コメント/スキル/SP:スラッシングハイ(リシタ)

Last-modified: 2015-02-10 (火) 06:04:09
  • 3ゲージも消費が結構痛いかな。ランク上げの価値はないと思われ。スタミナが無限になるから槍の回転と相性がいい。クリ通りにくいレイドボス(よって主力のグライディングがだせない)とかならリバ+スラッシングでまわってればいいダメージソースに。どのみちセブンスが実装されたらそれしか使わなくなると思う -- 2011-12-10 (土) 00:00:02
  • 使用時にスタミナが全快する効果がある。SP全く使わない人なんかは瞬間スタミナ回復として使ってはどうだろうか -- 2011-12-10 (土) 09:36:17
  • 一人用のセブンスかPT用のスラッシングかな。SP剤あるなら断然セブンス。槍下2人以上なら順次発動できる分こちらのが強いかも(ハンマーフィオナも覚えるけどダウン上昇ある分レア)。発動者以外がSP溜まるのもでかい。 -- 2011-12-13 (火) 14:29:30
  • 火力だけで考えたら、いくらスタミナ無限スパアマ状態でもセブンスの火力を越せないんじゃなかろうか -- 2011-12-14 (水) 22:45:33
  • このスキルの真意はパラディンダークナイト実装されると激変する。 -- 2011-12-21 (水) 02:04:48
  • 攻撃速度UPはどんなかんじなんだろう? 数値的には武器強化+9されたのと同じになるみたいだけどそんな変わるんだろうか -- 2012-01-08 (日) 19:31:13
  • +9じゃなくて+12辺り。%とステの攻撃速度の数値は別物 -- 2012-01-09 (月) 00:46:48
  • ↑なるほど失敬、となると手数も増えるし、発動中にSP結構回復できるかもしれない槍リシタならまだ役に立つかもしれないね。 -- 2012-01-09 (月) 09:15:57
  • 槍シタ用だけど、スラハイ中にLRでクリ狙い、出なかったら回避スマ、出なかったらダッスマ。これで短時間の内に3回クリ狙える -- 2012-01-11 (水) 23:04:04
  • 無論リバも炊く、ダッシュを押しっぱなしにしとくと、リバ暴発はしない。運が良いと切れる頃には3ゲージ溜まっていて再度発動可能な時もある -- 2012-01-11 (水) 23:08:26
  • ただ問題があって、強化してると早すぎてクリの判断が間に合わずLRクリ→ヒューリーしないで回避スマとかやっちゃう -- 2012-01-11 (水) 23:10:58
  • まあこれ使うのはダークナイト変身時がベストじゃね? 過剰強化+スラハイAで延々ベイブレが本当に強い -- 2012-01-11 (水) 23:44:23
  • 無敵時間はないけれど、スラッシングの方がセブンスより火力が叩きだせると思う。なによりspがそのまま溜まるから発動チャンスがかなりおおい。武器の強化しだいかもしれないけど(自分はスピアあいぼり13) -- 2012-01-13 (金) 09:09:22
  • 変身はスタミナ無限とハイパーアーマー確定したので、これの優位性がかなり高まった 槍DKする人はAにしておくと確実に強いはず -- 2012-01-13 (金) 19:08:20
  • 変身でスタミナ無限とHA付くならこのスキルの効果が殆ど生かせないと思うんだが -- 2012-01-15 (日) 16:01:54
  • 攻撃速度の増加が案外馬鹿にできない。 -- 2012-01-15 (日) 16:55:55
  • つまりあれだろ、スラハイのスタミナ消費しない、スーパーアーマーよりも攻撃速度UPするから重要性があるという事だろ? -- 2012-01-15 (日) 20:14:12
  • そもそも変身はダウンしないだけで、スーパーアーマーではない。スタミナも当然有限。スラハイを使わないとSAもスタミナ無限にもならない。 -- 2012-01-15 (日) 23:47:49
  • DK槍3960において、攻撃速度の有用性があるからA推奨って話だろう 元々スーパーアーマーな3960で変身時ダウンするかどうかの議論は無用だ それと変身のスタミナ有限とか大嘘書くな -- 2012-01-16 (月) 00:17:47
