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タイムフラックス
タイムフラックス(Time Flux*1、TF)とは、ゲームを起動していない時間に応じてゲームスピードを加速させることができるシステムである。
このゲームは起動していない状態ではゲーム内時間が経過せず、スコア等は増加しない。
しかしその代わりとしてその時間に応じて加速に使えるポイントが貯まっていく。
ポイントには2種類あり、TF(タイムフラックス)とOF(オフラインフラックス)がある。
基本的にはTFの方が使い勝手がよく、OFの方が貯まる量が多い。
TF、OFの量はゲーム画面では『日数:時間:分:秒』と表記される。
日数と時間は足りなければ省略される。つまり:で区切られた数値の一番右が必ず秒なので、右から秒→分→時間→日数のように読むと理解しやすい。
本ページでは、現実での時間との混同を避けるためTF/OFの量を『TF1秒』や『OF1時間』のように表記する。
- TFとOFを使う
TFまたはOFを消費してゲーム内時間を加速させると、時間経過による報酬の獲得量が増える。
例えば秒間100スコアが獲得できる状態で2倍速にすると秒間200スコアが獲得できるといった具合である。
加速の方式は倍速化(2倍or3倍、TFのみ)とタイムワープ(10秒で超加速、TF/OF両方)の2種類ある。
それぞれ有効な状況があるので特性を理解して使えば強力な味方になってくれるだろう。
TFとOFの活用方法の具体例はこちら。
- TFとOFを貯める
TFとOFは共にゲームが起動していない間貯まっていく。
スマホ等ではバックグラウンドにアプリを回しても同様に貯まる。
TFとOFは必要に応じて取得割合を調整でき、その設定次第ではゲーム起動中でも貯まるようになる。
TFのみ実績達成報酬など別経路でも入手可能。
また、ゲーム開始時にオマケとしてTF30分貯まった状態になっている。
TF画面項目の説明
※「時間の流れ」「時間フラックス」の表記は「タイムフラックス」と同じ意味。(英語版だといずれも「Time Flux」になっている)
| 項目 | 説明 | |
| 表示 | TF/時間フラックス OF/オフラインフラックス | (貯蓄割合%) TF、OFの現在量 / 最大容量 |
| TF/時間フラックス毎時 OF/オフラインフラックス毎時 | オフライン状態の1時間ごとに貯まるTF、OFの量 | |
| TF&OF/満杯まで | オフライン状態を継続した場合にTF、OFが最大容量に達する日時 ※ショップの「タイムフラックス増加」分は計算に含まれていない。 | |
| TF/消費 | ゲーム速度をx2、x3にしている場合の秒間TF消費量 | |
| TF/緑色のバー | TFの貯蓄割合(最大容量に対してどのくらい貯まっているか) | |
| OF/時間フラックス変換 | [変換されたTF]が1%以上の場合に、TFからOFに変換される量(OF補正後の値) | |
| 設定 | OF/右上のチェックボックス | ONの場合、OFを貯める(10分+[変換されたTF]の変換量) OFFの場合、OFを貯めない(代わりにTFが6分ほど増える) |
| OF/変換されたTF | TFをOFに変換する量を1%単位で指定(0~100%) これが高いほどTFが減ってOFが増える ※取得済みのTFではなく、ゲーム停止中に取得する量が変換対象 ※OFチェックOFFの場合、この設定は無視される | |
| OF/起動時の自動使用 | ONの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを自動的に使用 OFFの場合、ゲーム起動時にOFタイムワープを使用するか選択 | |
| 入手 | 広告を見る | 広告動画を再生してTF6分を得る ※スマホ版のみ |
| 使用 | TF/ゲーム速度 | TFを消費して2倍速、3倍速にする |
| TF/タイムワープ | TFを消費して指定時間分一気に進む | |
| OF/タイムワープ | OFを消費して貯蓄時間分一気に進む ※TF画面からは実行できず、ゲーム起動直後のみ実行可能 ※使用量指定はできないが使用中に止めて残すことは可能 | |
| TF容量を増加 TF取得を増加させる OF容量を増加 | TFを消費してTFの取得効率とTF、OFの最大容量を強化する |
TFとOFの違い
おおまかに言うとTFの方が使い勝手がよく、OFは取得効率と保管容量に優れる。
ただしTFボーナスはOFに乗らないため、ボーナス量が増えるほどOFの優位性が薄れる。
(初期のTF:OF取得効率比は3:5であるが、例えばショップで10回強化するとTFにのみ50%強化が乗って4.5:5になる)
| TF | OF | |
|---|---|---|
| 用途 | ゲーム速度変更(2倍・3倍) タイムワープ(使用量指定可) TF性能強化 | タイムワープ(使用量指定不可) |
| 使用方法 | TF画面から手動で実行 マクロで実行 | ゲーム開始時に実行(発動条件:OF1分以上貯蓄&前回終了時から1分以上経過) |
