コメント/係数

Last-modified: 2013-12-28 (土) 02:31:35

係数ページのコメント

  • 表3ベースのが見た目いいですね -- 2007-12-30 (日) 08:28:14
  • CB2 体力1HP係数 ウォリ12 スカウト10 アコライト9 メイジ8 -- 2007-12-30 (日) 08:45:49
  • CB2 霊感1MP係数 ウォリ4 スカウト6 アコライト8 メイジ10 -- 2007-12-30 (日) 08:46:25
  • ↑2つ人間 -- 2007-12-30 (日) 08:46:42
  • 馬鹿な質問かもしれないけど、たとえばウォーリアの頃に筋力や体力に振っておくと、最小ダメージや体力の上昇が少なくて転職しても損、なんてことはないよね?転職したらその係数で計算しなおされるから、先に振っておいても転職後に振っても、ステータスが同じなら同じ性能になるってことでいいんだよね? -- 2008-02-21 (木) 09:56:26
  • ↑そうです。ウォーリアで振った分のポイントも、転職後の職で再度計算されて反映されてるので心配は要りません -- 2008-02-21 (木) 09:57:56
  • おお、即答ありがとうございます(ここはお礼レスとかしないほうがいいのかな?邪魔なら編集で消してください) -- 2008-02-21 (木) 10:11:43
  • 人間アコLv19、知性32でスキルの消費マナが1減少しました -- 2008-02-27 (水) 13:37:48
  • 知性110でも係数あります。消費MP高いのが1減って少ないのはかわらずなので、11%? -- 2008-03-03 (月) 16:55:19
  • 筋力70で最小~最高+5でした -- 2008-03-08 (土) 01:36:43
  • 筋力 下から10ごとで 0 1 1 2 2 3まで確認 -- 2008-03-08 (土) 01:50:00
  • 筋力色々だな 種族によってか武器によって変わる模様 弓スカウト01023 剣ナイト00122 -- 2008-03-11 (火) 18:06:38
  • 体力33で+防具強化合計値*1てほんとうですか? -- 2008-03-11 (火) 23:10:07
  • *1て・・・変化なしかよw -- 2008-03-12 (水) 05:48:34
  • ↑防具強化の合計値と同じ数値が更にボーナスとして追加されるんじゃない? -- 2008-03-12 (水) 11:08:48
  • MP自然回復量について・・・MP166→171で回復量が4→5になりました。 -- 2008-03-12 (水) 14:34:59
  • 体力33まで上げてみましたが、防具強化値による防御力ボーナスは確認できず。 -- 2008-03-12 (水) 16:26:35
  • 弓ですが筋力40で+1ボーナス入りました -- 2008-03-12 (水) 17:04:18
  • 当たり前だ。体力33にするだけで防御が25とか上がったらおかしいわw -- 2008-03-12 (水) 19:11:26
  • 係数においてグラはナイトに全て下回るんですか? -- 2008-03-12 (水) 19:21:45
  • とりあえず体力ボーナスはデマって事でいいんだよな?消しといたぞ。 -- 2008-03-12 (水) 19:44:56
  • ↑×2全てというか現状、LPとMPしか職による性能差ないからね物理職はナイトが一番係数良いのは事実。てか他の部分も職による差をつけて欲しい; -- 2008-03-12 (水) 19:57:09
  • スキルがぜんぜん違うじゃん 職による性能差ないとか・・・ つか、ここで話することじゃないし -- 2008-03-12 (水) 20:41:30
  • 筋力70ボーナス24%に修正 25%って書いたやつ検証して無いだろ… -- 2008-03-13 (木) 10:34:54
  • ↑×2、×3はあくまで係数の話です。スキルに関しては一切考慮してません。うん、ごめんここで話す事じゃないね -- 2008-03-13 (木) 11:08:44
  • MPの回復 霊感12 MP181 立状態:5 座状態:18 -- 2008-03-13 (木) 18:17:29
  • 座りっぱなしだと回復するごとにMP回復量が1づつ増えて行く。 -- 2008-03-13 (木) 18:18:12
  • ↑訂正 座りっぱなしというか立ち回復を挟まなければ回復量は初期化されない。(座った状態で回復→立ち上がって攻撃→座って回復 のようにすれば回復量が増え続けていく) -- 2008-03-13 (木) 18:21:12
  • MP回復 霊感13 MP192 立:5 座:18 -- 2008-03-13 (木) 18:50:15
  • MP回復 霊感13 MP212 立:6 座:19 -- 2008-03-13 (木) 18:54:16
  • MP回復 霊感13 MP232 立:6 座:19 -- 2008-03-13 (木) 19:00:05
  • MP回復 霊感14 MP203 立:6 座:19 -- 2008-03-13 (木) 19:40:14
