システム関連
【重要】サーバーって?
特に拘りがなければ「日本」サーバーを選択して始めよう。
初期設定では別のサーバーが選択されている可能性があるため、初回ログインの前に必ず確認すること。
プレイデータはサーバー毎となるため、別のサーバーのプレイヤーとはフレンドやチームメイトになることができず、またプレイデータを別のサーバーへ移動することはできないので注意。
・サーバーの確認・変更方法
PC版はログイン画面の左側の地球マーク🌐を押すと選択画面が開く。
モバイル版はログイン画面でサーバーを確認できて、サーバーボタンを押すと選択画面が開く。
ドルフロ2のサーバー
- サンボーン(開発)直営サーバー
- 上海暗冬网络科技運営サーバー(CN鯖) - 対応クライアント・アプリで接続
- Darkwinter Software運営サーバー(EN鯖) - 対応クライアント・アプリで接続
- HAOPLAY運営サーバー - 対応クライアント・アプリで接続、以下のサーバーから選択してログイン
- 日本サーバー(JP鯖)
- グローバルサーバー
- 韓国サーバー(KR鯖)
- アジアサーバー
※台湾・香港・マカオ地域では沛羽數位娛樂(Peiyu)が代理商
課金はどれがおすすめ
長期契約のゴールドプラン¥700円
走行計画(バトルパス)の1500円のやつ
走行計画はSSR武器が入手可能な上、不足しがちなデータコアも補えるので育成していく上でかなりのメリットがある。
リセマラってどうなの?するべき?
しても良いししなくて良いぐらい。
スマホ・エミュでやればゲストアカウントを使用できるのでアンイストールする必要はなく、1週自体それほど時間はかからない。
ただし、当選確率も限定ガチャの場合は10連でSSRが出る確率は5.84%で、限定キャラが出る確率は2.96%と高くない。
逆に言えば限定キャラを出すにはそれぐらい大変という事なので、リセマラで狙う価値も高い。
以上からリセマラは不可能という程ではないが、絶対にやった方が良いと言う程でもない。
特にこのゲームは一日にできる量が決まっているスタミナ制のゲーム*1なので、一日早く開始すればそれだけコンテンツが回れる。
数日かけてリセマラをするのはオススメできないが、数時間から半日ぐらい時間をかけられるのならしてもいいだろう。
限定ガチャからすり抜けSSRがでても、次回当選時は限定キャラ確定となるのでそれで妥協しても良い。
PCでエミュレーター使っていい?
【PR】
PCでは公式ランチャー版またはSteam版のPC用クライアント(Windows対応)で遊ぼう!
早く公式HP(公式ランチャー版)やSteamページ(Steam版)を見に行こう!
一応、ドルフロ2運営はエミュレーターの使用を禁止してはいない。
ただしエミュレーターやGooglePlayGamesでのプレイ及び課金は運営のサポート対象外となってしまうため、非推奨となっている。
EXJP01 — 2024/12/08 14:00
PCでのプレイに関するお知らせ
『ドールズフロントライン2:エクシリウム』では公式にてPC版クライアントをご用意しております。
また、エミュレーターやGooglePlayGamesはサポート対象外となりますため、いかなる問題が生じた場合でも対応を行うことはいたしかねてしまいます。
そのため、PC環境下でのプレイにおいて、公式クライアント以外を使用された際、正常に動作しない、購入した有償アイテムが反映されないなどの問題が生じた場合でも対応を行うことはできかねてしまいます。
PCでのプレイを希望される場合には公式サイトよりPC用のクライアントをダウンロードしていただけますようお願いいたします。
実際のところ、正常なプレイに対応しているエミュレーターはまだ他のゲームほど多くはない。
PCではPC用クライアントを使おう。リセマラやググプレキャンペーン等でのエミュ利用は自己責任で!
PC版クライアントで公式HP版とSteam版の違いって?
同じところ
- ゲームの内容
- ゲームのアカウント・ログインID
違うところ
- 課金時の支払い先が違う
- 公式HP版はゲーム内からHAOPLAYの支払い画面で支払い(5%OFFされる)
- Steam版はゲーム内からSteamストアの支払い画面で支払い(Steamウォレット)
- Steam版はSteamアカウントも必要(Steamストア・Steamランチャーのログインに使用)
- Steam版はデフォルトでSteamランチャーの機能(スクリーンショット等)が使用可能
- 公式HP版はランチャーでほとんどをダウンロード出来る、Steam版はタイトル(ムービーが流れる)でダウンロード。
どんぐりってガンガン使ったほうが良い?
