コメント/スキル/戦闘呼吸
Last-modified: 2017-08-29 (火) 02:25:52
スキル/戦闘呼吸
- 覚えてるとだいぶ違う。余裕があるなら上げとくと吉 --
- 吉ってレベルじゃないな。必須に近い。ボスの前でスタミナ切れは死に直結しやすい。少しでも回復が早くなり回避行動がとれることはかなり恩恵がでかい。 --
- リシターはグライディングヒューリー出すためにスマッシュ連発するので。戦闘呼吸の有無で手数がぐんと変わる。覚えられるようになったらクリティカルよりも必要かも --
- 戦闘呼吸取れないイヴィは敏捷強化を上げて代用にするしかないのかね。それとも鎌SPでスタミナ回復スキルあるからそっちかね? --
- 敏捷によるSP回復速度なんてまじで雀の涙程度の変化しかない。やめといたほうがいい。 --
- Fの条件が必要Lv26金13,200。クエとかはなかったと思う…。やっぱり微妙スキルだよなあ --
- スタミナ管理出来るなら無理に取る必要は無さそうな気もする、振るのは必要なスキル取りきってからでも良さそう --
- AP余ってたんでFからBまで一気にあげたら世界が変わったわ。スタミナ回復速度がはんぱない。 --
- 槍リシタはリバレイトでスタミナ回復するから必要なのかどうかわからんなぁ。Aまで上げてるけどさ。 --
- ハンマー持ったフィオナなら結果として手数が増える・・のか?他のスタミナ系スキルと合わせたらだいぶ良さそう --
- フィオナだと剣・ハンマーに限らず欲しいですね。ここのコメ読んでFにしてみましたが、ボスにカウンター・スマッシュ当てる→背後に回り込むと言う戦法の場合、攻撃時点でスタミナが半減していても移動中にほぼ全快するため、息切れが起こりにくくなりました。 --
- フィオナでヘヴィスタやカウンターを駆使して最前線でガチンコするならA必須に近いですね。スタミナ回復始まった瞬間からFの非戦闘状態と同じような速度でグィーン!とスタミナ回復するので、赤い暴君のような強敵相手でもちょくちょく回避で休憩入れるだけで基本ヘヴィスタで受け止めても息切れ起こしにくく世界が変わって見えます。高ランクのキャンプ・ヘヴィスタ・カウンター等が合わさるとまさに鉄壁。 --
- フィオナにとってはこの上ない神パッシブっぽいなw --
- おおマジか。とりあえず後回しでいいかと思ってたんだけど優先的に取ってみるか --
- 全キャラにとっての神パッシブ。上げる優先順位は割と高いと思う。 --
- とりあえずAまでは安いので取ったほうがいい --
- このスキルイヴィで取得できる?取得できた人報告して頂けるとありがたい --
- イヴィは取得できないっぽい。意志強化もイヴィは取得できないはず。だから厳密には共通スキルのカテゴリーではなくリシタとフィオナの固有パッシブってカテゴリなんだろうけどリシタとフィオナに共通だからやっぱ共通スキルでも問題ないか。 --
- 槍リシタでもR9あるとリバレイト中二回グルグルできるし、リバレイト使う回数も減るので戦いやすくなる。HP1戦術とかの場合は関係ないのかもしれないけど。まぁどのスタイルにとってもあげるべきスキルだな。 --
- スキル説明にイヴィ取得は不可って追記したほうがいいか? --
- 槍リシタはこれよりもスタミナ最大値上げる奴のほうがいいと思う --
- 意志強化はイヴィもとれるぞ・・・ --
- 槍リシタ以外は必須スキル。槍リシタもリバレイトを多用しないのであれば上げる価値ありって事かね。 --
- A→9の必要APおかしくない?累計と間違えてるのかと思った・・・ --
- ↑4スタミナマスタリはLV38と遅いし、とってもD止め。戦闘呼吸は槍リシタでも必須スキル。 --
- まあA止めかな 9以降は必要APがおかしい --
- 槍リシタだけどAあれば捗る場面が多く、まったく不要ってことはない。リバで回復するといっても、さすがにボスまでの道中をリバ連打で進める奴は少ないよ。戦闘呼吸取ってないころは、リバぐるぐるでスタミナ使いきった後の息切れにボス攻撃きてオワタ状態になることがしばしば。だがランクAぐらいあればダッシュスマor前転回避できる分ぐらいまで回復してくれる。それで命が助かったことはいくつもあった。よって余裕あれば槍リシタでもとって損はない --
- 言うまでもないが今はレベル44が上限なので9以降までは上げれない。解放されたとしても上昇量とAPを考えると6まで上げないと効果が薄そう。 --
- これはオススメですよホントに・・・ただし、Aから上はAP効率が悪いから注意な!! --
- 敏捷強化のページの検証によると、戦闘状態での戦闘呼吸Aの回復力は、戦闘状態でのゲーム開始時点の初期回復力に匹敵するらしい。やっぱりかなり大きいね --
- 現状、Aが最高ランク。そしてカロックでもやっぱり必須スキル。あとF→AとA→6の戦闘時スタミナ回復量の上昇値の差、そして必要APを考えると・・・A止めが正解に近いかと思います。 --
- A→9にしちゃうと絶望します。かなりAPが余ってる人でないかぎりオススメしません・・・ --
- 絶望の意味が不明 AP効率は悪いが上げて損するわけでもないし --
- F→Aまで一気に上げると体感的に全然違う。9以上は効率悪すぎるから、上げるもの無くなったらでいいくらい --
- カイはlv26になったら即Dまで上げたい。Dあれば連打で息切れしなくなる。逆にC以上は要らないのでは、というくらい --
- ↑あくまでショートボウが連打できるってだけ。ロングボウは8連打位が限界 --
- 敏捷が1600程度有れば、戦闘呼吸ランクCでスタミナ回復量がカンストする。ので、B以降は上げるメリットがほとんど無い --
- 必要Lv変わってるけど、更新しないの? --
- 更新完了。 --
- [RISE後 更新済み] これまでの改編を反映しました。 --