| 取得方法 | ゲーム停止状態で時間経過 ゲーム起動状態で時間経過(条件付き) 実績達成報酬 デイリーリワード ショップで購入 コードを追加 広告を見る(Steam版以外) | ゲーム停止状態で時間経過 |
| 取得量 | 毎時6分 (TF取得増加で強化可能) | 毎時10分 (TFからの変換で増量可能) |
| 最大容量 | 30分 (TF容量増加で強化可能) | 1日 (OF容量増加で強化可能) |
| 取得上限 | なし | 毎時1時間 |
| ボーナス | 隠し実績1つで+0.1% ショップのタイムフラックス増加1つで+5% | TFからの変換分が5/3倍(≒1.67倍)になる ※TF側のボーナスは乗らない |
TFとOFを使う
貯めたTFとOFは、基本的にゲーム内時間の加速に使用する。
TFによる加速方式にはゲーム速度変更(2倍、3倍)とタイムワープがあるが、どちらにもメリットがあるためうまく使い分けたい。
OFはタイムワープでのみ利用可能。
これらの使い分け方は、TFとOFの活用方法を参照。
また、貯めたTFをコストにして、タイムフラックスの性能を強化することもできる。
加速と強化のどちらに利用するかは択一なので、計画的に使おう。
TF/ゲーム速度変更(2、3倍速)
TFを消費することにより、ゲームの動作時間を変化させることができる。
1倍・2倍・3倍の3つの中から選択可能。
- 1倍(x1) … 加速なし。TFも消費しない。
- 2倍(x2) … ゲーム内経過時間が2倍速になる。現実の1秒につきTF1秒を消費する。
- 3倍(x3) … ゲーム内経過時間が3倍速になる。現実の1秒につきTF2秒を消費する。
2~3倍速状態でTFが尽きた場合、自動的に1倍に戻される。
2~3倍速を途中で止めたい場合は1倍を選択すればよい。
基本的には、2倍よりも3倍を使用した方がよい。
- TFを実時間に変換する効率は2倍と3倍で同一。
- 例:現実2時間の間にTF2時間分を使用する場合→2倍:2時間が2倍で4時間。3倍:1時間が3倍で3時間、1時間が等倍で合計4時間。
- 3倍の方がプレイ時間を短縮できる。
- タイムワープに対するゲーム速度変更のメリットは加速中に手動操作で強化できることであるが、
逆に言えば加速中は割と集中して画面を見続けなければならない。
そして2倍よりも3倍の方がTFを消費し終わる時間が短いので、画面を見る時間も短くて済む。
(加速中に画面を見て強化する必要がないのであればタイムワープを使えばよい)
- タイムワープに対するゲーム速度変更のメリットは加速中に手動操作で強化できることであるが、
- 2倍の方が効率が良くなるケースもある。
- 加速中に手動購入操作が必要な場合、購入コストを入手してから実際に購入するまでの時間は2倍の方が短くなる。
- レアケースだが、2倍の状態で加速性能の上限にギリギリ到達する場合、稼ぎ量は同じでTF消費は2倍の方が少なくなる。
注意点として、2~3倍速にしてもインフィニティチャレンジ等のクリアタイムは短縮できないどころか逆に遅く記録されることが多い。
チャレンジのクリアタイム更新を狙う際は1倍速にしておこう。
上記原因やTF/OFの加速性能の限界について詳しく知りたい場合はこちらを参照。
TF/タイムワープ
TFを消費することにより、10秒間ゲームの進行スピードを大幅に加速させる。
以下のいずれかの手段でタイムワープを実行すると、現実時間の10秒ポップアップが開きゲーム内では指定した時間が経過する。
- 「ワープする分」に任意の数値(単位:分)を入力後、[タイムワープ]ボタンを押す
- [タイムワープ]ボタン右側の[V]を押してリストを開き、その中からワープしたい時間を選択
- この場合、リストの時間を選択した瞬間にタイムワープが発動するため押し間違えに注意。
仮に「60分」と指定すると、10秒で60分が経過するためゲームスピードは通常の360倍になる(3600秒 ÷ 10秒 = 360)。
タイムワープ中はポップアップが開くため、レボリューションのレベルを上げるといった操作は一切不可能になる。
タイムワープ中は[停止]を押すことでいつでも中断することができる。
例えば上の「60分」のタイムワープを開始し、5秒後に停止するとゲーム内の時間を「30分」経過したことができる。
そのため一つのテクニックとして、30分経過させたいときは「30分」を指定してタイムワープをするより5秒ほど短縮できる。
もちろん停止をミスすると予定よりTFを消費してしまうのは注意が必要だろう。
※実績達成による演出をONにしている場合、演出中は停止ボタンを押すことができないので注意。
加速する量が大きいほど自動化の動作が不安定になる(正しく購入などが行えない)ので要注意。
この問題の詳細はTFとOFの性能限界を参照。
OF/タイムワープ
OFを消費することにより、TFと同じくタイムワープ(10秒間で超加速)ができる。
TFのタイムワープとの大きな違いはゲーム起動時にしか使用ができず、蓄積量全てを消費しようとすることである。
タイムワープと同様に中断は可能。使用途中で"ゲームに入る"ボタンを押すことで残りを保管し分割して使用できる。
あらかじめ"起動時の自動使用"のチェックを外しておくと、ゲーム起動時にOFを使用するか選べるようになる。勝手に使われないように基本的には外しておくのを推奨。
