ブラッドボーンまとめ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 02:50:09

概要

  • にじさんじライバーの『Bloodborne』まとめ。
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プレイスタイル一覧

ライバー過去主武装スタイル開始日クリア日備考
贈り物終盤銃パリィ背後R2変形攻撃N
P
C


渋谷ハジメ 渋谷ハジメ仕込み杖
短銃
-多用消極消極×2018/03/18中断
叶 生まれるべきではなかった仕込み杖
散弾銃
慈悲の刃
落葉
仕込み杖
短銃
多用多用消極×2019/07/142019/11/13技量マン。
ヤスリや血酒を惜しまず活用。
本間ひまわり 本間ひまわり苛酷な運命ノコギリ鉈
短銃
-多用消極消極××2020/02/07中断
社築 社築悲惨な幼年期仕込み杖
散弾銃
慈悲の刃
教会の杭
仕込み杖
散弾銃
多用稀に消極×2021/07/212021/11/26技量マン。
テキストをしっかり読み込み、感想・考察を述べる。
社築 社築プロフェッショナル--消極消極消極××2021/11/26中断栗本チャレンジ*1
複数回行っているが内容が内容の為一括
参考:ツイート
小野町春香 小野町春香村の生き残り獣狩りの斧
短銃
-試行消極消極××2021/09/24中断
葉山舞鈴 葉山舞鈴暴力的過去ノコギリ鉈
短銃
-多用消極消極×2020/04/10中断
葉山舞鈴 葉山舞鈴暴力的過去獣狩りの斧
短銃
ノコギリ鉈
短銃
多用稀に消極×2020/12/302021/01/07言語化が難しいが「血に飢えた良い狩人」であることは疑いようがない。
葉山舞鈴 葉山舞鈴暴力的過去ノコギリ鉈
短銃
-多用多用消極××2022/01/11中断2周目
DLC攻略→全ボスを撃破した。*2
加賀美ハヤト 加賀美ハヤト苛酷な運命ノコギリ鉈
散弾銃
パイルハンマー
月光の聖剣
散弾銃
多用稀に消極×2021/11/032022/01/07脳筋→筋技→筋技神
秘儀含めて多数の武器を試用
聖杯ダンジョン体験
加賀美ハヤト 加賀美ハヤト苛酷な運命パイルハンマー
月光の聖剣
散弾銃
夜空の瞳
-多用稀に消極×2022/01/18中断2周目、聖杯ダンジョン攻略*3
「9kv8xiyi」体験
オリバー・エバンス オリバー・エバンス特筆なしノコギリ鉈
短銃
-稀に稀に消極××2021/11/09中断既プレイ
銃パリィ等のスキルより障害物越しにハメる等、知識と立ち回りで戦う
face.png タカ・ラジマン特筆なしノコギリ鉈
短銃
-消極消極消極××2020/10/12中断
face.png ミユ・オッタフィア村の生き残りノコギリ鉈
短銃
-消極消極消極××2020/05/26中断
face.png ヴォックス・アクマ特筆なしノコギリ鉈
短銃
ノコギリ槍
彼方への呼びかけ
短銃
稀に消極消極××2022/11/282022/12/08神秘マン
カレル「苗床」まで装備した神秘70越えビルド
face.png アイア アマレ暴力的過去ノコギリ鉈
短銃
-消極消極稀に×2023/03/16中断
face.png ヴィクトリア ブライトシールド従軍経験ノコギリ鉈
短銃
-試行消極消極××2023/10/302024/01/05


ライバー使用装備

武器(ライバーが使っていた武器だけ)

