TITLE:カラスキ
#fold([[通常バージョン>カラスキ#version1]]&br;[[サマーナイツ・ラストイリュージョンバージョン>カラスキ#SummerNight]]){{
#contents
}}
*通常バージョン [#version1]
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆4>ヒーロー/☆4#fire]]
&attachref(./496E9DB0-B85A-40AD-B1F2-D3B65DDFECEE.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./7EF3AF32-94CE-4760-9D5F-314F83B2010D.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./7BD6D9D9-EE31-4F80-8692-9084EA054D89.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./3C5BD4C5-A102-4D15-98CF-4D417C16AFD9.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./1CDF50A1-8270-479A-A01F-830E262AE86B.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./kalaski_sidekick_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./kalaski_side_4_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./kalaski_side_4_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~カラスキ|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆4|
|属性|火|
|役割|Spd操作|
//★
|HP|329 (Lv1) &br;2472(Lv40)&br;3570(Lv50)&br;4945(Lv60)|
|Atk|113 (Lv1) &br;852(Lv40)&br;1231→&color(red){''1590''};(Lv50)&br;2203(Lv60)|
|Spd|109→&color(red){''114''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+5};''|
|View|1267 (Lv1) &br;1457(Lv40)&br;1583(Lv50)&br;1773(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|カッティング・エッジ:&br;[VP0]&br; 敵単体に50%ダメージ。''60%の確率で'' &color(red){''(→確定化)''};1回の行動の間SPDダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|バースト・ショット:&br;[VP3000]&br; 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。コンボ数+2。|
|必殺技|オンフレーム・レジデント:&br;[VP9000]&br; 敵単体に2回の行動の間超SPDダウンを付与。1回の行動の間過消費を付与。|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|戦場カメラマン|
|デザイン|[[藤三郎>絵師一覧#Toomiro]]|
|CV|[[戸板優衣>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v2.1.3|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
-期間限定イベント「[[スペース・タクシー・チェイサーズ!]]」で追加された火属性のSpd操作サポーター。
--SPDアップを付与してコンボ数を増やすスキルや、''[[超SPDダウン]]''と''[[過消費]]''を付与するデバフ必殺技も併せ持つ。&color(blue){敵の行動を阻害しつつ、鈍足ヒーローの足並みを揃える};事に特化した性能。
---超SPDダウンはSPD差依存のスキルを持ったヒーローのサポートとしても大いに有用。[[強敵シミュレーター]]S級のウルペクラには特攻とも言える働きをしてくれる。
--Spd操作型サポーター全般に言えることだが、Spd・火力面でのサポートや利便性ではどうしても同系統☆5の''[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]''に大きく劣ってしまう。
---差別化点としては属性とSpd、必殺技の過消費などが挙げられる。特に過消費はサンテツには扱えない部類の妨害デバフなので、ここを強みとして活用していきたい。
-ステータスはHPが低く、ViewとAtkがそこそこで、高いSpdをもつ。
--Spd操作にありがちな微妙に高いAtkを活かせず、サポーターなのにViewがそこまでだったりとややチグハグな印象。
----
''スキル''
''『カッティング・エッジ』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に50%ダメージを与え、60%の確率(☆5ランクアップで確定化)で1回の行動の間SPDダウンを付与する。
--ダメージ倍率が低く、☆6ランクアップするまではデバフ確率も不安定で無理して使う必要はない性能。
''『バースト・ショット』''
-VP3000消費のサポートスキル。味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与し、コンボ数を+2。
--コンボ数依存攻撃を持った仲間への支援用のスキル。ただSPDアップとコンボ数アップの双方を活かせるキャラが殆どおらず、SKスキルを使った方が良い場面が多い。
---サンテツのスキルと比べると消費が1000軽くコンボ数の増加量も多いが、SPDアップは1回分となる。
''『オンフレーム・レジデント』''
-VP9000消費の必殺技。敵単体に2回の行動の間超SPDダウンを付与し、さらに1回の行動の間過消費を付与する。
--&color(blue){※''過消費'':スキルに必要なViewPowerが2倍になる。};
---効果自体は''[[沈黙]]''の下位互換だが、耐性を持つ相手は少ない。敵がタイムライン上で点滅している時に撃ってくるスキルであっても、&color(Red){VPを消費しない行動は止められない};ため注意が必要。
--敵にVP消費の大技を使われる直前に付与して、大技を妨害するのに適している。超SPDダウンはSPDを30も下げるので、SPD差依存攻撃を持った仲間を編成すればなお効果的。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[ハイドール>ハイドール#status_hero]]
--SPD差依存の高倍率単体攻撃を持ったアタッカー。必殺技でサポートしよう。
----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]
--SKスキルで3回分のATKアップを付与できる。Viewの数値が高く、Spd1なので行動順も調整しやすい。
-[[コウキ>コウキ&シリウス#status_sidekick]]、[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]など
--View値が500のサイドキック。SKスキルを必要としない場合。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]、[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP効率を高めてくれる装備たち。
-[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--登場時に2回の行動の間[[注目]]を付与する。開幕から2回分だけVP効率を跳ね上げられる。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--味方全体のATKを最大7.5%アップ。
-[[リューセイ>リューセイ#status_sidekick]]
--必殺技を使用した時、2ターンの間味方全体のATK+10%の効果。
-[[テオレオール>テオレオール#status_sidekick]]
--攻撃しないスキル使用後、確率でHPが最も減っている味方にDEFアップ1回分を付与。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~カラスキ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|55(Lv1) &br;220→&color(Red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(Red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(Red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(Red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(Red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk|26(Lv1) &br;104→&color(Red){''112''};(Lv50) &br;130→&color(Red){''137''};(Lv60) &br;156→&color(Red){''162''};(Lv70) &br;182→&color(Red){''199''};(Lv80) &br;221→&color(Red){''236''};(Lv90) &br;260(Lv100) |
|Spd|5|
|View|70(Lv1) &br;175→&color(Red){''186''};(Lv50) &br;210→&color(Red){''219''};(Lv60) &br;245→&color(Red){''253''};(Lv70) &br;280→&color(Red){''287''};(Lv80) &br;315→&color(Red){''321''};(Lv90) &br;350(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|ヒーロー激写:&br;[VP''3500'' ''&color(Red){(→3000, 2500)};'']&br; 敵単体に1回の行動の間超SPDダウンを付与。 |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|オートフォーカス:&br; 行動開始時、''15%'' ''&color(Red){(→18%,21%,24%,27%,30%)};''の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。&br;【オート行動時】&br;自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。 |
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|戦場カメラマン|
|デザイン|[[藤三郎>絵師一覧#Toomiro]]|
|CV|[[戸板優衣>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v2.1.3|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-初のSPDが5のサイドキック。他の「ステータスはバランス型。
--SKスキル超SPDダウンを付与できる貴重なスキル。装備スキルは[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]にオート効果が付属したもの。
----
''『ヒーロー激写』''
-VP3500(上限突破で3000→2500まで減少)消費のデバフスキル。敵単体に1回の行動の間超SPDダウンを付与する。
--SPD差依存攻撃攻撃を持った仲間への支援用、もしくは高難易度で一番最後にしたい敵に対して有用。
''『オートフォーカス』''
-行動開始時、15%(リレーションアップで30%まで増加)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与する。
--ATKアップは確率のため、発動したらラッキー程度。これ目的で持たせるのはオススメしないので、後述のオート制御効果が本命になるだろう。
---[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]との併用はアリかもしれない。
-またオート行動時、自身が行う敵を対象にするスキルは敵の中で一番現在HPが高いキャラクターを対象にする。
--オート時の行動を制御する効果も持ち、第2スキルや第3スキルを優先的に使う装備スキルと併せることで、オート時でも一番HPが高い敵に対して技を撃たせることができるようになる。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
【''サイドキック''】
-[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]
--通常攻撃でSPDダウンを付与した後に再行動できるサポーター。
---View獲得系の装備スキルと併用して、初手からSPDダウンと超SPDダウンの重ね掛けを狙える。
//【''装備スキル''】
//
*サマーナイツ・ラストイリュージョンバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#SummerNight]
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|サマーナイツ・ラストイリュージョンエーテル・サーチ(初)|2024/07|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/07|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):リンククエスト記念エーテル・サーチ①|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/09|
|(復刻)|2026/10|
}}
//
**イラスト [#illustration_SummerNight]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#shadow]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./20240711_1-1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./20240711_2-1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./kalaski_summernight_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480); &attachref(./kalaski_summernight_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,480x480);
&attachref(./kalaski_summernight_hero_6_skin2_1.jpg,nolink,zoom,480x480);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_SummerNight]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~脚光のカラスキ|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|影|
|役割|攻撃|
//★
|HP|341 (Lv1) &br;3697(Lv50)&br;5119(Lv60)|
|Atk|181 (Lv1) &br;1964(Lv50)&br;2721(Lv60)|
|Spd|107|
|View|1246 (Lv1) &br;1557→&color(red){''1869''};(Lv50)&br;2092(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ライムライト:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。1ターンの間眩暈を付与。自身に脚光が付与されている時、このスキルがステージ・イズ・マイン!に強化される。|
|~|ステージ・イズ・マイン!:&br;[VP0]&br; 敵単体に130%ダメージ+対象以外の敵に50%ダメージ。敵全体に1ターンの間眩暈を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|ショウ・ハイライツ:&br;[VP5000]&br; 敵単体に130%ダメージ+与えたダメージの120%のViewを獲得(最大20000まで獲得。)&br;【パッシブ効果】&br;自身に脚光が付与されていない時、味方がViewを30000消費する度、自身に2回の行動の間脚光を付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|フォーカス・オン・ユア・ステージ!:&br;[VP8000]&br; バフを1つ解除し、敵単体に''180%&color(Red){ (→200%)};''ダメージ。敵が生存している場合、スキル発動後のViewに応じて敵単体に最大4回のDEFダウンを付与。(1回の回数毎にViewを3000消費)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[ブロードキャスターズ>所属事務所別#broadcasters]]|
|職業|戦場カメラマン|
|デザイン|[[藤三郎>絵師一覧#Toomiro]]|
|CV|[[戸板優衣>声優一覧#ta]]|
|実装ver|v3.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_SummerNight]
//-使っていて思ったことを記して下さい
-期間限定イベント「[[サマーナイツ・ラストイリュージョン]]」にて登場した、影属性の単体攻撃アタッカー兼デバッファー。
--スキルの単体攻撃により与えたダメージに応じたViewPowerを追加で獲得しながら、貯めたVPを必殺技で一気に消費することで「''脚光''」という特殊な効果の付与を狙う立ち回りになる。性能を最大限に活かすなら[[誘発>追撃#induce]]持ちの併用が推奨される。
---影属性の単体攻撃アタッカーは☆5[[タビト>タビト#status_hero]]が存在する。あちらは敵より先に行動することで与ダメージがアップし、スキルで味方への回復を入れたり必殺技で敵を撃破することで[[追加行動]]ができたりする。
---脚光のカラスキは一度の攻撃で倒しきれないボスに対して必殺技(DEFダウン付与)の恩恵が大きくなり、脚光が付与されている間は全体攻撃も可能になるため戦略の幅が広い点が売り。一方で脚光の付与方法や必殺技のVP消費の重さからVP管理が重要になってくる。
-ステータスはかなり高いAtkと高めのView、Spdは平均的でHPは普通~やや低め。
--Atk2721(☆6)は影属性のアタッカーで見ると高めの数値。参考までにタビトがAtk2732(☆6)、[[トウシュウ>トウシュウ#status_hero]]がAtk2745(☆6)。
Viewは2092(☆6)とアタッカーとしては高いため「脚光」の補正値を伸ばしやすい。HPが少し低く感じる以外はバランスの取れたステータス配分。
----
''スキル''
''『ライムライト』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、1ターンの[[眩暈]]を付与する。
--眩暈は被ダメージ1.2倍のデバフで、被弾で解除されずターンが経過するまで持続する。
通常攻撃を誘発させるキャラを用いて自身の行動前に眩暈を付与することで、自身の攻撃に適用させることができる。
---またVP0で敵に1ターン継続するデバフを付与できることから、[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]や[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]などのデバフを主体とするユニットとも相性が良い。
-なお自身に「脚光」が付与されている場合は通常攻撃が下記の『''ステージ・イズ・マイン!''』に強化される。
''『ステージ・イズ・マイン!』''
-VP0の通常攻撃(変化後)。敵単体に130%ダメージ、対象以外の敵全体に50%のダメージを与え、敵全体に1ターンの眩暈を付与する。
--「脚光」は味方がVPを累計3万消費することで付与される特殊な効果。こちらは『''ショウ・ハイライツ''』の項で説明する。
--VP0で敵単体に130%+それ以外に50%という破格のスキルに強化される。通常攻撃を誘発するユニットと組むことで有効活用できるものの、通常の誘発では対象を選べないため[[照準]]を付与することでターゲットを絞りたい。[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]であれば照準を付与しながら誘発も行えるため特に相性が良い。
''『ショウ・ハイライツ』''
-VP5000消費の攻撃スキル。敵単体に130%のダメージを与え、''与えたダメージの120%の数値をVPとして獲得する''(最大2万まで)。
--ATKアップなどを付与することで与えるダメージを増やせばその分VPの払い戻しも大きくなる。例えばAtk2721+SK420×スキル倍率1.3×1.2=VP4899獲得になる。
---ちなみに与えたダメージに応じたVP獲得は[[ザニア>ザニア#status_hero]]も所持するが、あちらは[[味方に攻撃]]+ダメージの400%。
--自身の必殺技でVPを大量に消費するためそれに備えたり味方にVPを多く残しておけるため動きやすくなったりするなど有用性は十分。とはいえ敵に大量のVPを渡して塩を送ってしまう場面も想定されるため、WaitしたりSKスキルを用いたりするなどで対応したい。
-【パッシブ効果】として、味方がVPを累計3万消費する度に、自身に「''脚光''」を2回の行動の間付与する。
--&color(orangered){※ ''脚光'':自身と、役割が「View獲得」の味方はそれぞれのViewの40%分、Atkが上昇。最小で+500、最大で+3000まで上昇する。この効果は重複しない。バフでもデバフでもない状態。};
--消費したVPのおおよその量は脚光のカラスキのHPの上にあるゲージで確認できる。ひと目盛りでVP3000換算。なお脚光が付与される時に特殊な演出が入り、付与されている間はVPゲージが満タンのままになる(VP消費がカウントされない)。
---脚光は付与されている間、自身と役割『View獲得』の味方にも恩恵がある。脚光のカラスキはView2092のためSKもあわせて大体ATK+916~1036くらいの補正になる。
なお[[健美]]と同じく''対象のViewをリアルタイムで参照''し、後から[[注目]]が付与された場合はその分補正が上昇する(同様に[[モザイク]]だと補正が最小の500になる)。
---View獲得で攻撃も得意なヒーローは[[ポラリスマスク>ポラリスマスク#status_hero]]や[[ダンゾー>ダンゾー#status_hero]]などが存在する。これらのユニットはVPに応じて威力が強化されるスキルを持つため、『''ショウ・ハイライツ''』でVPチャージすることによりサポートできる。
他にもザニアのAtkを上げることでスキル2によるView獲得量を伸ばすことも可能。
--脚光は2回の行動で解除されるため、脚光のカラスキを主軸とする場合は、VP3万消費して脚光付与→脚光のカラスキの行動までに通常攻撃の誘発を2回→脚光解除(VPゲージのカウント再開)→再びVP3万消費→…のループが狙うべき立ち回りになるだろうか。
''『フォーカス・オン・ユア・ステージ!』''
-VP8000消費の必殺技。敵単体のバフを1つ解除した後、180%(→☆6ランクアップで200%)のダメージを与える。
--追加効果として、攻撃対象が生存している場合、[[DEFダウン]]を1~4回分付与する。スキル発動直後(行動によるView獲得の前)に残っているVP3000につき1回分ターン数が増加し、その分VPを追加で消費する(最大4回分)。
---VP3000~5999残っていれば3000消費してDEFダウン1回分、6000~8999なら6000消費して2回分、9000~11999なら9000消費して3回分、12000以上で12000消費して4回分になる。
--最大でVP8000+12000消費して敵単体のバフ1つ解除+180%(200%)+DEFダウン4回分付与という豪快な内容になる。
DEFダウン4回分付与は脚光のカラスキが初となる効果ではあるものの、わざわざこのためにVP1.2万消費することが割に合っているか、と言われると微妙なところ。
---一応、自身の脚光の発動条件を満たしやすくしつつ、強化された通常攻撃を誘発することで火力をさらに伸ばせる設計と思われる。また敵にVPを残したくない場面で役立つこともあるため悪いところばかりではない。
-敵を撃破した場合でもVP追加消費が発動することがある不具合が発生していたが、v3.1.1にて修正された。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_SummerNight]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--スキルで敵単体に[[照準]]付与+ATKの一番高い味方の通常攻撃を誘発できる。エネミーが複数体出現するクエストでボス単体を狙いたい場合におすすめ。
必殺技の敵全体DEFダウン&SPDダウン付与も活かせる場面がある。
-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--通常攻撃で味方単体に[[円舞]]を付与し、行動終了時に円舞が付与された味方の通常攻撃を誘発する。また必殺技はVP条件次第で追加行動ができるため、1ターンに最大2回誘発を行える。
脚光を手早く消費できるため、照準を付与する必要がないボス単体のクエストで採用しやすい。
-[[覚声のスハイル>スハイル#status_chocofes]]
--必殺技で味方単体に[[覚醒]]付与+オート行動を誘発する。VPを大量に用意しておく必要があるものの、スハイルの行動でVP1万+脚光のカラスキの行動でVP4000(覚醒で半減)+最大1.2万→VP2.6万を一気に消費できる。
---オート行動時にスキル/必殺技を優先的に使用する装備スキルを採用する関係で、後述するエクシオ(SK)の狂乱を付与する運用とも噛み合いが良い。
--またスキルでATKアップ2回&View消費量-3000バフ1回が付与でき、VP条件次第で[[ATKアップ+]]に強化される。『''ショウ・ハイライツ''』によるVP獲得や、脚光のカラスキの必殺技に備えてVPを温存する場合に条件を満たしやすいため活用できる。
-[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]
--必殺技で味方単体にATKアップ3回付与+デバフ1つ解除+通常攻撃を誘発する。火力を補いつつ誘発できるほか、パッシブ効果のバフの数に応じたATK上昇効果も優秀。
またスキルの[[注目]]付与で脚光の補正値を伸ばせるなど細かな点でも相性が良い。
-[[豪爽のヴィクトム>ヴィクトム#status_Herofesta]](スキルツリー強化後)、[[吟遊のダンゾー>ダンゾー#status_Travelers]]
--必殺技発動時にVPを溜めておく事が多く、パッシブ効果によるVP値依存のATK上昇効果がとの相性が良い。
-[[ポラリスマスク>ポラリスマスク#status_hero]]、[[ダンゾー>ダンゾー#status_hero]]、[[モクダイ>モクダイ#status_hero]]
--役割『View獲得』で攻撃が得意なユニット。
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--ATK500/Spd3。ATKが最高値のため単純に火力を高められる。SKスキルはランダムなバフ付与でSPDアップを引いた際に行動順が乱れる可能性があるため、使用する優先度は低い。
-[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]
--ATK500/Spd2。レイジと同じくATK最高値のSK。
-[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--ATK420/Spd4。火力と共にSpdも補いたい場合におすすめ。SKスキルも低コスト・高倍率の単体攻撃が行える。
-[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--ATK420/Spd3。SKスキルで単体攻撃+ATKアップ1回付与が可能。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--ATK340/View425/Spd3。SKスキルで[[狂乱]]を付与でき、通常攻撃を誘発する編成で火力を大きく伸ばせる。
付与されている間オート行動になるデメリットもあるため、スキルや必殺技を優先的に使用する装備スキルも併用しておきたい。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[センサク>センサク#status_sidekick]]、[[ロイカー>ロイカー#status_sidekick]]、[[バルテ>バルテ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]/[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]
--お馴染みのATKアップ系。
-[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]
--ATK+5%、行動開始時のView5000につき更に+5%(View2万まで)。必殺技の性質上Viewを貯めた状態で番が回ることが多いため補正値を伸ばしやすい。
---なおオート行動時の敵指定効果は、「通常攻撃の誘発」では対象にならない点に注意(覚声のスハイルの「オート行動誘発」は問題ない)。
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5&ATK+5%。行動順調整用に。
-[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]、[[ガンラン>ガンラン#status_sidekick]]
--オート行動時に必殺技を優先的に使用する装備スキル。覚声のスハイルやエクシオ(SK)の狂乱を使用する際に装備しておこう。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_SummerNight]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |スペース・タクシー・チェイサーズ!|2話~最終話、カラスキエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):アルキバエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |旋律のメテオライト・クリスマス|7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレイト・サーカス!|カラスキエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バーチャルフェスタ・ロワイアル|4話、6~7話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~|BGCOLOR(#EEEEEE):1話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|全編、カラスキエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ライラックエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2026!|ブロードキャスターズの新年会?|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|オレはカラスキ、プロのカメラマンだ。&br;報酬次第で、どんな戦場にでも&br;行ってやろう。&br;言っとくが……&br;ガキと見紛うんじゃねえぞ?|
