タイムフラックス

Last-modified: 2025-12-15 (月) 19:09:23

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タイムフラックス

タイムフラックス(Time Flux*1、TF)とは、ゲームを起動していない時間に応じてゲームスピードを加速させることができるシステムである。

このゲームは起動していない状態ではゲーム内時間が経過せず、スコア等は増加しない。
しかしその代わりとしてその時間に応じて加速に使えるポイントが貯まっていく。
ポイントには2種類あり、TF(タイムフラックス)OF(オフラインフラックス)がある。
基本的にはTFの方が使い勝手がよく、OFの方が貯まる量が多い。

TF、OFの量はゲーム画面では『日数:時間:分:秒』と表記される。
日数と時間は足りなければ省略される。つまり:で区切られた数値の一番右が必ず秒なので、右から秒→分→時間→日数のように読むと理解しやすい。
本ページでは、現実での時間との混同を避けるためTF/OFの量を『TF1秒』や『OF1時間』のように表記する。

  • TFとOFを使う
    TFまたはOFを消費してゲーム内時間を加速させると、時間経過による報酬の獲得量が増える。
    例えば秒間100スコアが獲得できる状態で2倍速にすると秒間200スコアが獲得できるといった具合である。
    加速の方式は倍速化(2倍or3倍、TFのみ)とタイムワープ(10秒で超加速、TF/OF両方)の2種類ある。
    それぞれ有効な状況があるので特性を理解して使えば強力な味方になってくれるだろう。
    TFとOFの活用方法の具体例はこちら
  • TFとOFを貯める
    TFとOFは共にゲームが起動していない間貯まっていく。
    スマホ等ではバックグラウンドにアプリを回しても同様に貯まる。
    TFとOFは必要に応じて取得割合を調整でき、その設定次第ではゲーム起動中でも貯まるようになる
    TFのみ実績達成報酬など別経路でも入手可能。
    また、ゲーム開始時にオマケとしてTF30分貯まった状態になっている。

TF画面項目の説明

※「時間の流れ」「時間フラックス」の表記は「タイムフラックス」と同じ意味。(英語版だといずれも「Time Flux」になっている)

項目説明
表示TF/時間フラックス
OF/オフラインフラックス
(貯蓄割合%) TF、OFの現在量 / 最大容量
TF/時間フラックス毎時
OF/オフラインフラックス毎時
オフライン状態の1時間ごとに貯まるTF、OFの量
TF&OF/満杯までオフライン状態を継続した場合にTF、OFが最大容量に達する日時
※ショップの「タイムフラックス増加」分は計算に含まれていない。
TF/消費ゲーム速度をx2、x3にしている場合の秒間TF消費量
TF/緑色のバーTFの貯蓄割合(最大容量に対してどのくらい貯まっているか)
OF/時間フラックス変換[変換されたTF]が1%以上の場合に、TFからOFに変換される量(OF補正後の値)
設定OF/右上のチェックボックスONの場合、OFを貯める(10分+[変換されたTF]の変換量)
OFFの場合、OFを貯めない(代わりにTFが6分ほど増える)
OF/変換されたTFTFをOFに変換する量を1%単位で指定(0~100%)
これが高いほどTFが減ってOFが増える
※取得済みのTFではなく、ゲーム停止中に取得する量が変換対象
※OFチェックOFFの場合、この設定は無視される
OF/起動時の自動使用ONの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを自動的に使用
OFFの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを使用するか選択
入手広告を見る広告動画を再生してTF6分を得る
※スマホ版のみ
使用TF/ゲーム速度TFを消費して2倍速、3倍速にする
TF/タイムワープTFを消費して指定時間分一気に進む
OF/タイムワープOFを消費して貯蓄時間分一気に進む
※TF画面からは実行できず、ゲーム起動直後のみ実行可能
※使用量指定はできないが使用中に止めて残すことは可能
TF容量を増加
TF取得を増加させる
OF容量を増加
TFを消費してTFの取得効率とTF、OFの最大容量を強化する


TFとOFの違い

おおまかに言うとTFの方が使い勝手がよく、OFは取得効率と保管容量に優れる。
ただしTFボーナスはOFに乗らないため、ボーナス量が増えるほどOFの優位性が薄れる。
(初期のTF:OF取得効率比は3:5であるが、例えばショップで10回強化するとTFにのみ50%強化が乗って4.5:5になる)

TFOF
用途ゲーム速度変更(2倍・3倍)
タイムワープ(使用量指定可)
TF性能強化
タイムワープ(使用量指定不可)
使用方法TF画面から手動で実行
マクロで実行
ゲーム開始時に実行(発動条件:OF1分以上貯蓄&前回終了時から1分以上経過)
取得方法ゲーム停止状態で時間経過
ゲーム起動状態で時間経過(条件付き)
実績達成報酬
デイリーリワード
ショップで購入
コードを追加
広告を見る(Steam版以外)
ゲーム停止状態で時間経過
取得量毎時6分 (TF取得増加で強化可能)毎時10分 (TFからの変換で増量可能)
最大容量30分 (TF容量増加で強化可能)1日 (OF容量増加で強化可能)
取得上限なし毎時1時間
ボーナス隠し実績1つで+0.1%
ショップのタイムフラックス増加1つで+5%
TFからの変換分が5/3倍(≒1.67倍)になる
※TF側のボーナスは乗らない


TFとOFを使う

貯めたTFとOFは、基本的にゲーム内時間の加速に使用する。
TFによる加速方式にはゲーム速度変更(2倍、3倍)タイムワープがあるが、どちらにもメリットがあるためうまく使い分けたい。
OFはタイムワープでのみ利用可能。
これらの使い分け方は、TFとOFの活用方法を参照。

また、貯めたTFをコストにして、タイムフラックスの性能を強化することもできる。
加速と強化のどちらに利用するかは択一なので、計画的に使おう。

TF/ゲーム速度変更(2、3倍速)

TFを消費することにより、ゲームの動作時間を変化させることができる。

1倍・2倍・3倍の3つの中から選択可能。

  • 1倍(x1) … 加速なし。TFも消費しない。
  • 2倍(x2) … ゲーム内経過時間が2倍速になる。現実の1秒につきTF1秒を消費する。
  • 3倍(x3) … ゲーム内経過時間が3倍速になる。現実の1秒につきTF2秒を消費する。