  • MP回復 霊感14 MP243 立:7 座:20 -- 2008-03-13 (木) 19:40:48
  • MP回復 霊感16 MP265 立:8 座:22 -- 2008-03-13 (木) 20:10:50
  • ダメージで検証 防御0 体力70時ダメージ300前後 防御70体力4ダメージ300前後 防御70体力70ダメージ200前後 -- 2008-03-14 (金) 02:46:39
  • レベル40で検証 体力1=防御1だと思われる ほかにもだれか試してみてください -- 2008-03-14 (金) 02:49:59
  • 低LVで体力1上げてDMG1減らないので体力1=防御1はない -- 2008-03-14 (金) 13:15:55
  • Lv24の時のコカドリーユからの被ダメ 防御59 体力5:12~33 体力10:10~31 体力15:7~30 -- 2008-03-14 (金) 16:35:51
  • ↑各30回ずつくらいしか試行してないから、もっとちゃんと調べたらまだ幅開くかもしれない。 -- 2008-03-14 (金) 16:38:37
  • ↑×5、防御力0、体力4の時に同じ敵から受けるダメージのデータがあるともう少し詳しく推測できるのだけど、無いよね? -- 2008-03-14 (金) 17:49:41
  • ↑×5、防御力0、体力4の時に同じ敵から受けるダメージのデータがあるともう少し詳しく推測できるのだけど、無いよね? -- 2008-03-14 (金) 18:00:39
  • ↑やってきました 380~400のダメージでした -- 2008-03-15 (土) 01:13:24
  • ↑お疲れ様です。誤差がかなり有るので間違ってるだろうけど、減算が入る前のダメージをA、防御力をB、体力をCとして、ダメージ=A-{(A×0.5B/100)+(A×0.5C100)}だと大体データの通りになるかと思う。ただ、体力にはボーナスが入ってる可能性が有るので実際には0.5よりも1あたりの減算値は少ないとか。もしくは低レベル相手だと -- 2008-03-15 (土) 01:57:37
  • ごめん、↑ミスった -- 2008-03-15 (土) 01:57:57
  • ↑×2の足りない、間違えてる部分を書き込みます。ダメージ=A-{(A×0.5B/100)+(A×0.5C/100)}だと大体データ通り。低レベルで体力1振ってdmgが1減らないのは計算の結果(A-0.5C/100)の変動が小数点以下になっていると考えれば解決はする。 -- 2008-03-15 (土) 02:01:51
  • ↑ごめん、体力と防御力にかけてある数字が0.5だと多すぎる。0.33…つまり3ポイントにつき1だと丁度くらい。連続でコメントごめんなさいm(_ _)m -- 2008-03-15 (土) 02:13:19
  • 体力1上げるごとに防御が一定数上昇 なんらかの数ごとにボーナスがあってそれで体力1=防御1に近くなるってこと? -- 2008-03-15 (土) 02:29:33
  • てことは敵攻撃力=A 被ダメ=x 防御=y 体力=zの時 A=x/(1-((y+z)/300)) で大体の攻撃力が分かるのかな? -- 2008-03-15 (土) 03:00:13
  • ↑書いた本人だが試したらすぐに違うっぽい結果が。誤差の範囲外の数値が出た。 -- 2008-03-15 (土) 04:58:48
  • ↑×3、その可能性も有る。そして、その場合↑×6の式が正しいなら体力にかける数値は0.3よりも低くなるはず。また、ボーナスが本当に入ってる場合体力が一定値を超えると体力の方がダメージを減算できる割合が高くなる可能性が出てくる。 -- 2008-03-15 (土) 10:39:56
  • 体力か霊感で魔法防御が上がる気がする -- 2008-03-15 (土) 14:25:00
  • LV7マイリーン(体力5防御力0)でフルーツバットに叩かれてみたら9-13ダメ。体力10にしたら8-11に。ラピスかけられて防御5になったら7-10になった -- 2008-03-19 (水) 12:42:29
  • 素手攻撃力:(筋力/2)+1て書いてあるけど筋力53で攻撃力32ある。 -- 2008-03-19 (水) 14:03:22
  • 攻撃力が上がる装備、またはバフ(種族パッシブ 職業パッシブ等)が原因ではないでしょうか? -- 2008-03-19 (水) 14:25:31
  • 沼で検証 知力10ディレイ30秒 知力30ディレイ29秒 知力45ディレイ28秒 -- 2008-03-20 (木) 09:30:46
  • ここまでの話はすべて一次式で考えてるけど、経験値テーブルのように二次式、もしくはそういった類の式で演算されているのでは?それならレベル帯によって影響が違うのも納得できるかと・・・ -- 2008-03-20 (木) 12:17:06
  • 種族の初期ステが間違ってる -- 2008-03-21 (金) 00:44:56
  • 結局弓職ってステータスポイントを何に振ったほうがいいんだろう?? -- 2008-03-21 (金) 12:23:11