基本的に使って良い
以下考察。
ミクロの視点ではどんぐりは何時使っても変わらない。
例えばスタミナ60消費分の経験値を得れば、より報酬の良いコンテンツが開放できるという状況を想定する。
- 5時間待って回復したスタミナ60で経験値を得てコンテンツを開放、その後にどんぐり1個回復分の60で回す。
- どんぐり1個を消費してスタミナ60で経験値を得てコンテンツを開放、その後に5時間待ってスタミナ60分回す。
どちらの結果もどんぐり1個消費と5時間分のスタミナの消費で得るものに差はない。
一方でマクロの視点で見ると、スタミナ消費によらない経験値入手先がデイリーに存在するので、どんぐりの使用は可能な限り後回しにしたほうが効率が良い。
極端な例示としてはデイリー(と時間経過と石割によるスタミナ消費での)入手経験値で指揮官レベル43にして全コンテンツ解放後にどんぐりを使用した方がどんぐり1個あたりの価値が最も高まる。
だが、現実的にはウィークリーコンテンツが存在するのでそうはならない。
例えばこのままのペースでは日曜日までにとある週間コンテンツが開放されないが、どんぐりを使えば開放が間に合う(あるいはクリアできる戦力に達する)という状況ならば、どんぐりを使用して開放する価値がある。
以上の理由でどんぐりはとっとと使用して問題なし。
些細な効率まで求めるなら、どんぐり消費量の検討は日曜日の時点で開放できるコンテンツとの兼ね合いになるが、そこまで気にしなくていいだろう。
限定ガチャで3凸or6凸する時の期待値は?
アプリ終了ボタンどこ?
PC版の場合は左下歯車マーク→プロフィールから設定に切り替え→左下赤い電源マークをクリックでアプリを終了することができる。なんだこの配置…
育成関連
1キャラLv1→60にするのにどのくらいの素材/スタミナ/日数必要なの?
使い道をよく考えたほうが良い素材とかってある?
キャラのノード開放で固有ノード*2開放に使う【データコア】は入手量が限られているのでよく吟味して使用した方が良い。
SR人形は1ノード解放に2つ、SSR人形は3つも要求されるため、何も考えずに解放していくと即座に枯渇する。
主な入手手段は走行契約、たまにやるイベント報酬、大型目標挑戦、チームショップなどで、恒常的に入手する手段に乏しい。走行契約への課金が推奨されるのはこのため。

この表でわかる通り、3週間毎に実装される新キャラ(3x6=18データコア)を毎回全開放する場合、走行計画のハンタールートを購入しても尚、ストアで別途購入しないと間に合わない。
まだ武器が低いレアリティのしか無いんだけど強化するのはもったいない?
分解すれば素材は戻ってくるので気にせず強化しよう。
レベルを上げている場合はその分の経験値アイテムが、限界突破をしている場合はその分の武器がそのまま帰ってくる。
戦闘関連
視点が見づらいんだけど?
PC版の場合はマウスホイールやキーなどに視界の操作が割り当てられている。マップが立体的で見づらい時はEキーを押してみよう。
さらにマウスホイールでズームイン・アウト、右クリック+スライドで視点の自由回転を行う事ができる。
白い線と黄色い線の違いって?
ユニットと敵を結ぶ線は攻撃可能であることを表している。
遮蔽物などがあり威力減衰が発生する場合は白、遮蔽物の影響を受けず適切にダメージを与えられる場合は黄色で表示されるので、黄色で表示される位置に動いてから攻撃しよう。
盾マークって何?
パラメータの一つである「体勢値」を表す数字。他ゲーでいう体幹やスタッガーに相当するシステム。
「体勢値」が1以上ある時に遮蔽物に隠れると「体勢防護」の数値(60%とか)だけダメージがカットされる。
通常、多くのユニットは遮蔽物に隠れる事で敵の攻撃を防ぐことが出来るが、体勢値が0になると「体勢崩壊」となり、この「体勢防護」分のダメージカットが発生しなくなる。
攻撃を加えて敵の体勢値を削り、体勢崩壊に追い込むことでより高いダメージを与えたり、逆に体勢崩壊した仲間の体勢を回復スキルで立て直して敵に攻撃されないようにしよう。
よく似た別のダメージカット効果に、遮蔽物による基本保護効果がある。こちらは戦闘中ターゲットすると壁マークで表示される(オプションの戦闘設定から「被ダメージ減少詳細」を表示にしよう)。
体勢防護が能動的に陰に隠れるイメージだとすれば、基本保護効果は受動的で、突っ立ってても露出面積が少なく被弾しにくくなるイメージか。
ということで、こちらの「遮蔽物保護」によるダメージカットは体勢崩壊中でも発生する。
体勢崩壊させた敵でも遮蔽を回避して攻撃することでより高いダメージを与えたり、逆に仲間が体勢崩壊してしまっても遮蔽に隠して少しでもダメージを減らすようにしよう。
体勢値とか遮蔽物保護とか良く解らない。
『遮蔽物の効果を15%無視する』ってどういう効果?
