スパロボにもまさかの登場を果たした生身ユニット。
パイロット
- テッカマンブレード
SP:集中, 1, ひらめき, 1, 気合, 18, 熱血, 23, 覚醒, 31, 魂, 45 - 高機動兵ペガス
SP:加速, 1, 必中, 1, 狙撃, 8, かく乱, 22, 脱力, 33, 補給, 53
必要機体
- テッカマンブレード
- ペガス
アップグレード
ブレード+ペガス
↓
ブラスターブレード+ペガス
運用
2機合体方式のリアル系……なのだが、分離形態であるブレード単機でも戦闘力がほぼ落ちないという特徴がある。
そのため実際は補給持ちの機体であるペガスを出撃枠を消費せずに出せると思っていいだろう。積極的に分離戦法を使おう。
基本的にはブレードの集中、ペガスのかく乱を使い、そのまま敵陣に突貫し燃費の良いクラッシュイントルードで反撃する戦法がオススメ。
注意点としてブレードは射撃値がそこまで高くないので、ボルテッカは見た目よりはダメージが出ない。
先に述べた通りブレードは合体形態にそこまで依存していないユニットなので、ペガスの加速が必要ない状況なら分離して戦わせるのも悪くはない。
EN回復を持っているのでボルテッカを乱発しない限り継戦力が非常に高い。
ちなみにEN回復だけでなくHP回復もあるがブレードの耐久力だと被弾=死の可能性が高く、連属性持ち相手に多少有効な程度。ほぼ考えなくていいだろう。
アップグレードでブラスター化*1が可能になる。
ユニット能力やパイロット能力が全体的に少し上昇する。
特に武器の性能が大幅に強化されたのが大きい。スローランサーは2-3P無消費とロボダンP属性武器でも破格の性能。
ボルテッカもブラスターボルテッカに変更されており、この威力ならばブレードのそこまで高くない射撃値でもそれなりのダメージが出せるようになる。
ただしMAP兵器版ボルテッカが直から拡属性に変更されているため、味方を巻き込まないように注意する事。
何故か分離時のテックランサーの水地形適応が少し悪くなっているが、武器の素の威力上昇から誤差の範囲で収まると思われるのでそこまで気にしなくていい。
弱点は武器の射程の独特さ。ボルテッカ系武器は射程2以下を狙えない。
オリジナルモードでは立ち位置を上手く調整すれば問題ないが、クロスモードでは射程1の武器に援護不可。
また射程1の武器もテックランサーしかないので、近寄られると逆に火力が落ちる。
総評的にはパイロット能力や武器性能は格闘ではあるが、実際の運用上では射撃特化機のような運用を要求されるという形になる。
実は分離したペガスも悪くないスペックをしている。
というのも火力こそ低いが運動性がSサイズとしてはわりと高め、有射程武器が弾数制とEN制で分かれていて継戦能力高めと補給機でありながらパーツでフォローすれば囮適正のある機体になれる逸材。
パーツ次第では意外と活躍できるかもしれない。
ただし射程1の武器が極端に弱いので、近寄ってくる敵にはかなり弱い。
パーツ
スロットは2個。
HP回復とEN回復は自前で持っているので、耐久よりやはり運動性か。
高性能レーダーを装備させるとクラッシュイントルードの使い勝手が良くなる。
ペガス側も地味に移動力3しかないので、移動力UPパーツをつけておきたい。
とはいえ自前で加速持ち+空移動なので最悪無くてもどうにでもなる。
運用欄で述べた通りペガスの回避力は補給持ちとしてはかなり上位に食い込む数値なので、いっその事運動性を盛るのもあり。