なにこれ
イベント「碑刻者の夜明け」(2026年6月)より実装された新しい料理システム。
これまでの「美食料理」は通常料理となり、新たに創作料理による自家製料理が開発/摂取可能になった。
自家製料理の方は1日3品まで食べた食事効果を保持できる(重複不可)。ただし食材を消費する。
通常料理(+美味効果)とは重複できない。
食材は、家具ストア/方向調整の「調理素材原料パック」「料理素材調味料パック」をハッシュの葉で買うか(毎週)、属性衝突(ダークゾーン)で取得できるようだ(食材発見確率アップ料理あり)。
レシピ開発の基本
基本的に「食材」を2つ以上使用することで新料理が開発でき、食材2つの全組み合わせにメニューがある(組み合わせ可能な総数=料理数)。同じ食材2つでも作れる。
食材選択時に「未知の料理」と出ても確定ではなく、確率で失敗する場合もある。
失敗する確率・大成功する確率は、招待する人形によって変わると思われるが明示はされていない。
創作料理を作ることで「調理熟練度」を上げると「追加調理成功率」が上昇していくため、失敗しにくくなると思われる。
人形を招待する段階で表示される👍が目安にはなるが、通常料理同様に、各人形で成功しやすい料理や成功率などは異なる様子。
レアリティの高いSSR材料は調味料系で、これだけでは料理は作れないが、レシピの3枠目に追加することで追加効果を持った料理になる。
この追加効果は、開発済みレシピに調味料を加えるよう試みるだけで効果が表示されるので、間違えることはないだろう。
調味料が使えない料理もあるので注意。
食材
| レア | 材料名 |
|---|---|
| C | 合成魚肉 |
| 白米 | |
| 温室野菜 | |
| レア | 材料名 |
|---|---|
| R | 合成獣肉 |
| 小麦 | |
| 温室キュウリ | |
| トマト |
| レア | 材料名 |
|---|---|
| SR | 合成鶏肉 |
| 温室パプリカ | |
| 紫いも | |
調味料(SSR)
| レア | 材料名 | 追加効果 |
|---|---|---|
| SSR | 唐辛子 | 火属性ダメージ+3% |
| レモン | 電属性ダメージ+3% | |
| 干しエビ | 水属性ダメージ+3% | |
| キノコ | 酸属性ダメージ+3% | |
| 卵 | 氷属性ダメージ+3% | |
| ニンニク | 物理ダメージ+3% | |
| 豆腐 | 攻撃力+1.5% | |
| チーズ | 防御力+1.5% | |
| カレールー | 最大HP+1.5% | |
| パクチー | 会心率および会心ダメージ+1% |
レシピ一覧
2種類のレシピがある:
- テイクアウト=アイテムとして獲得。
- デッキで飲食=指揮官がその場で食べて効果を獲得する。
基本のレシピは全55種=材料10種から重複を許して2種選ぶ全ての組み合わせ(10H2=55)が存在する。
材料の選択順序は関係ない。材料3として別の物(調味料以外)を加えても作れる場合があるが、特にメリットはない?
(調味料をレシピに加えると追加効果が加わり、料理名も少し変わるが、下表には含めない)
表中のマーク=注目メニュー【🌟:効果が高い攻撃的バフ(塵煙向け)、💪:永続ステータス強化、🍖:食材発見確率Up】
| 料理名 | 材料1 | 材料2 | ★ | 基本効果(おいしい時/大成功時) | 限定条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 甘酢魚 | C合成魚肉 | C合成魚肉 | 受ける属性ダメージが1%/1.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| 野菜サラダ | C温室野菜 | C温室野菜 | ターン外攻撃の与ダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| ふわもち大福 | C白米 | C白米 | ラウンド開始時、自身の最大HPの2%/3%分を回復する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| うなぎ巻き | C合成魚肉 | C白米 | 🌟 | 攻撃力が15/20増加する。バフ(解除不可)。 | |
| 野菜風味まん | C白米 | C温室野菜 | 属性ダメージを与える時、攻撃力が1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| 野菜と魚豆腐の煮込み | C合成魚肉 | C温室野菜 | 単体ダメージが1.5%/2%上昇するが、範囲ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| 海鮮と肉の串焼き | C合成魚肉 | R合成獣肉 | 与える属性ダメージが1.5%/2%上昇するが、受ける属性ダメージが0.5%/0.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| 炙りタラソーセージ | C合成魚肉 | R小麦 | テイクアウト:ステルス状態では敵に発見されない。300秒持続。重複して使用すると、効果時間が延長される。 | ダークゾーンで有効 | |
| うなぎとキュウリの炒め物 | C合成魚肉 | R温室キュウリ | 範囲ダメージが1.5%/2%上昇するが、単体ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| トマト魚スープ | C合成魚肉 | Rトマト | 被ダメージが1%/1.5%減少する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 | |
| 和牛寿司 | C白米 | R合成獣肉 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。 | ||
