コメント/スキル/リバイブ
Last-modified: 2016-02-02 (火) 08:54:27
スキル/リバイブ
- このスキルの真価はアイテム消費なしで蘇生できる点であり、羽なしが条件のクエストでは重宝される。消費するAPもそれほど多くないため上げて損はない・・・。けどFで十分といえば十分なのは違いない --
- 9まで上げれば復活直後の事故死は確実に減る。必要APが少ないのも利点。ただ難点は5分以上にもおよぶ復活制限の長さ --
- 即死ゲーだから、9あって損はまずないと思う。支援したいなら極振りオススメ --
- 取得条件の「復活の妖精」の称号ですが、女神の加護を7回使用でも取れるようです。ずっとソロでやってたのに取れました。 --
- 杖の場合だと、パール設置した後リバイブ使えば蘇生と同時に回復もできる。 --
- これ相手も自分もクールタイム減るんだな。回復量もあがるし支援するイヴィならMAX推奨だ --
- スタミナはおそらく全消費。隙ができるのはフェニ羽とのバランス調整だと思われる --
- 羽には限りがあるから仲間が死にまくる高LvレイドのハードマハとかFリバでも隙あらば蘇生してくれるならそれに越したことはないよ。CTクリアすればリバは回数無制限だからね。迷惑とか思うならそもそも死ななければいい。死んでも蘇生待たずに女神使えばいい。確かにランク上げれば便利にはなるがイヴィは他にも上げにゃならんスキル多いからAPをリバにまで回す余裕がない人も多いだろう。他者の好意に甘えておいて文句言うのはお門違いじゃないかな。 --
- どのスキルもそうだけど、スキルアイコンにカーソルを合わせるとクールタイムや持続時間、効果説明が表示される。他人のも見れる。羽が切れた状態では使用制限が解けそうなイヴィを優先して復活させる際の参考になったりする。 --
- フェニ羽やリバ6で起こしても下手なリシタはすぐ死ぬし、上手いリシタはHP1から本気攻め始まって事故死をリバFで起こしてもなかなか死なない。正直なところ野良リシタの9割はすぐ死ぬ地雷だから、リバのランクがいくつだろうがリシタを見たら地雷だと思って余程余裕があるでもない限り死んでも起こさず転がしておく方が賢明な場合が多い。これはフェニ羽を使う場合も然り。蘇生するPTメンバーに予め優先順位を決めておくのも大事なイヴィの役目だと思われる。 --
- ↑はフェニ羽やリバの使用に伴う特殊ヘイトの発生という面から見ても非常に重要。修理やキャンプ・蘇生といった行動を取ったキャラを最優先で狙うようにAIが組まれているため、死にまくる奴がいる場合それを起こそうとした人まで高確率で道連れにされてPTが崩壊の危機に直面する。少々毒舌が過ぎるコメントだと思われるかもしれないが、死人が出た場合の適切な判断からの切り捨ては本当に大事です。 --
- とりあえずPTでプレイする場合は高いに越したことはないが、スキルの優先順位やプレイスタイルは個人の自由。性能表や使用感からそれぞれ判断しましょう。 --
- 最大スタミナ量やスキルランクに関わらず使用後は必ず息切れ状態になります。そのため、ただでさえ蘇生するとMOBにターゲットされやすい上に、スタミナ切れで即座にマナアンバーやブリンクを使えず非常に危険な状態に陥ります。危険な場面の蘇生はスタミナを温存できるフェニ羽を使うか、咄嗟に盾を構えて防御できるフィオナに任せましょう。このような観点からランク6にしても活用の機会は限定的な場面に限られます。AP振る優先順位としては中程度、あまり高くはないので主力スキルを上げきった頃に検討してみて下さい。それまではFランクのままでも十分です。 --
- 戦闘中にリバイブ使うのは高いリスクを伴うから、可能なら先に高ランクのライフフレアと意志強化も欲しいところだね。この二つがあれば多少無茶なリバイブの使い方してスタミナ空のタイミングで攻撃受けても首の皮一枚繋いてもらえることが多い。逆にこれがないとミイラ取りがミイラになる悪循環を生みかねない。 --
