戦闘画面で戦闘に参加しないメンバーがいるエリア。俗にベンチなどとも呼ばれる
![]() | Contents |
|---|---|
効果グリッド
| グリッド名 | 効果 | 用法 |
|---|---|---|
| 協力鼓舞 | 【バフ】グリッド上のユニットの攻撃力16%分が、味方全員に加算される | 味方の攻撃力アップ。攻撃力の高い人形がおすすめ(纏枝(刻印)、ハッブル(刻印)、サンゴーマ、ペナンブラ、トニー、カスカディア等) |
| 協力バフ | 【バフ】グリッド上のユニットの演算力の16%分が、味方全員に加算される | 味方の演算力アップ。演算力の高い人形がおすすめ(マックス、クロ、クルカイ、フェーン等) |
| 協力防御 | 【バフ】グリッド上のユニットの物理防御力16%分が、味方全員に加算される | 味方の物理防御力アップ。物理防御力の高い人形がおすすめ(ヤニー、クロック等) |
| 休憩 | 【バフ】戦闘終了後、追加で最大HP30%分を回復する | |
| 等価交換 | 【バフ】開幕後、グリッド上のユニットは自身の残りHP50%分を失い、HPが最も高い敵に同等の確定ダメージを与える。ガードはさらにダメージ+30% | |
| 協力砲撃 | 【バフ】グリッド上のユニットは、5秒ごとに横にいる敵全員に対し、自身の演算力100%分の確定ダメージを与える。シューターはさらにダメージ+30% | |
| 特攻設定 | 【バフ】グリッド上のユニットが特攻効果を獲得。次の戦闘時に攻撃力+70%、ファイターはさらに+30%。その代わり戦闘終了後HPが1になる。戦闘を終えると効果は失われる | |
| 場外狙撃 | 【バフ】グリッド上のユニットは、5秒ごとに残りHPが最も低い敵に、自身の演算力50%分の物理ダメージを与える。ユニークはさらにダメージ+30% | |
| 協力治療 | 【バフ】グリッド上のユニットは、5秒ごとにHPの割合が最も低いユニットを治療し、自身の演算力50%分のHPを回復させる。メディックはさらに治療効果+30% |
スキルがサブエリアにいても有効な人形
| 人形 (武装刻印) | スキル名 | 効果 | 用法 |
|---|---|---|---|
| イノーラ | パッシブ (未実装) | 開幕時、他の味方人形の演算力がイノーラの演算力の15%分だけ上昇する。フィールド上の味方がオートスキルを発動すると、イノーラの現在のステータスに基づいて上昇値が更新される。(非公式訳) | 演算型 |
| 隕星ハッブル (Ⅱ) | パッシブ スーパーノヴァ+ | 味方が倒れると味方全員の与ダメージ+5%。8秒間持続。 | 召喚型 |
| 宇望? | パッシブ ブリッツレーザー | 12秒ごとにランダムの敵がいるグリッドを電撃エリアに変える。 | 燃解編成 |
| オリヴィア | パッシブ (未実装) | 開幕時に味方全員の攻撃力がオリヴィアの基礎攻撃力の10%分だけ上昇し、会心ダメージがオリヴィアの基礎会心ダメージの10%分だけ上昇する。(非公式訳) | 会心型/物理型 (狙撃のCTは会心率50%で最短10秒) |
| オート (未実装) | 15秒ごとに最高攻撃力を持つ味方人形の対象を場外から狙撃し、会心可能な自身の攻撃力150%分の物理ダメージを与える。さらに対象の物理防御力-30%、2秒間持続。自身の会心率10%ごとに発動間隔は1秒短縮され、最大で5秒短縮される。(非公式訳) | ||
| クルカイ (Ⅲ) | パッシブ デスブルーム++ | 開幕時に味方最高演算力を持つユニットの会心率が、クルカイの現在の会心率の15%分だけ上昇する。 | 演算会心型 |
| チェルシー (Ⅰ) | パッシブ ハイプレッシャー+ | 戦闘中に一度だけ、自身の必殺技をアクティブ関数として発動できる。 | デバフ(凍結)付与 |
| ハッブル (Ⅲ) | パッシブ ステラホーミング+ | ハッブルは戦闘中に一度だけ自身の必殺技のアクティブ関数を発動でき、この関数は必殺技エネルギーを100%消費する。ハッブルのアクティブ関数を使用すると、パッシブ効果が1スタック発動(必殺技ゲージが10%充填)する。 | 強制移動/演算型(必殺技のステータスは戦闘エリア内の味方ユニットの演算力参照) |
| フレネル (Ⅲ) | パッシブ ミラーワープ++ | 味方にエネルギーを注ぎ、その味方のオートスキルによる攻撃に味方の演算力20%分の演算ダメージ「燃解」を加える。味方の対象が燃解効果を持っている場合、追加ダメージ値が味方の演算力40%分の演算ダメージ「燃解」に変わる。オートスキルが1回発動するたびに、効果は最大5回まで発動可能。 | 燃解編成 |
| マイ (Ⅰ) | パッシブ マッドタービュランス+ | 5秒ごとにフィールド上に一陣の旋風を巻き起こし、敵味方全員に1段階の回避可能な味方最高演算力10%分の演算ダメージ「派生」を与える(この与ダメージは通常攻撃とみなされる)。 | 回避編成 |




