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データ
- スキル性能
種別 効果 特殊スキル
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で敵1体を対象として発動
(複数メンバーが持っていていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・発動したターンの間、対象の敵を、
「ダメージ計算時、防御力が0として計算される」状態にする - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
鎧だけを溶かして防御力を無くすちょっとHなスキル。女性系モンスターに対して発動したらちょっと嬉しいが、オークなどに発動されることもあるので諸刃の剣。
防御力の高い敵に刺されば非常に強力だが、対象がランダムなのでそうそううまくは刺さらないのが難点。
魔核ボスを物理で削り切るのには大いに役に立つだろう。
硬い敵が苦手で手数で勝負するタイプの槍型・爪型とは特に相性が良い。
スキル被りになるネームドモンスター
スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。