2~3倍速状態でTFが尽きた場合、自動的に1倍に戻される。
2~3倍速を途中で止めたい場合は1倍を選択すればよい。

基本的には、2倍よりも3倍を使用した方がよい

3倍の方がよい理由
  • TFを実時間に変換する効率は2倍と3倍で同一。
    • 例:現実2時間の間にTF2時間分を使用する場合→2倍:2時間が2倍で4時間。3倍:1時間が3倍で3時間、1時間が等倍で合計4時間。
  • 3倍の方がプレイ時間を短縮できる。
    • タイムワープに対するゲーム速度変更のメリットは加速中に手動操作で強化できることであるが、
      逆に言えば加速中は割と集中して画面を見続けなければならない。
      そして2倍よりも3倍の方がTFを消費し終わる時間が短いので、画面を見る時間も短くて済む。
      (加速中に画面を見て強化する必要がないのであればタイムワープを使えばよい)
  • 2倍の方が効率が良くなるケースもある。
    • 加速中に手動購入操作が必要な場合、購入コストを入手してから実際に購入するまでの時間は2倍の方が短くなる。
    • レアケースだが、2倍の状態で加速性能の上限にギリギリ到達する場合、稼ぎ量は同じでTF消費は2倍の方が少なくなる。

注意点として、2~3倍速にしてもインフィニティチャレンジ等のクリアタイムは短縮できないどころか逆に遅く記録されることが多い。
チャレンジのクリアタイム更新を狙う際は1倍速にしておこう。
上記原因やTF/OFの加速性能の限界について詳しく知りたい場合はこちらを参照。

マクロによるゲーム速度変更(時間の流れ)はコチラ

TF/タイムワープ

TFを消費することにより、10秒間ゲームの進行スピードを大幅に加速させる。

以下のいずれかの手段でタイムワープを実行すると、現実時間の10秒ポップアップが開きゲーム内では指定した時間が経過する。

  • 「ワープする分」に任意の数値(単位:分)を入力後、[タイムワープ]ボタンを押す
  • [タイムワープ]ボタン右側の[V]を押してリストを開き、その中からワープしたい時間を選択
    • この場合、リストの時間を選択した瞬間にタイムワープが発動するため押し間違えに注意。

仮に「60分」と指定すると、10秒で60分が経過するためゲームスピードは通常の360倍になる(3600秒 ÷ 10秒 = 360)。
タイムワープ中はポップアップが開くため、レボリューションのレベルを上げるといった操作は一切不可能になる。

タイムワープ中は[停止]を押すことでいつでも中断することができる。
例えば上の「60分」のタイムワープを開始し、5秒後に停止するとゲーム内の時間を「30分」経過したことができる。
そのため一つのテクニックとして、30分経過させたいときは「30分」を指定してタイムワープをするより5秒ほど短縮できる。
もちろん停止をミスすると予定よりTFを消費してしまうのは注意が必要だろう。
※実績達成による演出をONにしている場合、演出中は停止ボタンを押すことができないので注意。

加速する量が大きいほど自動化の動作が不安定になる(正しく購入などが行えない)ので要注意。
この問題の詳細はTFとOFの性能限界を参照。

マクロによるタイムワープ(時間の包み込み)はコチラ

OF/タイムワープ

OFを消費することにより、TFと同じくタイムワープ(10秒間で超加速)ができる。

TFのタイムワープとの大きな違いはゲーム起動時にしか使用ができず、蓄積量全てを消費しようとすることである。
タイムワープと同様に中断は可能。使用途中で"ゲームに入る"ボタンを押すことで残りを保管し分割して使用できる。
あらかじめ"起動時の自動使用"のチェックを外しておくと、ゲーム起動時にOFを使用するか選べるようになる。勝手に使われないように基本的には外しておくのを推奨。
使用可能条件はOF1分以上所持している、かつ前回終了してから現実1分以上経っていること。
マクロはスタートアップ実行にしていたとしてもOF消費中に実行することは不可能。

上記の通り、OFは使い勝手に難がある代わりに、TFと比較して取得割合が大きい(1.67倍)・貯蓄容量が大きいという利点がある。
詳しくはTFとOFの取得量振り分けTF性能強化にて。

TF性能強化

貯めたTFをコストに、TF/OFの最大容量と取得効率を強化することができる。

  • 「○○ -> ××」のうち、左側の「○○」は現在の性能、右側の「××」は1回強化後の性能。
  • TF取得増加の強化コストが現在のTF最大容量を上回った場合、TF容量増加を強化する必要がある。
    ただし実績報酬などは最大容量を超えて取得できるため、その分でコストを支払うことは可能。
  • TF容量増加よりもOF容量増加の方が同コストで増える容量が多いが、TFの方が使い勝手がよいこと、OFは強化コストとして使用できないことに注意。
  • OF取得増加は存在しないが、TF取得増加を強化することでOFの取得効率も上がる(TFを変換してOF取得量に回すことができるため)。