その説明をする前にダメージカットシステムの詳細を理解する必要がある。
少し長くなるぞ
まず【体勢値】によるダメージカットと【遮蔽物】によるダメージカットは別のシステムと思った方がいい。
- 体勢値関係
- 【体勢値】が1以上の時に遮蔽物に隠れると、【体勢防護】の数値だけダメージカット。
【遮蔽物】の種類は無関係。 - 遮蔽物関係
- 【遮蔽物】に隠れると、【遮蔽物】毎に設定された数値だけダメージカット。
【体勢値】は(例え0だとしても)無関係
それぞれ別のシステムなので相互には関係しない。
良くある勘違いに『【体勢値】が0になって【体勢崩壊】状態になると遮蔽物も無意味になる』というのがあるが、【体勢崩壊】してても【遮蔽物】自体のダメージカットは有効。
その為、仮に敵を【体勢崩壊】させても回り込んで射撃する意味はあるし、逆に味方の【体勢値】が0になっても遮蔽物の傍に配置する事は意味がある。
【体勢値】のシステム側では【遮蔽物】に隠れている必要はあるが、あくまで『遮蔽物に隠れている状態』であるかどうかだけが参照されるので、遮蔽物自体の種類・性能は無関係。
ダメージカットもキャラクター毎に設定された【体勢防護】の数値しか参照しない。
相互には関係しないが、それぞれのダメージカットは合算される。
| 体勢防護 | 基本60%カット |
|---|---|
| 遮蔽物 | 20~35%カット |
【体勢防護】は基本的に60%。【遮蔽物の被ダメージ減少効果】は【遮蔽物】の種類によって20~35%程の範囲で変化する。
つまり、体勢値が1以上のキャラクターがカット率30%の【遮蔽物】に隠れていた場合、ダメージは90%カットされるので被ダメージは本来の0.1倍となる。
これが『遮蔽物に隠れた元気な敵へのダメージが激減する』という現象の正体。
その状態でその敵の体勢値を0にして【体勢崩壊】させると【体勢防護】の60%カットは消えるが、【遮蔽物】の30%カットは残るので、被ダメージは本来の0.7倍となる。
最終的にダメージが7倍になっているので、『体勢崩壊させるとダメージが激増する』という現象となる。
スキルによくある『遮蔽物の効果を15%無視する』といった効果は【遮蔽物の被ダメージ減少効果】をその数値分だけ減少させる。。
カット率30%の【遮蔽物】に隠れていた敵を『遮蔽物の効果を15%無視する』スキルで攻撃した場合は、30-15=15なので【遮蔽物】のカット率は15%になる。
体勢値が1以上ある敵なら60%+30%=90%カットだったのが60%+15%=75%カットになるので、被ダメージは0.1倍から0.25倍と2.5倍となる。
【体勢崩壊】している敵が相手の場合は30%カットで0.7倍だったのが、15%カットで0.85倍になるのでダメージは1.21倍となる。
ここまでの【体勢値】と【遮蔽物】によるカットの話はどちらも【遮蔽物】に隠れていないと発揮されない。
つまり、【遮蔽物】に隠れていない目標に対してはここまでの話は一切無関係となり、どちらのダメージカットは適用されない。
体勢値があろうがなかろうが、どんな遮蔽物の傍にいようが、回り込まれて射線が通る場所から攻撃されるとダメージは100%となる。
なので移動力が高く回り込みやすい人形からすると、敵の体勢値は無意味となる事も多い。
また、近接攻撃は【体勢防護】を無視できるので、その意味でも【体勢値】は無意味となる(遮蔽物効果は無視できないので回り込む意味はある)。
また、遮蔽物に隠れられない大型目標等も【体勢防護】による恩恵は得られない。
例えば塵煙前線のダイヒグラフ君は体勢防護60%と設定されているが、実質的に無意味な数値となっている。
ただし、そういったボスは別途で体勢値を参照する能力を持っていることが多い。
例えば、上記のダイヒグラフ君は「体勢値1につき、被ダメージが2%減少する。」という能力を持っているので、体勢値を削らないとまともにダメージが入らないだろう。
操作を間違えた
回数制限はあるが、通常ステージなどにはターン巻き戻し機能が存在する。デメリットはないので積極的に使用しよう。
特殊な戦闘任務の場合は巻き戻しが封じられていることもある。
細かいシステムがよくわからない