視聴にあたり、戦闘場面でのライバーの動きや判断を少し違った角度で愉しめるかもしれない情報。

ノコギリ鉈

  • 使者の贈り物として最初に選択できる仕掛け武器の一つ。
    変形前R1がとにかく優秀であり、振りの速さと威力のバランスが抜群。
    補正は筋力と技量を均等に要求する所謂「上質」補正、高レベル帯では若干筋力寄り。
    神秘補正も付いており神秘だけを伸ばし秘儀メインに戦う所謂『神秘マン』入門用としても優秀。
  • 変形前状態では『ノコギリ特性』が付き『罹患者の獣』『聖職者の獣』『教区長エミーリア』など序盤の強敵に大ダメージが期待できる。
    • R1からの変形攻撃が速く範囲が広く火力が高い。
      R1変形攻撃・変形戻し・R1変形攻撃~とループさせるだけですべての敵を蹂躙できると言っても本当に過言ではない。
  • 変形後状態ではリーチの長い縦振りモーションがあるため、ボス戦時の部位破壊~内臓攻撃に向く。
  • 血晶石スロットが『放射・放射・欠損』であり、『強化、特化、傾強化』などの物理乗算血晶を3つ填めることが出来ない。
    • 物理属性武器としては明らかに欠点ではあるが、上述の『神秘マン』にとっては貴重な一枠。
  • にじさんじにおいては葉山舞鈴が愛用。
    • これまで述べたような能力補正や変形攻撃についてほとんど理解しないまま、難なくクリアに至っている。
    • 2周目は技術ステータス不足もあるものの主に適正値未満の血晶石しか填めていないことによる火力不足から各ボスに苦戦するも、
      DLC突入後は技術ステの充実、武器最大強化、漁村奥の『ほおずき』からの血晶石の入手、ボスに内臓攻撃が有効など複数の要素により戦況は好転した。

獣狩りの斧

  • 使者の贈り物として最初に選択できる仕掛け武器の一つ。
  • 変形前攻撃には特筆すべき点が無いが変形後の大半の攻撃が優秀。
    • 特に溜めR2は怯みの取れる重打の範囲攻撃となり人型程度のモブならば、まとめて吹き飛ばすことが出来る。
    • ただし見た目より正面方向のリーチは短いこと、発生が遅い事から距離感を掴まないと先に攻撃を当てられこちらが怯んでしまい不発する。
    • 両手持ちとなり銃が使えなくなるが、上述の通り間合いの管理さえ出来れば銃無しで戦える武器という事でもある。
  • 補正は筋力特化型、技術や神秘の補正も付いてはいるが上げてもほとんど恩恵は無い。
  • リゲイン量が高いがスタミナ消費と振りの遅さのため、これでゴリ押せるほどの恩恵は受けない。
  • にじさんじにおいては小野町春香が使用。
    • 強みである変形後をあまり使わず、変形前R1で銃パリィを強行、それが原因ではないだろうがヤーナム市街から先に進めずプレイは中断している。

仕込み杖

  • 使者の贈り物として最初に選択できる仕掛け武器の一つ。
    変形前は踏み込みながらの回転の速い連撃、変形後は鞭状態による広範囲攻撃とそれぞれ優秀なモーションを持つ。
    全般的にどのモーションもスタミナ消費が少なく連撃してもステップイン・アウトするに充分な余力が残せる。
    最終的に技量補正がA、神秘がBとなるため技量特化ビルドおよび神秘ビルドに適している。
  • 変形前状態では『教会特性』が付き中盤の難所『カインハースト城』の『血舐め』『廃城の悪霊』『古の落とし子』などに大ダメージが期待できる。
  • 変形後状態では『ノコギリ特性』が付き『罹患者の獣』『聖職者の獣』『教区長エミーリア』など序盤の強敵に大ダメージが期待できる。
    • 広く高く振れる鞭は不規則に動く犬や飛び上がるカラス、ボス戦での部位破壊に適する。
    • 変形後には技量補正+15という内部処理が為されており、なぜか内臓攻撃のダメージにも乗るため、これを目的にする狩人も多い。
  • 血晶スロットが『放射・放射・三角』であるため、全てに物理乗算をはめ込める。
  • にじさんじにおいては社築が愛用。
    • どちらも序盤から技量にしっかりと振り、内臓攻撃を主軸にラッシュで畳みかけるムーブをしていた。

