Glossary
Last-modified: 2025-12-29 (月) 15:33:08
一覧
カオス・リゼント
- 鉄壁駆除
- 防御力が30%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 圧力反震
- 防御力が10%低下する。最大3スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 恐怖遅延
- 移動力が2マス減少。デバフ。重複可能。解除された場合、味方全員が2ラウンド持続する弱点貫通を獲得する。
弱点貫通:物理ダメージを与える時、ターゲットの防御力を5%無視する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 絶望感
- 被ダメージが10%上昇する。デバフ。重複可能。解除された場合、味方全員が2ラウンド持続する属性誘導を獲得する。
属性誘導:属性ダメージを与える時、会心ダメージが5%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 囁き
- 被ダメージが10%上昇する。重複可能。デバフ(解除不可)。囁きが付与されている時、所持者自身のHPが100%以上、または自身のHPが最大HP100%以上に回復した場合、囁きを解除し、2ラウンド持続する妨害遮断を獲得する。
妨害遮断:攻撃時にターゲットの防御力を15%無視する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 属性誘導
- 属性ダメージを与える時、会心ダメージが5%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 弱点貫通
- 物理ダメージを与える時、ターゲットの防御力を5%無視する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 妨害遮断
- 攻撃時にターゲットの防御力を15%無視する。重複可能。バフ(解除不可)。
- フォースシールド
- 最大HP10%分のシールドを生成する。シールドが存在している時、受ける体勢ダメージが2減少し、防御力が50%上昇する。
- 位相転移シールド
- 最大HP15%分のシールドを生成する。シールドが存在している時、受ける最終ダメージが30%減少する。
- 属性鈍感
- 受ける属性ダメージが10%減少する。重複可能。バフ。解除された場合、2ターン持続する弱点暴露を獲得する。
弱点暴露:被ダメージが3%上昇する。最大10スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 重撃鈍感
- 受ける物理ダメージが10%減少する。重複可能。バフ。解除された場合、2ターン持続する弱点暴露を獲得する。
弱点暴露:被ダメージが3%上昇する。最大10スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 弱点暴露
- 被ダメージが3%上昇する。最大10スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 戦いへの渇き
- 被ダメージが10%上昇し、攻撃力が10%上昇する。重複可能。自身ターン内のアクティブ攻撃後にカオスの反撃を受け、カオスの攻撃力100%の物理ダメージを受ける(待ち伏せ、反撃を再び発動可能)。中性(解除不可)。
ベルセルク・残虐
- 堅き鋼鉄
- 受ける体勢ダメージが2減少し、防御力が30%上昇する。バフ。解除された場合、2ターン持続する裂傷防衛αに変化する。
裂傷防衛α:受ける体勢ダメージが2上昇し、防御力が30%低下する。デバフ(解除不可)。
- 湧き上がる戦意
- 自身のターン中に攻撃を行うと、ベルセルクの反撃を受ける(この反撃は味方の待ち伏せ、反撃、支援攻撃を再度発動させる)。ベルセルクの攻撃力80%の物理ダメージを受ける。解除不可。
- 鋭き傷跡
- 行動終了時に付与者の攻撃力10%のダメージを受ける。重複可能(効果は重複不可)、デバフ。解除された場合は、味方全員が2ターン持続の会心の波を獲得する。
会心の波:会心ダメージが10%上昇する。最大10スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 裂傷防衛β
- 防御力が10%低下する。デバフ(解除不可)。
- 恐怖ショック
- 被ダメージが10%上昇する。重複可能。デバフ(解除不可)。
- 会心の波
- 会心ダメージが10%上昇する。最大10スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 裂傷防衛α
- 受ける体勢ダメージが2上昇し、防御力が30%低下する。デバフ(解除不可)。
- 最終ダメージ
- ダメージ増加や被ダメージ減少など、全ての補正を計算した最終的なダメージ。
ネメルティア・異種
- 消化唾液
- 被ダメージが20%増加する。重複可能。2ターン持続。デバフ。解除された場合、味方全体に1スタックの唾液付着が、2ターン付与される。
- 唾液付着
- 攻撃時に目標の防御力を5%無視する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 血肉のツタ
- 出現後、1ターン持続する待機モードに入る。終了後、通常通り行動する。
- ばらばら
- 行動開始時、同じスタック数の脆い表皮に変換される。1ターン持続。
- 脆い表皮
- 被ダメージが2%上昇する。最大15スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 棘の蔓
- 攻撃力が10%上昇する。バフ(解除不可)。
- やどりぎの種
- 攻撃力が20%低下する。重複可能。デバフ(解除不可)。
- 興奮
- 防御力が20%低下する。最大3スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
バフ効果
- 連続行動
- 行動追加、追加移動と追加コマンドを含む。
- 行動追加
- 追加行動できるようになる。
- 範囲支援攻撃
- 範囲ダメージを与えられる行動支援と緊急支援を含む。
- 行動支援
- 支援攻撃。攻撃を1回行う。支援攻撃では発動しない。
- 緊急支援
- 支援攻撃。攻撃を1回行う。
- 追加コマンド
- 移動以外のコマンドが使用可能。
- 追加移動
- 移動を1回行える。他のコマンドは使用不可。
- 待ち伏せ
- 攻撃を1回行う。待ち伏せ、反撃、支援攻撃では発動しない。
- 反撃
- 攻撃を1回行う。待ち伏せ、反撃、支援攻撃では発動しない。
- ターン外攻撃
- 行動支援、緊急支援、待ち伏せ、反撃など、自身の行動ターン外に発動する攻撃。
- 支援準備
- 支援モードに入る。射程内の敵が味方の単体攻撃を受けた際、行動支援を1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを敵に与える。解除不可。
- 援護
- 受ける体勢ダメージが2減少する。体勢ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大3スタックまで重複可能。バフ。
- 迎撃
- 攻撃を1回行う。この攻撃はターゲットの行動を中止する。待ち伏せ、反撃、支援攻撃は発動できない。
- 移動上昇I
- 移動力が1マス上昇する。バフ。
