ガイセイ

Last-modified: 2026-01-02 (金) 14:31:50

通常バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
栄光のライジング・ムーンエーテル・サーチ(初)2024/10
謹賀新年2025!エーテル・サーチ①
(SKは①②③全て)
2025/01
(復刻)2025/11
謹賀新年2026!エーテル・サーチ①
(SKは①②③④全て)
2026/01

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
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別スキン

gaisei_hero_5_skin1_2.jpg gaisei_hero_5_skin2_1.jpg
gaisei_hero_5_skin2_2.jpg
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[ サイドキック ]
☆3
gaisei_sidekick_3_skin1.jpg

別スキン

gaisei_sidekick_3_skin2.jpg gaisei_sidekick_3_skin3.jpg
gaisei_sidekick_3_skin4.jpg

ヒーロー/ステータス

名前ガイセイ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP416 (Lv1)
4510→5254(Lv50)
7276(Lv60)
Atk187 (Lv1)
2032(Lv50)
2816(Lv60)
Spd107
View945 (Lv1)
1182(Lv50)
1323(Lv60)
通常
攻撃
裂骸:
[VP0]
 敵単体に70%ダメージ。チャージ数1の傷跡を付与。執着を付与。
自身に戦闘狂が付与されている時、このスキルが崩骸に強化される。
【パッシブ効果】
 敵からの狙われやすさが上昇。
敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。
味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。
この効果による発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで)
崩骸:
[VP0]
 敵単体に140%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大280%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
チャージ数1の傷跡を付与。執着を付与。
スキル斬鋭乱舞:
[VP7000 (→6000)]
 敵全体に70%ダメージ。
対象にデバフが付与されている場合、与えるダメージが105%に増加。
スキル発動後、執着が付与されている敵全体に葬刃を追加発動。
葬刃:
[VP0]
 対象に60%ダメージ。対象の執着を解除。このスキルではViewを獲得できない。
☆6ランクアップで+ に強化
必殺技鬼爪煉破・壱式:
[VP8000]
 敵単体に1回の行動の間SPDアップを付与。
自身に2回の行動の間戦闘狂を付与。1回分の回数挑発を付与。
所属
事務所
無所属
職業用心棒
デザイン遊茶
CV平川大輔
実装verv4.0.1

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「栄光のライジング・ムーン」にて実装された、火属性のアタッカー。
    • 初登場は「月光群舞 ~陰謀のマスカレード~」、もっと言えばAGF2023キャンペーンにてシルエットが公開され(→小ネタも参照)、顔見せから約11ヶ月後にプレイアブル化された。
    • サイドキックも期間限定であるキャラのひとり。エピローグクエストを読むためにもサイドキックだけでも入手しておきたい。
  • 単体/全体攻撃どちらもこなせる万能アタッカー。敵から狙われやすくなるパッシブ効果と確定の反撃を待っているため、被弾前提で手数を稼ぐような立ち回りになる。
    • 通常攻撃は傷跡を付与しつつ特殊な効果の執着を付与、スキルは全体攻撃でデバフが付与されていれば火力が1.5倍になり、執着が付与された敵に追加攻撃を行う。
    • 必殺技は敵単体にSPDアップを付与し、自身に1回分の回数挑発と特殊な効果の戦闘狂を付与する。戦闘狂付与時は通常攻撃が強化され、威力が2倍+HPが減るほど強化されHP1で最大280%と破格の倍率になる。
      • 立ち回りとしては敵が複数いる場合は反撃で傷跡+執着を付与してスキルの全体攻撃(デバフ付与時105%+追加攻撃60%)、敵単体が相手なら必殺技を使用して戦闘狂を付与し反撃+次の通常攻撃を変化(140%~×2)させるような感じになる。
      • いずれの立ち回りも火力を出しやすい反面、自身が被弾して反撃を誘発させる必要があるためATKダウンなどのデバフを受けやすいリスクがある。また狙われやすくなる効果も確実に攻撃されるものではないため、一番上に編成してなるべく被弾しやすいようにしたい。
  • ステータスはかなり高いAtkと高めのHP、平均的なSpd、Viewはとても低い。
    • Atk2816(☆6)は全体攻撃が可能なアタッカーで見ても上の数値。ちなみにオブシディウスが2905(☆6)、炎誓のリグザが2891(☆6)。
    • HP7276(☆6)はタンクと同等レベルの高さで、被弾が多くなる性質上とてもありがたい数値。
      • 自身の反撃や追加攻撃ではViewを獲得できない制約があるためVP効率はあまり良くない。VPチャージが得意なユニットや、自身の追撃でも傷跡をチャージできVP効率の良いステリオなどを併用すると運用しやすい。