  • ↑*2 種族の初期ステは職によってことなるから、種族の初期ステに次の職業の値を増減させるってことじゃないのかな? -- 2008-03-21 (金) 15:10:57
  • MP回復 霊感15 MP200 立:6 -- 2008-03-22 (土) 00:27:22
  • MP回復 霊感15 MP200 立:6 -- 2008-03-22 (土) 01:56:20
  • 器用 -- 2008-03-23 (日) 23:51:28
  • 霊感って1振るとMPどのくらい増えるんですか? エジェ -- 2008-03-24 (月) 01:45:05
  • 表を見ろとしか -- 2008-03-24 (月) 01:52:06
  • MP回復 霊感60 MP924 立:38 -- 2008-03-26 (水) 01:03:03
  • 霊感17 MP311 立:MP9回復 霊感ではなく総MPで回復量が増えるのでは? -- 2008-03-26 (水) 01:29:26
  • ↑ナイト、スカ(霊感2MP95:3 霊感6MP111:3)、アコ(霊感30MP330:11、MP350:11、MP370:12 霊感32MP341:11、MP361:12、MP381:12)  霊感30MP842:28 霊感34MP877:30 -- 2008-03-26 (水) 03:15:45
  • MP138→143で回復が3→4、MP165→169で4→5、MP197→202で5→6。↑*7の人のを見るにMP197→200で5→6 -- 2008-03-26 (水) 04:25:40
  • MP223→229で6→7 -- 2008-03-26 (水) 05:07:45
  • 霊感2 MP141 回復3、霊感3 MP143 回復4、霊感8 MP136 回復3、霊感9 MP138 回復4 -- 2008-03-27 (木) 06:53:47
  • 霊感30:MP802回復26、MP822回復27、MP842回復28 霊感32:MP820回復27、MP840回復28、MP860回復29 霊感34:MP837回復28、MP857回復29、MP877回復30 -- 2008-03-27 (木) 08:12:23
  • イヤリングの着け外しだけでMP回復量が変化するので最大MPがMP回復量に影響することは確実だと思う。そして霊感をあげることで回復に必要なMPの幅を縮めるといったかんじでしょうか? -- 2008-03-27 (木) 08:35:10
  • イヤリング脱着で最大MPが190台と200台の時、回復量が1差がでた。1/100なのかな? -- 2008-03-31 (月) 23:06:42
  • エンキの30グラで霊感9→10にした時MP19増えました。 -- 2008-04-01 (火) 00:40:09
  • mp回復は1回ごとに1増えるんだよ? -- 2008-04-02 (水) 23:16:07
  • 立ち状態での自然回復の話し。40基準に霊感上げるごとに幅が縮まってるのかな? -- 2008-04-03 (木) 00:25:56
  • MPの回復量、±αのバラつきがあるような…。 -- 2008-04-05 (土) 02:06:21
  • 無い。 -- 2008-04-05 (土) 04:06:35
  • ↑2 座ったままだと一回の回復量が上がる、って話じゃないのかな? -- 2008-04-09 (水) 09:31:16
  • 検証してみたところ、体力2毎に被ダメージが1軽減されているという結果になった。体力10で5、20で10軽減されている という感じ -- 2008-04-12 (土) 14:03:58
  • 魔法ダメージの抵抗は何を上げればいいのでしょうか? -- 2008-05-20 (火) 06:18:59
  • 装備品の強化か魂システム -- 2008-05-25 (日) 21:22:25
  • 最大攻撃力と素手攻撃力の計算式が間違っていると思われる。 -- 2008-06-21 (土) 17:26:47
  • ↑暫定の計算式を追記。30レベル台なのでサンプルが少なく間違っているかも。検証とデータの収集をよろしくお願いします。 -- 2008-06-21 (土) 17:47:55
  • さらに追記:片手鈍器で算出。武器種類が変わると変わるものと思われる。 -- 2008-06-21 (土) 17:52:19
  • 某掲示板アコライトスレより ヒール量計算機を作ってくださった神がいらっしゃるのでとりあえずここに張ってみるhttp://pansaga.web.fc2.com/index.html -- 2008-06-23 (月) 08:48:34
  • すでに←のメニューバーにあるぞ -- 2008-06-23 (月) 17:54:18
  • 体力は2ごとにダメージ-1だけで、ボーナスないね -- 2008-07-16 (水) 11:31:34
  • 体力99以下では目立ったボーナスなしだけど100になると体力依存の状態異常時間が半減という情報も -- 2008-07-18 (金) 16:52:46
  • 筋力って110までステ触れるの?ww -- 2008-07-24 (木) 18:33:15