各強化段階の効果とコスト一覧

TF容量増加
機能[a]効果(s)コスト
TF容量増加030:00 -> 1:00:0022:30TF
11:00:00 -> 2:00:0045:00TF
22:00:00 -> 4:00:001:30:00TF
34:00:00 -> 8:00:003:00:00TF
48:00:00 -> 16:00:006:00:00TF
516:00:00 -> 1:08:00:0012:00:00TF
61:08:00:00 -> 2:00:00:001:00:00:00TF
72:00:00:00 -> 2:12:00:001:12:00:00TF
82:12:00:00 -> 3:00:00:001:21:00:00TF
93:00:00:00 -> 3:12:00:002:06:00:00TF
103:12:00:00 -> 4:00:00:002:15:00:00TF
114:00:00:00 -> 4:12:00:003:00:00:00TF
124:12:00:00 -> 5:00:00:003:09:00:00TF
135:00:00:00 -> 5:08:00:003:18:00:00TF
145:08:00:00 -> 5:16:00:004:00:00:00TF
155:16:00:00 -> 6:00:00:004:06:00:00TF
166:00:00:00 -> 6:08:00:004:12:00:00TF
176:08:00:00 -> 6:16:00:004:18:00:00TF
186:16:00:00 -> 7:00:00:005:00:00:00TF
197:00:00:00 -> 7:06:00:005:06:00:00TF
207:06:00:00 -> 7:12:00:005:10:30:00TF
217:12:00:00 -> 7:18:00:005:15:00:00TF
227:18:00:00 -> 8:00:00:005:19:30:00TF
238:00:00:00 -> 8:06:00:006:00:00:00TF
248:06:00:00 -> 8:12:00:006:04:30:00TF
258:12:00:00 -> 8:18:00:006:09:00:00TF
268:18:00:00 -> 9:00:00:006:13:00:00TF
279:00:00:00 -> 9:06:00:006:18:00:00TF
289:06:00:00 -> 9:12:00:006:22:30:00TF
299:12:00:00 -> 9:18:00:007:03:00:00TF
TF取得増加
機能[a]効果(s/h)コスト
TF取得増加06:00 -> 10:5430:00TF
110:54 -> 15:0039:00TF
215:00 -> 18:2750:42TF
318:27 -> 21:251:05:54TF
421:25 -> 24:001:25:40TF
524:00 -> 26:151:51:23TF
626:15 -> 28:142:24:48TF
728:14 -> 30:003:08:14TF
830:00 -> 31:344:04:43TF
931:34 -> 33:005:18:08TF
1033:00 -> 34:176:53:34TF
1134:17 -> 35:278:57:38TF
1235:27 -> 36:3111:38:56TF
1336:31 -> 37:3015:08:37TF
1437:30 -> 38:2419:41:12TF
1538:24 -> 39:131:01:35:34TF
1639:13 -> 40:001:09:16:14TF
1740:00 -> 40:421:19:15:07TF
1840:42 -> 41:222:08:13:39TF
1941:22 -> 42:003:01:05:45TF
2042:00 -> 42:343:23:01:29TF
2142:34 -> 43:075:03:31:56TF
2243:07 -> 43:386:16:35:30TF
2343:38 -> 44:078:16:46:10TF
2444:07 -> 44:3411:07:24:01TF
OF容量増加
機能[a]効果(s)コスト
OF容量増加01:00:00:00 -> 2:00:00:0012:00:00TF
12:00:00:00 -> 4:00:00:001:00:00:00TF
24:00:00:00 -> 6:00:00:002:00:00:00TF
36:00:00:00 -> 7:12:00:003:00:00:00TF
47:12:00:00 -> 9:00:00:003:18:00:00TF
59:00:00:00 -> 10:12:00:004:12:00:00TF
610:12:00:00 -> 12:00:00:005:06:00:00TF

※この表が上限というわけではないため、記載以降の情報募集中
※v1.031 アップデートにより要求される時間が変更されました、追加情報求む

各強化段階の効果とコスト一覧 (V1.031以前)

V1.031(2025/7/25)のTF性能強化のバランス調整について

2025年7月25日のV1.031 アップデートにより、容量が上げにくくなった代わりにTF取得量は上げやすくなった。
現状の実装されている内容を網羅した後にTF/OFを大量に貯めておくことにより、次期アップデート実装時に一気にクリアされるのを防止するためとのこと。
長時間プレイしない人には容量が溢れやすくなるため下方修正。頻繁にプレイする人であればTF/OFの使用量が多くなるため上方修正となる。
また、容量の強化量変更に伴い、容量倍増から容量増加に名称が変更された。

TF容量倍増
機能[a]効果(s)コスト
TF容量倍増01:00:00 -> 2:00:0030:00TF
12:00:00 -> 4:00:001:00:00TF
24:00:00 -> 8:00:002:00:00TF
38:00:00 -> 16:00:004:00:00TF
416:00:00 -> 1:08:00:008:00:00TF
51:08:00:00 -> 2:16:00:0016:00:00TF
62:16:00:00 -> 5:08:00:001:08:00:00TF
75:08:00:00 -> 10:16:00:002:16:00:00TF
810:16:00:00 -> 21:08:00:005:08:00:00TF
921:08:00:00 -> 42:16:00:0010:16:00:00TF
1042:16:00:00 -> 85:08:00:0021:08:00:00TF
TF取得増加
機能[a]効果(s/h)コスト
TF取得増加06:00 -> 10:541:00:00TF
110:54 -> 15:001:45:00TF
215:00 -> 18:273:03:45TF
318:27 -> 21:255:21:33TF
421:25 -> 24:009:22:44TF
524:00 -> 26:1516:24:47TF
626:15 -> 28:141:04:43:22TF
728:14 -> 30:002:02:15:54TF
830:00 -> 31:343:15:57:49TF
931:34 -> 33:006:09:56:12TF
1033:00 -> 34:1711:05:23:21TF
1134:17 -> 35:2719:15:25:53TF
1235:27 -> 36:3134:09:00:18TF
OF容量倍増
機能[a]効果(s)コスト
OF容量倍増01:00:00:00 -> 2:00:00:005:00:00TF
12:00:00:00 -> 4:00:00:0010:00:00TF
24:00:00:00 -> 8:00:00:0020:00:00TF
38:00:00:00 -> 16:00:00:001:16:00:00TF
416:00:00:00 -> 32:00:00:003:08:00:00TF
532:00:00:00 -> 64:00:00:006:16:00:00TF
664:00:00:00 ->
128:00:00:00
13:08:00:00TF
7128:00:00:00 ->
256:00:00:00
26:16:00:00TF
8256:00:00:00 ->
1y, 147:00:00:00
53:08:00:00TF
91y, 147:00:00:00 ->
2y, 294:00:00:00
106:16:00:00TF
102y, 294:00:00:00 ->
5y, 223:00:00:00
213:08:00:00TF


TFとOFを貯める

TFは基本的にゲーム停止状態の時間経過でのみ貯めることができるが、いくつか例外もある。
OFはゲーム停止状態で貯める以外の方法はない。

このうち、一定量のTF取得は最大容量を超えることができる。
(TF取得増加の強化コストが最大容量を超過していても、この手段でTFを貯めて強化することは可能)

初期設定(オフラインフラックスのチェックON&[変換されたTF]0%)の場合、TFとOFの両方が時間経過で取得できる。
TFとOFの取得量を調整したい場合の設定方法は後述。

TFとOFの取得量振り分け

TFとOFの蓄積割合は、オフラインフラックスのチェックON/OFFと[変換されたTF]で調整できる。
例えば「TFの容量限界が近いからOFを多く貯めたい」といった事が可能である。
※チェックON/OFFと[変換されたTF]を操作すると「時間フラックス毎時」「オフラインフラックス毎時」「満杯まで」の表示に反映されるので、実際に操作して確認してみよう。