使用可能条件はOF1分以上所持している、かつ前回終了してから現実1分以上経っていること。
マクロはスタートアップ実行にしていたとしてもOF消費中に実行することは不可能。
上記の通り、OFは使い勝手に難がある代わりに、TFと比較して取得割合が大きい(1.67倍)・貯蓄容量が大きいという利点がある。
詳しくはTFとOFの取得量振り分け、TF性能強化にて。
TF性能強化
貯めたTFをコストに、TF/OFの最大容量と取得効率を強化することができる。
- 「○○ -> ××」のうち、左側の「○○」は現在の性能、右側の「××」は1回強化後の性能。
- TF取得増加の強化コストが現在のTF最大容量を上回った場合、TF容量増加を強化する必要がある。
ただし実績報酬などは最大容量を超えて取得できるため、その分でコストを支払うことは可能。 - TF容量増加よりもOF容量増加の方が同コストで増える容量が多いが、TFの方が使い勝手がよいこと、OFは強化コストとして使用できないことに注意。
- OF取得増加は存在しないが、TF取得増加を強化することでOFの取得効率も上がる(TFを変換してOF取得量に回すことができるため)。
各強化段階の効果とコスト一覧
| 機能 | [a] | 効果(s) | コスト |
| TF容量増加 | 0 | 30:00 -> 1:00:00 | 22:30TF |
| 1 | 1:00:00 -> 2:00:00 | 45:00TF | |
| 2 | 2:00:00 -> 4:00:00 | 1:30:00TF | |
| 3 | 4:00:00 -> 8:00:00 | 3:00:00TF | |
| 4 | 8:00:00 -> 16:00:00 | 6:00:00TF | |
| 5 | 16:00:00 -> 1:08:00:00 | 12:00:00TF | |
| 6 | 1:08:00:00 -> 2:00:00:00 | 1:00:00:00TF | |
| 7 | 2:00:00:00 -> 2:12:00:00 | 1:12:00:00TF | |
| 8 | 2:12:00:00 -> 3:00:00:00 | 1:21:00:00TF | |
| 9 | 3:00:00:00 -> 3:12:00:00 | 2:06:00:00TF | |
| 10 | 3:12:00:00 -> 4:00:00:00 | 2:15:00:00TF | |
| 11 | 4:00:00:00 -> 4:12:00:00 | 3:00:00:00TF | |
| 12 | 4:12:00:00 -> 5:00:00:00 | 3:09:00:00TF | |
| 13 | 5:00:00:00 -> 5:08:00:00 | 3:18:00:00TF | |
| 14 | 5:08:00:00 -> 5:16:00:00 | 4:00:00:00TF | |
| 15 | 5:16:00:00 -> 6:00:00:00 | 4:06:00:00TF | |
| 16 | 6:00:00:00 -> 6:08:00:00 | 4:12:00:00TF | |
| 17 | 6:08:00:00 -> 6:16:00:00 | 4:18:00:00TF | |
| 18 | 6:16:00:00 -> 7:00:00:00 | 5:00:00:00TF | |
| 19 | 7:00:00:00 -> 7:06:00:00 | 5:06:00:00TF | |
| 20 | 7:06:00:00 -> 7:12:00:00 | 5:10:30:00TF | |
| 21 | 7:12:00:00 -> 7:18:00:00 | 5:15:00:00TF | |
| 22 | 7:18:00:00 -> 8:00:00:00 | 5:19:30:00TF | |
| 23 | 8:00:00:00 -> 8:06:00:00 | 6:00:00:00TF | |
| 24 | 8:06:00:00 -> 8:12:00:00 | 6:04:30:00TF | |
| 25 | 8:12:00:00 -> 8:18:00:00 | 6:09:00:00TF | |
| 26 | 8:18:00:00 -> 9:00:00:00 | 6:13:00:00TF | |
| 27 | 9:00:00:00 -> 9:06:00:00 | 6:18:00:00TF | |
| 28 | 9:06:00:00 -> 9:12:00:00 | 6:22:30:00TF | |
| 29 | 9:12:00:00 -> 9:18:00:00 | 7:03:00:00TF |
| 機能 | [a] | 効果(s/h) | コスト |
| TF取得増加 | 0 | 6:00 -> 10:54 | 30:00TF |
| 1 | 10:54 -> 15:00 | 39:00TF | |
| 2 | 15:00 -> 18:27 | 50:42TF | |
| 3 | 18:27 -> 21:25 | 1:05:54TF | |
| 4 | 21:25 -> 24:00 | 1:25:40TF | |