基礎的な戦闘システムを覚えてきたあたりで「ハンター評定」という細かい要素を学べるチュートリアルステージが解禁される。
システムを理解しないと絶対にクリアできないパズル要素の濃い内容となっているので、ボスの挙動などを理解したい場合は一旦攻略を見ずに挑戦してみよう。
バフ・デバフを確認したい・詳しい効果を読みたい
参照したいユニットを指定した状態で、左下のパラメータ上部にあるバフ・デバフ一覧部分を開くことで現在そのユニットに適用されているバフ・デバフの名前とその効果が読める。
慣れればアイコンで判断できるが、味方ユニットが謎の挙動を始めた時は逐一確認して効果を覚えるようにしよう。
動けない・ユニットが操作できない
味方ユニットが操作できない場合、移動不可のデバフ攻撃を食らっている可能性がある。
混乱などの分かりやすいものに加え、本作には「ターゲット集中」や「逃避」などの移動や攻撃を制限してくるいやらしいデバフが存在する。
また、ペーペーシャを出した時についでに召喚される味方ユニットであるガーディアンくんはそもそも自分で操作することができず、勝手に動く。
チーム関係
チーム(ギルド、クラン)はやったほうがいい?
所属しているだけで補給が貰えるのでチームに入っておいて損はない。
出入りするだけなら石の消費もない。早く見に行こう!
どのチームに入ればいい?
「」チームならばチームリストを確認して自分に合ってそうなチームにエントリーシートを送ろう。
最低限のチーム補給だけでいいなら野良チームや1人チームも可。
チーム名をプロフの称号に設定可能な太っ腹仕様なので、自分だけの肩書きを作ることだってできちゃう!
何やればいいの?
基本はデイリー要務だけ殴ればOK。
塵煙前線が開放されている期間は、こちらも2回/日殴るとチームメンバーからとても喜ばれる。
定期的に*3開催されるチーム対抗のランキングイベント。
毎日2回前哨戦か攻略戦を殴りスコアを獲得、チーム全体の合計スコアを他のチームと競い合う。
チームの最終ランキング順位に応じて報酬があるほか、個人スコアの累計とチーム全体スコアの累計でそれぞれ報酬が貰える。
……と書くと割と大変そうに見えるが、ランキング報酬は上位5%で頭打ち、個人スコア報酬は慣れてくれば2,3日で回収可能、チームスコア報酬もそこそこの稼働率のチームなら問題なく全て回収できる*4ので身構える必要はまったくない。
- 前哨戦
- 指揮官レベルが60に到達するまでお世話になるモード。我のレベルに応じた雑魚敵をチームメイトのつよつよ人形に轢き潰してもらえばOKだ。殲滅したときのスコアは1回800ptで固定。
- 攻略戦
- HPだけやたらと高いサンドバッグを殴るモード。与ダメージの合計に応じてスコアが貰える。3戦*5とも高スコアを狙うためには手持ちの人形の層の厚さを問われるが、慣れるまでは2戦でそれぞれ800ptを割らなければ問題ない。
チーム怖い対人要素嫌い
今のところ要務も塵煙前線もPvE要素だけだから怖くないよ!
戒律がユルユル(ログイン日数xx日のみ)なところを選ぼう。
慣れてきたら活発なチームに移籍するのもアリ!? レッツエンジョイ塵煙!
1人チームってどうなの?
チームレベル・補給アイテム・名声的にかなり厳しい。
塵煙前線ではメンバーの人形が使えず4人での出撃となり、800点は超えるものの高スコアは諦めなくてはならない。
※アップデートで5人目も自分の人形を選択できるようになった。
※ただし一度使ったら当然その日はお休みなので、同じ人形を複数部隊で使いたいならやはり人のいるチームに所属するしかない。
当然前線補給は一部しか受け取れず、多くの名声やコーラップスピースなどを取り逃すことになる。
獲得できる名声が少ないため、ペーペーシャの欠片や増幅チップを優先すると他のアイテムの引き換え(スヴァローグの凸等)が厳しくなる。
もちろんそれでも問題ないならいいけど、できればメンバーのいるチームに所属するのがお薦めだよ。
その他
なんか人形たちとの知らない思い出とかストーリーが読めるって聞いたけど
メニュー左下のダイナーゲート→資料室→アーカイブ→記録復元から、エルモ号に来るまでだったりイベントの前日譚だったりが読めるぞ!