スキル
『裂骸』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、チャージ数1の傷跡と「執着」を付与する。
    また自身に「戦闘狂」が付与されている場合は通常攻撃が『崩骸』に変化する。こちらは必殺技『鬼爪煉破・壱式』も参照。
    • 傷跡はステリオも所持している新しめのデバフ。チャージ数1につき5%被ダメージが増加(最大50%)し、付与されたユニットの行動終了時に解除される。
    • なおステリオはパッシブ効果で傷跡をさらにチャージできる効果を持っているが、ガイセイはそういったものがないので一応注意。
      • 執着はスキル『斬鋭乱舞』で参照される、バフでもデバフでもない状態。詳細はそちらで解説する。
  • 【パッシブ効果】として敵からの狙われやすさが上昇する効果、敵からダメージを受けた時にスキル1で反撃、味方からダメージを受けた時にランダムな敵にスキル1で攻撃する効果、及びこの効果での攻撃は1ターン4回までの発動制限とViewを獲得できないデメリット効果を持っている。
    • 傷跡や執着の付与、また必殺技も通常攻撃を強化するものであるため反撃による手数の増加が重要になってくる。なお敵から狙われやすくなる効果は挑発とは違い確定で攻撃されるわけではない。
    • 味方に攻撃されることでランダムな敵に通常攻撃を行うこともできるため、特にATKアップを付与できるアスターが狙いやすく運用しやすい。ちなみにこの攻撃は照準が有効でターゲットを絞ることが可能。
      • 反撃や味方に攻撃された場合の通常攻撃ではViewを獲得できないため、セラスティウムなどと比べてVP効率が劣る点は惜しい。

『崩骸』

  • VP0の通常攻撃(変化後)。敵単体に140%のダメージを与え、チャージ数1の傷跡と執着を付与する。
    • 付随効果として、自身のHPが減るほど威力が上昇し、HP1の時最大2倍(280%)になる。
    • 通常攻撃のため必殺技使用後は反撃がこのスキルになり、また必殺技の後に沈黙を受けた場合でも高い火力を出せる点が強み。
      • 被弾して反撃する性能とHPが減るほど威力強化は非常に噛み合った内容。目安として残りHP75%で約175%、HP50%で約210%と必殺技と同等の倍率になる。
      • なお傷跡や執着も通常通り付与できるためスキル『斬鋭乱舞』に問題なく繋げられる。

『斬鋭乱舞』

  • VP7000(→☆6ランクアップで6000)消費の攻撃スキル。敵全体に70%のダメージを与える。
    • 付随効果として、デバフが付与された敵には威力が105%(1.5倍)に上昇する。
      またこのスキル使用後、「執着」が付与された敵に『葬刃』を追加発動する。
  • 『葬刃』
    • 対象に60%のダメージを与える追加攻撃。スキル発動後、対象の執着を解除する。この攻撃ではViewを獲得できない。
  • 自身の反撃(通常攻撃)で傷跡+執着を付与できるため倍率105%は自前でも狙いやすく、追加で60%のダメージが発生することで合計165%(×傷跡)と必殺技と同等かそれ以上の火力を出すことができる。
    • なお執着は『葬刃』が発動するまで解除されないため、反撃した返しのターンに『斬鋭乱舞』を慌てて使用する必要はない。

『鬼爪煉破・壱式』

  • VP8000消費の必殺技。敵単体にSPDアップを1回付与し、自身に1回分の回数挑発と2回の行動分「戦闘狂」を付与する。
    • 戦闘狂は通常攻撃『裂骸』を『崩骸』に変化させるバフでもデバフでもない状態。必殺技使用後の2回の行動分、通常攻撃・反撃が強化されることになる。
      • 回数挑発は被弾すると持続ターンが減少する挑発と同じ効果。敵にSPDアップを付与することでガイセイの行動後ただちにその敵が攻撃することになり、ガイセイに攻撃→『崩骸』で反撃という動きになる。
    • この必殺技で攻撃が行えない点は惜しいものの、例えば未踏探訪では支援スキル「アカシの決意」「クラウチング」などを有効に活用できるため一長一短。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ステリオ
    • スキルで味方につのぶえを付与し、付与された味方の攻撃後に同じ範囲に追撃を行う。また必殺技はつのぶえが付与された味方にATKアップなどのバフを大量に付与して通常攻撃を誘発できる。
      • 自身の攻撃は傷跡をさらにチャージする効果もあるため、ガイセイの反撃後に追撃することで傷跡をチャージ数3(被ダメージ+15%)まで稼げる。ガイセイのVP効率の悪さも改善でき、ガイセイに装備した確率発動の装備スキルをつのぶえ+幸運で発動率+30%できるため非常に相性が良い。
  • アスター
    • スキルで味方に攻撃しつつ、View消費量-2000バフ1回と役割『攻撃』ならATKアップ2回を付与できる。
      View消費量減少バフは無駄になってしまうものの、ガイセイの通常攻撃を誘発できるため手数と火力を補える。
  • 潜遊のヒサキ
    • スキルで火属性の味方にATKアップ+2回を付与できるためシンプルに有用。また通常攻撃で照準付与、必殺技は減りすぎたHPを大きく回復しつつシールド付与で安全に反撃できるようになる。
  • 月影のネッセン
    • 通常攻撃でデバフ1つ解除+円舞を付与し、自身の行動終了時に円舞が付与された味方の通常攻撃を誘発する。また必殺技は全体回復+VP条件次第で追加行動でき、1ターンに2回誘発を行うことでガイセイの戦闘狂を素早く消費できる。
  • 奏楽のゴロウ
    • 必殺技でATKアップ3回付与+デバフ1つ解除しつつ通常攻撃を誘発できる。バフの数に応じたATK底上げも優秀。
  • 覚声のスハイル
    • スキルでATKアップ2回(VP条件次第でATKアップ+に強化)+View消費量-3000バフ1回を付与できる。
    • また必殺技は覚醒1回を付与しつつオート行動を誘発する。スキルや必殺技を優先する装備スキルを併用することで立ち回りの幅を広げられる。
  • ギアンサル
    • スキルで照準を付与しつつアタッカーの通常攻撃を誘発、また必殺技で敵全体にDEFダウンやSPDダウンを付与できる。
    • あわせてギアンサルのパッシブ効果でViewPower5000以上あると隠蔽と同様の状態になれるため、ガイセイが被弾する確率を上げられる。

サイドキック

  • レイジ
    • ステータスがAtk500とシンプルに火力を高められ、SKスキルで高倍率の単体攻撃が行えるため行動の選択肢を増やせる点も有用。
      SPDアップ付与を引いた場合に行動順が乱れる可能性もあるが、反撃により消費することができるため気になりにくい。
  • バルテ
    • Atk500/Spd2。HP700とレイジより300高めな点は嬉しい所。
  • エクシオ
    • SKスキルで狂乱を付与できる。持続している間オート行動になり最大HPの15%ダメージを受けるデメリットがあるものの、スキル・必殺技を優先する装備スキルでカバーでき、戦闘狂付与時のHPが減るほど強化される通常攻撃の火力を上げられるため有効に働きやすい。
  • ベイグルルティリクス
    • 自身にダメージを与えながら敵に攻撃できるSKスキルを持つ。この自傷ダメージでもパッシブ効果を起動できるため、攻撃手段・手数を補いつつ戦闘狂付与時の通常攻撃の火力を高められる。
      • ベイグルはHP1000/Atk420/Spd2、戦闘不能にならない最大HPに応じた貫通ダメージで、HPが減るほどSKスキルの威力が強化される。
      • ルティリクスはHP550/Atk340/Spd4、VP消費が軽く120%ダメージと扱いやすいが、Atkがベイグルよりも低く自身への30%ダメージで退場するリスクもあるため注意。

装備スキル

  • ガンラン
    • 被弾した1ターンの間ATK最大+30%。またHP50%以上で必殺技、未満でスキル2を優先的に使用する。反撃のダメージを上げられるため特に有用。
  • ステリオ
    • 自身を含む味方が攻撃するたびにATKチャージをプラスし、チャージ数1につき最大+5%(最大7で+35%)、自身の行動終了時にチャージ数1にリセット。またオート行動時、他の味方がウェイトしていない場合はウェイトになる。
      • 先のガンランとの併用で被弾後のATK上昇効果を存分に活用でき、エクシオ(SK)の狂乱も併用して敵の行動後に戦闘狂を更新する動きもできる。
  • オービター
    • オート行動時、敵が2体以上いる場合にスキル2、1体のみだと必殺技を優先的に使用する。またスキル2使用後の2ターンの間、味方全体にATK最大+10%する効果を自身に適用する。
      • 敵が多い場合にスキル、敵単体なら必殺技で戦闘狂付与というガイセイの立ち回りにジャストフィットする。
        ただし必殺技を優先する装備スキルを付けている場合はそちらが優先される点に注意。
      • またATK上昇効果は攻撃した後(『葬刃』が発動する場合はその後)に適用されるため、初回はラグがある点も留意しておきたい。
  • ヨウタロウ
    • 敵からの狙われやすさ上昇、及びダメージを与えるスキル使用後に最大30%の確率で自身にATKアップ1回付与。
      狙われやすくなるためシンプルに自身と相性が良く、ステリオを併用する場合にATKアップ付与を60%まで引き上げられ現実的な発動率にできる。
      • なお追撃・誘発でダメージを与えるスキルを使用した場合でも問題なく発動する。
  • ヴィクトム
    • ダメージを受けた時、最大30%の確率で自身にATKアップ1回を付与。こちらもステリオとの併用をおすすめ。
  • ツネアキ
    • 敵からダメージを受けた時、最大30%の確率でその敵にDEFダウン1回を付与。こちらも以下略。

サイドキック/ステータス

名前ガイセイ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP70(Lv1)
280→302(Lv50)
350→369(Lv60)
420→436(Lv70)
490→536(Lv80)
595→636(Lv90)
700(Lv100)
Atk26(Lv1)
104→112(Lv50)
130→137(Lv60)
156→162(Lv70)
182→199(Lv80)
221→236(Lv90)
260(Lv100)
Spd4
View40(Lv1)
100→106(Lv50)
120→125(Lv60)
140→144(Lv70)
160→164(Lv80)
180→183(Lv90)
200(Lv100)
サイド
キック
スキル
凶傷刃:
[VP1000 (→500,0)]
 敵単体にチャージ数1の傷跡を付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
武芸の達人:
 行動終了時、コンボ数が1の時、25% (→30%,35%,40%,45%,50%)の確率でコンボ数+1。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
無所属
職業用心棒
デザイン遊茶
CV平川大輔
実装verv4.0.1

サイドキック/運用面

  • 期間限定サイドキック。排出期間を逃すと復刻するまで仲間にできないため、エピローグクエストを読みたいのであれば期間内にゲットしておきたい。
  • ステータスは速めのSpdとやや高いHP、Atkは低めでViewは最低値。意外にも他に同じステータス配分のサイドキックはいない。
    • SKスキルは傷跡付与、装備スキルはコンボ数増加のどちらかと言えばサポーター向けの性能。