| 5 | 24:00 -> 26:15 | 1:51:23TF | |
| 6 | 26:15 -> 28:14 | 2:24:48TF | |
| 7 | 28:14 -> 30:00 | 3:08:14TF | |
| 8 | 30:00 -> 31:34 | 4:04:43TF | |
| 9 | 31:34 -> 33:00 | 5:18:08TF | |
| 10 | 33:00 -> 34:17 | 6:53:34TF | |
| 11 | 34:17 -> 35:27 | 8:57:38TF | |
| 12 | 35:27 -> 36:31 | 11:38:56TF | |
| 13 | 36:31 -> 37:30 | 15:08:37TF | |
| 14 | 37:30 -> 38:24 | 19:41:12TF | |
| 15 | 38:24 -> 39:13 | 1:01:35:34TF | |
| 16 | 39:13 -> 40:00 | 1:09:16:14TF | |
| 17 | 40:00 -> 40:42 | 1:19:15:07TF | |
| 18 | 40:42 -> 41:22 | 2:08:13:39TF | |
| 19 | 41:22 -> 42:00 | 3:01:05:45TF | |
| 20 | 42:00 -> 42:34 | 3:23:01:29TF | |
| 21 | 42:34 -> 43:07 | 5:03:31:56TF | |
| 22 | 43:07 -> 43:38 | 6:16:35:30TF | |
| 23 | 43:38 -> 44:07 | 8:16:46:10TF | |
| 24 | 44:07 -> 44:34 | 11:07:24:01TF |
| 機能 | [a] | 効果(s) | コスト |
| OF容量増加 | 0 | 1:00:00:00 -> 2:00:00:00 | 12:00:00TF |
| 1 | 2:00:00:00 -> 4:00:00:00 | 1:00:00:00TF | |
| 2 | 4:00:00:00 -> 6:00:00:00 | 2:00:00:00TF | |
| 3 | 6:00:00:00 -> 7:12:00:00 | 3:00:00:00TF | |
| 4 | 7:12:00:00 -> 9:00:00:00 | 3:18:00:00TF | |
| 5 | 9:00:00:00 -> 10:12:00:00 | 4:12:00:00TF | |
| 6 | 10:12:00:00 -> 12:00:00:00 | 5:06:00:00TF |
※この表が上限というわけではないため、記載以降の情報募集中
※v1.031 アップデートにより要求される時間が変更されました、追加情報求む
各強化段階の効果とコスト一覧 (V1.031以前)
2025年7月25日のV1.031 アップデートにより、容量が上げにくくなった代わりにTF取得量は上げやすくなった。
現状の実装されている内容を網羅した後にTF/OFを大量に貯めておくことにより、次期アップデート実装時に一気にクリアされるのを防止するためとのこと。
長時間プレイしない人には容量が溢れやすくなるため下方修正。頻繁にプレイする人であればTF/OFの使用量が多くなるため上方修正となる。
また、容量の強化量変更に伴い、容量倍増から容量増加に名称が変更された。
| 機能 | [a] | 効果(s) | コスト |
| TF容量倍増 | 0 | 1:00:00 -> 2:00:00 | 30:00TF |
| 1 | 2:00:00 -> 4:00:00 | 1:00:00TF | |
| 2 | 4:00:00 -> 8:00:00 | 2:00:00TF | |
| 3 | 8:00:00 -> 16:00:00 | 4:00:00TF | |
| 4 | 16:00:00 -> 1:08:00:00 | 8:00:00TF | |
| 5 | 1:08:00:00 -> 2:16:00:00 | 16:00:00TF | |
| 6 | 2:16:00:00 -> 5:08:00:00 | 1:08:00:00TF | |
| 7 | 5:08:00:00 -> 10:16:00:00 | 2:16:00:00TF | |
| 8 | 10:16:00:00 -> 21:08:00:00 | 5:08:00:00TF | |
| 9 | 21:08:00:00 -> 42:16:00:00 | 10:16:00:00TF | |
| 10 | 42:16:00:00 -> 85:08:00:00 | 21:08:00:00TF |
| 機能 | [a] | 効果(s/h) | コスト |
| TF取得増加 | 0 | 6:00 -> 10:54 | 1:00:00TF |
| 1 | 10:54 -> 15:00 | 1:45:00TF | |
| 2 | 15:00 -> 18:27 | 3:03:45TF | |
| 3 | 18:27 -> 21:25 | 5:21:33TF | |
| 4 | 21:25 -> 24:00 | 9:22:44TF | |