- 移動上昇II
- 移動力が2マス上昇する。バフ。
- 体勢攻撃I
- 与える体勢ダメージが1増加する。バフ。
- 体勢攻撃II
- 与える体勢ダメージが2増加する。バフ。
- ダメージ上昇I
- 与ダメージが10%上昇する。バフ。
- ダメージ上昇II
- 与ダメージが20%上昇する。バフ。
- ダメージ上昇III
- 与ダメージが30%上昇する。バフ。
- 単体ダメージ上昇I
- 単体ダメージが10%上昇する。バフ。
- 単体ダメージ上昇II
- 単体ダメージが20%上昇する。バフ。
- 範囲ダメージ上昇I
- 範囲ダメージが10%上昇する。バフ。
- 範囲ダメージ上昇II
- 範囲ダメージが20%上昇する。バフ。
- 会心率上昇I
- 会心率が10%上昇する。バフ。
- 会心率上昇II
- 会心率が20%上昇する。バフ。
- 会心ダメージ上昇I
- 会心ダメージが10%上昇する。バフ。
- 会心ダメージ上昇II
- クリティカルダメージが20%上昇する。バフ。
- 属性上昇I
- 属性ダメージが10%上昇する。バフ。
- 属性上昇II
- 属性ダメージが20%上昇する。バフ。
- 貫通I
- 単体ダメージが対象の防御力を20%無視する。バフ。
- 貫通II
- 単体ダメージが対象の防御力を30%無視する。バフ。
- 領域貫通I
- 範囲ダメージが対象の防御力を20%無視する。バフ。
- 領域貫通II
- 範囲ダメージが対象の防御力を30%無視する。バフ。
- 攻撃上昇I
- 攻撃力が10%上昇する。バフ。
- 攻撃上昇II
- 攻撃力が15%上昇する。バフ。
- 攻撃上昇III
- 攻撃力が20%上昇する。バフ。
- 防御上昇I
- 防御力が20%上昇する。バフ。
- 防御上昇II
- 防御力が30%上昇する。バフ。
- 防御上昇III
- 防御力が40%上昇する。バフ。
- 被ダメージ減少I
- 被ダメージが10%減少する。バフ。
- 被ダメージ減少II
- 被ダメージが20%減少する。バフ。
- 被ダメージ減少III
- 被ダメージが30%減少する。バフ。
- 範囲防御I
- 受ける範囲ダメージが10%減少する。バフ。
- 範囲防御II
- 受ける範囲ダメージが20%減少する。バフ。
- 単体防御I
- 受ける単体ダメージが10%減少する。バフ(解除不可)。
- 単体防御II
- 受ける単体ダメージが20%減少する。バフ。
- 堅毅I
- 受ける体勢ダメージが3減少する。
- 持続回復I
- 行動終了時、自身のHPを10%回復する。バフ。
- 持続回復II
- 行動終了時、自身のHPを20%回復する。バフ。
- 持続体勢回復I
- 行動終了時、自身の体勢値を1回復する。バフ。
- 持続体勢回復II
- 行動終了時、自身の体勢値を2回復する。バフ。
- 防御戦術
- 受ける単体ダメージが30%減少し、受ける範囲ダメージが50%上昇する。効果は永久持続。
- 熱態回復
- 攻撃される前に、攻撃力30%のHPと2の体勢値を回復し、攻撃者のバフをランダムで1つ解除する。1回のみ適用される。火属性バフ。
- フォーカス
- 与ダメージが15%上昇し、与える体勢ダメージが2増加する。最大2スタックまで重複可能。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- ヒートアップII
- 攻撃力が15%上昇する。火属性バフ。
- 支援強化I
- 行動支援による与ダメージが15%上昇し、遮蔽物の恩恵を受けていない対象へのダメージが10%上昇する。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- 支援強化II
- 行動支援による与ダメージが30%上昇し、遮蔽物の恩恵を受けていない対象へのダメージが10%上昇する。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- 満腹
- 自身の防御力15%分の攻撃力が上昇する。パッシブの効果がマップ全体に広まる。バフ(解除不可)。
- 極光
- 会心率と会心ダメージが3%上昇する。最大8スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 積極作戦
- 攻撃が電属性になり、与ダメージが30%上昇する。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- 電撃
- 自身が攻撃を行う前に、対象に麻痺を付与する。1ターン持続。この効果は1回のみ適用される。電属性バフ。
- 必勝成就
- 必殺技の会心率および会心ダメージがそれぞれ5%上昇する。最大4スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 洞察
- 必殺技(スキル4)の射程が1マス拡大される。バフ。
- 速効バリア
- 受ける単体ダメージが60%減少する。この効果は1回のみ適用される。バフ。
- シールド
- 一定のダメージを吸収できる。シールド効果は重複不可だが、上書きは可能。持続ターン数またはダメージ吸収量が前のシールドを上回る場合、効果が更新される。この効果にはフロストバリア、元金防御などが含まれる。
- フロストバリア
- シールド、フロストバリアが破壊された際、破壊者に冷凍を付与する。1ターン持続。氷属性バフ(解除不可)。
- 防御力支援
- 付与者の基礎防御力30%分の防御力が上昇する。最大4スタックまで重複可能。解除不可。
- 氷の要塞
- 被ダメージが30%低下する。攻撃を受けるたび、スタック数が1解除される。最大5スタックまで重複可能。氷属性バフ(解除不可)。
- 支援距離強化
- 支援攻撃の射程が1マス上昇する。バフ(解除不可)。
- 被弾回復I
- アクティブ行動による攻撃を受けた際、HPを10%回復する。バフ。
- 光の加護
- 氷属性ダメージが15%上昇する。解除不可。
- 連旋
- 追加で6マス移動でき、スキル③ブレイドダンスが発動できるようになる。
- 狩人の才覚
- ウルリドの専用マーク。解除不可。
- 迷彩
- マップ全体に他の味方が存在する場合、敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大2スタックまで重複可能。解除不可。
- 抵抗の勇気
- 対テロ支援の与えるダメージが30%上昇。バフ効果。解除不可。
- 補修
- ガーディアンが致命ダメージを受けるとこの効果を獲得。固定ダメージとすべてのダメージを無効化する。行動不可、攻撃対象にならない。効果終了時、すべてのデバフが解除され、自身のHPと体勢値が全て回復する。
- 継続する根気
- 攻撃時、ターゲットの受けるダメージがその残りのHPに応じて上昇する。最大60%。バフ(解除不可)。
- 団結の力
- 1スタックにつき、自身とガーディアンが与える単体ダメージが10%上昇する。自身が新しいターゲットを攻撃する前、スタック数がリセットされる。最大3スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- セキュリティモニタリング
- 行動終了時、全フィールド範囲内で監視を展開し、敵が通常攻撃またはアクティブスキルを使用した後に攻撃を行い、攻撃力40%のダメージを与える。各ターンで最大1回まで攻撃可能。
- 標準戦略
- 受ける範囲ダメージが25%減少する。範囲ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大3スタックまで重複可能。バフ。
- 応急戦略
- スタック数1につき、受ける範囲ダメージが25%減少する。範囲ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大3スタックまで重複可能。バフ。
- 一匹狼
- 自身が攻撃を行う前に、対象に攻撃の回数と同じの氷結を付与する。1ターン持続。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- 必勝信念
- 攻撃力が10%上昇する。最大3スタックまで重複可能。アクティブスキル「ルースレス・スナイプ」以外のコマンド使用時に解除される。解除不可。
- 集中力ブースト
- 与ダメージが7.5%上昇する。最大4スタックまで重複可能。解除不可。
- 安定行動
- 移動力が1マス上昇する。敵の強制移動効果を受けなくなる。解除不可。
- 警戒
- フロストバリアが存在する場合、自身の半径9マス内の敵が攻撃を行う前に、敵に対して待ち伏せを発動し、攻撃力90%の氷属性ダメージと2の体勢ダメージを与え、氷結を付与する。1ターン持続。この効果は毎ターン2回まで発動可能。解除不可。
- 調律
- 会心率が3%、会心ダメージが3%上昇する。最大10スタックまで重複可能。アクティブ行動で攻撃した際、自身に6マスの追加移動を付与する。バフ(解除不可)。
- 調弦
- 自身が攻撃を行う前に、対象に調律のスタック数と同じ体勢ダメージを与える。この効果は1回のみ適用される。解除不可。
- 熱サイクル
- 熱態回復を消費した際、自身に熱態回復を1スタック付与する。この効果は1回のみ適用される。火属性バフ(解除不可)。
- 守護の決意
- 攻撃妨害回数が1回増加する。敵に1回攻撃するたび、その対象に与えるダメージが5%上昇する。バフ(解除不可)。
- 勲章の輝き
- 攻撃力が10%上昇する。バフ(解除不可)。
- 氷の祝福
- 4スタックに達すると、アクティブスキル勇者のプライドで、ターゲットの遮蔽物による被ダメージ減少を15%無視し、ダメージが氷属性ダメージに変化する。さらに、味方の氷属性マス上の敵に与えるダメージが130%に上昇する(最大4スタックまで)。この効果は1回のみ発動する。解除不可。
- 極寒の祈り
- 攻撃前、ターゲットに氷結を付与し、与ダメージが10%上昇する。この効果は1回のみ適用される。バフ(解除不可)。
- 極寒領域
- 射程内の敵が味方の単体攻撃を受けた時、対象に行動支援を1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。毎ターン2回まで発動。解除不可。
- 闘争心
- 与える酸属性ダメージが5%上昇する。最大8スタック重複可能。バフ(解除不可)。
- パッチモード
- 受けるダメージが30%減少する。受ける体勢ダメージが2減少する。解除不可。
- コンバットモード
- 攻撃力と防御力が30%上昇する。行動終了時にSPを2獲得する。解除不可。
- 夢の守護者
- 支援攻撃による範囲ダメージが30%増加する。バフ(解除不可)。
- 安眠グッズ
- 与ダメージが10%上昇する。最大2スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- ナイトメアバリア
- 攻撃を受ける直前に攻撃者の攻撃力を5%低下させ、自身のデバフを1つランダムに解除する。弱点攻撃を受けた場合、受けるダメージを30%軽減する。1回のみ適用される。酸属性バフ。
- 悪夢化
- 与える範囲攻撃ダメージが10%上昇し、支援攻撃による範囲ダメージが50%上昇する。範囲支援攻撃のダメージが酸属性ダメージに変更される。酸属性バフ(解除不可)。
- 火に油
- 火属性ダメージを与える際、与ダメージが10%上昇し、対象に追加で攻撃力20%相当の固定ダメージを与える。火属性バフ(解除不可)。
- 消極的抵抗
- 会心ダメージが25%上昇する。バフ(解除不可)。
- 絶対防御
- 通常攻撃またはスキルによるダメージを1回無効化する。バフ。
- 奇抜なアイディア
- 次のターンのアクティブスキル即興ステップが強化され、会心率が15%上昇する。ターゲットの防御力10%を無視する。最大3スタックまで重複可能。解除不可。
- メインダンサー
- 味方(自身を除く)にステップと弱体特攻を付与する時、同じ効果を1つ獲得する。解除不可。
- 負けない心
- 味方のアクティブ物理攻撃はターゲットの防御力を15%無視する。最大4スタックまで重複可能。味方が属性ダメージを与える時、2ターンの間中断される。解除不可。
- 軽やかステップ
- 会心ダメージが10%上昇し、攻撃後に攻撃力20%分のHPを回復する。パッションステップと同時に発動することはできない。バフ(解除不可)。
- パッションステップ
- 会心ダメージが10%上昇し、行動終了時に援護を2スタック獲得する。軽やかステップと同時に発動することはできない。バフ (解除不可)。
- 弱体特攻
- ターゲットに物理ダメージを与える時、ターゲットの防御力減少率が100%を超えた場合、さらに1%超えるごとに、ターゲットへの与ダメージが一定の割合で上昇する。バフ(解除不可)。
割合は以下のように:
超過した防御力減少率が100%未満: 与ダメージ+0.5%。
100%以上200%未満: +0.75%。
200%以上300%未満: +1%。
300%以上: +1.5%。
- ウォームアップ
- 物理ダメージを与えると、会心ダメージが25%上昇する。バフ(解除不可)。
- ベストダンサー
- 最初に付与した3つのステップに応じ、軽やかステップ1スタックにつき、マップ全体の味方を最大HP15%分のHPを回復する。パッションステップ1スタックにつき、味方全体のデバフを1つ解除する(このターンでベストダンサーを発動済みの場合、幼熙はダンスパフォーマンスができないが、効果は有効)。
- 溢れ出る慈愛
- コマンド使用後・ダメージを与えた時・被弾時・行動終了時、付与者の攻撃力5%分のHPを回復する。HPが満タンの場合、超過した回復量は水属性ダメージ上昇に変換される。付与者の攻撃力1.5%分の超過回復量につき、1%の水属性ダメージ上昇を獲得する(最大35%)。水属性バフ(解除不可)。
- 共感共鳴
- アクティブ攻撃による水属性ダメージを与えた時、SPを1獲得する。1回のみ適用される。水属性バフ(解除不可)。
- 深き絆の証
- 最大HPが所持者の最大HPの100%分上昇する。効果終了時、付与者の攻撃力の100%分のHPを回復する。解除不可。
- 人気投資
- 被ダメージが10%、受ける回復効果が10%減少する。行動開始時、スタック数が半分(切り上げ)になる。最大6スタックまで重複可能。解除不可。
- 価格交渉
- 与ダメージが30%上昇する。通常攻撃の会心率が100%上昇する。バフ(解除不可)。
- 元金防御
- シールド。受ける体勢ダメージを2減少する。行動終了時、自身の半径2マス内の敵全員に2ターン持続のターゲット集中を付与する。バフ(解除不可)。
- 移形
- 移動時、敵による移動阻害を無視する。バフ(解除不可)。
- 目覚まし茶
- 味方が火属性ダメージを与える時、会心ダメージが10%、火属性ダメージが15%上昇する。解除不可。
- 完璧な守り
- 通常攻撃またはスキルによるダメージを1回無効化する。バフ。
- 手がかり
- ターン外攻撃の与ダメージが追加で5%上昇する。最大5スタックまで重複可能。水属性バフ(解除不可)。
- 浸潤I
- 水属性ダメージが10%上昇する。水属性バフ。
- 正電荷
- 行動終了時、自身のHPを最大HPの20%分回復する。半径3マス内に正電荷を所持する味方が存在する場合、追加で最大HPの15%分回復する。負電荷所持の敵に対して、電属性ダメージが35%上昇する。正電荷を所持する味方1体につき、1ターンに3回まで発動可能。電属性バフ。
- 持続放電
- 行動終了時、自身の半径8マス内にいる最も近い敵に、攻撃力80%の電属性ダメージと体勢ダメージを2与える。解除不可。
- 潜伏
- 敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。
- 蓄電
- 与える電属性ダメージが5%上昇する。最大6スタックまで重複可能。電属性バフ(解除不可)。
- 自己修復
- 致命ダメージを受けた際に死亡せず、自身のデバフを全て解除し、最大HP30%分のHPと体勢値を5回復する。この効果は1回のみ適用される。解除不可。
- 基本ダメージ
- シールドおよび遮蔽物による被ダメージ減少を計算前の元ダメージ。
- 防衛領域
- 防御力が10%上昇する。最大5スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 強固体勢
- 遮蔽物による保護を受けなくなる代わりに、被ダメージが20%、受ける体勢ダメージが2減少する。攻撃者が電属性デバフを所持する場合、さらに被ダメージが15%減少する。解除不可。
- 気勢
- 与える体勢ダメージが1増加する。ターゲットの体勢値が1以上の場合、通常攻撃形意直進またはアクティブスキル②妙手驚雷、アクティブスキル③雷霆万鈞を発動すると、全てのスタックを消費し、対象に消費スタック数×3の固定体勢ダメージを与える。最大5スタックまで重複可能。解除不可。
- 高電強化
- 電属性ダメージを与える際にターゲットの防御力を5%無視し、受ける回復効果を5%上昇させる。最大3スタックまで重複可能。電属性バフ(解除不可)。
- 興奮剤
- 行動終了時、自身の基礎最大HP20%分のHPを減少する。効果持続期間中、基礎最大HP1%分のHPを減少するごとに、与ダメージが0.5%、水属性ダメージが0.5%上昇する(それぞれ最大20%まで)。水属性バフ(解除不可)。
- アドレナリン
- 攻撃力が10%、防御力が30%上昇する。バフ(解除不可)。
- 恥辱の刻印
- ダメージを1回受けるたびに1スタック獲得し、5スタックに達すると絶望の震えに変化する。解除不可。
- 絶望の震え
- 攻撃力が20%上昇する。アクティブスキルのダメージ倍率が2倍になる。誘導状態の敵へのダメージが10%上昇する。解除不可。
- 蜜漬け
- 与える酸属性ダメージが1%上昇する。最大10スタックまで重複可能。解除不可。
- 夢遊
- 行動不可となり、遮蔽物による保護を受けず、妨害効果を無効化する。この状態になった時、味方全員にナイトメアバリアと夢の守護者を付与し、コンバットモード状態となる。10SPを消費するごとに、味方全員にナイトメアバリアを1回付与する。
- 夢境興奮
- 与える酸属性ダメージが5%上昇する。重複可能。バフ。
- ステルス
- 自身の半径5マス内に味方が存在する場合、敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。
- 超周波打撃
- ターゲットの体勢値が0の時、超過分の体勢ダメージが電属性ダメージに変換され、追加で攻撃力の5%x超過量に相当する電属性ダメージを与える(負電荷効果は発動しない)。バフ(解除不可)。
- 超伝導ブリッツ
- 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力50%の近接電属性ダメージを与える。スキル前、半径1マス内に3ターン持続する電圧マスを生成する。
超伝導コードを全て消費し、消費スタック数に応じて、ダメージ倍率が60%/70%/85%/120%、体勢ダメージが1/2/3/6に変更される。
- 超伝導コード
- 会心率が5%、会心ダメージが7%上昇する。最大4スタックまで重複可能。スタック数が4になると、1ラウンド持続する超伝導リンクを獲得する。電属性バフ(解除不可)。
- 超伝導リンク
- 攻撃力が10%上昇する。電属性バフ(解除不可)。
- 電孤
- 自身の半径5マス内の敵にアクティブ攻撃前、導電を付与する。1ターン持続。解除不可。
- 必殺の光
- 電属性の味方全員の体勢ダメージが3増加し、負電荷発動時の固定ダメージが倍になる。電圧マス反応を起こす時、2ターン持続する電属性上昇IIを獲得する。
- 電属性上昇II
- 与える電属性ダメージが20%上昇する。電属性バフ。
- 一心同体
- 氷属性ダメージを与える時、攻撃力がロベラの基礎攻撃力の10%分上昇する。所持者が敵にアクティブ攻撃・待ち伏せでダメージを与えた後、ロベラはターゲットに深層解析を1スタック付与する。所持者が氷属性ダメージを与えた場合、追加で1スタック付与する。さらに、スキル発動後、追加でロベラの攻撃力20%の氷属性ダメージを与える。解除不可。
- 一心同体・強化
- 氷属性ダメージを与える時、攻撃力がロベラの基礎攻撃力の15%分上昇する。所持者が敵にアクティブ攻撃または待ち伏せでダメージを与えた後、ロベラはターゲットに深層解析・強化を2スタック付与する。所持者が氷属性ダメージを与えた場合、追加で1スタック付与する。さらに、スキル発動後、追加でロベラの攻撃力30%の氷属性ダメージを与える。解除不可。
- 栄光昇華
- マップ上の味方全員の一心同体を一心同体・強化に、敵全員の深層解析を深層解析・強化に強化する。自身の与ダメージが30%上昇する。解除不可。
- 弱点解明
- 通常攻撃スーパーショットと必殺技(スキル4)疾風怒涛のダメージ倍率が9%上昇する。最大10スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 凜冽侵食
- 1回の攻撃を行う。敵に攻撃力150%の氷属性ダメージと体勢ダメージを2与える。
- シールド貫通率
- シールドを持つターゲットにダメージを与える時、シールドの一定割合を無視し、HPを直接削る。
- 号令
- 受ける体勢ダメージが2減少し、被ダメージが30%減少する。バフ(解除不可)。
- 麻酔剤
- 通常攻撃またはスキルによるダメージを1回無効化する。バフ。
- メンタル激化
- 与ダメージが30%上昇し、被ダメージが50%上昇する。解除不可。
- 爆弾マスタリー
- 爆弾マスタリーが4スタックになると、爆発マニアを獲得する。
- 爆発マニア
- この効果発動中、スキル不随意爆破は全ての敵対目標とその周囲3x3マスを追跡対象として選択し、CDが即座にリセットされる。解除不可。
- 爆発欲
- 範囲スキルダメージが10%上昇する。最大6スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
- 潜伏作戦
- 受ける単体ダメージが90%減少する。体勢崩壊時に効果消失。バフ(解除不可)。
- 破陣の勢い
- 攻撃力が20%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
- コア強化
- 防御力が20%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 応急防御
- 被ダメージが10%減少する。重複可能。バフ(解除不可)。
- 陣形強化
- 要塞装置召喚時、同スタック数の反射バリアに変換され要塞装置に付与される。解除不可。
反射バリア:固定ダメージを含むダメージを1回ずつ無効化し、使用するごとに1スタック消費する。効果終了時に要塞装置は破壊される。解除不可。
- 反射バリア
- 固定ダメージを含むダメージを1回ずつ無効化し、使用するごとに1スタック消費する。効果終了時に要塞装置は破壊される。解除不可。
- アグレッシブガード
- 防御力が30%低下する。重複可能。デバフ(解除不可)。
- 要塞装置
- 移動不可。死亡後、敵全員に破陣の勢いを付与する。1ターン後に死亡していない場合、フォートレス・タイタンに吸収され、フォートレス・タイタンのデバフを全て解除し、自身の反射バリアと同じスタック数のコア強化を付与する。
デバフ効果
- 暴露
- 体勢崩壊。体勢防護が機能しなくなる。解除不可。
- ターゲット集中
- 操作できなくなり、強制的に通常攻撃で付与者を攻撃する。付与者死亡時に自動的に解除される。
- 逃避
- 操作できなくなり、強制的に付与者から離される。付与者死亡時に自動的に解除される。
- 誘導
- 操作できなくなり、強制的に付与者に吸い寄せられる。付与者死亡時に自動的に解除される。
- スタン
- 行動不可。
- 移動不能
- 移動不可になる。移動デバフ。
- 行動不能
- 行動不可。解除不可。
- 攻撃低下I
- 攻撃力が10%低下する。デバフ。
- 攻撃低下II
- 攻撃力が15%低下する。デバフ。
- 防御低下I
- 防御力が20%低下する。デバフ。
- 防御低下II
- 防御力が30%低下する。デバフ。
- 会心率低下I
- 会心率が10%低下する。デバフ。
- 会心率低下II
- 会心率が20%低下する。デバフ。
- 移動低下I
- 移動力が1マス低下する。デバフ。
- 移動低下II
- 移動力が2マス低下する。デバフ。
- 脆弱I
- 受ける範囲/単体ダメージが10%増加する。防御デバフ。
注:翻訳ミス?で単体ダメージ対象のデバフ(CN:易碎I/EN:Fragile I)も同名にされているが別扱い。
- 脆弱II
- 受ける範囲/単体ダメージが20%増加する。防御デバフ。
注:翻訳ミス?で単体ダメージ対象のデバフ(CN:易碎I/EN:Fragile I)も同名にされているが別扱い。
- 易砕I
- 受ける単体ダメージが10%増加する。防御デバフ。
- 易砕II
- 受ける単体ダメージが20%増加する。防御デバフ。
- 体勢不安定I
- 受ける体勢ダメージが1増加する。防御デバフ。
- 体勢不安定II
- 受ける体勢ダメージが2増加する。防御デバフ。
- 被ダメージ上昇I
- 被ダメージが10%増加する。防御デバフ。
- 被ダメージ上昇II
- 被ダメージが20%増加する。防御デバフ。
- ダメージ低下I
- 与ダメージが10%低下する。デバフ。
- ダメージ低下II
- 与ダメージが20%低下する。デバフ。
- 会心鈍化II
- 会心ダメージが20%低下する。デバフ。
- 回復効果低下II
- 受ける回復効果が20%低下する。デバフ。
- 体勢無効II
- 体勢防護からの被ダメージ減少効果が20%低下する。デバフ。
- 遮蔽物崩壊II
- 遮蔽物からの被ダメージ減少効果が15%低下する。デバフ。
- 過激
- ヴェプリーからの攻撃を受けた場合、被ダメージが30%増加する。デバフ(解除不可)。
- 延焼
- この効果が付与されている時および行動終了時、自身を含む半径1マス内の味方全員が付与者の攻撃力10%分の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
- 自己着火
- 受ける火属性ダメージが20%上昇する。火属性デバフ。
- 可燃物
- 火属性ダメージを受けた時、受ける体勢ダメージが2増加する。攻撃側が体勢値を2回復する。火属性ダメージを受けるたびに、スタック数が1解除される。最大2スタックまで重複可能。火属性デバフ。
- オーバーヒート
- コマンド禁止。アクティブスキルが使用不可になる。火属性デバフ。
- やけどII
- この効果が付与された際および行動終了時、付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。最大3スタックまで重複可能。火属性デバフ。
- 強酸腐食II
- 防御力が30%低下する。酸属性防御デバフ。
- 湿気
- 受ける回復量が40%低下する。2スタックまで重複すると、2ターン持続の泥濘に変化する。最大2スタックまで重複可能。水属性デバフ。
- 泥濘
- 回復不可。水属性デバフ。
- 導電
- ダメージを受けると、麻痺に変化する。電属性デバフ。
- 麻痺
- コマンド禁止。通常攻撃とアクティブスキルが使用不可になる。電属性デバフ。
- 感電
- 1マス移動するたびに、付与者攻撃力5%の固定ダメージを受ける。電属性デバフ。
- 氷結
- 移動力が1マス低下する。行動終了時、氷結が2スタック付与されている場合、冷凍に変化する。1ターン持続。最大2スタックまで重複可能。氷属性デバフ。
- 冷凍
- 行動不可。移動スキル使用不可。氷属性デバフ。
- 防御コーティング
- 防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結を1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。
- 凍傷
- 移動すると、付与者攻撃力10%の固定ダメージを受ける。氷属性デバフ。
- 悼亡予言
- 単体ダメージを受けた際、追加でネメシスの行動支援を受ける。ネメシスのSPが2回復される。この効果は1回のみ適用される。解除不可。
- 獲物マーク
- 行動終了時、ウルリドの半径5マス内にいる場合、ウルリドの攻撃力100%の範囲物理ダメージを受ける。解除不可。
- 雪崩
- 氷属性デバフを付与されるたびに、スタック数が1増加する。5スタックまで重複すると、8の固定体勢ダメージを受ける。氷属性デバフ。
- 戦慄殺意
- 氷結と冷凍の効果を受けなくなる。マキアートからの氷属性ダメージを受けた際、被ダメージが20%増加する(弱点攻撃の場合は30%)。解除不可。
- 糖分過剰
- マキアートによるダメージが15%上昇する。デバフ(解除不可)。
- 強毒侵入
- 行動終了時に2ターン持続の強酸灌注を1スタック獲得する。対象の死亡時にその半径3マス内の敵全員に2ターン持続する強毒侵入を付与し、攻撃力60%の範囲酸属性ダメージを与える。付与者の死亡時に解除される。酸属性デバフ。
- 強酸灌注
- 付与者は行動終了時に対象へ攻撃力12%の範囲酸属性ダメージを与え、1スタックにつきダメージ倍率が12%上昇する。クルカイのアクティブ攻撃か敵からの酸属性ダメージを受けると1スタック獲得し、持続時間も更新される。最大10スタックまで重複可能。付与者の死亡時に解除される。酸属性デバフ(解除不可)。
- 恐縮
- 基礎移動力が1マスに低下、攻撃力が30%低下、与える体勢ダメージが4低下する。デバフ。
- 毒素包囲
- 受ける酸属性ダメージが25%上昇。酸属性防御デバフ。
- 心慌意乱
- 火属性ダメージを受けた際、自身の半径3マス内に2ターン持続する焼却マスを生成する。火属性デバフ(解除不可)。
- 過熱発火
- この効果が付与された際および行動開始時、自身および半径1マス内の味方全員が付与者の攻撃力20%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
- 定息
- ダメージを受けた時、攻撃者はその20%分のHPを回復する。水属性デバフ。
- 偽情報
- 受ける体勢ダメージが2増加する。自身の体勢が崩壊した場合、受ける水属性ダメージが10%増加する。水属性デバフ(解除不可)。
- 寒潮
- 受けた回復が固定ダメージに変換される。水属性デバフ。
- 弱点解析
- 受ける水属性ダメージが5%上昇する。最大3スタックまで重複可能。水属性デバフ(解除不可)。
- 裂傷
- 受ける物理ダメージが30%上昇する。最大8スタックまで重複可能(効果は重複しない)。防御デバフ(解除不可)。
- 傷口
- 行動終了時、傷口を1スタック所持するごとに、付与者の攻撃力の8%分の固定ダメージを受け、2スタックの傷口を消費する。デバフ。
- コゲつき
- 行動終了時、付与者はターゲットに攻撃力7%の火属性ダメージを与える。1スタックごとに、ダメージ倍率が7%上昇し、ダメージを与えた後にリセットされる。敵から火属性ダメージを受けると、1スタック獲得する。最大12スタックまで重複可能。付与者死亡後に解除される。火属性デバフ(解除不可)。
- 畏怖
- ニキータおよびクリーチによる水属性ダメージが5%上昇する。水属性デバフ(解除不可)。
- 監視制御
- 敵にダメージを与える時、自身が体勢ダメージを2受け、クリーチによる反撃ダメージが15%上昇する。水属性デバフ(解除不可)。
- 負電荷
- 電属性単体ダメージを受けた際、負電荷を所持する敵全員に、受けたダメージ30%分の固定ダメージを与える。さらに負電荷が付与されている場合、追加で付与者の攻撃力3%分の固定ダメージを1回受ける。正電荷所持のユニットから攻撃を受けた場合、受ける電属性ダメージが上昇する。電属性デバフ(同名の効果が重複した場合、後から付与された効果が先の効果を上書きし、残りの持続時間を引き継ぐ)。
- エレクトロンリーク
- 持続放電からのダメージを受けた際、追加で攻撃力100%の固定ダメージを1回受ける。解除不可。
- 充電
- 電属性単体攻撃を受けた際、受ける体勢ダメージが1上昇する。攻撃者は与えたダメージの20%分のHPを回復する。電属性デバフ(解除不可)。
- 電光スパーク
- モシン・ナガンによる電属性ダメージが15%上昇する。麻痺効果として扱われる。電属性デバフ。
- 微電干渉
- 与ダメージを5%低下させ、受ける電属性ダメージを6%上昇させる。最大3スタックまで重複可能。
- フリーズ
- コマンド禁止。行動不可。ダメージを受けた後に解除される。氷属性移動デバフ。
- 錯乱剤
- 受ける水属性ダメージが10%上昇する。行動終了時、自身の半径5マス内の敵全員に攻撃力1%の範囲物理ダメージを与える。水属性デバフ(解除不可)。
- 緩和依存
- デバフ効果が解除不可となり、解除を1回抵抗するごとに1スタック消費する。中性(解除不可)。
- ケトアシドーシス
- デバフ効果1つにつき、リンドの与える酸属性ダメージが5%上昇する(最大30%)。酸属性デバフ。
- ハニートラップ
- ハニートラップ発動時、リンドはターゲットにランダムな強力デバフを3つ付与し、バフを1つ解除する。その後行動支援を行い、攻撃力80%の範囲酸属性ダメージと体勢ダメージを1与える。酸属性デバフ(解除不可)。
- 深層解析
- 行動終了時、ロベラの半径8マス内にいる場合、ロベラから凜冽侵食を受け、凜冽侵食のダメージ倍率が3%上昇する。最大6スタックまで重複可能。解除不可。
- 深層解析・強化
- 行動終了時、ロベラの半径8マス内にいる場合、ロベラから凜冽侵食を受け、凜冽侵食のダメージ倍率が9%上昇する。最大6スタックまで重複可能。解除不可。
- 記憶ショック
- 移動力が1低下する。最大5スタックまで重複可能。冷凍効果とみなす。氷属性デバフ(解除不可)。
- 失態
- 4スタックまで重複すると、ダーチュアの攻撃力120%の固定ダメージを受け、失態がすべて解除される。解除不可。
- 易損
- 被ダメージが30%増加し、受ける固定体勢ダメージが2増加する。デバフ(解除不可)。
- 劣化の印
- 行動終了時、付与者の攻撃力80%の固定ダメージを受ける。最大5スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 耐圧
- 与ダメージが20%低下する。最大3スタックまで重複可能。デバフ。
- 可燃
- 火属性ダメージを受けるたびに、追加で付与者の攻撃力40%の固定ダメージを受ける。火属性デバフ。
- 自己防衛意識
- 被ダメージが30%減少する。最大8スタックまで重複可能。セルペンスシルトが1体死亡するごとに、1スタック消費。バフ(解除不可)
- 集団意識
- 与ダメージが30%上昇する。バフ(解除不可)。
- コロージョン
- 被ダメージが5%上昇する。最大3スタックまで重複可能。デバフ(解除可能)。
- ヘヴィ
- 移動力が1マス低下し、最大3スタックまで重複可能。3スタックに達すると全てのヘヴィ効果を解除し、固結を獲得する。デバフ(解除不可)。
- 固結
- 1ターンの間、移動不可となる。デバフ(解除不可)。
- 乾留液
- 火属性ダメージを受けた後、1スタックにつき付与者に攻撃力10%の固定ダメージを与える。自身に火属性弱点がある場合、1スタックにつき付与者に攻撃力15%の固定ダメージを与える。1回まで発動可能。最大5スタックまで重複可能。火属性デバフ(解除不可)。
- 狩猟マーク
- 敵陣営のターン開始時、3スタックの狩猟マークを持つ目標が存在する場合、メカニックの単体射撃の射程が全範囲に拡大する。3スタックの狩猟マークを持つ目標が存在しない場合、メカニックの射程は5マスに制限される。最大3スタックまで重複可能。解除不可。
- 易損
- 被ダメージが30%増加し、受ける固定体勢ダメージが2増加する。デバフ(解除不可)。
- 劣化の印
- 行動終了時、付与者の攻撃力80%の固定ダメージを受ける。最大5スタックまで重複可能。デバフ(解除不可)。
- 劣化の印II
- 陣営ターン終了時に付与者の攻撃力30%の固定ダメージを受ける。重複可能。解除不可。
劣化の印IIの効果発動前に、同じターンで破壊した星の碑またはダークウィングの数に応じた劣化の印IIのスタック数が解除される。
1体:1スタック
2体:4スタック
3体以上:7スタック
- 移動制限
- 次の行動終了時に、移動マスが3マス以下の場合、スタン状態となり、1ターン継続する。デバフ(解除不可)。
- 多重拘束
- 移動力が2マス低下する。デバフ(解除不可)。
- プロット
- ターン終了時、属性デバフがある場合、自身周囲3x3マスにマルチグリッドを生成する。効果は永久持続。範囲内にすでにマルチグリッドが存在する場合、マルチグリッド上のこの効果を持つ味方全員に最大HPの100%の固定ダメージを与える。デバフ(解除不可)。
- マルチグリッド
- エリア内で行動終了した敵ユニットにランダムで2ターン持続する属性デバフを2個付与する。エリア上の敵ユニットに全属性弱点を付与する。
- 息マーク
- 受ける体勢ダメージが4上昇、アルガリザードの優先攻撃対象になる。死亡時、息マークを最も近い味方ユニットに付与する。
地面効果
- 地熱
- エリア内で行動終了した敵ユニットにやけどIIを付与する。2ターン持続。エリア内の敵ユニットに火属性弱点を付与する。火属性マス。
- 焼却
- エリア内の敵に火属性弱点を付与する。エリア内で行動終了した敵に延焼と自己着火を2ターンの間付与する。火属性マス。
- 暗流
- エリア内で行動終了した敵に2ターン持続の湿気を付与する。また、エリア内の敵に水属性弱点を付与する。水属性マス。
- 毒沼
- エリア内で行動終了した敵ユニットに付与者の攻撃力20%に相当する固定ダメージを与える。エリア内の敵ユニットに酸属性弱点を付与する。2ターンおきに、ターン開始時に全方位へ毒沼を1マス拡散する。酸属性マス。
- 毒瘴
- エリア内の敵に酸属性弱点を付与する。エリア内で行動終了した敵に付与者の攻撃力50%の固定ダメージを与え、2ターン持続の体勢不安定Iを付与する。酸属性マス。
- 凍結
- エリア内で行動終了した敵ユニットに氷結を付与する。2ターン持続。エリア内の敵ユニットに氷属性弱点を付与する。氷属性マス。
- 電圧
- エリア内の敵に電属性弱点を付与する。マス上の敵が範囲ダメージを受けた時、マス反応が発動し、マスを消去して攻撃力の30%分の固定ダメージを与える。その範囲ダメージが電属性または水属性だった場合、固定ダメージは攻撃力の60%に上昇する。大型目標に対しては2倍のダメージを与える。電属性マス。
- 粘液
- エリア内の味方ユニットに酸属性弱点を付与する。エリア内に立ち留まっている味方ユニットの与ダメージが30%低下する。エリア内に立ち留まっているアルガリザードの被ダメージが40%上昇する。
召喚物
- 実体召喚物
- マップ上のマスを占有する、独自の属性を持つ召喚物(ペーペーシャのガーディアン、アンドリスの自動砲塔、ニキータのクリーチなど)のこと。
- タリーズ
- タリーズがマークしたターゲットが味方にダメージを与えた時、反撃を発動し、味方のHPを回復する。また、マークしたターゲットが死亡時、マーク対象を残りHPの最も高い敵に変更する。
- タリーズ・支援強化
- タリーズがマークしたターゲットが味方にダメージを与えた時、反撃を発動し、味方のHPを回復する。また、味方のアクティブ攻撃がマークしたターゲットに水属性ダメージを与えた時、行動支援を発動し、味方のHPを回復する。マークしたターゲットが死亡時、その半径4マス内の敵全員にスプリングフィールドの攻撃力40%分の固定ダメージを与え、マーク対象を残りHPの最も高い敵に変更する。
- クリーチ
- 召喚物。ニキータの80%の初期HP、80%の基礎攻撃力、100%の基礎防御力を継承する。移動不可。パッシブスキルクリーチの忠誠を所持する。
- クリーチの忠誠
- 自身の周囲にいる敵からダメージを受けると、その敵に反撃を行う。
- クリーチの恫喝
- 周囲の敵の攻撃力が低下する。
- 自動砲塔
- 召喚物。アンドリスの基礎HPを50%、基礎攻撃力を50%、基礎防御力を100%継承する。移動不可。敵に負電荷を付与できる。
- アリオス
- 召喚物。フローレンスの基礎HPを120%、基礎攻撃力を100%、基礎防御力を120%継承する。敵にターゲット集中を付与でき、フローレンスの代わりにダメージを受けることができる。フローレンスまたは自身がダメージを受けた後、反撃を行う。
一覧(CN)
バフ効果(CN)
- 麻酔剤
- 通常攻撃とスキルダメージを受けない。通常攻撃或いはスキル攻撃を1回受けると解除される。バフ効果。
デバフ効果(CN)
- 一元酸
- 行動終了時、付与された目標の攻撃力の10%の固定ダメージを受ける。一元酸を所持しているユニットは行動終了時、自身4マス範囲内の一元酸を所持していないランダムな味方に一元酸を付与する。2ターン持続。この効果は3スタックまで増加する。酸属性デバフ。
- 感電
- 電属性ダメージを受けた時、さらに感電付与者の攻撃力の50%の固定ダメージを受ける。電属性デバフ。
地面効果(CN)
召喚物(CN)
リモールディングパターン
メイン効果
- HP強化
- 最大HPが0.8/1.2/2/2.4/3.2/3.6%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):タンクタイプ
- 防御強化
- 防御力が0.8/1.2/2/2.4/3.2/3.6%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):タンクタイプ
- 単体防御
- 受ける単体ダメージが2/2.5/3.5/4/5/5.5%減少する。
メイン効果(Lv.1~6):タンクタイプ
- 円形守護
- 受ける範囲ダメージが2/2.5/3.5/4/5/5.5%減少する。
メイン効果(Lv.1~6):タンクタイプ
- 重撃強化
- 会心ダメージが1.2/1.6/2.4/2.8/3.6/4%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アサルトタイプ
- 首刈りの刃
- ボスユニットに対する会心ダメージが1.5/2/3/3.5/4.5/5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アサルトタイプ
- 単体重撃
- 単体ダメージを与えた時、会心ダメージが1.5/2/3/3.5/4.5/5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アサルトタイプ
- 範囲重撃
- 範囲ダメージを与えた時、会心ダメージが1.5/2/3/3.5/4.5/5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アサルトタイプ
- 攻撃連携
- 味方全員の攻撃力が0.3/0.4/0.6/0.7/0.9/1%上昇する。重複不可。
メイン効果(Lv.1~6):サポートタイプ
- HP連携
- 味方全員の最大HPが0.3/0.4/0.6/0.7/0.9/1%上昇する。重複不可。
メイン効果(Lv.1~6):サポートタイプ
- 回復強化
- 自身の回復効果とシールド付与効果が1.5/2/3/3.5/4.5/5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):サポートタイプ
- 戦意高揚
- 攻撃力と最大HPが0.4/0.6/1/1.2/1.6/1.8%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):サポートタイプ
- 攻撃強化
- 攻撃力が0.8/1.2/2/2.4/3.2/3.6%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アタッカータイプ
- 玉座粉砕
- ボスユニットに対する与ダメージが2/2.5/3.5/4/5/5.5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アタッカータイプ
- 単体特化
- 単体ダメージが2/2.5/3.5/4/5/5.5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アタッカータイプ
- 範囲特化
- 範囲ダメージが2/2.5/3.5/4/5/5.5%上昇する。
メイン効果(Lv.1~6):アタッカータイプ
サブ効果
- 火属性耐性
- 受ける火属性ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 氷属性耐性
