なにこれ
イベント「碑刻者の夜明け」(2026年6月)より実装された新しい料理システム。
これまでの美食調理メニューは通常料理となり、新たに自家製調理による創作料理が開発/摂取可能になった。
創作料理の方は1日3品まで食べた食事効果を保持できる(重複不可)。ただし食材を消費する。
通常料理(+美味効果)とは重複できない。
食材の入手は、毎週
- 家具ストア/方向調整の「調理素材原料パック」「料理素材調味料パック」をハッシュの葉で買う
- 属性衝突(ダークゾーン)で補給箱(小箱以外?)取得時に確率でドロップする
属性衝突では食材発見確率アップ料理が有効(取得量倍増だとか?)。テイクアウトなので浄化マップに入った後に右上のバッグ内から使用する。
食材は追加でドロップするもののようで、この効果を得てもデータチェーン入手量に影響は無い。食べ得。
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効果有効な時間:30分 →持続時間は持ち越されないので毎週最低3つ必要。必要食材C温室野菜とSR合成鶏肉を残しておこう。
ステルス効果と同様にマップ確認中や戦闘中など時間停止状態では時間経過しない。
(既に3食食べているときにテイクアウトを食べると効果上書き警告が出るが、実際には上書きされない)
レシピ開発の基本
基本的に「食材」を2つ以上使用することで新料理が開発でき、食材2つの全組み合わせにメニューがある(組み合わせ可能な総数=料理数)。同じ食材2つでも作れる。
食材選択時に「未知の料理」と出ても確定ではなく、確率で失敗する場合もある。
失敗する確率・大成功する確率は、招待する人形によって変わると思われるが明示はされていない。
創作料理を作ることで「調理熟練度」を上げると「追加調理成功率」が上昇していくため、失敗しにくくなると思われる。
人形を招待する段階で表示される👍が目安にはなるが、通常料理同様に、各人形で成功しやすい料理や成功率などは異なる様子。
レアリティの高いSSR材料は調味料系で、これだけでは料理は作れないが、レシピの3枠目に追加することで追加効果を持った料理になる。
この追加効果は、開発済みレシピに調味料を加えるよう試みるだけで効果が表示されるので、間違えることはないだろう。
調味料が使えない料理もあるので注意。
食材
| レア | 材料名 | |
|---|---|---|
| C | 合成魚肉 | |
| 白米 | ||
| 温室野菜 | ||
| レア | 材料名 | |
|---|---|---|
| R | 合成獣肉 | |
| 小麦 | ||
| 温室キュウリ | ||
| トマト | ||
| レア | 材料名 | |
|---|---|---|
| SR | 合成鶏肉 | |
| 紫いも | ||
| 温室パプリカ | ||
調味料(SSR)
| レア | 材料名 | 追加効果 | 接頭語 |
|---|---|---|---|
| SSR | 唐辛子 | 火属性ダメージ+3% | 激辛 |
| レモン | 電属性ダメージ+3% | 激酸 | |
| 干しエビ | 水属性ダメージ+3% | 塩旨 | |
| キノコ | 酸属性ダメージ+3% | 旨味 | |
| 卵 | 氷属性ダメージ+3% | 滋養 | |
| ニンニク | 物理ダメージ+3% | 濃厚 | |
| 豆腐 | 攻撃力+1.5% | 極柔 | |
| チーズ | 防御力+1.5% | 芳醇 | |
| カレールー | 最大HP+1.5% | 香辛 | |
| パクチー | 会心率および会心ダメージ+1% | 不思議 |
追加効果も1つの独立したバフとして付与される。
注:1日3品食べる中で同じ追加効果を付与しても、得られるバフは重複せず無駄になる。
注:調味料が使えない料理(テイクアウトや変身系)に混ぜると無駄(強制的に失敗?)になる。
レシピ一覧
2種類のレシピがある:
- テイクアウト=アイテムとして獲得。
- デッキで飲食=指揮官がその場で食べて効果を獲得する。
基本のレシピは全55種=材料10種から重複を許して2種選ぶ全ての組み合わせ(10H2=55)が存在する。
材料の選択順序は関係ない。材料3として別の物(調味料以外)を加えても作れる場合があるが、特にメリットはない?