| 5 | 24:00 -> 26:15 | 16:24:47TF | |
| 6 | 26:15 -> 28:14 | 1:04:43:22TF | |
| 7 | 28:14 -> 30:00 | 2:02:15:54TF | |
| 8 | 30:00 -> 31:34 | 3:15:57:49TF | |
| 9 | 31:34 -> 33:00 | 6:09:56:12TF | |
| 10 | 33:00 -> 34:17 | 11:05:23:21TF | |
| 11 | 34:17 -> 35:27 | 19:15:25:53TF | |
| 12 | 35:27 -> 36:31 | 34:09:00:18TF |
| 機能 | [a] | 効果(s) | コスト |
| OF容量倍増 | 0 | 1:00:00:00 -> 2:00:00:00 | 5:00:00TF |
| 1 | 2:00:00:00 -> 4:00:00:00 | 10:00:00TF | |
| 2 | 4:00:00:00 -> 8:00:00:00 | 20:00:00TF | |
| 3 | 8:00:00:00 -> 16:00:00:00 | 1:16:00:00TF | |
| 4 | 16:00:00:00 -> 32:00:00:00 | 3:08:00:00TF | |
| 5 | 32:00:00:00 -> 64:00:00:00 | 6:16:00:00TF | |
| 6 | 64:00:00:00 -> 128:00:00:00 | 13:08:00:00TF | |
| 7 | 128:00:00:00 -> 256:00:00:00 | 26:16:00:00TF | |
| 8 | 256:00:00:00 -> 1y, 147:00:00:00 | 53:08:00:00TF | |
| 9 | 1y, 147:00:00:00 -> 2y, 294:00:00:00 | 106:16:00:00TF | |
| 10 | 2y, 294:00:00:00 -> 5y, 223:00:00:00 | 213:08:00:00TF |
TFとOFを貯める
TFは基本的にゲーム停止状態の時間経過でのみ貯めることができるが、いくつか例外もある。
OFはゲーム停止状態で貯める以外の方法はない。
- 時間経過によるTF/OF取得
- ゲーム停止状態でTF/OFを貯める
- ゲーム起動状態でTFを貯める
- 一定量のTF取得
- その他
- ゲームスタート時点でTF30分所持
このうち、一定量のTF取得は最大容量を超えることができる。
(TF取得増加の強化コストが最大容量を超過していても、この手段でTFを貯めて強化することは可能)
初期設定(オフラインフラックスのチェックON&[変換されたTF]0%)の場合、TFとOFの両方が時間経過で取得できる。
TFとOFの取得量を調整したい場合の設定方法は後述。
TFとOFの取得量振り分け
TFとOFの蓄積割合は、オフラインフラックスのチェックON/OFFと[変換されたTF]で調整できる。
例えば「TFの容量限界が近いからOFを多く貯めたい」といった事が可能である。
※チェックON/OFFと[変換されたTF]を操作すると「時間フラックス毎時」「オフラインフラックス毎時」「満杯まで」の表示に反映されるので、実際に操作して確認してみよう。
振り分け設定例
- TFを多く取得したい
オフラインフラックスのチェックを外す。
→TF取得量が6分程度増えて、OF取得量が0になる。
(この6分にもTFボーナスがかかるため、実際には6分より多めに増える)
- OFを多く取得したい
オフラインフラックスにチェックを入れ、[変換されたTF]を0~100%にする。
→(TF取得量×変換%)に5/3を掛けた量がOF取得量に追加されて、その分TF取得量が減る。
[変換されたTF]が100%の場合、全部OF取得量に変換されるためTF取得量は0になる。
※OF取得量が毎時1時間に達した場合、OF取得量はそれ以上増えず、残り分がTF取得量になる。
- TF、OFのどちらでもいいが溢れさせたくない
[変換されたTF]を調整しながら「満杯まで」の日付を確認し、次回ゲーム起動できる日時よりも後になるようにする。
どのように設定しても溢れそうであれば容量増加の強化を検討しよう。
振り分けられる取得量の算出方法
振り分け設定によるTF/OFの取得量は以下の通り。
- オフラインフラックスのチェックがONの場合
- TF取得量:{ 基礎TF取得量 × (100%-変換されたTF%) } × TF補正
- OF取得量:{ ( 基礎TF取得量 × 変換されたTF% ) + 基礎OF取得量 } × OF補正
- オフラインフラックスのチェックがOFFの場合
- TF取得量:( 基礎TF取得量 + 基礎OF取得量 ) × TF補正
- OF取得量:0
- 基礎TF取得量:毎時6分 (TF取得増加で強化可能)
- 基礎OF取得量:毎時6分 (強化不可)
- TF補正:100% + (隠し実績達成数 × 0.1%) + (ショップ強化回数 × 5%)
- OF補正:5/3 (≒1.67倍)