  • 霊感100のつぎ117でなく120だよ -- 2008-07-24 (木) 20:00:10
  • 某スレの検証では117じゃなかった?120のソース欲しい -- 2008-07-25 (金) 03:13:30
  • 霊感のやつって熟練も関係あるんじゃないの? -- 2008-07-25 (金) 06:32:01
  • 何度も復唱してすみませんが、今現在の筋力はいくるまでステ振れるんですか? -- 2008-08-08 (金) 20:29:56
  • 知性10につき2%ディレイ減少っぽい -- 2008-08-12 (火) 09:11:29
  • ラピンしか持ってないから他の種族はわからないけど、筋力99、ベルト+6、リング+4、マント+1、腕+1、斧+2、計113までいきます。 -- 2008-08-19 (火) 20:01:57
  • 今調べてみたところ、ドワーフ(wiz,ロア限定)なら、筋力99、ベルト魂+6、リング+4、マント+1、腕魂+1、種族胴+1、マイトスタッフ+6、計118までいけますね。 -- 2008-08-19 (火) 20:09:51
  • 器用を100まで振ってみて詠唱速度の実験をしてみました。10で約5%速度があがるようです。 -- 2008-09-02 (火) 19:26:42
  • ギブンリポーズで試してみました。初期値(4):5秒 10:4.8秒 20:4.5秒 30:4.4秒 40:4.1秒 -- 2008-09-02 (火) 19:28:33
  • 50:3.9秒 60:3.5秒 70:3.4秒 80:3.0秒 90:2.8秒 100:2.6秒 でした。誤差は約0.1秒程度かと -- 2008-09-02 (火) 19:30:32
  • 検証乙。後半の伸びがすごいね。10ごとにボーナスあるとすると5.0 4.7 4.5 4.2 4.0 3.7 3.5 3.3 3.2 3.0 2.8くらいになるけどどういう計算になってるか難しいね -- 2008-09-02 (火) 19:59:43
  • 10毎での検証なので、ボーナスかどうかはちょっとわからないです。さすがに1ずつはめんどくさかった・・・ -- 2008-09-02 (火) 22:51:06
  • 器用とクリティカル率の関係が全くわかりません;;誰か検証した人はいますか?? -- 2008-09-09 (火) 20:19:13
  • 体感で、器用10につき1%程度増えてる感じ -- 2008-09-13 (土) 16:43:01
  • テスト鯖で2000回検証してきたが、(器用/10)%上昇でほぼ間違いないかと、最低クリティカルが1%ぐらいはあるようです。 -- 2008-09-19 (金) 19:51:08
  • 45プレデターで体力3から30まで振ってみたが体力1あたり17.44ぐらいか。以下体力3~30でのHP -- 2008-10-02 (木) 21:30:41
  • 1646,1663,1681,1698,1716,1733,1750,1768(体力10),1785,1803,1820,1838,1855,1873,1890,1907,1925,1942(体力20),1960,1977,1995,2012,2030,2047,2064,2082,2099,2117(体力30) -- 2008-10-02 (木) 21:32:48
  • Lv51のステータス獲得ポイント8でした。 -- 2008-10-04 (土) 00:35:45
  • 霊感の魔法ダメージ減少は体力と同じで2で-1ダメージっぽい。 -- 2008-10-11 (土) 04:43:50
  • テスト鯖で詠唱時間ざっと調べてみたら器用10ごとに-5%だった。 -- 2008-12-12 (金) 06:18:53
  • ステータスボーナス表激しく見づらい。俺は前のが良かったなぁ -- 2008-12-15 (月) 02:24:33
  • 見づらいという意見もありますし、あまりに縦に長すぎたのでregionの中と外を入れ替えました -- 2008-12-15 (月) 06:09:51
  • 体力あげても、Lvup時に最大HP量の増加率に変化はないんでしょうか?? -- 2009-03-05 (木) 15:24:01
  • 敏捷でゲーム内では攻撃速度あがる、とありますけども実際にはあがっているのでしょうか -- 2009-05-27 (水) 23:57:39
  • 霊感の効果一段目とか二段目とかってなんですか? -- 2009-06-06 (土) 11:39:56
  • グラーティアやHWなどの効果が変わるところです。高くても段階が一緒であればかわりません。段階こえてれば低くても意味ある。 -- 2009-06-06 (土) 19:19:15
  • 段階BUFF効果の値で効果が変更されることが確認されているのはHWのみです。ラピスメディオ、エンハンスエンチャント、グルーミーは違うことを確認しています。グラーティアは未検証です。2段階目は18ではなく17です。よって霊感によるバフの段階は、係数ではなく、各バフのページに移したほうがいいと思います。 -- 2010-02-10 (水) 21:20:14