振り分け設定例

  • TFを多く取得したい
    オフラインフラックスのチェックを外す。
    →TF取得量が6分程度増えて、OF取得量が0になる。
    (この6分にもTFボーナスがかかるため、実際には6分より多めに増える)
  • OFを多く取得したい
    オフラインフラックスにチェックを入れ、[変換されたTF]を0~100%にする。
    →(TF取得量×変換%)に5/3を掛けた量がOF取得量に追加されて、その分TF取得量が減る。
    [変換されたTF]が100%の場合、全部OF取得量に変換されるためTF取得量は0になる。
    ※OF取得量が毎時1時間に達した場合、OF取得量はそれ以上増えず、残り分がTF取得量になる。
  • TF、OFのどちらでもいいが溢れさせたくない
    [変換されたTF]を調整しながら「満杯まで」の日付を確認し、次回ゲーム起動できる日時よりも後になるようにする。
    どのように設定しても溢れそうであれば容量増加の強化を検討しよう。

振り分けられる取得量の算出方法

振り分け設定によるTF/OFの取得量は以下の通り。

  • オフラインフラックスのチェックがONの場合
    • TF取得量:{ 基礎TF取得量 × (100%-変換されたTF%) } × TF補正
    • OF取得量:{ ( 基礎TF取得量 × 変換されたTF% ) + 基礎OF取得量 } × OF補正
  • オフラインフラックスのチェックがOFFの場合
    • TF取得量:( 基礎TF取得量 + 基礎OF取得量 ) × TF補正
    • OF取得量:0
  • 基礎TF取得量:毎時6分 (TF取得増加で強化可能)
  • 基礎OF取得量:毎時6分 (強化不可)
  • TF補正:100% + (隠し実績達成数 × 0.1%) + (ショップ強化回数 × 5%)
  • OF補正:5/3 (≒1.67倍)

[変換されたTF]は、0%~100%の範囲で1%単位で指定可能。
OFチェックON&変換0%だとOFは毎時10分固定で、1%以上にするとTFからの変換分が上乗せされる。
例えばTF取得を増加させる[8]=30分で[変換されたTF]が30%の場合、30分の30%=9分が基礎TF取得量から差し引かれ、OF取得量に追加される。
その9分にはTF補正が乗らずOF補正が乗るため、TF補正がない場合5/3されて15分がOF取得量に加算される。
その結果、TFは30-9=21分、OFは10+15=25分になる。
※この場合TF9分がOF15分になるので6分増えている(TFをOFに変換すると、貯めた時間に対する加速時間がTFよりも多くなる)。これがOFを利用するメリットのひとつである。

オンラインタイムフラックス(ゲーム起動中のTF取得)

TFまたはOFの取得量が毎時1時間を超過すると、ゲーム起動状態でもTFが貯まるようになる。

  • この挙動はヘルプにも記載がある正式な仕様である。
  • 「オンラインタイムフラックス」の名称はヘルプに記載されている。
  • このような仕様になっている理由は、TF/OF取得効率を強化しすぎてリアル経過時間よりもTF/OFが貯まる時間の方が圧倒的に多くなると、常時オフラインにしてTF/OFを貯め続けタイムワープを使ったらすぐに閉じるのが最高効率になってしまい、その結果アクティブユーザー数*2が激減してしまう現象を防ぐためであると考えられる。

手順

  • パターン1(OFあり)
    • 「TF取得を増加させる」を[9]以上まで強化する。
    • オフラインフラックスをチェックONにする。
    • [変換されたTF]を100%にする。*3
  • パターン2(OFなし)
    • 「TF取得を増加させる」+「TFボーナス」の合計が1時間を超えるまで強化する。
    • オフラインフラックスをチェックOFFにする。
      • 例:TF取得増加[17](TF40分毎時)+ショップブースト50%(40*1.5=20分)だと、隠し実績ボーナスが加算されてTFだけで1時間を超える。
      • パターン1よりも条件が厳しく、ショップブーストなしでの達成は非現実的。

パターン1の場合、「オフラインフラックス毎時」が1:00:00分(=毎時1時間)になっていると、
「時間フラックス毎時」に表示されている量がオンライン状態でも取得できるようになる。
(この状態で「時間フラックス」を見ていると、1秒ずつ増えていくのがわかる)

  • パターン1のTF取得量はTF取得量から30分を差し引いた分にTF補正を掛けた時間なので、
    TF取得増加[10]以上に強化したり、隠し実績ショップのTFボーナスを強化することでさらに増やすことができる。
  • OFチェックありのままゲームを終了すると、額面通りOF毎時1時間&TFが少しだけ取得される状態になる。
    OFが不要な場合はゲーム終了前に配分設定を見直そう。

パターン2の場合、「時間フラックス毎時」の表示から1時間を差し引いた分が実際の獲得量になる。
こちらはOFを利用しなくてもオンラインTFが獲得できるため、終了時に設定変更しなくてよくなるのがメリット。
ただしOFありの方が少し多くなるのは変わらないため*4、プレイスタイルに合わせて使い分けよう。

パターン1、2共に、表示のTF/OF獲得量から毎時1時間が差し引かれるが、これはゲーム起動中は毎時1時間の時間経過が発生しているためであり、損をしているわけではない。

解説 (なぜTF取得増加[9]以上が必要か)

上述の通り、オンライン状態でTFを取得するには合計OF取得量が毎時1時間に達する必要がある。
また、OFは毎時1時間が上限で、それ以上の変換分はTF取得量になる。

  • [変換されたTF]0%の場合のOF取得量は毎時10分なので、TFからの変換分で残りのOF50分を補う必要がある。
    TFをOFに変換するとOF補正の5/3が乗るため、OF50分を得るためにはTF30分を変換すればよい。
    (TF30分×OF補正5/3=OF50分)
  • TF取得増加[9](31:34 TF/h)で[変換されたTF]を100%にした場合、その内の30分がOFに変換されて、残りの1:34 TF/h(にTFボーナスを乗せた時間)がゲーム起動状態でも得られるようになる。
  • TF取得増加[8]未満だとTFをOFに100%変換してもOF毎時1時間に届かず、
    TF取得増加[8]だとOF毎時1時間にちょうど届くものの余り分が出ないためオンラインTF取得量に回らない。
    TF取得増加[9]以上にする必要があるのはそのため。

TF取得増加[9]にするには何日かかるのか

OFを取得せず、6分のTF取得量増加にした場合。ショップや隠し実績のボーナスは考慮していない。
TF取得量の強化段階を8→9にするまでの各強化ステップごとのTF取得量、所要時間、累計時間は以下の通りである。