『凶傷刃』

  • VP1000(上限解放で500→0まで減少)の補助スキル。敵単体にチャージ数1の傷跡を付与する。
    • 完凸するとVP0で使用でき、敵の行動終了時までと持続は短いながらも確定でデバフを付与できる点が強み。
      • デバフ付与時に強化されるユニットの補助や、ステータスがSpd4と速いため初動の行動としても採用できる。またWaitして敵の行動後に付与することでチャージ数を重ねやすく被ダメージ増加も狙いやすくなる。
    • 注意点として、既に傷跡が付与されたユニットにこのSKスキルを使用しても何も起こらない。チャージ数が増えるのはあくまでも攻撃がヒットした時(+ステリオのパッシブ効果)のみ。

『武芸の達人』

  • 行動終了時、コンボ数1の場合に25%(→リレーション強化で最大50%)の確率でコンボ数を+1する。
    • バトル開始時や敵の行動後の装備者の行動でコンボ数をオマケで獲得できる効果。ただしリレーション最大でも50%と安定しない点が残念。
      • またコンボ主体の編成を組むとしても、通常攻撃でコンボ数を増やせるユニットを初動で採用するとこの装備スキルが発動する機会もなくなってしまう。
    • コンボ数増加が可能な装備スキルで見ると、ダメージを与えないスキル使用後に最大60%の確率で+1のタビト、バフを付与された時に最大30%の確率で+1できるヴィスカナムあたりを優先したほうが良いと思われる。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 月光群舞 ~陰謀のマスカレード~2~最終話
 栄光のライジング・ムーン全編、ガイセイエピローグ
パブラシアエピローグ、ヨウタロウエピローグ
 チョコレート・シーカーズガイセイエピローグ
 5周年記念シナリオ全編

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約この非才はガイセイと
お呼びください。
貴殿は戦闘指揮が得意とか……。
楽しめそうで何よりです。
愚臣ですが、
ぜひ使いこなしてください。
あなたについて非才は我流にて刃を振るいますが、貴殿は型など
無いその技ですら指揮をしてみせる…実に
興味深いです。一体何をして生きてきたのです?
他のヒーローについてヨハックは強くはなくとも人の役に立てると言って
いますが…卑小な自分には理解しがたいことです。
多くは力で解決出来る。鍵が無ければ壊せばいい。
営業出発これも修練のひとつですか?
営業帰着帰るまでが…修練と聞いています。
トレーニング一切の妥協は必要ありません…!
タッチ戯れに興味はありません、非才はこれで失礼を…
えっ?触れ合いで互いを知り、より強さの高みを
目指せる?…どうぞ、お好きにお触れ下さい。
最高ランク到達非才の願望の漸近…それがこの景色ですか。
貴殿には感謝します。
圧倒的な力と貴殿の至高の指揮を以って、非才は完成に近づくのですから…!
バトル開始技と力が全てを決める。さぁ、非才を満足させてください!
行動時非才の番です。
攻撃時はぁっ!
スキルこの技はどう凌ぎますか…!
追加攻撃時失望させないでくださいよッ!
ダメージ1ぐっ!
ダメージ2やりますねぇ…!
アシストその技…盗みます!
必殺技どうか壊れないでくださいね。戦刃…鬼爪煉破・壱式!!
バトル勝利非才にとって勝利とは興醒め。再び立ち上がる力の無い者に価値はありません。
戦利は済みました…次へ参りましょう。
バトル敗北敵わ…ない!なんと、喜ばしい…!嗚呼、打ち倒したい…!!
もっと、強く…!強く…強く……ッ!!
イベント1美術館?マスカレード?なんですか、それは。
そんな所に行ったところで、技の修練には何も…
それとも、協力すれば貴殿と戦えるのですか?
イベント2自警団…どれほどの強さか、興味があります。
では早速、一線交えて…なんですかその目は?
非才を止めるのなら、力を示して下さい。さぁ!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約非才はガイセイ、
用心棒……とでもいいましょうか。
サイドキックの仕事……つまりは
戦えるのですね。敵は選びません。
技を試せる好機、ぜひ喜んで。
日常会話休日の過ごし方…ですか。ありませんね。技の
修練に休みは不要ですので。しかし、非才を捕らえ
たがる者たちとのバトルは、少々嗜んでいます。
人間関係についてネッセンに強さの秘訣を聞いたのですが、守るべき
街があるからと返ってきました。帰るべき場所を
失った非才は…同じようには考えられません。
トレーニングこ、これが本物の強さ…!
励まし僭越ながら卑見を述べますと、貴殿の顔に疲れが
見られます。万全の指揮が取れるよう、英気を養い
最高の状態でバトルすべきです。さぁ早く休養を。
最大リレーション到達貴殿の事を考えると、バトルに集中出来なくなる。
この湧き上がる感情の正体を非才は知りません。
存じていれば…是非教えていただけませんでしょうか。
アシスト仰せのままに。
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

