コメント/ダークエルフロード
Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:10
ダークエルフロード
- Aランク解放~空の旅路辺りまでめちゃくちゃお世話になった。鎌でサンダーボルト→霊力サンダーブレード×2のダメージがえげつなくてずっとパーティのエースだった。ボスのHPが100万超えてきた辺りからキツくなってきたけど。。 --
- キラーパペット因子は攻撃を持たせた分だけ霊力武装を遅らせることができる すなわち他のダエロ因子モンスターかダエロに先に武装して貰えば最大八回の霊力纏いの攻撃を打てるようになる 蜃気楼なんかあるともっといい --
- サトリついたがいい運用あるかな、とりあえず魔力つくから助かるが --
- 霊力って追撃でも反撃でも再攻撃でも物理攻撃なら何にでも回数消費するから思ってたより活用難しいな。場合によっては1ターンで霊力使いきるという --
- まあ消費してしまうならその前提で使うしかないな。雷属性つけて狂気の千年生きたメガロゴウラにぶち込むとか。2-3ターンで294万削り切れないとダメか? --
- シュバルツドナーが弱魔法耐性狙いを持つので、斧でスキルはシュバルツドナーだけにして1,2ターン連続で亀を狙うのがいいね。2ターン目外れなければ基本削りきれるけど避雷針が仕事せずに外した時に他でリカバリーできるかどうか。外れるのは1割切るぐらいだから事故と割り切るのもあり。 --
- どの二つ名が付いてもそれなりに使えそう。自分としてはマシンアーチャー因子が気になるかな。弓なら魔攻を確保する負担も小さい --
- (祝)性能調整決定! --
- 熟成魔力も陣頭指揮もつよつよ技能だから期待が持てる。最悪いい組み合わせがなくても配合産で魔力遺伝可能っぽいからそっちでも使えそう。 --
- 如何に直ドロ無いとはいえ不遇が過ぎて笑えてくる 不遇も何も使われないから存在が無 --
- ミシェル --
- ダークエルフの方だけに固有が追加されていよいよ悲しいことになってきたな…そろそろテコ入れの順番が回ってくる頃合いだろうか --
- AAが追加されても結局ダークエルフと差別化はできなかったか… --