慈悲の刃

  • 烏羽の狩人証入手により購入可能となる仕掛け武器。
  • ステップ攻撃にバフがかかり、特にステップR1は刺突属性でカウンターも乗るため予想以上にダメージが出る。
    • その一方、ベースダメージは低く、各モーションによって強さと弱さがはっきりしている。
  • 攻撃力が物理神秘の所謂『2属性武器』のため、ヤスリなどでのエンチャントが出来ない。
  • 補正は技術神秘だが神秘攻撃力は低く伸びも悪いため事実上の技術特化武器。
  • リーチが短いものの前述のステップ攻撃が優秀なため、当てる事に関してのリーチ不足は無いが
    敵に肉薄することに変わりはなく、常に斜め横からステップインし相打ちを避ける立ち回りが求められる。
  • 振りのスタミナ自体は少ないものの、初撃を当てるまでに数ステップ踏むことになるため、総合的なスタミナ消費は多い。
  • 大型のモブと戦う攻略よりは同じ体格同士の対人戦で猛威を振るう武器。*4
  • 血晶スロットが『放射・三角・放射』であるため、全てに物理乗算をはめ込める。
  • にじさんじにおいては社築が愛用。
    • 叶は変形後ステップ攻撃のバフをはっきりと意識した立ち回りをしていた。
    • 社は足を止めてのラッシュに半ば快感を見出しやめられなくなってしまい、結果相打ちに苦戦していた。

パイルハンマー

  • 一発のダメージにおいては変形後R2モーションの威力が作中最強とも謳われる仕掛け武器。
  • ノーロックによる偏差撃ち*5を習得しない限りほとんど当てる事が出来ないこと、桁外れなスタミナ消費のため撃ったら最後、まず動けなくなることから「ロマンだけの産廃」扱いされ悪名が独り歩きしているが、実は変形前変形後共にR1のスタミナ消費が非常に少なく出が早い隠れた優秀性も持つ。
  • 血晶石スロットも「放射・三角・放射」と物理乗算をはめやすく、『R1で攻撃を組み立てる限りは』決して弱い武器ではない。
    • が、一番の売りである変形後最大溜めR2を当てるためには習得せねばならないテクニック、鉛の秘薬など余計なリソース消費、スタミナ問題等、事前の対策が多々必要なことも事実であり、どちらかと言えば攻略よりも対人、それも侵入者向けな武器ではある。
  • 初期は筋力寄り武器であったがアプデを経て筋力技量を均等に要求する所謂「上質」補正武器となり、銃パリィとの相性が向上した。
  • にじさんじにおいては加賀美ハヤトが愛用。
    • 最初こそ変形後R2に挑戦していたが早々に諦め、変形前R1をブンブンし、銃パリィを挟むスタイルに落ち着いた。

ルドウイークの聖剣

  • 変形前が細身の長剣と背負った鞘、変形後が大剣となる教会系仕掛け武器。
  • 変形前R1は癖のない中間速度の振りとリーチ、そこそこのダメージのあるモーション。
    • 変形前R2はリーチ長めの刺突モーション。
  • 変形後R1初撃は斜め横高めに振るので自分より大きい敵には当てやすく、小さい敵には当てにくいモーション。
    • 変形後R2は重い刺突モーションからの縦の切り下ろし。
  • 結晶スロットが『放射・放射・欠損』であり、物理乗算を二つしか填めることが出来ない。
  • にじさんじにおいては葉山舞鈴加賀美ハヤトが少し試したが、いずれも本格的な運用には至らなかった。
    • 葉山舞鈴は2周目にて血の遺志マラソン用のサブ武器として活用した。