- 既出のようにパール設置後に使うなどの工夫で回復量は補えるが、パールのクールタイム短縮は今のところないのでランク上げにはしっかりした意味がある。復活後のHPが高くて嬉しくない人はいません。ただタゲをもらいやすいので支援タイミングを見極める判断力が試されるスキルでもあります。 --
- ランク7 でフェニックス羽根と同等の生命力回復です。 --
- このスタミナ切れや森辺りからのスタミナ回復しない攻撃にも言えるが、スペースorAキー連打での回避をすれば逃げることは可能。範囲広い攻撃でもない限り諦めないように --
- スタミナ切れてハァハァしてる時ってステップすらできないと思うけど。 --
- だから連打だって。一回目の入力で移動できるようになって二回目から方向キーと組み合わせれば動き回れる。スタミナ戻って普通のステップになったらMAのモーションキャンセルで素早く動けるように練習しとくとクラウス・タイタン戦が多少楽になる --
- あとステップでスタミナ消費しないイヴィだからできるのであって、他のキャラだとできないと思う。試したことないが --
- タイタンとかのあれってデバフだから連打意味なくね?連打すると効果時間消えるの? --
- 文章で説明してもわかりにくいしメンテ明けたら実際やってみてくれ。やりゃわかる。リバイブコメで言うのもなんだがタイタンはデバフ長いから分かりやすいのでお勧め --
- スタミナを消費した直後に復活させる為、ステップ連打とかしてるとスタミナだけ消費して復活させれない場合がある --
- ↑逆に復活させたタイミングでステップしたらスタミナMAXのままだったこともあるから確定じゃなくね? --
- ドッペルはポーションや羽根使うと、マップの対極に居てもほぼ確実に向かってくる。しかしリバイブ使用中だと、索敵範囲に入らない限りタゲられないように感じた。 --
- リバイブのランク上げは個人の自由だろうけど、上げないなら、リバイブ使わず羽を使って起こすべきだと思う。リバイブ使うんだったらランク上げるべき。 --
- リバイブ最低でも9くらいないと、リシタとかは小突かれればまたすぐ寝転ぶ --
- そもそも復活してからすぐ被弾するような奴じゃ羽で起こしても大差ない。まぁ、起こす方も羽を使うよりもリバイブするほうがリスクが高いからランクが低いなら、わざわざこっちで起こす必要はない。 --
- なんど同じ話をループすんだとw ↑復活してすぐ被弾 Fで起こされると ポーションは必須 そこでタゲられるから羽もしくリバイブマックスがいいってこと。復活して棒立で被弾する奴なんていないだろw HP半分でとりあえず様子見れるのと HPカツカツで飲まないと何もできないの差 --
- 後半はHPカツカツとHP半分なんて同意義に等しいんだが --
- Heroマハレイドとかでもない限りそんなことはないです。ハード程度じゃ6割もあればワンミスで再度死は少ない、防具の強化を怠っているなら話は別ですが。 --
- 低ランクで起こすのはホントやめて欲しい。範囲攻撃とかに巻き込まれて普通に即死するんで。 --
- ↑何度も何度も何度も繰り返されてる話題ですが、第一に死ぬ貴方が悪いです。第二に蘇生方法に文句があるのなら女神を使ってください。 --
- PTを組む時点で互いに効率を高め合うのが根本の目的、そうじゃないならクソまずいソロでもやれって話ですし。 実際問題として、一度もミスせず死なない人などあり得ないもので、万が一ミスをして死んでも皆で蘇生し合うことで戦闘を進行できるのがPTのメリット。わざと死んでるなら明らかな邪魔になるが、そんな狂った人は論外。 そして、羽を使える状況でわざと低ランのリバイブを使う行為は、わざわざ味方を危険にさらすことでしかない。(迷宮など羽が不足する場所は例外。) PTで助け合う前提で、それはいかがなものかと。 もちろん助け合わない前提なら死ぬのが悪い、女神使えという論もありですが、それは何か違うと思います。 --
