| 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|
| 算法 | Algorithm | 算法 |
エリア名
| 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|
| 攻撃性 | Offense | 攻击性 |
| 安定性 | Stability | 稳定性 |
| 特異性 | Special | 特异性 |
攻撃性セット名
| 画像 | 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|---|
![]() | 最小閾値 | Lower Limit | 最小阈值 |
![]() | 数値復原 | Data Repair | 数据复原 |
![]() | 異相回帰 | MLR Matrix | 异相回归 |
![]() | 演算重積 | Stack | 算符追叠 |
![]() | 超閾反応 | Limit Value | 超阈响应 |
![]() | 加量隧穿 | Polybore | 加量隧穿 |
![]() | 脈頻鋭増 | Hyperpulse | 脉频锐增 |
![]() | 予測 | Feedforward | 前馈 |
![]() | 漸進 | Progression | 渐进 |
![]() | 演繹 | Deduction | 推演 |
![]() | 附溢 | Surplus | 附溢 |
![]() | 貫透 | Puncture | 贯透 |
![]() | 侵徹 | Permeate | 侵彻 |
安定性セット名
| 画像 | 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|---|
![]() | 暗号封緘 | Encapsulate | 代码封装 |
![]() | 機械学習 | Iteration | 机器学习 |
![]() | 補数溢流 | Overflow | 补码溢出 |
![]() | 熱積反射 | Reflection | 热积反射 |
![]() | 低域耐性 | Resolve | 低值抗性 |
![]() | 積畳防壁 | Buildup | 积叠防壁 |
![]() | 障害対策 | Acclimate | 障害应策 |
![]() | 感知 | Perception | 感知 |
![]() | 理性 | Rationality | 理性 |
![]() | 連結 | Connection | 连结 |
![]() | 固栅 | Lattice | 固栅 |
![]() | 双構 | Twinform | 双构 |
![]() | 加閾 | Threshold | 加阈 |
特異性セット名
| 画像 | 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|---|
![]() | 正向帰還 | Loop Gain | 正向反馈 |
![]() | 支援向量 | S.V.M | 支持向量 |
![]() | 向量加速 | Delta.V | 矢量加速 |
![]() | 配列構造 | Paradigm | 矩阵结构 |
![]() | 脆弱拡張 | Exploit | 漏洞扩展 |
![]() | 領域解放 | Delivery | 缓存释放 |
![]() | 高速消去 | Flush | 提速清理 |
![]() | 集束 | Cluster | 集束 |
![]() | 啓発 | Inspiration | 启发 |
![]() | 重畳 | Convolution | 卷积 |
![]() | 博戯 | Stratagem | 博弈 |
![]() | 動源 | Rapidity | 动能 |
![]() | 速載 | Fast Load | 快载 |
![]() | 増積 | Increment | 增积 |
性能名
| 日本語 | 英語 | 中国語 |
|---|---|---|
| 最大HP | Max HP | 最大生命 |
| 攻撃力 | ATK | 攻击力 |
| 演算力 | Hashrate | 算力 |
| 物理防御力 | Physical DEF | 物理防御 |
| 演算防御力 | Operand DEF | 算量防御 |
| 会心率 | Crit Rate | 暴击率 |
| 会心ダメージ | Crit Damage | 暴击伤害 |
| 物理貫通 | Physical PEN | 物理穿透 |
| 演算貫通 | Operand PEN | 算量穿透 |
| 回避率 | Dodge Rate | 闪避率 |
| 戦闘後HP回復 | Post-battle HP Regen | 战后生命恢复 |
| スキル加速 | Skill Haste | 技能急速 |
| 状態異常抵抗 | Debuff RES | 效果抵抗 |
| 与ダメージ増加 | Damage Boost | 伤害提高 |
| 被ダメージ減少 | Injury Mitigation | 受伤减少 |
| 治療効果 | Healing Effect | 治疗效果 |











































