コメント/ステータス

Last-modified: 2017-08-20 (日) 17:16:41

ステータス

  • 防御力は{(防具の基本防御力×対応マスタリの強化値)+対応マスタリの追加防御力}を装備箇所ごとに計算後敏捷の補正とディフェンスの補正を加算と思われる。 -- 2011-12-10 (土) 08:39:49
  • ↑の式の「×対応マスタリの強化値」の部分はなく、単純に基本防御+マスタリの追加防御を装備箇所ごとに計算でした。 -- 2011-12-11 (日) 15:43:17
  • 鎌イヴィのスマッシュはクリティカルヒットに依存していると聞きました。意志の影響は受ける?あとスマッシュからの右クリ派生はマジッククリティカルに依存しているだとか。 -- 2011-12-12 (月) 22:23:51
  • ↑明らかに物理的攻撃にしかみえないスマッシュにマジッククリティカルが反映されたら不具合ものだと思うが・・・ -- 2011-12-13 (火) 08:51:33
  • 実際海外でもマジッククリティカルが反映されているので・・ -- 2011-12-14 (水) 21:32:30
  • Lv1の装着可能な最大重量確認してきた。リシタ 187、フィオナ 297。イヴィは既にLvあがってしまってLv1データが無いので誰かお願いします。 -- 2011-12-19 (月) 22:46:33
  • 知能5につきメディテのボーナス周期が1秒縮まっていることを確認 -- 2011-12-21 (水) 03:09:14
  • 鎌イヴィのLLLLR等のRはマジッククリティカルだと思うよ。クリスキルF魔法クリスキルAの状態で、クリティカル出たときの威力が全然違うので -- 2011-12-30 (金) 17:20:25
  • 最大重量報告 Lv31 リシタ 273 -- 2011-12-31 (土) 04:45:23
  • 最大重量リシタ追加報告 Lv32 273、 Lv33 281 -- 2011-12-31 (土) 15:32:39
  • 最大重量リシタ追加報告 Lv34 281(ウェイトマスタリ分除外済み) -- 2012-01-02 (月) 19:38:40
  • 別リシタですが、Lv18で最大重量231。増加ステはメモってないのでわからんです。申し訳ない。 -- 2012-01-04 (水) 22:44:23
  • リシタLv20 最大重量237。Lv19見るのを忘れてた…やっちまったァ -- 2012-01-05 (木) 01:20:41
  • 謎が解けた!速度30に12%の速度アップがつく場合。攻撃速度 -- 2012-01-10 (火) 01:00:50
  • の12%=3.6%、四捨五入で4。合わせて速度34。これに何故か%×2が入り+24。合計58になる -- 2012-01-10 (火) 01:03:33
  • 高級マナが発動してから、スラッシングした方がお得ってのも解った。俺ステで1増加した。何処にかけば良いか分からんかったからここに記載 -- 2012-01-10 (火) 01:07:17
  • 攻撃速度は数字+1で+0.5%です。 -- 2012-01-12 (木) 04:33:08
  • ↑x4、全然解けてないじゃん、計算無理やりすぎ・・・それに、その計算じゃ12%以外のとき答え違うし -- 2012-01-12 (木) 11:07:20
  • 内部(仕様上見えない部分)の攻撃速度を200で計算すれば普通に58になるかと -- 2012-01-12 (木) 11:14:00
  • 400 - (200 + 攻撃速度) * スラハイ = 実攻撃速度(%) が武器速度にかかるってことかな。こういうの検証する場所ほしいな・・・ -- 2012-01-13 (金) 16:35:25
  • 最大重量と各装備セット重量を追加。エクセル(calc)からコピペしてるのでタブ入ってますが、calcへ再びコピペすれば編集も楽なのでそのままにしてます。長いから別ページに作った方が良かったかな… -- 2012-01-14 (土) 22:43:28
  • 最大重量について、全レベルの一覧作るのもいいけど重要なのは装備が1式揃うレベルのデフォ重量があればことたりますよね -- 2012-01-15 (日) 09:08:56
  • スラハイや、インセインリーパーの増加は武器やESの増加分には掛からない、つまり↑の式風に書くと、、
    (200 * スラハイ + [武器とESの合計]) = 攻撃速度(+)
    実際の速度は、攻撃速度(+) / 2 = 実攻撃速度(%) -- 2012-01-16 (月) 21:18:57
  • 高身長のとき攻撃速度が遅くなるとゲーム内注釈ではあるが、それが基本値200が150とかに減るってことなのかどうなのかが検証待ち -- 2012-01-16 (月) 21:20:37
  • ↑x3 装備セットを基準としたテーブルと差し替えました。ついでにLvの横に装備セット名を書くスペースも追加。 -- 最大重量表の人? 2012-01-16 (月) 21:56:58
  • ↑3 強化+7と+10の武器でインセインリーパー6ランクの攻撃速度上昇量が、21と22だったけど武器の分も%増加に含まれてるんじゃない?ESは貼ってないからわからないけど・・・ -- 2012-01-17 (火) 01:22:44
  • 最大重量と各装備セット重量って項目必要なのか?装備の所見ればいいだけだろう? -- 2012-01-21 (土) 02:30:22
  • ステータス項目の「スタミナ回復速度(イヴィ)」の部分は間違っていると思われるので修正します。 -- 2012-02-19 (日) 19:19:55
  • 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? -- 2012-03-05 (月) 19:12:30
  • 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります -- 2012-03-15 (木) 14:04:42
  • http://goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ -- 2012-04-17 (火) 08:59:19
  • 何えらそうに言ってんだお前はwww -- 2012-04-17 (火) 19:03:47
  • えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ -- 2012-04-20 (金) 16:18:42
  • 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ -- 2012-05-31 (木) 22:10:31
  • ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 -- 2012-06-06 (水) 08:29:55
  • クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました -- 2012-11-08 (木) 00:11:51
  • ダメージ計算式修正。上限の適用範囲を分かりやすくするため基本攻撃力の記述を追加。 -- 2013-01-15 (火) 04:03:42
  • 速度について。速度0でnフレームかかる動作があるとして、速度をsとすると、速度適用後のフレーム=n*200/(200+s)であってますかね。間違いなければ追記していただきたい。 -- 2013-02-08 (金) 18:58:22
  • ↑の速度計算式、RISE後のダメージ計算式、追加ダメ・攻撃力制限解除の項目を追加。他にもいろいろ見直した方がよさそうだけど・・・ -- 2017-08-04 (金) 23:54:31
  • [RISEを機に更新] 一応、ひと通り検証しました。一部不明あり・・・ -- 2017-08-19 (土) 03:54:00
    • ダメージ計算式、微妙にちがう。 -- 2017-08-20 (日) 17:16:40