| 甘い米パン | C白米 | R小麦 | 属性強化が2/3上昇する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| キュウリ大豆肉まん | C白米 | R温室キュウリ | 物理ダメージを与える時、攻撃力が1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| トマトあんかけご飯 | C白米 | Rトマト | 防御力が15/20上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| ブロッコリー牛肉炒め | C温室野菜 | R合成獣肉 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。30秒/120秒持続。 | ||
| ◯◯◯◯ | C温室野菜 | R小麦 | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。30秒/120秒持続。 | ||
| ◯◯◯◯ | C温室野菜 | R温室キュウリ | アクティブ攻撃の与ダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| ◯◯◯◯ | C温室野菜 | Rトマト | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。 | ||
| 酢豚 | R合成獣肉 | R合成獣肉 | 移動力が1マス/2マス増加する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| ローストハム | R合成獣肉 | R小麦 | テイクアウト:射程が20%上昇する。180秒持続し、高品質時は300秒持続。重複して使用すると、効果時間が延長される。 | ダークゾーンで有効 | |
| 薄切り肉の冷製盛り | R合成獣肉 | R温室キュウリ | ボスユニットから受けるダメージが1.5%/2%低下する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| 牛バラ肉のトマト煮込み | R合成獣肉 | Rトマト | 体勢崩壊中のユニットに与えるダメージが1%/1.5%上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 | |
| ほかほか蒸しパン | R小麦 | R小麦 | 属性強化が2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| キュウリ焼き餃子 | R小麦 | R温室キュウリ | 与える物理ダメージが2%/3%上昇するが、与える属性ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| トマトパンスープ | R小麦 | Rトマト | 最大HPが15/20増加する。バフ(解除不可)。 | ||
| たたきキュウリ | R温室キュウリ | R温室キュウリ | 敵にダメージを与える時、自身がバフを持つ場合、攻撃力が1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| ごろごろ野菜煮込み | R温室キュウリ | Rトマト | 与ダメージが0.6%/0.8%上昇し、被ダメージが0.6%/0.8%減少する。バフ(解除不可)。 | ||
| ◯◯◯◯ | Rトマト | Rトマト | 人生はさまざまな料理が並ぶ一皿のようなもの。次にどんな味に出会うかは、誰にもわからない。 | ||
| 魚香風肉スライス | C合成魚肉 | SR合成鶏肉 | 防御力が0.8%/1.2%上昇し、被ダメージが0.8%/1.2%減少する。バフ(解除不可)。 | ||
| ◯◯◯◯ | C合成魚肉 | SR温室パプリカ | ボスユニットに対する与ダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大型目標挑戦のみ有効 | |
| ミックス巻き | C合成魚肉 | SR紫いも | 🌟 | 会心率が1.5%/2%、会心ダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | |
| ◯◯◯◯ | C白米 | SR合成鶏肉 | 移動速度が上昇する。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| ◯◯◯◯ | C白米 | SR温室パプリカ | 与える属性ダメージが2%/3%上昇するが、与える物理ダメージが0.5%/0.5%減少する。バフ(解除不可)。 | ダークゾーンのみ有効 | |
| ◯◯◯◯ | C白米 | SR紫いも | 最大HPが0.8%/1.2%上昇し、受ける回復効果が0.8%/1.2%上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| 若鶏と野菜の煮物 | C温室野菜 | SR合成鶏肉 | 🍖 | 食材を発見する確率が上昇する。 | ダークゾーンのみ有効 |
| ◯◯◯◯ | C温室野菜 | SR温室パプリカ | 攻撃力が0.8%/1.2%上昇し、与ダメージが0.8%/1.2%上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| ◯◯◯◯ | C温室野菜 | SR紫いも | 開始時の人形選択が1回増加する。高品質時はさらに1回増加する。 | 廃墟の逸話のみ有効 | |
| ◯◯◯◯ | R合成獣肉 | SR合成鶏肉 | 通常またはエリートへの与ダメージが2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 戦力測定のみ有効 | |
| ピーマンと肉の串焼き | R合成獣肉 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで火属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 黒胡椒ウィンナー | R合成獣肉 | SR紫いも | 🌟 | 攻撃時にターゲットの防御力を2%/3%無視する。バフ(解除不可)。 | |
| 低脂肪チキンソーセージ | R小麦 | SR合成鶏肉 | テイクアウト:人形に贈ると、好感度が50/??上昇する。 | ||