|あなたについて|お前に必要なのは、場数を踏むことだろうな。&br;ま、そりゃあどんな仕事の奴にも言える事だ。&br;下手こいておっ死ぬマネだけはすんなよ?|
|他のヒーローについて|あの探偵、ただの軟派野郎と思っていたが、&br;結構頭はキレるようだな。ありゃあ相当な場数&br;踏んでると見える…ホントにただの探偵か?|
|営業出発|報酬は弾めよ。|
|営業帰着|バッチリ写真に収めてきたぜ。|
|トレーニング|立ち回り方ってヤツを、叩き込んでやる。|
|タッチ|あぁ!?オイコラ、気安く触んな!&br;ちっこいからってあんましナメてっと…&br;あ、そこは…ふにゃぁっ、ゴロゴロゴロ…|
|最高ランク到達|&ntbr{おい、オレに情をかけんのはよしときな。&br;いつおっ死ぬかもわかんねぇんだからよ。&br;でも…期待されるのは、まあ…悪い気はしねぇな。};|
|バトル開始|次なる戦場が俺を呼ぶ、か。&br;いいぜ、お望み通り切り取ってやる。|
|行動時|シャッターチャンスか?|
|攻撃時|もらった!|
|スキル|いいアングルだ。|
|ダメージ1|かすったか?|
|ダメージ2|もらっちまったな。|
|アシスト|恩に着るぜ。|
|必殺技|お前の一瞬切り取るぜ。瞬撮、オンフレーム・レジデント!|
|バトル勝利|どんな過酷な戦場でも、オレはカメラを手放さねぇ。&br;これがオレのジャーナリズムだ。|
|バトル敗北|うふっ…無様なもんじゃねえか。&br;こんな場面の写真なんざ…、売れたもんじゃねぇ。|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|オレはカラスキ、&br;戦場カメラマンってヤツだ。&br;ああ、シャッターチャンスは逃さねえよ。&br;ヒーローの後ろに&br;びったり付いて構えてやるさ。|
|日常会話|写真ってのは、一瞬を切り取って残せるモンだ。&br;楽しい事も悲しい事も、何もかもを、な。さて、&br;次はどんな写真を撮らせてくれんだ?|
|人間関係について|あの野郎、オレにゴシップ写真ばっか撮らせ&br;やがって、オレを何だと思ってやがんだ。&br;ああ?また呼び出しかよ、…しゃーねぇなぁ。|
|トレーニング|俺がここまで追い込まれる、だと…!?|
|励まし|おっ、ガキはオネムの時間ってか?&br;ははっ、怒るなよ。少し横になっとけ。&br;見張りはオレがしといてやるからよ。|
|最大リレーション到達|&ntbr{どんなに厳しい戦場でも、お前となら。お前との日々を、心に焼き付けてさえいれば。&br;きっとオレは、駆け続けることができるだろう。};|
|アシスト|バッチリ決めてくれよ。|
|イベント1|この手の事件は管轄外だが…まあ、いいぜ。&br;手助けぐらいはしてやろうじゃねえの。ただ、&br;いくらか写真は撮らせてもらうがな。|
|イベント2|荒れた土地の人にとって、精神的な支えってのは&br;とても大事なものなんだ。それを奪おうなんて&br;考える輩は…見逃すわけには、いかねえな。|
}}
#fold(ヒーロー(脚光)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|今、ここにある想いを照らして繋ぐ。&br;このカラスキが見せてやろうじゃねえか。&br;最高の思い出に残るステージってやつをよ!|
|あなたについて|お前、しばらく見ねぇうちに、随分といい目をするようになったじゃねえか。&br;聞かせろよ、お前が踏んできた場数ってやつを。|
|他のヒーローについて|ルーディンのヤツ、全部諦めた目をしてやがる。&br;オレは、ああいうのをほっとけねえんだよ。&br;…諦めたまま消えたヤツを、散々見てきたからな。|
|営業出発|面白ぇ被写体でもありゃ良いがな。|
|営業帰着|報酬分の働きはしてやったぜ。|
|トレーニング|お上品には、できねぇからな?|
|タッチ|ふにゃあっ!? い、いきなり触るんじゃねえ!&br;水着なんざ殆ど着ねえから、肌を触られんのは、慣れてねえって…に、にゃあああ…|
|最高ランク到達|&ntbr{こうやって背中を預けるってのも、悪くねぇな。&br;なにより、相手がお前ってのが最高だ!&br;えっ…に、二度は言わねぇからな! 忘れんなよ!};|
|バトル開始|叫べ! ありのままの生き様を!&br;その思いは、オレが必ず照らしてやる!|
|行動時|見せてやろうぜ!|
|攻撃時|任せな!|
|スキル|お前の出番だぜ!|
|強化攻撃時|引っ込んでな|
|ダメージ1|やるじゃねぇか…|
|ダメージ2|まだ、終わりじゃねぇ…!|
|アシスト|借りが出来ちまったな|
|必殺技|行くぜ、コイツが見せ場ってヤツだ!&br;瞬撮、フォーカス・オン・ユア・ステージ!|
|バトル勝利|良いステージになったじゃねぇか!&br;これで、ここにあった思いが消えることはねぇ。&br;今回ばかりはお前のおかげ、かもな。|