- ↑迷宮じゃない且つ低ランクだとしても、それそこな場所に行けばレイドとか行けば足りなくなる場合も万一にある。そうなれば羽の使用を控えて、CTだけで何度も使用出来るリバを使えるときに使うのは必然。早い話ぽこぽこしぬ奴がいるからこんな議題にもなる --
- ランクをあげることの本当のメリットは回復量よりクールタイム短縮だと思う。 --
- ↑禿げ同 --
- MAXまで上げてもたかが990。利点の方が勝るんだから上げない意味は無い。 --
- 2012-05-31よ、低ランクで起こすのやめてほしいなら死ぬな、それとその後避けれないお前の技量不足だろ --
- リバイブが低ランクならわざわざリバイブ使わず羽で起こせって話だろ。羽がなくなったり羽禁止なら仕方ないだろうがな。クールも長いし、他の高ランクのイヴィがいたならそっちに任せるべき。 --
- リバイブ使うと必然的にイヴィにターゲットが来るので、生き返らせた人もすぐにはポーション飲めない。ポーション飲める隙ができるまで一撃死の状態で戦う事になるから、復帰が難しく、再び死ぬ確率は非常に高い。もし低ランクでリバイブ使うなら、ヒーリングパールのクールも見ながらそちらと併用して使うのがいい。ヒールのランクも低いなら、そもそもリバイブ使うのやめたほうがいいw --
- すぐにはポーション飲めないって、復活後数秒の無敵時間があるし問題ないよね? --
- 起こす側が、わざわざ危険を冒して復活させた人がすぐまた死ぬことに文句を言わないなら低ランクリバイブ使っていったらいいんじゃないかな。起こしてもらった側もそれですぐ死んだからと自分を責める必要ないと思うよ。起こすだけ無駄な人は起こさないという選択肢もあるし。 --
- ↑2 無敵時間はあるけど大体近くにボスが来てるから普通は飲めない。そこまで無敵時間長くないから、その場で飲んでれば巻き込まれて死ぬ。一回離れて次に飲む機会を伺うことになるが、低ランクでは一度や二度飲んだくらいでは大体危険域だから何度か飲む事になる。ポーション飲めばボスから狙われるから、ポーション飲む回数増えるほど狙われやすく死にやすい。 さらに言うと、低ランクだと再復活までのクールも長いから、もう一度死んだ時に復活させるまでの時間が掛かる。イヴィ側も危険を冒して起こしても無駄になる可能性が非常に高い。--
- 起こしてもらって文句とかw 人としてどうなのww --
- ↑何度同じ事繰り返す気だ。PT全体が逆にピンチになるから羽根使えるならわざわざ危険な低ランクのリバイブ使わずに羽根で起こせという話だろ。数行の文章くらいは読め --
- 死ぬ前にポーション飲んでね。 --
- 皆必死すぎw そもそも野良にクォリティー求めるな 起こしてくれるだけマシと思えよw 確かに指摘されている通りだけど、そういうことはフレなり仲間内で指摘すべきことであって、Wikiなら「可能な限り高Rに越したこと無い」程度で濁そうず --
- ↑起こしてくれるだけまし、じゃなくて低ランクのリバイブで起こされるとかえって迷惑になる。そんでそういう時は羽根あるなら羽根を使った方がいいよという話。迷惑になる理由は何回も書かれてるから省く --
- ↑2 半年以上も前のコメにわざわざ反応しなくていいから・・・ --
- 逆にすぐ起こしたい終盤のために温存するってのも有りだけどな。起こす側が共倒れしない範囲内でなら文句言う資格はない。ボスの動きも見ずに死体に飛びついてリバイブ→一緒に殴られて死亡してる奴は論外、まあこれは起こされて状況見ずにポーション連打してる奴にも当てはまるが --
- この程度のAPさっさとマックスに振ればいいんだよ、でFA --
- しかし羽根よりリバウブ使うメリットがなさすぎるんだよな・・・ --