ちなみにボリュームがめっちゃあるかなり重要なコンテンツだけど、ここへの動線は一切ないぞ!
解るわけねーだろ!だって? そうだねx1
大量にあるし、どれが何だかわからないし、どう読んでいけばいいか困る…なんて場合は、
「資料室」の読み方(シナリオ登場人形と時系列)を参考に、気になる人形や小隊から読んでいくのがオススメ。
このロード画面のスチル(画像)いいよね…どういうシーンだろう?
ロード画面の画像は全てゲーム内で使用された物の流用。
メインストーリー、イベントストーリー、資料室の「思い出」のどれかで出ているぞ。
初期のロード画面はダークゾーンの画像だけだったが、後になってスチルを流用するように機能通貨された。
特に、ちゃんと遊んでたのに見覚えがない場合は資料室の「思い出」のケースが多い。
これは人形ごとの「休憩室の資料の思い出」とは違う場所にあるもので、普通の会話形式で進み途中で必ず1枚スチルシーンが挿入される。
見方は、資料室→アーカイブ→記録復元→思い出。上の項目も参考に。
(メイリンだけは、資料室→乗員リスト→メイリン→左下のアイコンから)
また、ロード画面に表示される画像は、一覧と個別On/Off設定が「画廊」からできる。
資料室→アーカイブ→画廊。
ここでは画像タイトルも確認できるが、出展がどこかまでは書いていない。
画廊での画像名と「思い出」との対応表が参考になるかも。
○○って何?
まずは今作から触る人向けのこれまでの設定をざっと読もう
とりあえず言葉だけ知りたい人は専門用語または地域・組織を参照
たくわんについて知りたい場合はたくあんを読もう。
スレ内のみの単語は俗語で見つかるかもしれない
見つからないかもしれない
名前が読めねえんだけどマジで!
ダーチュアちゃんのパンツ、何色?
指定・サブマシンガン&マシンガンIIIで覗けるらしい。
春田さんのカフェスキンってどこで貰えるの!?
新システム「秘蔵録」のレベル達成報酬にある。
カフェスキンは、上級コレクターのLv.25、実に3245秘蔵ポイントが必要。
レベルを上げるための「秘蔵ポイント」は、主にスキンの購入や無料報酬獲得など、手段は問わず「入手すること」により獲得できる。
無課金・微課金では、イベント報酬等になっているアイコンやバナー、武器塗装やアタッチメント塗装などをかき集めていれば、数年後には手に入るかもしれないね…。
現実的には課金(特にスキンの購入)が必要と思われる。
秘蔵ポイント稼ぎのTIPS
- 限定人形を引くための課金自体ではほとんどポイントにならない(アイコン・称号で4ポイント)
- 有料の私服・戦闘服は、基本的に高価なものほどポイント獲得効率が良い
- 割引時ならポイントあたりのコストはだいたい22~36円/ポイント(2倍クレジットでなら14円/ポイントくらい?)
- 例外はキャロリック期間限定私服で、高いのにポイントが少ない
- 新しいスキンガチャはちょっと計算わかんない……
- 武器はSSRのセット塗装(アタッチメント付き)ならまだマシな効率(37.5円/ポイント)
- 意外にポイントを稼げるのが誓約リング
- 好感度を上げればお返しでアイコン/フレーム/武器塗装等がもらえる
- 合計22ポイントを750円で獲得と考えると、だいたい34円/ポイントと私服レベルの効率に
- 過去の報酬塗装を取り逃していれば、メンタル統合からドリトス(余剰欠片)と引き換えよう
- 武器塗装150ドリトス(=石150≒150円)は25円/ポイントくらい
- アタッチメント塗装30ドリトスなら15円/ポイントくらい、とコストは低い
コメント
- ウラジーミル准尉って何者? -- 2024-12-10 (火) 09:21:44
- 視点はPCの場合右クリックおしっぱなしでぐりぐりすると動くのもあるみたい -- 2025-01-17 (金) 06:17:40
- イベントやチーム要務とか塵煙とかもそうだけどリタイヤでチケ消費で不利益が出る事って基本的にはない、でいいよね…? -- 2025-02-02 (日) 04:49:47
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