  • 「TF取得量(/h)」列は、その強化のコストを貯めるために適用されたTF取得量(ボーナス込み)を示す。
強化内容必要なコストTF取得量
(/h)
所要時間
(hh:mm:ss)
累計時間
(hh:mm:ss)
TF取得増加 段階10:30:00TF0:12:00/h2:30:0002:30:00
TF容量増加 段階10:22:30TF0:16:54/h1:19:5303:49:53
TF取得増加 段階20:39:00TF0:16:54/h2:18:2806:08:21
TF取得増加 段階30:50:42TF0:21:00/h2:24:5108:33:12
TF容量増加 段階20:45:00TF0:24:27/h1:50:2610:23:38
TF取得増加 段階41:05:54TF0:24:27/h2:41:4313:05:21
TF取得増加 段階51:25:40TF0:27:25/h3:07:2916:12:49
TF取得増加 段階61:51:23TF0:30:00/h3:42:4619:55:35
TF容量増加 段階31:30:00TF0:32:15/h2:47:2722:43:02
TF取得増加 段階72:24:48TF0:32:15/h4:29:2427:12:26
TF取得増加 段階83:08:14TF0:34:14/h5:29:5532:42:20
TF容量増加 段階43:00:00TF0:36:00/h5:00:0037:42:20
TF取得増加 段階94:04:43TF0:36:00/h6:47:5244:30:12
最終的な総所要時間: 44:30:12


広告視聴によるTF入手

スマホ版等のアプリでは[広告を見る]ボタンを押して15秒~1分程度の広告を見ることでTF6分を入手することができる。
TF6分を入手した時からリアル時間で5分待つと再び広告を見ることができる。12時間で最大30本まで視聴可能。
広告を削除製品(約¥1,500)を購入すると、広告を見ることなく報酬を直接受け取ることができる。

※Steam版ではそもそも広告を見ることができない。
別の媒体で広告を削除製品を購入してもSteam版で入手可能にはならない。
※iOS版の広告を削除製品はAndroid版でも適応される。逆もまた然り。

TFとOFの活用方法

まず大前提として、TFを有効活用したいのであればTF1秒あたりの価値をいかに高められるかを考える必要がある。
例えば「スコア100/秒の性能で1時間経過」と「スコア200/秒の性能で1時間経過」であれば、当然後者の方が多くのスコアを獲得できる。
TFを使用する時も同様に、加速中に何も強化しないより途中で強化していく方が見返りが大きくなる。
これが、タイムワープ一択にならない理由のひとつである。
(タイムワープだと加速途中で手動購入ができない&自動化発動回数に限度があるなどの理由で性能強化が遅くなり、TF1秒あたりの価値が低くなりやすい)
また、「TFを消費したことでいくら稼げたか」だけでなく、「TFを消費することで稼げる地点への到達時間を早められるか」もTFの利用価値にあたる。一定時間経過しないと何もすることがない場面を飛ばすのもTFのうまい使い方と言える。

タイムワープはTF・OF両方で可能で、入手効率はTF<OF。そのためTFは加速や強化に使用し、タイムワープはOFで行うと効率的。
タイムワープは使用場面を選ぶため、OFの起動時の自動使用のチェックを外し、必要な分だけ小刻みに使うと良い。
ただしOFは起動時にしか使用できず、ゲーム終了後1分以上オフラインを続けていないと再使用ができない制限がある。
TFは起動中に任意時間を指定して実行できるため、OFをこまめに使用したい場合は1分待ちや消費量調整が目視になるという手間とのトレードオフとなる。

  • 3倍加速に使う
    加速中に何かしら操作する必要があるならこちらに使うのが良い。自動化が出来ない序盤に特に有効。
    また、タイムワープの方が加速性能の限界に早く到達するため、倍速を利用した方が稼ぎ効率がよくなる場合もある。
  • タイムワープに使う
    何も操作しなくて良いならコレ。スターやダイレーションなど数時間放置する場合に特に有効。
    (例えば強力なアップグレードの購入費用を稼ぐのに30分放置する必要がある場合、30分タイムワープすれば購入費用が即座に手に入り次のフェーズに移れる)
    自動化処理が関与しないものについてはロスなしで加速できる。(例:鉱物のルーン稼ぎ)
  • 使用しない(加速やワープが効果的ではない場合)
    即インフィニティ・即エタニティなど、秒速を超えた間隔で自動化処理を発動させることを前提とした稼ぎでは、加速しても時間経過による報酬がほとんど増えず、使うだけ無駄になるため、1倍速のままで進める。
  • TF性能強化に使う
    TF取得増加/容量増加は初期値が貧弱な代わりに強化コストも安いので早めに上げておきたい。
    TF取得増加の強化コストが容量を超過した場合、それ以上に強化するにはTF容量増加を上げる必要がある。
    起動放置メインの場合はTF取得増加[9]以上を優先して起動中TF取得を狙いたい。
    OF容量増加はたまにしかログインできない、大型アプデ用に大量貯蓄したいなどの理由で上げる価値はあるか。
    全実績達成して大幅な強化要素がなくなった場合、加速させる意味が薄れるためTF性能強化か貯蓄に回すと効率的。
    また、このゲームは最終目的がゲーム側から提示されていないため、TF性能強化自体をプレイ目的にするという楽しみ方をしてもよい。
  • 大型アップデートに備えて貯蓄(全実績達成後)
    大型アプデ後は各種稼ぎ性能が大幅にインフレする。
    そのためアプデ前にTFを貯めてアプデ後に使うとTFの価値が大きく高まる。
    多く貯めるほど利益が大きくなるので容量増加もできるだけ強化しておきたい。
    ただし現時点の最終実績が未達成の場合はそちらの達成を優先した方がよいと思われる。
    (アプデ後追加要素の解放条件が現在の最終実績かその付近である可能性が高いため)