(調味料をレシピに加えると追加効果が加わり、料理名も少し変わるが、下表には含めない)
表中のマーク=注目メニュー【🌟:効果が高い攻撃的バフ(塵煙向け)、💪:永続ステータス強化、🍖:食材発見確率Up】
| 料理名 | 材料1 | 材料2 | ★ | 基本効果(おいしい時/大成功時) | 限定条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 甘酢魚 | C合成魚肉 | C合成魚肉 | 受ける属性ダメージが1%/1.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| 野菜サラダ | C温室野菜 | C温室野菜 | ターン外攻撃の与ダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| ふわもち大福 | C白米 | C白米 | ラウンド開始時、自身の最大HPの2%/3%分を回復する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| うなぎ巻き | C合成魚肉 | C白米 | 🌟 | 攻撃力が15/20増加する。バフ(解除不可)。 | |
| 野菜風味まん | C白米 | C温室野菜 | 属性ダメージを与える時、攻撃力が1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| 野菜と魚豆腐の煮込み | C合成魚肉 | C温室野菜 | 単体ダメージが1.5%/2%上昇するが、範囲ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| 海鮮と肉の串焼き | C合成魚肉 | R合成獣肉 | 与える属性ダメージが1.5%/2%上昇するが、受ける属性ダメージが0.5%/0.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| 炙りタラソーセージ | C合成魚肉 | R小麦 | テイクアウト:ステルス状態では敵に発見されない。180秒持続し、高品質時は300秒持続。重複して使用すると、効果時間が延長される。 | ダークゾーンで有効 | |
| うなぎとキュウリの炒め物 | C合成魚肉 | R温室キュウリ | 範囲ダメージが1.5%/2%上昇するが、単体ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| トマト魚スープ | C合成魚肉 | Rトマト | 被ダメージが1%/1.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 | |
| 和牛寿司 | C白米 | R合成獣肉 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。小型化/大型化。30秒持続。 | ||
| 甘い米パン | C白米 | R小麦 | 属性強化が2/3上昇する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| キュウリ大豆肉まん | C白米 | R温室キュウリ | 物理ダメージを与える時、攻撃力が1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| トマトあんかけご飯 | C白米 | Rトマト | 防御力が15/20上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| ブロッコリー牛肉炒め | C温室野菜 | R合成獣肉 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。ダイナーゲート化。30秒/120秒持続。 | ||
| 高菜春雨まん | C温室野菜 | R小麦 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。6P62化。30秒/120秒持続。 | ||
| たれ漬け冷製盛り | C温室野菜 | R温室キュウリ | アクティブ攻撃の与ダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| 野菜のトマト炒め | C温室野菜 | Rトマト | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。衣装室/テラスで横たわる。 | ||
| 酢豚 | R合成獣肉 | R合成獣肉 | 移動力が1マス/2マス上昇する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| ローストハム | R合成獣肉 | R小麦 | テイクアウト:射程が20%上昇する。180秒持続し、高品質時は300秒持続。重複して使用すると、効果時間が延長される。 | ダークゾーンで有効 | |
| 薄切り肉の冷製盛り | R合成獣肉 | R温室キュウリ | ボスユニットから受けるダメージが1.5%/2%低下する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| 牛バラ肉のトマト煮込み | R合成獣肉 | Rトマト | 体勢崩壊中のユニットに与えるダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 | |
| ほかほか蒸しパン | R小麦 | R小麦 | 属性強化が2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| キュウリ焼き餃子 | R小麦 | R温室キュウリ | 与える物理ダメージが2%/3%上昇するが、与える属性ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| トマトパンスープ | R小麦 | Rトマト | 最大HPが15/20増加する。バフ(解除不可)。 | ||
| たたきキュウリ | R温室キュウリ | R温室キュウリ | 敵にダメージを与える時、自身がバフを持つ場合、攻撃力が1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| ごろごろ野菜煮込み | R温室キュウリ | Rトマト | 与ダメージが0.6%/0.8%上昇し、被ダメージが0.6%/0.8%減少する。バフ(解除不可)。 | ||
| トマトサラダ | Rトマト | Rトマト | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。タリーズ化。30秒/120秒持続。 | ||