  • 大体去年の7月以降に投稿された動画を見てみるといい。それ以前のものは無限だけど、そのあたりから修正が入ったのか皆スタミナが減っている。別に嘘は言っていないつもりだぜ? -- 2012-01-16 (月) 00:57:00
  • 未実装だしそんなに熱くならないでもいいんじゃないかね。ちなみに疲労回復(スタミナ回復速度上昇)や、ノックダウンの抵抗が上がるスキル等が変身スキルにあるようだから、ダウンしにくい+スタミナ回復が早くなるだけなんじゃないか? -- 2012-01-16 (月) 01:12:08
  • スタミナ+150だからそう見えるんだろ?花びら傲慢アイボ槍+15で高級マナ発動後スラハイA使うと速度90になりましたw -- 2012-01-16 (月) 02:54:54
  • 速度46から90だから良いよマジでbスラハイだけなら76でした -- 2012-01-16 (月) 02:56:48
  • 最初からそう書け お前の装備やESに興味はない -- 2012-01-16 (月) 21:22:10
  • ランクAスラハイ使用後にステータス欄を見ても攻撃速度の数値が0のままだったんだけどこれは表示されてないだけなのかな -- 2012-01-16 (月) 21:54:39
  • 攻撃速度ではなく行動速度ね。攻撃に限らず全行動が早送りになってるはず -- 2012-01-21 (土) 02:30:07
  • 変身後でもばっちり消費してるな、とりあえず変身後に大暴れするためにもコイツは是非併用したい所 -- 2012-01-28 (土) 15:34:29
  • •ランクAスラハイ使用後にステータス欄を見ると攻撃速度15→37になってました -- 2012-02-03 (金) 02:42:28
  • ランクAで3690で回り続けると、一体の敵に全部あてればSPゲージが大体1.5本回収できる。ボスラリーやHEROモードなら簡単にゲージ回収が可能。でも剣だと、DKになってもセブンスうったほうがいいんじゃないだろうか。 -- 2012-02-15 (水) 10:32:15
  • 剣だと恩恵が少なくバーサーカーかセブンスに回したほうが安定する。槍ならかなり有用だけどスマッシュや仁王立ちなど基礎力をつけてから上げても取り遅れた感じはしない。 -- 2012-02-27 (月) 18:46:18
  • 剣でもかなり有用だよ。SP切れた時に使うようにすると一気にSPMAXまで回復+消費なしになり行動速度も上がるからスリップ使いやすい、アイテム拾っててPTメンバーに遅れた時に使うと追いつきやすい、などなど使い道はいっぱい、個人的にはセブンスより多用しています -- 2012-03-02 (金) 09:11:25
  • 活力3段階まで覚えた変身中に使うと、もっとも効果を発揮するスキル。職と武器によって変わるが、SP回復量と行動速度が増加したことで消費SPをかなり回収できる。 -- 2012-04-10 (火) 23:57:06
  • シーズン2でランク6まで開放 効果時間19秒 行動速度+20% 変身時のスラハイループが強力でしたがクールタイムで不可に -- 2012-11-24 (土) 04:42:35
  • スラハイしてる時に調子乗ってゴリ押ししてると氏ぬ。 -- --? 2013-02-03 (日) 21:20:53
  • 地味にスキルの名前変わってる -- 2013-03-29 (金) 12:39:59
  • スキル名が「ラッシングハイ」に -- 2013-04-07 (日) 10:11:14
  • いつのまにかスキル名「スラッシングハイ」に戻った。長い間ラッシングハイだったからRushingHighが正しいのかと思ってしまった -- 2014-02-08 (土) 17:06:47
  • 剣の場合ダブルクレセントとフューリーによってガンガンSPを回復できる。 -- 2015-02-09 (月) 04:59:58
  • グライディングの隙も短くなるし無制限でスリップもできるので攻撃面防御面でも強力 -- 2015-02-10 (火) 06:04:08