TFとOFの性能限界

TF/OFでは加速できない要素がいくつか存在する。

  • リアル経過時間
    統計画面の「実際のプレイ時間」はTF/OFでは加速しない。
    一部の実績は実際のプレイ時間を参照しており、それらの達成のためにTF/OFを利用することはできない。
    マクロの待機時間指定もリアル時間基準なので、TFで加速するとマクロ動作が相対的に遅くなり期待通りに動作しない場合がある。
    また、ゲーム外の現実時間も残念ながら加速不可。
  • チャレンジ等のクリアタイム
    チャレンジ等のクリアタイムは短縮できず、逆に遅くなることが多い。
    これは、クリアタイムのカウントも加速する(2倍速ならきっちり2倍になる)のに対して、
    後述の通り自動購入処理の加速には1Fの壁がある(2倍速にしてもクリアにかかる時間は半分より多くなる)ため。
    星座のゲームスピード効果で発生する同事象もこれが原因。
  • FPS
    このゲームの時間経過に関する処理は60FPS(フレーム毎秒、つまり1秒間に60回)で行っているが、TF/OFではこのFPS自体は加速しない。
    (3倍速にした場合秒間180回処理を行っているのではなく、1F当たりの獲得報酬を3倍にすることで3倍速を表現している)
  • 1フレーム毎に発生するイベント(主に自動化処理)
    各種自動化は1Fに1回ずつ「自動化の実行可能条件を満たしているかチェックし、満たしていたら実行、満たしていなければスルー」という処理を行っている。*5
    (例えばサークル自動購入の場合、購入できるスコアを現在持っているか?持っているなら購入する、ないなら購入しない、といった具合)
    この自動化イベント実行周期(60FPS)はTF/OFでは加速しないため自動化処理の実行回数が期待より少なくなる場合がある。
    例えば1秒に1回発動する自動化処理があったとする。
    これは実際には、1秒間=60Fのうち1Fだけ条件を満たして残りの59Fは条件を満たしていないため60Fに1回のペースで自動化処理が発動する動作になっている。
    これを2倍速にすると60F中2Fが条件を満たすので1秒間に2回処理が発動し、期待通り2倍速になる。
    ここでタイムワープで300倍に加速した場合、60F中60Fが条件を満たすもののそれ以上の自動化処理は発生しないため、秒間300回ではなく60回実行される=実行されなかった240回の分だけ遅くなってしまう。
    ※タイムワープ中に[i]自動購入は非常に貧弱な動きをするかもしれないと表示されるのはこれが原因である。
    この現象は、1倍速の時点で既に秒速以上の自動化処理が実現できている場合に問題になりやすい。
    (以下が特に顕著で、これらを稼ぎたい場合は起動放置が有利になる)

※V1.044(タロットアップデート)で、以下のように調整された。他の自動化動作(サークル自動購入など)は未検証。

  • 自動ユニティが3F上限→1秒上限になったが、TF/OFで上限を突破できる。(アップデート前の3F上限も突破できるかは不明)
  • 鉱物の自動スポーンが1F1個が上限だったが、TF/OFで上限を突破できるようになった。

TIPS:放置 vs TF貯め

結局のところ、アプリをつけっぱなしで放置しておくのとアプリを落としてTFを貯めるのはどっちがいいの?
基本的にこのゲームは強化を繰り返して目標への到達時間を縮めるのが基本構造となっている。
そのため多くの場合では強化ボタンを押すことができない放置は分が悪く、TFを貯めておいて3倍速タイムワープを駆使して強化を取りつつの方が効率が良くなりがちである。

しかし逆に言うと強化ボタンを押す必要がない区域では放置の方が効率が良くなる。
具体的には自動化マクロにより強化等の自動化が完成していてボタンを押す必要がない。
ダイレーションツリーの中で、Σ稼ぎをするため放置するしかやることがない。
短時間の放置なので強化ボタンを押すまでの間隔がそこまで空かない。等
また、TFとOFの性能限界で説明されている通り、TF/OFによる加速の上限に達した要素を稼ぐ場合は起動放置せざるを得ない。

TF取得増加は序盤は安く、伸びも良いため少し購入しておくといいだろう。
また、オンラインタイムフラックスの記載の通り、TF取得増加[9]以上にすると放置状態でもTF取得できるようになり、放置orTF貯めの選択肢が広がるため目指してもよい。
上記を参考に快適なRevolutionライフを送ろう。