[変換されたTF]は、0%~100%の範囲で1%単位で指定可能。
OFチェックON&変換0%だとOFは毎時10分固定で、1%以上にするとTFからの変換分が上乗せされる。
例えばTF取得を増加させる[8]=30分で[変換されたTF]が30%の場合、30分の30%=9分が基礎TF取得量から差し引かれ、OF取得量に追加される。
その9分にはTF補正が乗らずOF補正が乗るため、TF補正がない場合5/3されて15分がOF取得量に加算される。
その結果、TFは30-9=21分、OFは10+15=25分になる。
※この場合TF9分がOF15分になるので6分増えている(TFをOFに変換すると、貯めた時間に対する加速時間がTFよりも多くなる)。これがOFを利用するメリットのひとつである。
オンラインタイムフラックス(ゲーム起動中のTF取得)
TFまたはOFの取得量が毎時1時間を超過すると、ゲーム起動状態でもTFが貯まるようになる。
- この挙動はヘルプにも記載がある正式な仕様である。
- 「オンラインタイムフラックス」の名称はヘルプに記載されている。
- このような仕様になっている理由は、TF/OF取得効率を強化しすぎてリアル経過時間よりもTF/OFが貯まる時間の方が圧倒的に多くなると、常時オフラインにしてTF/OFを貯め続けタイムワープを使ったらすぐに閉じるのが最高効率になってしまい、その結果アクティブユーザー数*2が激減してしまう現象を防ぐためであると考えられる。
手順
- パターン1(OFあり)
- 「TF取得を増加させる」を[9]以上まで強化する。
- オフラインフラックスをチェックONにする。
- [変換されたTF]を100%にする。*3
- パターン2(OFなし)
- 「TF取得を増加させる」+「TFボーナス」の合計が1時間を超えるまで強化する。
- オフラインフラックスをチェックOFFにする。
- 例:TF取得増加[17](TF40分毎時)+ショップブースト50%(40*1.5=20分)だと、隠し実績ボーナスが加算されてTFだけで1時間を超える。
- パターン1よりも条件が厳しく、ショップブーストなしでの達成は非現実的。
パターン1の場合、「オフラインフラックス毎時」が1:00:00分(=毎時1時間)になっていると、
「時間フラックス毎時」に表示されている量がオンライン状態でも取得できるようになる。
(この状態で「時間フラックス」を見ていると、1秒ずつ増えていくのがわかる)
- パターン1のTF取得量はTF取得量から30分を差し引いた分にTF補正を掛けた時間なので、
TF取得増加[10]以上に強化したり、隠し実績やショップのTFボーナスを強化することでさらに増やすことができる。 - OFチェックありのままゲームを終了すると、額面通りOF毎時1時間&TFが少しだけ取得される状態になる。
OFが不要な場合はゲーム終了前に配分設定を見直そう。
パターン2の場合、「時間フラックス毎時」の表示から1時間を差し引いた分が実際の獲得量になる。
こちらはOFを利用しなくてもオンラインTFが獲得できるため、終了時に設定変更しなくてよくなるのがメリット。
ただしOFありの方が少し多くなるのは変わらないため*4、プレイスタイルに合わせて使い分けよう。
パターン1、2共に、表示のTF/OF獲得量から毎時1時間が差し引かれるが、これはゲーム起動中は毎時1時間の時間経過が発生しているためであり、損をしているわけではない。
解説 (なぜTF取得増加[9]以上が必要か)
上述の通り、オンライン状態でTFを取得するには合計OF取得量が毎時1時間に達する必要がある。
また、OFは毎時1時間が上限で、それ以上の変換分はTF取得量になる。
- [変換されたTF]0%の場合のOF取得量は毎時10分なので、TFからの変換分で残りのOF50分を補う必要がある。
TFをOFに変換するとOF補正の5/3が乗るため、OF50分を得るためにはTF30分を変換すればよい。
(TF30分×OF補正5/3=OF50分) - TF取得増加[9](31:34 TF/h)で[変換されたTF]を100%にした場合、その内の30分がOFに変換されて、残りの1:34 TF/h(にTFボーナスを乗せた時間)がゲーム起動状態でも得られるようになる。
- TF取得増加[8]未満だとTFをOFに100%変換してもOF毎時1時間に届かず、
TF取得増加[8]だとOF毎時1時間にちょうど届くものの余り分が出ないためオンラインTF取得量に回らない。
TF取得増加[9]以上にする必要があるのはそのため。
TF取得増加[9]にするには何日かかるのか
OFを取得せず、6分のTF取得量増加にした場合。ショップや隠し実績のボーナスは考慮していない。
TF取得量の強化段階を8→9にするまでの各強化ステップごとのTF取得量、所要時間、累計時間は以下の通りである。
- 「TF取得量(/h)」列は、その強化のコストを貯めるために適用されたTF取得量(ボーナス込み)を示す。
| 強化内容 | 必要なコスト | TF取得量 (/h) | 所要時間 (hh:mm:ss) | 累計時間 (hh:mm:ss) |
| TF取得増加 段階1 | 0:30:00TF | 0:12:00/h | 2:30:00 | 02:30:00 |