  • エクソ。初期LP200、Lv38.86、体力26.142とするとLv50、体力30でのLP2927(クランバフ無し/全裸)に近くなるけど、どうでしょうか。他のLv/ステの方の情報求む -- 2010-03-25 (木) 10:08:05
  • エクソ(体力:LP)
    Lv48 09:2379 10:2405 11:2431 12:2457 13:2283 14:2509 15:2536 16:2562
    Lv49 17:2601 18:2627 19:2653 20:2679 21:2705 22:2731 23:2757 24:2783
    Lv50 25:2822 26:2848 27:2874 28:2900 29:2927
    Lv51 30:2965 31:2991 32:3018
    Lv52 33:3056 34:3083 35:3109 36:3135
    MP:霊感102 Lv49:1900 Lv50:1911 Lv51:1923 Lv52:1935/霊103:1946
    Lv52 再振り体3霊8 2300/898 Lv53:2338/910 Lv54:2377/922 Lv55:2416/934

    プリ(霊感:MP)
    Lv20 12:422 13:428 14:435 15:442 16:448 17:455 18:462 19:468
    20:475 21:482 22:488 23:495 24:501 25:508 26:515 27:521 28:528 29:535
    30:541 31:548 32:554 33:561 34:568 35:574 36:581 37:588 38:594 39:601
    40:608 41:614 42:621 43:627 44:634 45:641 46:647 47:654 48:661 49:667
    50:674 51:680 52:687 53:694 54:700 55:707 56:714 57:720 58:727 59:733
    60:740 61:747 62:753 63:760 -- 2010-04-12 (月) 03:31:08
  • 表から霊感の欄が消えてる? -- 2010-04-21 (水) 20:57:33
  • エンチャ(体力:LP)
    Lv46 03:1660 04:1686 05:1713 06:1740 07:1766 08:1793 09:1820
    10:1847 11:1873 12:1900 13:1927 14:1953 15:1980 16:2007 17:2033 18:2060 19:2087
    20:2114 21:2140 22:2167 23:2194 24:2220 25:2247 26:2274 27:2300 28:2327 29:2354
    30:2381 31:2407 32:2434 33:2461 34:2487 35:2514 36:2541 37:2567 38:2594 39:2621
    40:2648 41:2674 42:2701 43:2728 44:2754 45:2781 46:2808 47:2834 48:2861 49:2888
    Lv47 49:2918 50:2945 51:2971 52:2998 53:3025
    Lv48 53:3055 54:3081 55:3108 56:3135 57:3161
    Lv49 56:3165 57:3191 58:3218 59:3245 60:3272 61:3298
    Lv50 60:3302 61:3328 62:3355 63:3382 64:3408 65:3435 -- 2010-04-22 (木) 22:14:07
  • 霊感消されてるね 復元させたいけど覚えてないなあ… -- 2010-05-05 (水) 10:19:46
  • と思ったらすぐ下の折り畳まれてる表記変更版の方に載ってるね -- 2010-05-05 (水) 10:21:42
  • 上のステータスボーナス表から霊感の欄を消した本人です。それぞれHWグルーミーエフェクトグラーティアラピスメディオ、等のbuffで効果が上がる値が違う為消しました -- 2010-05-05 (水) 20:23:42
  • 細かいか大まかかの違いだけでしょ?目安になるから消さなくても良かったのに -- 2010-05-05 (水) 22:45:43
  • エンチャ(体力:LP)
    Lv51 64:3438 65:3465 66:3492 67:3518
    Lv52 66:3522 67:3548 68:3575 69:3602

    クレ(体力:LP)
    Lv45 3:1917 4:1943 5:1970 6:1997 7:2024 8:2050 9:2077
    10:2104 11:2130 12:2157 13:2184 14:2210 15:2237 16:2264 17:2291 18:2317 19:2344
    20:2371 21:2397 22:2424 23:2451 24:2477 25:2504 26:2531 27:2558 28:2584 29:2611