| 魚香風肉スライス | C合成魚肉 | SR合成鶏肉 | 防御力が0.8%/1.2%上昇し、被ダメージが0.8%/1.2%減少する。バフ(解除不可)。 | ||
| 彩り魚の切り身 | C合成魚肉 | SR温室パプリカ | ボスユニットに対する与ダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| ミックス巻き | C合成魚肉 | SR紫いも | 🌟 | 会心率が1.5%/2%、会心ダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | |
| フォアグラ握り | C白米 | SR合成鶏肉 | テイクアウト:移動速度が20%上昇する。180秒持続し、高品質時は300秒持続。重複して使用すると、効果時間が延長される。 | ダークゾーンで有効 | |
| ピーマン椎茸まん | C白米 | SR温室パプリカ | 与える属性ダメージが2%/3%上昇するが、与える物理ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| 酸辣春雨まん | C白米 | SR紫いも | 最大HPと受ける回復効果がそれぞれ0.8%/1.2%上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| 若鶏と野菜の煮物 | C温室野菜 | SR合成鶏肉 | 🍖 | テイクアウト:補給箱から追加食材がドロップする確率が上昇する。重複して使用すると、効果時間が延長される。30分/60分持続 | 属性衝突で有効 |
| 野菜炒め | C温室野菜 | SR温室パプリカ | 🌟 | 攻撃力が0.8%/1.2%上昇し、与ダメージが0.8%/1.2%上昇する。バフ(解除不可)。 | |
| 青々紫いもまん | C温室野菜 | SR紫いも | 序盤の人形選択回数が1回増加。高品質時、回数がさらに1回増加。 | 廃墟の逸話で有効 | |
| 肉香る串焼き | R合成獣肉 | SR合成鶏肉 | 通常ユニットまたは精鋭ユニットに与えるダメージが2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| ピーマンと肉の串焼き | R合成獣肉 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで火属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 黒胡椒ウィンナー | R合成獣肉 | SR紫いも | 🌟 | 攻撃時にターゲットの防御力を2%/3%無視する。バフ(解除不可)。 | |
| 低脂肪チキンソーセージ | R小麦 | SR合成鶏肉 | テイクアウト:人形に贈ると、好感度が50/??上昇する。 | ||
| ピーマン豆腐まん | R小麦 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで電属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 紫いも団子 | R小麦 | SR紫いも | ラウンド開始時、攻撃力が0.7%/1%上昇する。最大5スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| 細切り肉の冷製盛り | R温室キュウリ | SR合成鶏肉 | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで水属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ピリ辛香味サラダ | R温室キュウリ | SR温室パプリカ | 敵にダメージを与えた時、ターゲットがデバフ状態の場合、攻撃力が2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| キュウリ紫いもまん | R温室キュウリ | SR紫いも | 🌟 | 与ダメージが3%/4.5%上昇し、被ダメージが1%/1%上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 |
| 鶏肉のトマト煮 | Rトマト | SR合成鶏肉 | 🌟 | 与える体勢ダメージが1/2上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 |
| 甘酢三色炒め | Rトマト | SR温室パプリカ | 実体召喚物の与えるダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| 野菜ポタージュ | Rトマト | SR紫いも | スコア効率+50%。高品質時、さらに50%のスコア効率を獲得。 | 廃墟の逸話で有効 | |
| 甘酢鶏肉 | SR合成鶏肉 | SR合成鶏肉 | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで防御が上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 鶏肉のピリ辛炒め | SR合成鶏肉 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで氷属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 低カロリー紫いもロール | SR合成鶏肉 | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで物理ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ピーマン炒め | SR温室パプリカ | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで攻撃が上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 胡椒香る紫いもまん | SR温室パプリカ | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで酸属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| プレーン紫いもまん | SR紫いも | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることでHPが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 |