|バトル敗北|まだだ…! まだ、終わりじゃねぇ…。伝えてねぇ思いが、沢山…|
|イベント1|ここの連中、いい顔で仕事してやがる。&br;最後のその瞬間まで、自分達であり続ける…か。&br;ははっ、こいつは悪くねえ被写体だ。|
|イベント2|水着なんざ着れりゃいい、ここで適当に買って…って、なんだこれ、紐…?&br;…前言撤回だ。装備にはこだわらねえとな。|
|イベント3|いいとこに来たな、追加で仕事の依頼だ。&br;こいつでショーの宣伝をしてこい、だとよ。&br;とっとと済ませて、報酬弾ませようぜ。|
|イベント4|いいじゃねえか! こんだけやりゃあ、ルーディンのヤツも文句ねえだろ。&br;へっ、ボーナスも期待できそうだぜ!|
}}
#fold(キャラクターPV(脚光)){{
#youtube(DSgJIwJx2fw)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
カメラ型のパラレルウェポンは文字通り「一瞬を切り取る」事が出来、シャッターを切った際にフレーム内のものは一定時間動きを止める。継続時間は数秒程と短い上に安定しないが、パラレルワールドとのパスが最大限開放された状態では、従来より長い時間・広い範囲の時間停止が可能になる。彼曰く「5秒で十分」とのこと。その短い間に小柄な身体と戦場を渡り歩き身に着けた高い身体能力で以て、敵を翻弄する。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
内戦真っ最中の街に生まれ、紛争の中で家族と散り散りになりながらも何とか生き延びてきたカラスキ。30年近くの人生経験を重ね、数多の紛争地帯を渡り歩き、時に命の危険を覚えるような状況を掻い潜りながら写真を撮り続けてきた。戦場の中で泡のように生まれては消えていく命の営みの一瞬一瞬を切り取り、半永久的に残る記録として残すことを自らの使命だと考えている。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
数々の戦場でその現状や兵士たちの姿を撮影してきた歴戦の戦場カメラマンで、虎獣人型の宇宙人。彼の種は成長に地球人の倍近くの時間を要するため、子供のように見えて実際は20台後半。プロの戦場カメラマンという意識から、情が移ると後々面倒だと他者のプライベートに深入りせず、自らも深入りされることを好まない。しかし、好意的な態度の相手を無下には出来ず、迷惑そうにしつつもまんざらでもない様子。クールでいようと努めているが、すぐに逆上する一面も。
}}
パーソナルデータ1(脚光) (ネタバレ注意)
#fold{{
休暇を満喫したカラスキが肩慣らしとして請けた仕事。それは廃業が決まったホテルが最後の日を迎えるまでを追う、記録記事の作成だった。かつてホテルを利用したヒト達に向け、近く消えてしまう風景を届けるため、彼はシャッターを切り続ける。そんな仕事の最中に、ホテルを盛り上げるショーにも出演する事になってしまったカラスキは、パラレル・キューの力を用いて変身を遂げる。形作られた衣装は、ショーの演者として相応しい、華やかなもの。手にしたスポットライトのパラレルウェポンが放つ光に照らされて戦うカラスキの姿。それは見るものの目を惹きつけ、心を奮い立たせる。
}}
パーソナルデータ2(脚光) (ネタバレ注意)
#fold{{
かつてカラスキが撮った1枚の写真。それは、戦争で故郷を失ったヒト達と共に搭乗した宇宙船で、殆どのヒトか俯く中、顔を上げて前を向き、故郷で流行った映画の歌を明るく歌うヒトの笑顔だった。そのヒトが語った「自分達の星が無くなって、痛ましいニュースのひとつとしていつか消えていくとしても、こうやって歌って、生きていくんだ」という言葉を思い出し、カラスキはステージに立つ。たとえここが戦場でなくとも、この場所に確かにある生き様を、消えていく叫びを伝え、繋ぐために。
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など){{
-カラスキ
--「&ruby(からすきぼし){唐鋤星};」。
二十八宿(後述)のひとつ、&ruby(しん){参};/&ruby(しんしゅく){参宿};の和名。
オリオン座の中央に並ぶ三つ星を唐鋤(牛馬に引かせる農具)に見立てて呼ばれた名前。
-白い虎の獣人
--中国の天文学・占星術において、天球を28のエリアに区分けしたものを「二十八宿」と呼ぶ。
二十八宿は4グループ(東西南北+四神の名)で各7種類(七宿)に分けられており、参宿はこのうちの「西方''白虎''七宿」の7番目にあたる。
}}
#fold(スキル名){{
-カッティング・エッジ(cutting edge)
--「最前線」。
直訳で「刃先」を意味するものが転じて「(技術やファッションなどの)最先端」「(流行などの)最前線」という意味でも使われる。
-バースト・ショット(burst shot)
--「バースト撮影」。
スマートフォンのバースト撮影機能は、連写した中から好きな1コマを選んで保存することができる。
-オンフレーム・レジデント(on-frame resident)
--「フレーム上の駐在者」。
フレームは映像を作る1コマ1コマの静止画のこと。
"resident"は「居住者/在住者、駐在者」「(ホテルなどの)泊まり客、滞在客」等の意味。
}}
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*コメント [#comment]
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