コメントページ

  • さっきバグの方にも書いたんですが…IOS版で画面点けっぱなしで放置してて、2時間後ぐらいに戻ってきたらTFが5%ぐらいから満タン(103%)になってたんですが、点けっぱなしでTFが増えることなんてあるんですか?しかもこんな短時間で -- 2025-09-12 (金) 14:02:25
    • このページにも書いてあるが、つけっぱなしでもTF増やす方法はある けどそんな急に増えたり限界突破したりする変な挙動ではない -- 2025-09-12 (金) 15:23:47
  • OF使用する前にマクロ開始のショートカットキー押せばマクロ起動させられますね -- 2025-09-18 (木) 20:14:15
  • OFの使い方全く分からへんわ -- 2025-09-22 (月) 22:07:20
    • 手動操作はないけど放置は必要みたいな時(鉱石フェーズで最大VP伸ばす時とか) -- 2025-09-23 (火) 15:39:50
  • TFの取得を60:00s/h以上にしたかったけど表見る限り無理そうか... -- 2025-09-29 (月) 22:34:39
    • TF取得増加[17]以上つまりTF取得を40:00以上にして、ショップブーストでTF増加を最大まで買ったら+50%。理論上では合わせて60:00以上になるんじゃない? -- 2025-09-30 (火) 13:04:13
      • あと地味だけど隠し実績のブーストもある -- 2025-09-30 (火) 16:14:02
    • OF獲得のチェックをオフにするとTFが+6分される。さらにショップのブーストで50%、隠し実績で+3.3%されるから、各種ブーストがMAX状態ならTFGain[10]でTF獲得が1時間/hを超える…はず。 -- 2025-10-01 (水) 12:10:03
    • 俺のTF獲得がOFオフで1:07:08だから普通に超えるよ -- 2025-10-01 (水) 18:27:05
  • 1時間超えれるんですね みんなのtf獲得どれくらい? 今57だよ -- 2025-10-04 (土) 23:31:51
    • OFオフで1:14:28/1h OF変換100%で19:17/h -- 2025-10-05 (日) 05:23:43
    • OFオフで1:03:01、OF変換100%で16:05 -- 2025-10-07 (火) 09:15:22
  • OFなしで1:11:36/1H、OF変換100%で16:25/H -- 2025-10-07 (火) 00:46:51
  • 現状TF容量増加[13]、TF取得増加[21]、OF容量増加[1]まで強化したけどここからどうしようかなぁ、コストのわりに強化幅が少なくて強化に使ってもなぁ...って気持ちになってきた -- 2025-10-10 (金) 15:41:44
    • ルーン生成のためにOF容量増加に[4]ぐらいまで使おう -- 2025-10-11 (土) 13:44:35
      • OFは毎日ログインするからそんなに強化しなくてもいいかなと思ってたけど確かに大きくためて一気に使うのもいいな、強化するわサンクス -- 2025-10-11 (土) 15:50:14
  • TF増加9以上OF変換100%でのTFが溜まって行く分はオンラインでもオフラインでも同じ量なのかな?同じ量ならマクロなどが聞いて少しでもレベルアップできる分は起動放置のほうがお得?今SP鉱石ルーン待ちロングランで磁石や合成レベルや鉱石レベルアップのVP増加分だけど -- 2025-10-11 (土) 13:38:35
  • ある程度強化すると全然伸びなくなるの腹立つな。要求量はバカみたい増えていくくせによ -- 2025-10-15 (水) 08:38:43
  • タイムフラックスとかオフラインフラックスとかの横に書いてある%ってなんですか? -- 2025-10-17 (金) 15:27:49
    • 容量に対する現在量では? -- 2025-10-19 (日) 10:08:33
  • ゲームを終了しないまま閉じて10時間ぐらい放置したら、tf時間、of19時間増えてたんですけどおかしくないですか? -- 2025-10-17 (金) 15:38:24
    • バグのページの上の方に書いてある修正された?とか書いてある奴だね。 -- 2025-10-24 (金) 10:03:25
  • オフラインタイムフラックスってどうやって使うの?ボタンどこにもなくね? -- 2025-10-18 (土) 19:58:23
    • ごめん書いてたわ。無視して。 -- 2025-10-18 (土) 20:00:01
      • 自分も1分以内に開いて使えねえ!!前は使えたのに!!とかなったわ懐 -- 2025-10-19 (日) 21:13:21
  • TFってずっと画面つけながら広告回すのと、完全オフラインにするのとどっちが効率いいですか? -- 2025-10-25 (土) 18:53:45
    • そりゃ30秒から1分で6分のタイムフラックスがもらえる広告だろう -- 2025-10-25 (土) 19:41:06
      • 広告15s~1m+復活時間5mで約6mでは?まぁ微量ながらも効率がいいことには変わりは無いか -- 2025-10-29 (水) 16:42:45
    • もちろん広告視聴回数の制限が来たらオフラインの方が効率はいい。究極に効率を求めるなら、広告の待ち時間も有効活用できるように広告見たらすぐゲーム切る→待ち時間終わったら広告見る、を繰り返すのがいいのかな -- 2025-10-29 (水) 16:39:12
  • そろそろオフラインTF獲得数が1:00:00/h超えそうだからいまのステ書いとく(?)TF所得(18) 、秘密の実績によるTF増加+3%(30個解放) 、ショップのTF獲得数増加10%。これで52:47/h。でも多分ここからが長いと思う -- 2025-10-29 (水) 21:12:02
    • オフラインTFとは() -- 2025-10-30 (木) 07:08:51
      • あーごめん日本語バグってたオフラインTFはオフラインで貰えるTFの量 -- 2025-10-31 (金) 06:36:53
  • TF取得[22]→[23]馬鹿なんじゃねぇの。何回容量強化させんねん -- 2025-11-06 (木) 09:04:31
  • TF取得[9]まで取れたのですが、オンラインで貰えるようになったかどうかはどこを見ればいいのでしょうか -- 2025-11-06 (木) 11:20:06
    • TF画面で放置して、残り時間が増えているか目視するしかない。
      獲得量が少なく時間がかかるので、今のTFをメモ帳にでも書いておこう。 -- 2025-11-06 (木) 12:03:45
    • オンラインでのTF獲得の項目読んで -- 2025-11-06 (木) 13:36:41
  • 最近はもうあれこれの数字を伸ばすよりタイムフラックス強化するほうを楽しみにしてる -- 2025-11-08 (土) 05:05:09
    • そんな時期もあったけどもうどの項目もコストが6日とか8日とかになってるせいで強化すらほとんど出来ないわ -- 2025-11-08 (土) 07:59:28
      • その段階だと6・8日かかることより、取得強化必要量に対して容量強化がしょぼすぎて取得1上げるのに容量15回とか必要とかいう頭がおかしいことになってるでしょ -- 2025-11-11 (火) 08:07:44
      • 現状TF容量23、TF取得22、OF容量10だけど、必要コストが前から6日、6日16時間35分30秒、8日だからねー。流石に15回は無いけど3,4回ぐらい上げないとにはなってたね。 -- 2025-11-12 (水) 18:56:36
  • そろそろアプデ来るなら強化に回さずにためたほうがいいかな -- 2025-11-14 (金) 19:07:11
  • 今気づいたけどタイムワープって通常のゲーム進行は発生せずTFだけでのゲーム進行だから1、2分のタイムワープだと無駄なTFが多くそんなに効率が良くない。 -- 2025-11-23 (日) 10:35:59
  • TFが2日くらい余ってるんだけどどこに消費すればいいんだ(攻撃解放直後) TF強化購入しろはなしな 結構強化してあるから -- 2025-11-24 (月) 21:33:07