前腕部から伸びるブレード型のパラレルウェポンは、身体の骨が金属のように硬い、ガイセイの種族的特徴が更に強化されたものである。金属をも切り裂く硬質なブレード、そして身を護る骨格型のアーマーは全てがガイセイの肉体に由来するものである。そのためヒーロースーツは動きを阻害しないよう開放的なデザインとなっており、自らの肉体で、技で相手を上回り、その圧倒的な力を示すというガイセイの決意を表している。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

貧富の差の激しい辺境惑星の孤児院で育ったガイセイは、幼少期より強い者が弱い者から全てを奪うさまを見続けてきた。彼に武術の教えを授け、子供たちを守ってくれる存在であった孤児院の院長ですら、より強大な力に蹂躙された。その事実を胸に育ったガイセイは、その後に保護された地球を飛び出し、ただ強い者と相対する戦場を求めて銀河を駆け回っている。強さの優劣こそが全てを決定づける、という己の価値観を実感するために。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

いわくつきの質屋兼古物商の用心棒で、地球人に近い外見を持った宇宙人の青年。ただ己の技を高め、強者に勝つことのみに喜びを見出しており、強者とのバトルが期待できるのであれば、雇い主不問の用心棒として、店を飛び出しあらゆる戦場へと赴く。バトルとなれば酷薄な笑みを浮かべながら嬉々として戦場を駆ける反面、バトル以外への興味は薄く、バトルや鍛錬の時以外は、ただぼんやりとしていることも多い。

小ネタ

名前など(考察含む)
  • ガイセイ
    • 地球外生命?
      地球以外の惑星や宇宙空間など、地球の大気圏の外に生存している(またはそこ由来の)生命。地球外生命体、地球外生物とも。
    • 外星人?
      中国語で「宇宙人」のこと。また比喩的に「この世と隔絶して社会の現実を理解できない人」という意味もある。
    • 慨世(がいせい)
      世のありさまを憂えて嘆くこと。世間の現状に不満を持ち憤慨すること。
  • ヒーロー衣装の腰飾り「6 九 ⋮⋮」は語呂合わせで「む・く・ろ」→「骸」
備忘録
  • 2023/09/28 (木) 18:00に公開された「AGF2023」イベント出展情報のお知らせにてシルエットとグッズ化が告知され、11/01 (水) 18:00にてキャラクターの詳細が判明。
    • ライフワンダーズが企業として参加する同人誌即売会などでキャラクターが先行公開されるケースはエスペディカ・レイジなど以前にもあったものの、ゲーム内で実装どころか登場するよりも先にグッズ化が告知されることは非常に珍しいケースである。
    キャラ紹介動画
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  • また2024年度のAGFで販売されるグッズの中に新たなスキン(私服)のガイセイが登場しており、ゲーム内で実装される前にスキンが増えるという類を見ない事態となっている。

コメント

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