    30:2638 31:2664 32:2691 33:2718 34:2744 35:2771 36:2798 37:2825 38:2851 39:2878
    40:2905 41:2931 42:2958 43:2985 44:3011 45:3038 46:3065 47:3092 48:3118 49:3145
    50:3172 51:3198 52:3225 53:3252 54:3278 55:3305 56:3332 57:3359 58:3385 59:3412
    60:3439 61:3465
    クレ(霊感:MP)
    Lv45 12:865 13:875 14:886 15:896 16:906 17:916 18:926 19:936
    20:946 21:956 22:966 23:976 24:987 25:997 26:1007 27:1017 28:1027 29:1037
    30:1047 31:1057 32:1067 33:1077 34:1088 35:1098 36:1108 37:1118 38:1128 39:1138
    40:1148 41:1158 42:1168 43:1178 44:1189 45:1199 46:1209 47:1219 48:1229 49:1239
    50:1249 51:1259 52:1269 53:1279 54:1290 55:1300 56:1310 57:1320 58:1330 59:1340
    60:1350 61:1360 62:1370 63:1380

    ジャガ(体力:LP)
    Lv45 07:2901 08:2945 09:2989
    10:3032 11:3076 12:3120 13:3164 14:3208 15:3251 16:3295 17:3339 18:3383 19:3427
    20:3470 21:3514 22:3558 23:3602 24:3646 25:3689 26:3733 27:3777 28:3821 29:3865
    30:3908
    Lv47 30:4010
    Lv48 30:4061 32:4149
    Lv49 30:4112 32:4200
    Lv50 30:4163 31:4207 32:4251 33:4295 34:4339 35:4382 36:4426 37:4470 -- 2010-05-20 (木) 17:58:31
  • 霊感のバフ段階が67と84で検証した結果、双方84と同じ恩恵となっていますね。 -- 2010-06-25 (金) 09:28:56
  • これ、古い係数と新しい係数が混じっていそうな予感が。ロアの体力LP係数は7.76付近 -- 2010-08-03 (火) 20:49:52
  • テストサーバーでウォーロックのLP/MP、コンジュラーのLPだけ確認  -- 2010-08-08 (日) 17:48:12
  • 体力は10ごとになにもなし?2ごとに物理カットとか? -- 2010-11-25 (木) 09:45:51
  • 知性10につき2%ディレイ減少って書いてあるけどシミュは10につき1%ですがどちらでしょう -- 2011-01-20 (木) 15:48:16
  • 防御1か体力1か悩んでます。防御1でダメージどれくらい減るのでしょうか? -- 2011-04-24 (日) 16:03:19
  • 最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力(1+ボーナス値) -- 2012-03-15 (木) 03:52:25
  • ↑とした方がすっきりしないかな?「筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)」って言う表現はちょっと受け入れ難い。武器攻撃力と武器基本攻撃力の定義も説明ないから尚更理解しにくい。だから勝手に解釈したんだけど。 -- 2012-03-15 (木) 03:59:14
  • 素手攻撃力44のアチャでドレッチを正面から殴った時、F攻撃のダメージが25。同じキャラが攻撃力44~82の短剣でドレッチを正面から339回殴った時、最低ダメが32、最高ダメが69。素手と短剣で同じ攻撃力でもダメージに差がある模様。武器の種類毎に差が出るかは要検証 -- 2012-07-28 (土) 16:38:08
  • 弓の最小攻撃力は、射撃熟練0で最大攻撃力*0.6、射撃熟練90で最大攻撃力*0.9。小数点以下は切り上げ。短剣は暗殺熟練0で最大攻撃力*0.35、クロスボウは射撃熟練0で最大攻撃力*0.55で、武器種別毎に異なる模様 -- 2012-08-01 (水) 20:22:41
  • このゲームは掛け算ができないらしく、たとえば毒耐性0に対毒耐性15%の装備をつけると0×0.15=15になり、0にはなりません。 -- 2013-10-09 (水) 15:50:01
  • ステータスボーナス表の知性による消費MP減少は、33ではなく32だったので更新 -- 2013-12-28 (土) 02:31:34