| TF容量増加 段階1 | 0:22:30TF | 0:16:54/h | 1:19:53 | 03:49:53 |
| TF取得増加 段階2 | 0:39:00TF | 0:16:54/h | 2:18:28 | 06:08:21 |
| TF取得増加 段階3 | 0:50:42TF | 0:21:00/h | 2:24:51 | 08:33:12 |
| TF容量増加 段階2 | 0:45:00TF | 0:24:27/h | 1:50:26 | 10:23:38 |
| TF取得増加 段階4 | 1:05:54TF | 0:24:27/h | 2:41:43 | 13:05:21 |
| TF取得増加 段階5 | 1:25:40TF | 0:27:25/h | 3:07:29 | 16:12:49 |
| TF取得増加 段階6 | 1:51:23TF | 0:30:00/h | 3:42:46 | 19:55:35 |
| TF容量増加 段階3 | 1:30:00TF | 0:32:15/h | 2:47:27 | 22:43:02 |
| TF取得増加 段階7 | 2:24:48TF | 0:32:15/h | 4:29:24 | 27:12:26 |
| TF取得増加 段階8 | 3:08:14TF | 0:34:14/h | 5:29:55 | 32:42:20 |
| TF容量増加 段階4 | 3:00:00TF | 0:36:00/h | 5:00:00 | 37:42:20 |
| TF取得増加 段階9 | 4:04:43TF | 0:36:00/h | 6:47:52 | 44:30:12 |
最終的な総所要時間: 44:30:12
広告視聴によるTF入手
スマホ版等のアプリでは[広告を見る]ボタンを押して15秒~1分程度の広告を見ることでTF6分を入手することができる。
TF6分を入手した時からリアル時間で5分待つと再び広告を見ることができる。12時間で最大30本まで視聴可能。
広告を削除製品(約¥1,500)を購入すると、広告を見ることなく報酬を直接受け取ることができる。
※Steam版ではそもそも広告を見ることができない。
別の媒体で広告を削除製品を購入してもSteam版で入手可能にはならない。
※iOS版の広告を削除製品はAndroid版でも適応される。逆もまた然り。
TFとOFの活用方法
まず大前提として、TFを有効活用したいのであればTF1秒あたりの価値をいかに高められるかを考える必要がある。
例えば「スコア100/秒の性能で1時間経過」と「スコア200/秒の性能で1時間経過」であれば、当然後者の方が多くのスコアを獲得できる。
TFを使用する時も同様に、加速中に何も強化しないより途中で強化していく方が見返りが大きくなる。
これが、タイムワープ一択にならない理由のひとつである。
(タイムワープだと加速途中で手動購入ができない&自動化発動回数に限度があるなどの理由で性能強化が遅くなり、TF1秒あたりの価値が低くなりやすい)
また、「TFを消費したことでいくら稼げたか」だけでなく、「TFを消費することで稼げる地点への到達時間を早められるか」もTFの利用価値にあたる。一定時間経過しないと何もすることがない場面を飛ばすのもTFのうまい使い方と言える。
タイムワープはTF・OF両方で可能で、入手効率はTF<OF。そのためTFは加速や強化に使用し、タイムワープはOFで行うと効率的。
タイムワープは使用場面を選ぶため、OFの起動時の自動使用のチェックを外し、必要な分だけ小刻みに使うと良い。
ただしOFは起動時にしか使用できず、ゲーム終了後1分以上オフラインを続けていないと再使用ができない制限がある。
TFは起動中に任意時間を指定して実行できるため、OFをこまめに使用したい場合は1分待ちや消費量調整が目視になるという手間とのトレードオフとなる。
- 3倍加速に使う
加速中に何かしら操作する必要があるならこちらに使うのが良い。自動化が出来ない序盤に特に有効。
また、タイムワープの方が加速性能の限界に早く到達するため、倍速を利用した方が稼ぎ効率がよくなる場合もある。
- タイムワープに使う
何も操作しなくて良いならコレ。スターやダイレーションなど数時間放置する場合に特に有効。
(例えば強力なアップグレードの購入費用を稼ぐのに30分放置する必要がある場合、30分タイムワープすれば購入費用が即座に手に入り次のフェーズに移れる)
自動化処理が関与しないものについてはロスなしで加速できる。(例:鉱物のルーン稼ぎ)
- 使用しない(加速やワープが効果的ではない場合)
即インフィニティ・即エタニティなど、秒速を超えた間隔で自動化処理を発動させることを前提とした稼ぎでは、加速しても時間経過による報酬がほとんど増えず、使うだけ無駄になるため、1倍速のままで進める。
- TF性能強化に使う
TF取得増加/容量増加は初期値が貧弱な代わりに強化コストも安いので早めに上げておきたい。
TF取得増加の強化コストが容量を超過した場合、それ以上に強化するにはTF容量増加を上げる必要がある。
起動放置メインの場合はTF取得増加[9]以上を優先して起動中TF取得を狙いたい。
OF容量増加はたまにしかログインできない、大型アプデ用に大量貯蓄したいなどの理由で上げる価値はあるか。