落葉

  • 変形前は双刃剣、変形後は二刀流となる仕掛け武器。
    • 変形前は銃パリィのサブとしての位置付けでさほど特筆すべき点は無いが強いて言えばR1からの変形攻撃の火力が高い。
    • 変形後はR1R2共に出の早いモーションが揃っており、一般的な武器の「R1早い弱い攻撃・R2遅い強い攻撃」といったイメージではなく、「R1早い斬り・R2早い刺突」といったイメージとなる。
      • R1は1・2・4発目が低火力、3・5発目が高火力となっている。
      • 攻撃中にL2追加押しによって別モーションの強攻撃が出るなど独特な操作が要求される。
      • 単発L2も独特な回転斬りで複数の敵を巻き込める高火力攻撃である他、若干のスーパーアーマー付きとなっており弱めの敵からの攻撃であれば怯むことなく振り続けられる。
  • 一般的な技術補正武器と違い、全体的に振りそのもののスタミナ消費が重いがその分火力も高い。
  • にじさんじにおいてはが愛用。

教会の杭

  • 技術寄りの上質武器。
  • 変形前はR1初撃などに、変形後は全モーションに『刺突属性』かつ『対獣特性』*6『教会特性』が付いている。
  • にじさんじにおいては社築が愛用。
    • 慈悲の刃のステップ攻撃を使わないこと、ラッシュの快感に抗えない体になってしまったことで発生していたリーチ問題相打ち問題を補った。

月光の聖剣

  • 変形前が大剣、変形後が月光を帯びた大剣となる教会系仕掛け武器。
    • 変形前R1は範囲の広い素直な横振りモーション、R2がリーチのある刺突。
    • 変形前の攻撃特性は物理、補正は筋力技量神秘だが神秘の内部補正が大幅に低下。
  • 変形後R1は変形前よりも速いが狭い袈裟切り、R2が前方に光波を発射しながらの袈裟切り、水銀弾を1発消費する。
    • 変形後R2最大溜め1チェインの光波と実剣、合計4発が全て当たった場合、敵の耐性を考慮しないならば理論上は作中最大、パイルハンマーを超える与ダメージとなる。
    • 変形後L2は周囲に広がる光波を伴った速く高火力な刺突、水銀弾を1発消費する。
    • 光波に関してまとめると変形後の「R2、L2、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃」にて発射され、それぞれ水銀弾を1発消費、補正は神秘のみが影響する。
    • 変形後の攻撃特性は物理+神秘、補正は筋力技量神秘となる。
  • 結晶スロットが『放射・三角・放射』であり、物理乗算の血晶石を填めることには向くが光波の補正となる神秘攻撃力も伸ばすにはより入手が難しい全強化を求めるしかない。
    • このため、すべてのモーションの最大効率を求めた場合、およそ現実的ではないレベルの、地獄のような聖杯ダンジョンマラソンを繰り返すことになる。
    • 現実的な労力の範囲で変形後を活かす方法としては、聖杯ダンジョンにて水盆から『失われた月光の聖剣』を入手、『放射』を一枠に抑える狩人が多い。
  • にじさんじにおいては加賀美ハヤトが少し試したが、本格的な運用には至らなかった。
    • 加賀美ハヤトは2周目、聖杯ダンジョン攻略において適時運用した。

短銃

  • 使者の贈り物として最初に選択できる銃の一つ。
    発射が早く、銃パリィに向く。
    銃パリィをメインに立ち回る技術特化ビルドと相性が良い。

散弾銃

  • 使者の贈り物として最初に選択できる銃の一つ。
    発射が遅く、銃パリィ用としては慣れが必要。
    • 滅茶苦茶に動き回るタイプの強敵への銃パリィなどで、多少軸ズレしていても当たる事を理由にあえて散弾銃を用いる狩人もいるにはいる。
  • 散弾を複数まき散らす特性から、動きが素早く血属性ダメージでダウンする犬、カインの召使い等と相性が良い。
  • 先に撃って一瞬の間を作る、あるいは血質ビルドにし散弾を至近距離でオーバーラップさせ大ダメージを狙う銃となる。

火炎放射機

血属性ではなく炎属性ダメージを持つ唯一の銃。
補正も特殊で血質ではなく神秘。
広範囲にDOTを撒くため数が多く的が小さく炎に弱い獣の類を処理するのに向く。
また放射中でもスタミナ回復が止まらない特性から、スタミナ切れ時の繋ぎに用いる狩人もいる。

