コメント/モンスター/モンスター称号
Last-modified: 2015-10-24 (土) 11:12:20
モンスター/モンスター称号
- スマッシュばかりしてくるはスマッシュだけしてくるのではなく、通常攻撃もスマッシュ属性になります スマッシュ属性化した通常をヘヴィースタンダードで防御するとスマッシュ防御と同じスタミナの減り方をし、のけぞりません。無論通常ガードは不能です。 --
- 皮膚が硬いを攻撃するとヒットストップというか、武器が当たったときの引っかかりの時間が長い気がする --
- スマッシュばかりするって、別にスマッシュ頻度あがらない気がするんだが。あと食らった時の仰け反りは通常打撃のものになる --
- 爆発するはこちらのHP最大値の3割 風と共に去りぬはこちらのHP最大値の8割を持っていく感じです。 まだ詳しく検証したわけじゃないが食らった感じそうだった。 風と共に去りぬは投擲等でトドメを刺すことを推奨。 --
- 殴ると損するはこちらが与えたダメージに割合してダメージを反射するようです。 通常攻撃だと200しか減らなかったHPがスティグマMAX溜めを叩き込んだところHPが1500ほどごっそり持ってかれました。 --
- 打たれ強いなんですがライフ増加とともにダウン率の蓄積上限も増えてる気がします --
- 殴ると損するはマナシ貫通じゃない。マナシ→なくなったらHPの順番 --
- 上にもありますが皮膚が硬いはヒットストップの増加効果もあり、ただし凍結中はヒットストップ無効。 リシタや槌フィオナのような手数の多いキャラだと手数が減ってしまいなかなかに厄介。 --
- 皮膚が硬い=攻撃がひっかかる ダブルクレセントを当てたところ、攻撃判定時に若干のひっかかりがあり攻撃速度が落ちる。ダメージカットは検証してない --
- 攻撃が僅かに速いってやつ、ヒーローモードの敵は称号付いてなくても全部そうだが・・・? --
- 素早いは攻撃が速い単体や足が速い単体より若干攻撃も移動も遅い気がするんだけど、どうなんだろ --
- ↑自分もそう思うわ、それぞれの特化で大強化の~が速い、両方あるけど中強化の素早い、ってかんじ --
- 現在、部下を呼び出す動作を行う事がフラグで、一種に付き討伐如何に関わらず次のボスが強制的に出現するバグと思しき現象が発生している。 --
- そのため、アユルンや聖域では序盤から3体以上になったり、通常ボス(レッドセンチネル除く)とRAIDボスと同時に戦うはめになる事もしばしば起こる --
- ノーマルで風と共に去るを持ったディムグレイが出現から約5分して、攻撃してもいないのに自爆しました --
- ↑7今更レスするのもあれだけど、ヒーローモードの称号ついてない雑魚と「熱い」あたりの称号が付いた雑魚を比べると、明らかに後者の方が攻撃速いよ --
- 上でも同様の報告がありますが、聖域ラリーで風と共に去るジャイアントスパイダーが出現からしばらくして自爆しました。自爆時全滅状態で敵も全く動いていなかったので何かでダメージを受けたとは考えづらいです。ハードなので残りHPは分かりませんでした。 --
- 今更感だけどさ物理耐性の色って黄色?だよね --
- 打たれ強いってボスにもついてますよね。 --
- スマッシュばかりするの説明が少し違っています。すべての攻撃がスマッシュ扱いになるわけではありません。一般攻撃が通常ガードを無効化するだけです。 --
- 小型盾で通常攻撃はガードできませんがHSでガードするとのけぞり無しのままです。スマッシュでは小型盾のHSがノックバックを起こします。 --
- 称号持ちは倒すと倒した人だけじゃなくPTの他の人のSPゲージが若干上昇する ようだ。なんか勘違いだったごめん --
- (性別)に強い称号持ちのモンスターは別の性別のキャラでダメージを与えるとダメージが増えるようです、見間違えでしたらすみません --
- 風とともに去る って時間制限なかったっけ? --
- 殴ると損をするに対してスキル攻撃のときは損しなかった気がするので、確認できたら要報告。 --
- ↑紫になっていないときに攻撃しただけだったようなのでスルーしてください --