全実績達成して大幅な強化要素がなくなった場合、加速させる意味が薄れるためTF性能強化か貯蓄に回すと効率的。
また、このゲームは最終目的がゲーム側から提示されていないため、TF性能強化自体をプレイ目的にするという楽しみ方をしてもよい。
- 大型アップデートに備えて貯蓄(全実績達成後)
大型アプデ後は各種稼ぎ性能が大幅にインフレする。
そのためアプデ前にTFを貯めてアプデ後に使うとTFの価値が大きく高まる。
多く貯めるほど利益が大きくなるので容量増加もできるだけ強化しておきたい。
ただし現時点の最終実績が未達成の場合はそちらの達成を優先した方がよいと思われる。
(アプデ後追加要素の解放条件が現在の最終実績かその付近である可能性が高いため)
TFとOFの性能限界
TF/OFでは加速できない要素がいくつか存在する。
- リアル経過時間
統計画面の「実際のプレイ時間」はTF/OFでは加速しない。
一部の実績は実際のプレイ時間を参照しており、それらの達成のためにTF/OFを利用することはできない。
マクロの待機時間指定もリアル時間基準なので、TFで加速するとマクロ動作が相対的に遅くなり期待通りに動作しない場合がある。
また、ゲーム外の現実時間も残念ながら加速不可。
- チャレンジ等のクリアタイム
チャレンジ等のクリアタイムは短縮できず、逆に遅くなることが多い。
これは、クリアタイムのカウントも加速する(2倍速ならきっちり2倍になる)のに対して、
後述の通り自動購入処理の加速には1Fの壁がある(2倍速にしてもクリアにかかる時間は半分より多くなる)ため。
星座のゲームスピード効果で発生する同事象もこれが原因。
- FPS
このゲームの時間経過に関する処理は60FPS(フレーム毎秒、つまり1秒間に60回)で行っているが、TF/OFではこのFPS自体は加速しない。
(3倍速にした場合秒間180回処理を行っているのではなく、1F当たりの獲得報酬を3倍にすることで3倍速を表現している)
- 1フレーム毎に発生するイベント(主に自動化処理)
各種自動化は1Fに1回ずつ「自動化の実行可能条件を満たしているかチェックし、満たしていたら実行、満たしていなければスルー」という処理を行っている。*5
(例えばサークル自動購入の場合、購入できるスコアを現在持っているか?持っているなら購入する、ないなら購入しない、といった具合)
この自動化イベント実行周期(60FPS)はTF/OFでは加速しないため自動化処理の実行回数が期待より少なくなる場合がある。
例えば1秒に1回発動する自動化処理があったとする。
これは実際には、1秒間=60Fのうち1Fだけ条件を満たして残りの59Fは条件を満たしていないため60Fに1回のペースで自動化処理が発動する動作になっている。
これを2倍速にすると60F中2Fが条件を満たすので1秒間に2回処理が発動し、期待通り2倍速になる。
ここでタイムワープで300倍に加速した場合、60F中60Fが条件を満たすもののそれ以上の自動化処理は発生しないため、秒間300回ではなく60回実行される=実行されなかった240回の分だけ遅くなってしまう。
※タイムワープ中に[i]自動購入は非常に貧弱な動きをするかもしれないと表示されるのはこれが原因である。
この現象は、1倍速の時点で既に秒速以上の自動化処理が実現できている場合に問題になりやすい。
(以下が特に顕著で、これらを稼ぎたい場合は起動放置が有利になる)
※V1.044(タロットアップデート)で、以下のように調整された。他の自動化動作(サークル自動購入など)は未検証。
- 自動ユニティが3F上限→1秒上限になったが、TF/OFで上限を突破できる。(アップデート前の3F上限も突破できるかは不明)
- 鉱物の自動スポーンが1F1個が上限だったが、TF/OFで上限を突破できるようになった。
TIPS:放置 vs TF貯め
結局のところ、アプリをつけっぱなしで放置しておくのとアプリを落としてTFを貯めるのはどっちがいいの?
基本的にこのゲームは強化を繰り返して目標への到達時間を縮めるのが基本構造となっている。
そのため多くの場合では強化ボタンを押すことができない放置は分が悪く、TFを貯めておいて3倍速やタイムワープを駆使して強化を取りつつの方が効率が良くなりがちである。
しかし逆に言うと強化ボタンを押す必要がない区域では放置の方が効率が良くなる。
具体的には自動化やマクロにより強化等の自動化が完成していてボタンを押す必要がない。
ダイレーションツリーの中で、Σ稼ぎをするため放置するしかやることがない。
短時間の放置なので強化ボタンを押すまでの間隔がそこまで空かない。等
また、TFとOFの性能限界で説明されている通り、TF/OFによる加速の上限に達した要素を稼ぐ場合は起動放置せざるを得ない。
TF取得増加は序盤は安く、伸びも良いため少し購入しておくといいだろう。
また、オンラインタイムフラックスの記載の通り、TF取得増加[9]以上にすると放置状態でもTF取得できるようになり、放置orTF貯めの選択肢が広がるため目指してもよい。
上記を参考に快適なRevolutionライフを送ろう。
獲得量が少なく時間がかかるので、今のTFをメモ帳にでも書いておこう。 -- 2025-11-06 (木) 12:03:45