コメント/スキル/フェイタルブロー
Last-modified: 2017-08-29 (火) 02:36:33
スキル/フェイタルブロー
- 現在フェイタルブローD。映像のようなLRRは”出ません” --
- ランク9から2段目追加です --
- Dランク:ダメージ15%UP、ダウン率6%増加、必要AP未確認 --
- Cランク:ダメージ20%増加、ダウン率9%増加、必要AP150 --
- Bランクダメージ25%増加、ダウン率12%増加、必要AP210 --
- 9ランク:ダメージ15%UP、ダウン率6%増加、必要AP未確認 --
- ↑ミスです 9ランク:ダメージ35%UP、ダウン率18%増加、必要AP未確認 --
- 8ランク:ダメージ40%UP、ダウン率21%増加、必要AP450 --
- とりあえず、強くて使いやすい。スパイクローズよりはこちらを先に9にしたほうがいいような気がする。 --
- ブロッサムを当てきれないなら、フェイタルブローを2発まで当てた方が・・・って感じに使いそう --
- Aランク:ダメージ30%UP、ダウン率15%、必要AP270 --
- 今回実装されたスキル全般に言える事だけど、ダウン率が総じて高い為、単純に火力じゃなくダウン取る目的で使うのもアリ。 --
- ランク6でキャップがかかっている感じ。Fから6まで、安定して強くなるスキル。 --
- ↑2ダウン率って元々のスキルのダウン率にパーセンテージで増えるんじゃない?元のスキルのダウン率が低いとあんまり意味なさそう。 --
- 6まで上げたけど必要Lv確認するの忘れてました。 --
- 追加スマはスーパーアーマ付いてますね --
- 追加は範囲広いけど隙が大きい感じ、雑魚掃除にはアイヴィー追加と並んで使いやすいけど隙が少ないボス相手なら二段目で止めるかブロッサムした方がいいと思う。攻撃速度高いんなら話別だけど --
- ランク9で追加スマ覚えたら、こいつも使い勝手よくなるね。まぁ剣スキル全般に言えることだけど --
- まとめると、フェイタル:スタミナ消費&範囲に優れる、でも追加はすぐガードに移行できずやや隙が大きい。 ブロッサム:三段目まで撃てばフェイタルより火力高いしガードへの移行が速く隙が少ない、だがスタミナ消費が多く近づかないとあたらない。 を使いわけるといい、ってかんじかな。 --
- 倒しきれる雑魚相手だとアイヴィーより使い勝手がいい感じ。ヒーローのタイトル持ちは無理だが、ただの雑魚なら倒せるor高確率ダウンで便利だった。 --
- 高ダウンだが2打目で転がり追撃が届かない事も。また、↑↑にもある通りガードの受付が遅い --
- 見た目より範囲が広く、ドラゴンの真下で適当に振り回しても当たる。 消費スタミナが少なく、歩きでの硬直解消→スタミナ回復で、延々と連打できる。(敵が動かなければ) --
- 初撃・追撃 両方当て切れるなら、調整前の剣でDPS最高かと思われる。 追撃が当たらない時は粘ってブロッサム1打の方が威力は高い。 --
- 英語版だと1打目Petal toss、2打目Petal blow という優雅な名前。なぜフェイタルになるのだろうか... --
- 唯一の問題はSP回収 --
- 修正後は威力はアマランスに負けますが、当て易く、相変わらず強いですね --
- フェイタル1打目からスマッシュキーを押し続けているとジャンプします。更に、1打目の後に手動でジャンプキーを押すと即座にジャンプキャンセル→ジャンプスマッシュできるため、9ランク追撃と使い分けることでスタイリッシュな移動攻撃が可能になります。 --
- 初弾の回収SPは12、追撃は18。 --
- 韓国式だとfをpで発音するから逆に考えてfが正解じゃねって思って翻訳したんじゃないかな… -- ↑4?
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --