ダークエルフロード

Last-modified: 2024-04-02 (火) 20:55:34
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データ

ドロップする称号付き装備一覧

†Eの数値を記載してある

  • 黒雷の試練

    ベースランク:A
    [斧]黒き雷神

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    根暗な黒き雷神Fナルキス980-206%760220物理威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    身体異常効果+3%
    魔法耐性+5%
    精神異常耐性+3%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+5%
    恨みのこもった黒き雷神Eキラーパペット1020-206%740220物理威力+4%
    魔法威力+4%
    斬威力+3%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    物理耐性+3%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    獲得ゴールド+7%
    お菓子の黒き雷神Eクリムソルジャー98040-208%40740220物理威力+4%
    必殺威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    身体異常耐性+3%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+7%
    心を読む黒き雷神Dサトリ98080-208%40780220物理威力+4%
    魔法威力+8%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+8%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+10%
    黒き森の黒き雷神Cダークエルフ980-206%800220物理威力+4%
    魔法威力+11%
    炎威力+6%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+12%
    闇に葬る黒き雷神C闇精1080-206%740220物理威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+14%
    魔法耐性+8%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+12%
    疼きを癒やす黒き雷神Cダークヒーラー980100-2010%60800220物理威力+4%
    魔法威力+4%
    回復効果+7%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+11%
    雷矢を放つ黒き雷神Bマシンアーチャー980140-2010%80740220物理威力+4%
    魔法威力+4%
    突威力+5%
    雷威力+14%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    風耐性+4%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+13%
    享楽の黒き雷神Bリャナンシー980-2010%820300物理威力+4%
    魔法威力+10%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    精神異常効果+7%
    魔法耐性+9%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+13%
    ぶっきらぼうな黒き雷神Bフランケン1401060-206%80740220物理威力+9%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    物理耐性+4%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+13%

    [弓]凶星の弓

    名称因子HP攻撃命中回数必殺防御回避魔攻魔防その他補正トレハンスキル
    根暗な凶星の弓Fナルキス860600-5800物理威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    身体異常効果+3%
    魔法耐性+5%
    精神異常耐性+3%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+5%
    恨みのこもった凶星の弓Eキラーパペット900600-5780物理威力+4%
    魔法威力+4%
    斬威力+3%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    物理耐性+3%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    獲得ゴールド+7%
    お菓子の凶星の弓Eクリムソルジャー860640-52%40780物理威力+4%
    必殺威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    身体異常耐性+3%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+7%
    心を読む凶星の弓Dサトリ860680-52%40820物理威力+4%
    魔法威力+8%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+8%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+10%
    黒き森の凶星の弓Cダークエルフ860600-5840物理威力+4%
    魔法威力+11%
    炎威力+6%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+12%
    闇に葬る凶星の弓C闇精960600-5780物理威力+4%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+14%
    魔法耐性+8%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+12%
    疼きを癒やす凶星の弓Cダークヒーラー860700-54%60840物理威力+4%
    魔法威力+4%
    回復効果+7%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    闇耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+11%
    雷矢を放つ凶星の弓Bマシンアーチャー860740-54%80780物理威力+4%
    魔法威力+4%
    突威力+5%
    雷威力+14%
    闇威力+8%
    魔法耐性+5%
    風耐性+4%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+13%
    享楽の凶星の弓Bリャナンシー860600-54%86080物理威力+4%
    魔法威力+10%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    精神異常効果+7%
    魔法耐性+9%
    モンスター捕獲+16%
    モンスター捕獲+13%
    ぶっきらぼうな凶星の弓Bフランケン140940600-580780物理威力+9%
    魔法威力+4%
    雷威力+8%
    闇威力+8%
    物理耐性+4%
    魔法耐性+5%
    モンスター捕獲+16%
    レアランク+13%

使用感

概要

ダークエルフの族長。

最初から実装されている古参モンスターの一体であるが、2年半以上も性能に一切の調整が入ってこなかった。
Aランクモンスターなのに固有スキルすら持たず普通のダークエルフの方が何なら強い、という不遇を通り越してもはや空気な状態だったのだが、ver1.5.60にて黒雷の試練のボスに据えられるのと同時に性能強化がついに入ることに。

§霊力武装による霊力付与が最大の特徴。活用する場合は物理アタッカーでありながら魔法方面の能力も伸ばす必要が出てくるが、その恩恵は大きい。

オススメのスキル遺伝

[旅人を導く/竜騎士の]バイコーンor旅人を導く魔狼or旅人を導くキマイラ×火の粉舞い散るウルズガルーダ
翔ける旋風ペガサス×竜騎士のダークナイト
§空を飛ぶ §天空
定番の§空を飛ぶ天空セットの組み合わせ。
§霊力武装を使う場合は霊力の消費が激しくなりやすく、序盤ですぐ倒せるような取り巻き相手に霊力を使いきったということになりかねない点に注意。

猛炎フゥン×小さきウァプラ
§魔法分解 §魔力
霊力のダメージと対魔法能力の両方を向上できる組み合わせ。
配合補正は魔法威力10%や雷威力5%など。

オススメの二つ名

ドロップするネームド一覧

心を読む~(黒雷の試練サトリ)
§虫の眼 §読心術 §ミラクルアイ §魔力 §イビルアイ AGI4→5 DEX6→9
黒き森の~(黒雷の試練ダークエルフ)
§獣の反応 §魔法反撃 §魔力 AGI4→7
享楽の~(黒雷の試練リャナンシー)
§淫夢 §吸精 §享楽昂揚 §セクシードレイン AGI4→7 DEX6→7 LUK6→9
それぞれ§魔力や魔攻補正により霊力のダメージ底上げが出来る二つ名。
サトリ因子以外は性格の関係で§霊力武装が使いづらくなるため性格固定推奨。

コメント欄

  • Aランク解放~空の旅路辺りまでめちゃくちゃお世話になった。鎌でサンダーボルト霊力サンダーブレード×2のダメージがえげつなくてずっとパーティのエースだった。ボスのHPが100万超えてきた辺りからキツくなってきたけど。。 -- 2023-06-17 (土) 18:52:08
  • キラーパペット因子は攻撃を持たせた分だけ霊力武装を遅らせることができる すなわち他のダエロ因子モンスターかダエロに先に武装して貰えば最大八回の霊力纏いの攻撃を打てるようになる 蜃気楼なんかあるともっといい -- 2023-05-26 (金) 09:28:35
  • サトリついたがいい運用あるかな、とりあえず魔力つくから助かるが -- 2023-02-17 (金) 15:44:44
  • 霊力って追撃でも反撃でも再攻撃でも物理攻撃なら何にでも回数消費するから思ってたより活用難しいな。場合によっては1ターンで霊力使いきるという -- 2023-02-14 (火) 01:19:51
    • まあ消費してしまうならその前提で使うしかないな。雷属性つけて狂気の千年生きたメガロゴウラにぶち込むとか。2-3ターンで294万削り切れないとダメか? -- 2023-02-14 (火) 18:39:55
      • シュバルツドナー弱魔法耐性狙いを持つので、斧でスキルはシュバルツドナーだけにして1,2ターン連続で亀を狙うのがいいね。2ターン目外れなければ基本削りきれるけど避雷針が仕事せずに外した時に他でリカバリーできるかどうか。外れるのは1割切るぐらいだから事故と割り切るのもあり。 -- 2023-02-16 (木) 15:16:44
  • どの二つ名が付いてもそれなりに使えそう。自分としてはマシンアーチャー因子が気になるかな。弓なら魔攻を確保する負担も小さい -- 2023-02-13 (月) 22:58:21
  • (祝)性能調整決定! -- 2023-02-12 (日) 19:50:01
    • 熟成魔力陣頭指揮もつよつよ技能だから期待が持てる。最悪いい組み合わせがなくても配合産で魔力遺伝可能っぽいからそっちでも使えそう。 -- 2023-02-13 (月) 00:29:15
  • 如何に直ドロ無いとはいえ不遇が過ぎて笑えてくる 不遇も何も使われないから存在が無 -- 2022-03-04 (金) 23:02:01
  • ミシェル -- 2022-02-05 (土) 23:20:03
  • ダークエルフの方だけに固有が追加されていよいよ悲しいことになってきたな…そろそろテコ入れの順番が回ってくる頃合いだろうか -- 2021-05-20 (木) 06:59:50
  • AAが追加されても結局ダークエルフと差別化はできなかったか… -- 2021-03-13 (土) 01:18:36