コメント/スキル/錬金術:エルグ変換

Last-modified: 2016-02-02 (火) 08:43:44

スキル/錬金術:エルグ変換

  • 発動が長く。非常に使い辛い。しかりランクを上げれば効果は大きいので上げる価値もあり…?とはいえ手に持てるオブジェクトが少ないので、優先する程のものではない。 -- 2011-12-02 (金) 02:30:01
  • 投げつけるにも殴るにも適さない頭蓋骨や食料、MOBがポロポロ落とす武器などもエルグ変換が可能。ヒーリングパールと違って次回復までの制限もないので消耗の激しいハード/マハなど難易度の高いステージ攻略では大変重宝する。オブジェクトが豊富にあるなら隙あらば変換して回復エルグを蓄積しピンチに備えたい。Fのままでは心許ないがAまで上げればオブジェクト1個の変換で瀕死の仲間が全回復する程に効果も高くなる。 -- 2011-12-02 (金) 07:50:27
  • 発動時間で短縮ファイア→アイスが余裕でできる位長い。反撃の日のようなインターバルがあるか緊急でないとボス戦中は損。費用対効果で回復量が倍加するF→Eまでならあり。 -- 2011-12-02 (金) 09:47:44
  • ↑戦闘時のダメージソースと非戦闘時の回復準備を同列に考えるのはどうなんだろう。パール置けない鎌イヴィでも仲間を回復させる手段として使えると考えれば良スキルではある。ランク上がる毎の生成エルグ総回復量で見れば費用対効果も決して悪くはない。ただ優先すべきスキルというわけでもない。 -- 2011-12-03 (土) 08:43:41
  • まぁヒーラーもどきやりたいなら、極振りしてもいいとおもう -- 2011-12-03 (土) 19:46:19
  • Aランクにて制限?なのか、「最高ランク」確認 -- 2011-12-04 (日) 01:46:10
  • せめて9ランクまであって、生成時間短縮とかになってくれれば優秀な回復スキルになりそうのにな -- 2011-12-04 (日) 16:10:39
  • ランク高くHP満タンで使う場合、実質生成数から2~3個減るから注意。作って散らばる際に、大体1個2個自分に当たってしまう。さらに円形に散るから、自分の撒いたエルグの円から出るのにもう1,2個当たる。⇒結果他のユーザーが使えるエルグが減ってしまう。 -- 2011-12-05 (月) 00:19:46
  • Aまで上げたが戦闘後に余裕があったら使ってもいいかな、ってレベル 支援好きなら数少ない支援スキルなのでとってもいい 用は趣味スキル -- 2011-12-06 (火) 17:53:14
  • Aまで取れば使い勝手も悪くないな。1回の変換で相当回復してくれる。でもボス戦でわざわざ物拾って使うことは滅多にない。なぜなら攻撃してSP溜めて再生使える状態にしたほうがいいため。道中で傷ついてる仲間のために使用しても認知が低くスルーされやすくて無駄になったりと報われない。 -- 2011-12-10 (土) 18:51:44
  • エルグで回復するという認識が現段階ではまったくないためその認識を広めるとこから始めなければならない -- 2011-12-13 (火) 08:16:44
  • 変換したのをHPMAXなのにかっさらっていく人とかたまにいて絶望する。ゴールドか何かと勘違いしているのかってぐらい。あと使ってるのにポーションで済ます人とかもいてすごく虚しくなる。(まぁそれはそれでもいいんだけど・・・。)これからインフレしていくとポーション負担も痛くなくて結局空気になるんかな? -- 2011-12-18 (日) 10:52:11
  • ↑撒く場所と回復量によるだろうね。ヒーリングパールと違い意識的に拾うと言うより、戦闘中の移動で自然に拾うって意識の方がいいかも。ただHPMAXの人も拾ってしまうけど。 -- 2011-12-18 (日) 12:04:04
  • ポーション節約スキル。PT時はメンバーの理解が必須。限定的だけどボスラリーや反撃の日なんかのボスが押し寄せてくるパターンの時に隅に蒔いておくと便利。 -- 2011-12-20 (火) 11:55:50
  • ランクが解放されれば即死万歳なクエストでライフフレアで生き残った人用に端に散らしておくという戦法が浸透する、かもしれない。ポーションは回復したい当人に隙ができるため使い道で競合することはないけど、現時点の使いにくさと効果ではどうにも存在感が薄い。 -- 2011-12-29 (木) 21:46:50
  • モーションが長すぎる・・・「ぐりぐりぱーん」じゃなくていきなり「ぱーん」位じゃないと実用には耐えない。今のところパールが使えない時に補助で使うくらい。 -- 2012-01-30 (月) 13:36:15
  • 海外の動画見てると後半のレイドとかはオブジェそのものが極端に少ない(orない)場合が増えてくる。面白いスキルではあるのだけどこれから更に使いにくくなりそう -- 2012-02-04 (土) 04:50:18
  • 戦闘で通常手に入るエルグの回復量は、オブジェクトやエルグの壺を破壊して出るエルグは50、ボスから出るのは30、称号付き雑魚敵から出るのは25だった。 -- 2012-07-05 (木) 15:10:30
  • 掴むと上に浮かべるタイプの物体なら大量のエルグに変換できるようになる、とかでもないとこの先生きのこれる気がしませんorz -- 2012-08-14 (火) 15:40:13
  • 回復量が増えても相変わらず空気スキルである。ヒーリングパール・SP再生の回復量増加に、ポーションの持ち込み制限数温和で余計空気になったかも -- 2012-12-03 (月) 10:47:08
  • ・・・温和じゃなく緩和な。片手持ちオブジェクトのそばに抱え上げオブジェクトを置き、それを掴んだ場合まれに片手で握れることがあるが、その時にも変換は出来る。無理に狙ってやる必要はまったくないけど。 -- 2013-02-14 (木) 21:26:48
  • 釣り場で物体を消すときに使うくらいだけど…つかめる種類があまり無くて実用的でないかな -- 2013-03-17 (日) 16:14:00
  • 8ランクまで開放 -- 2015-09-17 (木) 12:19:33
  • レイド開始前キャンプでバフついた後に時間と材料があったら使って遊ぶくらいのスキル。もしかしたらそのおかげで誰かが死なずに済む可能性もまあなきにしもあらず。 -- 2016-02-02 (火) 08:43:44