- 受ける氷属性ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 酸属性耐性
- 受ける酸属性ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 水属性耐性
- 受ける水属性ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 電属性耐性
- 受ける電属性ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 物理抵抗
- 受ける物理ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 突破対策
- 自身の半径3マス内に2体以上の敵がいる時、被ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- 単兵対策
- 自身の半径3マス内に敵が1体のみいる時、被ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%減少する。
サブ効果(Lv.1~5):タンクファクター
- ボス対策
- ボスユニットから受けるダメージが0.4/0.8%減少する。
サブ効果(Lv.1~2):タンクファクター(レア枠)
- 白刃対策
- 自身の半径3マス内の敵から受けるダメージが0.3/0.6/0.9%減少する。
サブ効果(Lv.1~3):タンクファクター(レア枠)
- 目には目を
- ダメージを受けた時、攻撃者に自身の最大HP2/4/6%分の固定ダメージを与える。最大で自身の攻撃力100%まで。
サブ効果(Lv.1~3):タンクファクター(レア枠)
- 燃焼重撃
- 火属性ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 冷気重撃
- 氷属性ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 酸蝕重撃
- 酸属性ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 水流重撃
- 水属性ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 電撃重撃
- 電属性ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 物理重撃
- 物理ダメージを与えた時、会心ダメージが0.2/0.4/0.6/0.8/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 強攻マスタリー
- アクティブ攻撃時、会心ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- 突撃マスタリー
- ターン外攻撃時、会心ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アサルトファクター
- インパクト
- 最初にダメージを与えた敵に、追加で1/2の固定体勢ダメージを与える。1ターンに1回発動。
サブ効果(Lv.1~2):アサルトファクター(レア枠)
- 白刃エリート
- 自身の半径3マス内の敵に対するダメージが0.4/0.8/1.2%上昇する。
サブ効果(Lv.1~3):アサルトファクター(レア枠)
- 渇血の刃
- 攻撃時、自身のHPを攻撃力2/4/6%分回復する。
サブ効果(Lv.1~3):アサルトファクター(レア枠)
- 燃焼連携
- 味方全員の火属性ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 冷気連携
- 味方全員の氷属性ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 酸蝕連携
- 味方全員の酸属性ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 水流連携
- 味方全員の水属性ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 電撃連携
- 味方全員の電属性ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 物理連携
- 味方全員の物理ダメージが0.1/0.3/0.5/0.7/0.9%上昇する。重複不可。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 血刃転換
- 攻撃力が基礎最大HPの0.2/0.4/0.6/0.8/1%分上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 刃血共鳴
- 最大HPが基礎攻撃力の0.2/0.4/0.6/0.8/1%分上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):サポートファクター
- 体勢ケア
- 行動終了時、体勢値を1/2回復する。1ターンに1回まで発動可能。
サブ効果(Lv.1~2):サポートファクター(レア枠)
- HPケア
- 行動終了時、自身のHPを最大HP0.5/1/1.5%分回復する。1ターンに1回まで発動可能。
サブ効果(Lv.1~3):サポートファクター(レア枠)
- 浄化のお返し
- 味方のデバフを解除した後、自身の攻撃力と最大HPが2ラウンドの間1/2/3%上昇する。
サブ効果(Lv.1~3):サポートファクター(レア枠)
- 火属性強化
- 与える火属性ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 氷属性強化
- 与える氷属性ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 酸属性強化
- 与える酸属性ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 水属性強化
- 与える水属性ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 電属性強化
- 与える電属性ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 物理強化
- 与える物理ダメージが0.2/0.5/0.8/1.1/1.4%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 強攻姿勢
- アクティブ攻撃の与ダメージが0.2/0.6/1/1.4/1.8%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 突撃の構え
- ターン外攻撃の与ダメージが0.2/0.6/1/1.4/1.8%上昇する。
サブ効果(Lv.1~5):アタッカーファクター
- 体勢崩壊追撃
- 体勢崩壊中の敵を攻撃する時、与ダメージが0.5/1%上昇する。
サブ効果(Lv.1~2):アタッカーファクター(レア枠)
- 精鋭狙撃手
- 自身の半径6マス外の敵に対するダメージが0.4/0.8/1.2%上昇する。
サブ効果(Lv.1~3):アタッカーファクター(レア枠)
- 会心強化
- 会心率が1/2/3%上昇する。
サブ効果(Lv.1~3):アタッカーファクター(レア枠)