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ハイパワー

Last-modified: 2012-09-02 (日) 14:35:58
ハイパワー.PNGハイパワー
習得条件グラディエイター転職時
消費-
詠唱時間-
再使用時間-
継続時間-
装備条件-
スキル説明パッシブスキル。武器による近接戦のダメージを上昇させる。
習得可能職業
戦士系統グラディエイター
斥候系統-
聖職者系統-
魔術師系統-
  • スキル仕様
    • 近接熟練 / 10
  • 使用感・使用例など
    • 実感できない
 
技能最大値表を展開
近接スキルテーブル展開
 

情報をお寄せ下さい Edit

  • ほとんど実感できない程の効果。 -- 2008-03-04 (火) 04:46:15
  • 転職しても攻撃力に変化なし、意味あるように思えない -- 2008-03-07 (金) 03:52:15
  • 効果未実装な気がする -- 2008-03-20 (木) 23:43:01
  • 近接熟練/10で実装済み・・・らしい。 -- 2008-04-15 (火) 03:43:46
  • 攻撃力の数値には反映されないが効果はあるようだ。 以下簡単な検証結果。 -- 2008-04-22 (火) 00:32:18
  • 素手攻撃力37 ハイパワー無し マゴットに正面から 34ダメージ -- 2008-04-22 (火) 00:32:55
  • 素手攻撃力36 ハイパワー有り マゴットに正面から 46ダメージ -- 2008-04-22 (火) 00:33:12
  • 近接熟練は84.0 ダメージが4割ほど上がってることから近接熟練20ごとにダメージ1割増か? -- 2008-04-22 (火) 00:35:23
  • 近接熟練/6の追加ダメージの可能性も。 -- 2008-04-22 (火) 00:42:06
  • ハイパワーを習得していない職だとmobを10匹も纏めて攻撃すると物理ダメージが1になるが、グラだと近接熟練/10ほどの最低保障ダメージがあるようです、敵が単体の時のダメージ量の増加は体感できるほどでは無い感じ? -- 2008-06-09 (月) 23:22:55
  • 固いボス相手だとやっぱり1ダメになる、単純に最低保障というわけではなさそう -- 2008-08-04 (月) 14:08:46

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