| ピーマン豆腐まん | R小麦 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで電属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ◯◯◯◯ | R小麦 | SR紫いも | ラウンド開始時に攻撃力が0.7%/1%上昇する(最大5スタックまで)。バフ(解除不可)。 | 再帰回廊のみ有効 | |
| 細切り肉の冷製盛り | R温室キュウリ | SR合成鶏肉 | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで水属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ◯◯◯◯ | R温室キュウリ | SR温室パプリカ | 敵にダメージを与えた時、ターゲットがデバフ状態の場合、攻撃力が2%/3%上昇する。バフ(解除不可)。 | 大規模演習のみ有効 | |
| キュウリ紫いもまん | R温室キュウリ | SR紫いも | 🌟 | 与ダメージが3%/4.5%上昇し、被ダメージが1%/1%上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 |
| 鶏肉のトマト煮 | Rトマト | SR合成鶏肉 | 🌟 | 与える体勢ダメージが1/2上昇する。バフ(解除不可)。 | 塵煙前線でのみ有効 |
| 甘酢三色炒め | Rトマト | SR温室パプリカ | 実体召喚物の与えるダメージが1.5%/2%上昇する。バフ(解除不可)。 | ||
| ◯◯◯◯ | Rトマト | SR紫いも | 得点効率が+50%される。高品質時はさらに50%上昇する。 | 廃墟の逸話のみ有効 | |
| 甘酢鶏肉 | SR合成鶏肉 | SR合成鶏肉 | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで防御が上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 鶏肉のピリ辛炒め | SR合成鶏肉 | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで氷属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 低カロリー紫いもロール | SR合成鶏肉 | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで物理ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ピーマン炒め | SR温室パプリカ | SR温室パプリカ | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで攻撃が上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| 胡椒香る紫いもまん | SR温室パプリカ | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることで酸属性ボーナスが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 | |
| ◯◯◯◯ | SR紫いも | SR紫いも | 💪 | テイクアウト:食べ続けることでHPが上昇する。人形に贈ると、対応する属性の満腹度が4/5上昇する。 |
テイクアウト(人形の永続ステータス強化)
テイクアウト料理はアイテムとして料理が獲得でき、人形に贈ることが出来たり、該当ゲームモード内で使用できる。調理日当日が消費期限。
(例えばダークゾーンでは画面右上のカバン内に料理も収納されており、選択して使用できる。)
人形に話しかけて「料理を贈る」と、「想い料理」では好感度を上げ、「機能料理」では永続ボーナスを獲得可能とのこと。
対応している項目は、攻撃・防御・HPのステータスと、その人形の属性ボーナス。
特に攻撃を最大+15、◯属性ボーナスを最大+3%できるので、無視できない人も多いだろう。
| 段階 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 必要な満腹度 (累計と差分) | 10 (+10) | 25 (+15) | 50 (+25) |
| ステータス上昇 | +5 | +10 | +15 |
| 属性ボーナス | +1% | +2% | +3% |
(上昇量/ボーナスは累計値)
注:満腹度は、段階上げできなかった端数は毎週リセットされる、という情報あり。未確認。大陸情報では言及はないが…。
調理熟練度
人形個別ではなく指揮官(あるいはキッチン)のステータスで、どの人形を選んでも同じ。
創作料理を作ると、その結果には無関係に調理熟練度が+1される。
このため、熟練度上げだけをしたい場合は、食材1つだけで調理して失敗するというのが最も効率が良い。
調理熟練度が上がると「追加調理成功率」ボーナスが上がっていく。

大陸情報によると、熟練度(称号)の恩恵はこんな感じらしい:
| 熟練度 | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 | … | 90 | 105 | … | 180 | 198 | … | 450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加調理成功率 | 0% | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 11% | 12% | 17% | 18% | 32% |
元の成功率もわからないのに追加だけ提示されてもね…
なお、追加成功率が上がると、たとえ失敗時演出(料理開始時)になっても成功確定するほどになるらしく、
ステータスを上げるためのレア食材(特にSR温室パプリカとか)をムダにせず調理したい場合などには熟練度上げが有効とか。
その他
コメント
- 満腹度は、段階上げできなかった端数は毎週リセットされる、という情報を外国のプレイヤーが言ってるの俺もみたわ。昨日1回食べさせて満腹4にしてた人形いて、一応今の満腹度確認しようと思ったんだが料理もってないと確認不可? -- 2026-06-27 (土) 19:42:21
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