※「塵煙前線でのみ有効」のメニューは、フィルタでは「開拓征途?」*1選択時に表示されるので、正しくは「塵煙前線および開拓征途でのみ有効」なのかも。
※「再帰回廊のみ有効」のメニューの一部における「属性強化」とはグローバル版では未実装の要素なので食べても効果がでるか不明。(大陸では属性マスの融合派生と同時に属性弱点システムが拡張され、新しく特殊ステータスが増えた。その一つが属性強化=异位增效)
食材の主な用途逆引き表
良く食べられそうと思われる効果のみ抜粋。
| 材料 | DZ用 | 塵煙用 | 永続強化用 | 永続強化の需要数の目安 | |
|---|---|---|---|---|---|
| | ステルス3分 | 攻撃+ 会心ダメ+ | - | ||
| | 移動速度Up3分 | 攻撃+ | - | ||
| | 🍖食材Up | 攻撃+/与ダメ+ | - | ||
| | - | 防御無視 | 火 | 💪 | |
| | ステルス3分 | - | 電 | 💪 | |
| | - | 与ダメ+ | 水 | 💪 | |
| | - | 体勢ダメ+ | - | ||
| | 🍖食材Up 移動速度Up3分 | 体勢ダメ+ | 防御(x2) 水·氷·物理 | 💪💪💪(3) | |
| | - | 会心ダメ+ 防御無視 与ダメ+ | HP(x2) 酸·物理 | 💪💪(2) | |
| | - | 攻撃+/与ダメ+ | 攻撃(x2) 火·電·氷·酸 | 💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪 💪💪💪💪💪💪(16) | |
※永続強化の需要数の目安は、各属性を均等に見て、アタッカーがどれだけ必要とするかの量の指標。
テイクアウト料理
テイクアウト料理はアイテムとして料理が獲得でき、人形に贈ることが出来たり、該当ゲームモード内で使用できる。調理日当日が消費期限(~5:00)。
ダークゾーン用
ダークゾーン用テイクアウト料理は、マップに入ってから使用する。
ダークゾーンでは画面右上のカバン内に料理も収納されており、選択すると使用できる。
効果は、ステルスなどと同様に、画面下のアイコンクリックで確認できる。


注意:「炙りタラソーセージ」によるステルス効果は、マップに置いてあるステルスを取ると消されてしまうとのこと(競合する別名のバフ扱い)。
料理を贈る(人形の永続ステータス強化)
人形に話しかけて「料理を贈る」と、「想い料理」では好感度を上げ、「機能料理」では永続ボーナスを獲得可能とのこと。
対応している項目は、攻撃・防御・HPのステータスと、その人形の属性ボーナス。
特に攻撃を最大+15、◯属性ボーナスを最大+3%できるので、無視できない人も多いだろう。
ステータス上昇はいわゆる実数値として合計されるので、さらに攻撃/防御/HPのボーナス%分もかかったものが基礎ステータスの上昇量となる。
| 段階 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 必要な満腹度 (累計と差分) | 10 (+10) | 25 (+15) | 50 (+25) |
| 攻撃・防御 | +5 | +10 | +15 |
| HP | +10 | +20 | +30 |
| 属性ボーナス | +1% | +2% | +3% |
(上昇量/ボーナスは累計値)
注:段階上げできなかった満腹度の端数は毎週リセットされる、という話が当初出回ったが、大陸版同様、実際そんな仕様はなかった。
調理熟練度
人形個別ではなく指揮官(あるいはキッチン)のステータスで、どの人形を選んでも同じ。
創作料理を作ると、その結果には無関係に調理熟練度が+1される。
このため、熟練度上げだけをしたい場合は、食材1つだけで調理して失敗するというのが最も効率が良い。
調理熟練度が上がると「追加調理成功率」ボーナスが上がっていく。

大陸情報によると、熟練度(称号)の恩恵はこんな感じらしい:
| 熟練度 | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | … | 90 | 105 | … | 180 | 198 | … | 450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加調理成功率 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 11% | 12% | 17% | 18% | 32% |
元の成功率もわからないのに追加だけ提示されてもね…
なお、追加成功率が上がると、たとえ失敗時演出(料理開始時)になっても成功確定するほどになるらしく、
ステータスを上げるためのレア食材(特にSR温室パプリカとか)をムダにせず調理したい場合などには熟練度上げが有効とか。
その他
コメント
- サブリナだけ常に満腹ボーナスが減り続けたりしろ -- 2026-06-29 (月) 14:52:42
- 昨日までに2回上げておいて、今日で段階上げ、出来た -- 2026-06-29 (月) 17:06:07
- 人生はさまざまな料理が~の効果が固定じゃなくてランダムという説があるらしいので上の情報と一致しなかったらコメント欲しいかもしれない -- 2026-06-29 (月) 20:21:15
- もしランダムじゃなければ毎日6P62になれる…ってコト!? -- 2026-06-30 (火) 18:26:29
- とりあえず表を頼りに試したけど一致してました ランダムではない? -- 2026-07-01 (水) 07:18:40
- 温室パプリカ1000個くらいないと全員MAXに出来なさそう -- 2026-07-06 (月) 16:18:54
- トマトキングになる前にパプリカキングになる必要がありそう -- 2026-07-06 (月) 17:19:59
- レシピ埋めに、和牛寿司を作ったら、創作料理で初めて大成功が出て、大型化}の効果が出たので追記したけど、ランダムなのか大成功だからなのか… -- &new{2026-07-09 (木) 11:06:46
- 大成功時の効果のようなので他も調べて追記しておいた -- 2026-07-13 (月) 11:53:47
- 食材アップの若鶏と野菜の煮物、通常は効果時間30分、高品質だと60分でした -- 2026-07-09 (木) 18:46:16
- テイクアウト料理でのステルス、つけた状態でフィールド上のステルス化装置を調べると上書きされるらしく装置での効果時間が切れると料理でのステルスも残らずに消えるので注意 調べないのが吉 -- 2026-07-11 (土) 22:30:38
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