  • にじさんじにおいては社築が少し試したが技量ビルドと噛み合う武器では無く本格的な運用までは為されなかった。

大砲

  • 必要筋力30だが基本通り血属性ダメージ血質補正の銃。
    • 最も補正の影響は弱く血質に振ってもさほど威力は上がらないため、割り切って最低値で筋力ビルドに仕込む狩人が大半。
  • 非常に高火力な銃ではあるが消費水銀弾が12発と重く、リソース割りで考えてしまうと散弾銃の散弾一発分よりも弱い。
  • 予備動作から発射までが遅く特に対人では、よほど偏差撃ちが上手いか確実に怯みを取った後でない限り避けられてしまうが、当たれば一発で瀕死に至る。
  • 一見ロマン武器産廃武器に思えるが、対人における筋力ビルド特有の弱点、内臓攻撃の弱さによる一発逆転手段の不足を補う方法として十分実用的……
    • だったのだがDLCで上位互換となる教会砲が出てしまい、本当にフレーバーテキスト通りになってしまった不遇の一品。*7
  • にじさんじにおいては加賀美ハヤトが少し試したが水銀弾消費がネックとなり本格的な運用までは為されなかった。

秘儀(ライバーが使っていた秘儀だけ)

獣の咆哮

  • 『秘儀』とは特殊なアイテムを所持することで可能となる攻撃・戦闘補助手段。一般的RPGで言うところの魔法に相当。
  • 『獣の咆哮』は『禁域の森』にて拾える『秘儀』の一つ。
  • ダメージは無いが、周囲の敵をすべて吹き飛ばしダウンさせる。
    • 銃持ちモブの撃つ銃弾を弾き飛ばし無効化することが出来る。
  • 水銀弾を2発消費する。
  • にじさんじにおいては加賀美ハヤトがNPC狩人『カインの流血鴉』戦等に試したが、本格的な運用までは為されなかった。

エーブリエータスの先触れ

  • 『教室棟』にて拾える『秘儀』。
  • 発動が早く威力もそこそこあるが、発動後少し長めの硬直がある。
  • 最大の特徴は銃パリィが取れる事、および背後からの『崩し』が取れること。
    • 背後R2の多くがある程度の溜めが必要なモーションであるのと違い、『先触れ』の発動は一瞬であり、これがとてつもなく凶悪。
  • ダメージ補正は神秘S
  • 水銀弾を1発消費する。
  • にじさんじにおいては加賀美ハヤトが少し試したが本格的な運用までは為されなかった。

関連配信・動画

渋谷ハジメ 渋谷ハジメ

2018/03/18 渋谷ハジメのはじめ支部第31回!ハジメのブラッドボーーーーン!
2018/03/19 渋谷ハジメがリラックスモードでただ寝る前にゲームやるだけ('ω')ブラボ垂れ流し
2018/05/11 渋谷ハジメのはじめ支部 第50回 ブラボ

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2019/07/16 #3 今日はね、NPCをね。初見杖プレイ/ネタバレ禁止|Bloodborne【にじさんじ/叶】
2019/07/19 #4  二日ぶりの獣狩り。 ※ネタバレ禁止|Bloodborne【にじさんじ/叶】
2019/07/20 #5 啓蒙を集めよ。※ネタバレ禁止|Bloodborne【にじさんじ/叶】
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2022/01/12 #01【Bloodborne/ブラッドボーン】新:完全DLC初見 お前だけは許さない 配信【葉山舞鈴/にじさんじ】
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加賀美ハヤト 加賀美ハヤト

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2021/12/08 【Bloodborne】終盤らしいので寄り道ステージを探したり、DLCに挑戦するかもしれない枠【にじさんじ/加賀美ハヤト】
2021/12/14 【Bloodborne】教会の上に行ったりDLCに挑戦しそうな枠【にじさんじ/加賀美ハヤト】
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2021/11/09 【Bloodborne】教授とヤーナムフィールドワーク【オリバー・エバンス/にじさんじ】

face.png タカ・ラジマン

2020/10/12 🔒【Bloodborne】Blind Playthrough! Pertama Kali Mencoba!【NIJISANJI ID | Taka Radjiman】
2020/10/17 🔒【Bloodborne】Blind Playthrough! Lanjut main! #2【NIJISANJI ID | Taka Radjiman】
2020/11/19 🔒【Bloodborne】I forgor how to play #3【NIJISANJI ID | Taka Radjiman】

Miyu Ottavia ミユ・オッタフィア

2020/05/26 🔒【Bloodborne】10/10 won't rage quit.【NIJISANJI ID│Miyu Ottavia】
2020/06/04 🔒【Bloodborne】Anotter hunting trip. #2【NIJISANJI ID│Miyu Ottavia】
2020/07/31 🔒【Bloodborne】The Adventure of Jamed Ottavia, The Loyal Hunter #3【NIJISANJI ID│Miyu Ottavia】

face.png ヴォックス・アクマ

2022/11/28 【BLOODBORNE FULL PLAYTHROUGH】i am become broccoli, destroyer of nightmares【NIJISANJI EN | Vox Akuma】
2022/12/08 【BLOODBORNE Pt 2】Completing the broc saga【NIJISANJI EN | Vox Akuma】

face.png アイア アマレ

2023/03/16 【BLOODBORNE】 FIRST TIME PLAYING! 【NIJISANJI EN | Aia Amare 】

face.png ベンタクロウ ブリンガー

2023/10/15 【BLOODBORNE】THE BL4 RUN BEGINS [NIJISANJI EN | Vantacrow Bringer]
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凡例

■プレイスタイル一覧:好みのプレイスタイルのライバー配信を見つけるための項目

  • 主武装
    複数の配信にまたがって使用していた仕掛け武器、銃、秘儀。
    いわゆる神秘マンの場合、秘儀も記載。
    武器名(二つ名)と表記、二つ名ナシは括弧を省略。
    可能な限り3以内に収めたいが、
    どうしても収まらない場合も上位5程度にまとめる。
    • 二つ名
      • 「失われた」
      • 「異質の」
    • 「贈り物」の指標
      狩人の夢で受け取った「使者からの贈り物」を記載。
      2周目の場合は開始時点で既に運用している武装を記載。
    • 「終盤」の指標
      狩人証の入手状況次第なところがあるため難しい。
      一旦、秘匿が破られて以降、本編クリアまで、としてみる。
  • スタイル
    観たいプレイスタイルのライバーを探すための項目。
    • 銃パリィ・背後R2・変形攻撃
      • 多用 ある程度以上の成功度、自信をもって積極的に多用している。
      • 稀に ある程度以上の成功度、稀に利用している。
      • 試行 試行はするがほとんど成功しない。
      • 消極 利用しない。チュートリアルで試しにやってみただけ等も含む。
  • NPC
    協力NPC召喚を積極的に用いるか否かを〇×で
  • マルチ
    対人を含めたマルチプレイへの積極性を〇×で
    上手い下手ではなく、積極的に行うか行わないかのみで判断する。
  • 開始日 初回配信日
    クリア日 本編クリア日、聖杯ダンジョンやDLCは含まない。
    直後にやり直し等で中断したらその旨クリア日欄に記載。
    直近の配信から1か月続きが無かった場合も、中断と記載、もし再開したら外す。

■配信・動画
※2周目、別キャラ再プレイ等は間に空改行を挟む


*1 2021/11/26 目標の栗本チャレンジ達成
*2 2022/01/20 目標のDLCクリア
*3 2022/02/24 固定聖杯ダンジョン(トゥメル=イル)最下層クリア
*4 一周目で終わるライバー配信で見ることは無いと思うが、『汚れた濡血晶』を用いた『劇毒慈悲』とするならば一転して最強クラスの攻略武器へと変貌する。
*5 界隈で呼ぶところの「置き攻め」
*6 対獣はノコギリ特性の上位互換、より広範な獣型モブに有効。
*7 直射曲射の違いなど多少の差別化は可能だが水銀弾消費10には勝てない