  • あとオンラインTFがおかしい気がするので(*3 厳密に言えば変換100%未満でも条件達成できるが、100%未満にして残った分はオンライン取得の対象外なので100%にするべき。のところ)直そうとします -- 2025-11-24 (月) 21:46:20
    • 直した -- 2025-11-24 (月) 21:56:53
      • あ、まだあった -- 2025-11-24 (月) 21:58:27
  • ああ、とうとうショップのTF強化を買い切ってしまった。俺のTF強化、終わっちゃった・・・ -- 2025-11-25 (火) 02:40:00
  • なんかアプリケーション終了してたのに、TF溜まってなかったんだけど??? -- 2025-11-27 (木) 09:00:44
  • 3分タイムワープしてもなぜかSMSが4~5しか減らない の攻撃が5600だから5600×180/100000≒10だから10近く増えるはずなのに -- 2025-11-29 (土) 21:19:39
    • 秒間20ユニティの制限は残ってるんじゃないか?自動インフィニティで1F、自動エタニティで1F、自動ユニティで1Fずつ必要だから3Fは絶対かかるってやつ -- 2025-11-29 (土) 22:01:56
  • アプデ前にTF強化しておいてよかったわ。日中に溜まったTFで1日分のゲーム時間に惜しみなくTF注ぎ込めた -- 2025-11-29 (土) 22:03:06
  • TF/時が1時間を超えたら手間などを考慮しなければOFがTFより優れているところはない? -- 2025-11-30 (日) 10:49:59
    • TF/時がどれだけ増えようと、OF100%時のOF/時+TF/時>OFをOFFした時のTF/時は覆らないので時間の総量は永遠にOFが上 -- 2025-11-30 (日) 12:25:11
      • どっちが上というかTF+OFの総量で考えるべきってことか ありがとう -- 2025-11-30 (日) 14:37:47
    • 量は上の枝の通り常にOF100%時が多いがゲーム進捗上TFのほうが圧倒的に使い勝手がいい状況はそこそこ存在する。ただTF利用で効率出すのは単純に操作時間が増えるのでゲーム進捗、プレイできる時間、TFOF容量の兼ね合いでOF100%とOF-OFFを適切に選択できるのが理想だと思う -- 2025-11-30 (日) 12:54:09
      • OFはx2/x3がないのがね... 回答ありがとう -- 2025-11-30 (日) 14:38:40
    • ショップでTF増加を最大強化するとOFとの変換効率差がかなり薄まる(逆転はしない)のでOF使いたくねえ!という場合は一考の余地あり…ソウルは高くつくけど -- 2025-12-01 (月) 19:37:28
  • 「まだちょっとTF使うの勿体無いな?」 TF容量増加させてTF取得増加させてを繰り返してたらタロットまで来てしまった……いつまで経っても効率もったいないお化けのせいでTFが使えない…… -- 2025-12-03 (水) 09:56:48
    • わかりみ むしろTF使わない縛りを楽しんでる感すら出てきた(ラストエリクサー症候群患者) -- 2025-12-03 (水) 10:48:44
  • オフラインフラックスにチェック入れないでもオンラインでTFが溜まるんだけどこれって正常な動作?チェックのあるなしで溜まる速度にも差があって、チェック入れた方が若干速く溜まるから意味ないと言えば意味ないんだけど。 -- 2025-12-06 (土) 00:22:21
    • どっかで見た気がするのはTF+OFから60分引いたものがオンラインで貯まるTFらしい。チェックいれないとOFのデフォルト10分がTFに変換されて合計時間が減るから貯まる量も減る。TF強化十分進めてあって合計取得量減ってでも設定変更忘れや少しでも操作の煩わしさをなくしたい、かつTFのみほしい人なら常にOFオフもありだとは思う -- 2025-12-06 (土) 01:34:31
      • なるほどチェックボックスは必須条件ってわけではないってことだね。なんとなくでしか理解してなかったオンライン回収の仕組みの理解が深まった。 -- 2025-12-07 (日) 17:17:21
    • 自分も試してみたけどOFチェックOFFにしたらOF毎時が0になってオンラインTFも増えなかった、他に条件があるのだろうか?TF増加強化は13 -- 2025-12-07 (日) 20:02:07
      • OF切るとTF+OFが1hを下回るだけだろ -- 2025-12-08 (月) 01:50:05
      • OF毎時を確認してる時点で言われてること理解出来てないわ -- 2025-12-08 (月) 01:55:26
      • ん?元コメの「オフラインフラックスにチェック入れないでもオンラインでTFが溜まる」ってのは「OFのチェックをOFFにする」ってことじゃないの?そりゃOF切ったら下回るのは当然だと思うよ -- 2025-12-08 (月) 07:03:28
      • コメント読まずに返信しただけでは? -- 2025-12-08 (月) 07:10:22
      • 「OF切ったら下回るのは当然」ではない ちゃんと育てろ -- 2025-12-08 (月) 07:26:44
    • TFだけで1hオーバーになった場合はOF切ってもオンラインTF貯まることを確認(一応別端末で1h未満だと貯まらないことも確認) 本文に追記したので読んでみてね ショップなしで1h超える強化回数もわかる方追記かコメントおねがいします -- 2025-12-08 (月) 07:53:04
      • ショップなしだと隠し実績終わらせてても素で51分とか要るから非現実的じゃないかな・・・ 20%くらいは欲しい -- 2025-12-08 (月) 11:16:17
      • なるほどありがとう、ちょっと追記しました -- 2025-12-08 (月) 11:28:47
  • 12時間開いてなかったのに4時間しかタイムフラックス貰えなかったんだけど、なんでかわかる人いますか?普通にもらえる時もあるから設定は間違ってないはず。 -- 2025-12-13 (土) 20:40:34
    • TF獲得量が20:00/hだから…ってことではないよね?閉じる時にサーバー側にオフライン通知が行ってなかったとか?オプションの保存して終了を選んだ方が確実にTFもらえるかも(保存して終了でもダメってコメもあったけど…) サーバー不調が原因の可能性もあるから難しいね -- 2025-12-15 (月) 19:08:28
  • android版のTF取得量がおかしなことになるのって既出?クライアント立ち上げたままで別アプリ開いて放置⇛再接続時の処理挟むと30分しか放置してないのに1時間以上増えたりする(なんでか不明) -- 2025-12-15 (月) 18:42:22
    • 不具合のページにはそれらしい記載があって解消か?と書かれてるね 最近あったらしいTF/OF関係の修正の時に再発したのか実は直ってなかったのかは謎 -- 2025-12-15 (月) 18:51:13
      • うおおありがとう見落としてた!実績320時代と現行では再現取れた(ハード差あるのかな?Pixel7a実機) -- 2025-12-15 (月) 19:09:23

*1 直訳すると「時間の流れ」。つまりこの画面ではゲーム内世界の時間の流れが可視化され、それに手を加えて加速させる権限がプレイヤーに与えられている、といったところ。
*2 現在ゲームを起動しているプレイヤー数のこと。同時接続数、同接数とも。一般的に、これが多いほど優れたゲームである評価指標になる。
*3 厳密に言えば、変換100%がオンラインTF取得の絶対条件ではない(OF毎時1時間を超えてさえいれば変換100%未満でも条件達成できる)が、オンラインTF取得を目的とする場合は100%未満に設定する意味はないためここでは変換100%を条件として記載している。
*4 TFボーナスがOF変換効率5/3を超えないため。将来的にも超えることはおそらくない(超えるとOFがほとんど無価値になってしまう)。
*5 内部解析をしたわけではないが、この動作であれば各種現象の辻褄が合う。
*6 高速ユニティ周回で秒間20℧より多く獲得できないのは、インフィニティ、エタニティ、ユニティの自動実行にそれぞれ1Fずつ必要で、3F/60Fに1回のユニティ実行が速度限界であるためと考えられる。