コメント/スキル/ライフフレア
Last-modified: 2017-08-29 (火) 02:24:47
スキル/ライフフレア
- 比較的、死にやすいリシタはあれば助かる場面はあるかも。ただランク上げるほどではないし、ランク上げてこれに頼ることもオススメしない。 --
- 30AP消費で15%になるので、気持ち5%の為にあげるのも悪くはない・・・けど、他にも上げたいスキルがいっぱいあるはず。よく考えよう。 --
- 本家マビノギでお馴染みデットリー・・・と思いきや表の通り確率が低く、保険にするには頼りないスキル。 --
- 槍リシタでは割と使える。意志を上げてれば体感できるくらいには発動する。 --
- 最初の頃は空気スキルで万が一のときに発動してくれればまぁラッキー程度だった。しかし、後半のレイドハードマハの即死っぷりに愕然してAランク上げ+意志上げしたところ目に見えて発動する確率が上がった。これからもこのようなボスがでるだろうから、余裕があったらとっておきたいスキル。そこまでAP要求量も酷くないしな --
- ライフフレアはスキルだけだと35%だけど意志強化や意志のステータスで確率が上昇するから実際これ以上じゃね?成長すりゃ --
- 発動条件てデッドリーのときみたいにあるんかな。HP1じゃダメとか大ダメージの時のみとか。 --
- Fでは発動したらラッキー程度、Aではある程度実感が出てくる。6では多少無茶もできるようになる(例:攻撃来る前にIS→マナアンバー)。 --
- 連続発動(発動直後のHP1状態で発動)するかで取る優先度変わってくるけどそこんとこどう? --
- 計算式は(基本発動値/100)+[(意志/2000)* 0.3]らしい 6ランクで意志2000あれば65%の確率 意志500程度でも4割以上発動します --
- ランク9で3連続発動(発動→HP1から2回連続で発動)確認。結局は確立だけど、死ぬことが多い人や自信の無い人は主要スキルをある程度揃えたら優先してとるべき。 --
- A辺りまで上げると結構発動する。AP消費が多いし頼りにはならないけど上げて損ではない。 --
- 意思によるライフフレアの発動確率はどういう具合に上がっているのだろうか --
- ↑上に書いてありますね --
- 意志+1で確率+0.015% ↑の式より --
- (基本発動率)+[(意志/100)* 1.5] 単位は% ↑ にある式を見やすく手直し --
- ↑(意思/100)は感覚的に見やすいけど(ステ/2000)は1を超えないって制約あるならそのままの式使ったほうがいいんじゃないかな --
- 追加ダメージを貰う高ランクのIDやマハプレイ時、これと意志をマックスにしていたら結構効果あるんじゃない?ワンミスで死んでしまうのと生き残って回復して粘れるのって結構違う気がする --
- 発動は確率だけど、生き延びると回復、鎖、パララ、他の人の蘇生、変身といろいろな行動につなげられるためこのスキルの意味は想像以上に大きい。 --
- ランクをあげると発動率がぐっと上がるので極振り推奨。死んだことなんてないよって人は上げなくても何とかなる。 --
- 今後はヘビスタ不可の広範囲攻撃使ってくるレイドボス増えるからやっぱり最高ランクあったほうが安心かもね。 --
- ↑で3連発発動って言ってたけどいままで1発目はよくなるけど(ランク6の35%で)2連続は今までやってて1回しかない、これは偶然といえるのだろうか・・・?ちょっと他の人の意見も聞かせてくれますか? --
- 私はリタマラ中に無抵抗のまま最高5連続発動して耐えたことあります。当時でランク6、意思600くらいだったと思う。2連続発動くらいならそんな珍しくは無いかな。 --
- 抵抗43前後、ランク7~8、意志900くらいでも2連続は10回に一度発動するくらいかな。 --
- ↑の計算式でやると発動確率4割くらいで、2連続だと0.4×0.4で0.16%・・・体感的と似たような感じっぽい --
- 0.16%間違えた。%表示だと16%だw --
- 体感的に変身中は発動しやすいと思ったら、変身スキルの潜在力で意思+1500まであるからか。 変身前の意志が834以上なら変身後の発動率が7割超え、意思881あれば変身後のライフフレア2連続発動が5割もあるからかなりゴリ押しがきく --
- HP1の状態で発動は見たことがない S2の自動回復があると連続発動はするけど 仕様変わったのかな --
- F→6で確率3倍になるけど、それでも所詮3割。7回死ぬときに発動0、全部死ぬとかよくある話。個人的にFはいるけどそれ以上あげる価値はないと思った。 --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --