ってどうよ --
- DKのコメにもあったけど、現在はLv20までで0/2000からあがらない模様? --
- ↑2 ボスクラスの敵には効かないのであまり使い道が無いのが現状。EP8レイドボスのインケルス戦でボスの攻撃が当たらない雑魚がうじゃうじゃ沸くので、インケルスをソロでもしようと思わない限りは必要なさそう。 --
- 双槍やハンマーであれば、雑魚は勝手に巻き込まれてSPゲージになってくれるだけだし、そうでなくとも誘導弾だけで十分牽制出来るからなぁ…他の武器なら石化は使えるかもしれんけど --
- 変身と同時に周辺に範囲ダメージ発生。北の廃墟の雑魚程度なら一掃されてますね。 --
- オーラだけど、周囲のキャラクターって 離れてたら恩恵は無いってこと? また、オーラLvの違うパラディンが2人以上いたら上位? --
- ↑離れすぎたら効果なし、オーラもLV高いほうが上書きされたはず --
- 現状なら生命力・防御力:あると生存率上昇、活力:回復速くてSPスキル多様しやすい、存在能力:攻撃力・防御力の底上げ、オーラ:存在能力とるための条件?あると便利かね --
- 2次変身で習得すると便利なスキルが変わるかもしれんが、1次変身ならこのあたりだと思う --
- 存在能力LV3だと攻撃力:1620、魔法攻撃力:1200、防御力:300くらい上昇する --
- ×存在 ○潜在 な。単発ならアレだけどここまで間違えてると突っ込みたくもなる。 --
- こういう思い込みで偉そうに語る奴は、嫌だな --
- 結局、潜在能力と石化どっち習得したほうが今は損するんだろう。 --
- 石化の具体的な持続時間以外どんな効果なのかはハッキリしてるんだから、後はこのページを見た個人が決める事 --
- 2次変身の効果時間だけど、1分くらいの模様 --
- 1次が切れる頃に使えば変身3分維持できる? --
- 1次切れる10秒前に2次変身したら、2次変身の変身時間分減って、4秒で変身が解けたので 3分変身はできなさそう --
- なので、2次変身(1分10秒-変身に要する時間)をする場合は1次変身の残り時間1分程で使うといいかも? --
- AP10ないと2次変身できない模様、APが足りませんって変身できなかった --
- 2次変身は修練P10消費で覚えれるので、最速はパラLv11(キャラLv40必須)。でも2次スキルにポイント振れるのが20Pの修練なので2次スキルを覚えるにはパラLv21が必要。 --
- 2次変身は、1次変身中にSP2本使うバーサーカーやリーパー系のブーストSPスキルって感じがしてきた --
- 石化いらないって奴はヒーローやってないだろ・・・ ヒーローマハとなると雑魚もタフ&高攻撃力だし、完全に動きを止めてヒットストップもなくなる石化はかなりありがたい存在 --
- ↑ヒロマハでも変身するのは、大抵ボス戦だからだろ。槍リシタや槌フィオナだと、ボスエリアのザコも変身して回転ゴリ押し気味にザコ巻き込んで処理が多いし。 --
- ↑まあそうなんだけどね・・・確かにボス戦に関しては周りの雑魚の足止め程度にしか役立たないことは事実だし。ただ石化ってスキル自体はそこまで弱くはないって言いたかった。↑2はちょっと口が過ぎた、ごめん --
- ちなみに2次変身するとパラ経験値が最大200入るようになる。これから育てる人はちょっとしたお得感。あと前にあった変身モーションキャンセルって項なくなった? --
- ↑今二次変身してきたけど100しか入らなかった… --
- 2次変身でポイント100の時もあれば200の時もある。よくわからんな --
- 二次変身関係のコメントをそっちのページに反映しコメントアウト。↑1~3は経験値が関係しているのでこのままにしておきます。 --
- 今更だが、変身すると壊れていた防具も含めて装備が全て修復される。変身中は防具(盾除く)が破損しない。変身が解除されると武器と盾以外の防具が全て壊れる。 --
- ↑変身すると完全に壊れた防具は修復されず盾と壊れていない防具のみ修復され、変身が解除されるとすべての防具が壊れて盾のみ変身直前の状態に戻る…じゃなかったっけ --
- 50回くらい二次変身したと思うんだが経験値が200入ることがなかったんだけど、何か特別な条件でもあるんだろうか。 --
- 石化はオルテル城のゴーレム(アグラン以外)にも通用するので、シルベリン戦やインケルス戦で使うと味方がボスに専念出来て地味に便利。ゴーレムは元から石なんだけどね --
- インケルスといえばハウンド大量に湧いた時、石化でほとんど片付いてたので実は神スキルだと思った --
- パラディンLVの上限値は、現在「40」迄。40達成し変身しても、変身後に経験値は入らない。 --
- 誘導弾はスマ判定の模様。フィオナのガード時は不明なのでわかる方情報頼みます。 --
- ↑ガードで出た誘導弾でボスを討伐してみたところ、スマッシュ討伐にカウントされました。 --
- 石化はインケルス、クラーケンの雑魚あとロチェストのtodayヒーローをソロで回る場合なんかに有用 --
- 2次変身した場合経験値の上限が増えるのかも 106得ていた --
- パラディンがサポート能力が優れてるとかメッセージあるけどオーラの効果はダークナイトと比べてパッとしないし石化はそもそも道中で変身する事なんてないから役立つ場所が限られてるし鈍化も役に立たないわけじゃないからサポートしてもそれほど優位なわけでもない。攻撃能力の方が優遇されるから能力的には防御型の方が優れててもいいくらいなのに --
- 支配の効果上げて欲しい。弱すぎて選択肢にすら入らない。あと恩寵の効果抵抗でもつけてや。ダークナイトはバランスも上がってずるいぞ。 --
- #DKの写しになっていたので、ちょっとだけ修正。 --