コメント/スキル/ヘビースタンダーカウンター
Last-modified: 2017-08-29 (火) 05:58:47
スキル/ヘビースタンダーカウンター
- 跳ね飛ばされてるモーション中に任意で発動できるわけじゃなくて、完全にのけぞった後じゃないと出ないから思ったより使いにくい。間合いが遠いと当たらない事も多々ある。 --
- なんか、攻撃の当たり判定が3回くらいあるね。 --
- ヘビスタから再度近づくためと割り切ると中々優秀…に見える。 --
- 移動中は無敵かな? --
- 多段で当たるのと攻撃にSP増加が乗ってるからSP増加率が凄い事になる 連続スマでSPが多いカイト単発スマでSPが多いこっちって感じ --
- ↑4当たり判定はバッチリ決めて多分4回だと思う。↑2無敵はなし。隙もスタミナ消費も結構大きいので無暗に使うと痛い目に遭います。↑日本語変だぞ。特にカイトってなんだ --
- 後ろに壁を背負ってるとフルヒットを狙える。ダウン値やダメージはいまいち --
- ヘビスタ成功仰け反り距離とヘビスタカウンターの突進距離がほぼ同じなので届かない事がよくある。 突進攻撃にスマッシュが多いのが幸いして大体はHITしてくれるが・・・ 盾の耐久消耗してもいいから威力かダウン値どっちかをもっと上げて欲しかった。 --
- ちなみに無敵ではない --
- 最後の攻撃判定が出た瞬間のところでガードでキャンセル可能(回避・移動では不可)。そこを逃すともうキャンセル出来ない。これはダウンカウンターも同じ。当たり前にキャンセル出来るようになれば新カウンターの使い勝手は上がる。 --
- ↑5 多分大盾だと多段スマ攻撃を連続で受けれるからSP回収量が多くて、単発のスマには反撃できる分小盾のほうがSP回収量が良い。って言いたいんだと思う・・・ --
- スタミナ管理をしっかりしてないと、ヘビスタカウンタ後に攻撃するスタミナが残ってなかったりする。 --
- ダウンカウンターと比べてヘビスタカウンターの方が若干ダウン値高い気がする。それにしてもAP重い。 --
- 威力低スタミナ大なので全く使わなくなった。ヘビスタで弾かれたら歩きでスタミナ回復してる。 --
- アプデ後に、2回まで連続使用が可能になった。2回できる分、移動距離も多くなり、当てやすく・・・スタミナ消費は大きいが、スラハイと組み合わせれば無問題。ヘビスタカウンターは当てればSP回収がかなり早く出来るので、継続してスラハイを続けられる状況を作れます。 --
- ダメージ増加 修正入った模様 Fで10% Dで15% --
- 以前の消費スタミナは単発18だったが、今は初弾8追撃12に緩和。 --
- 回収SPは初弾追撃とも16×3。 --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --