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遺物 (Relics)
攻撃と同時に(試練15種達成で)解放される。
攻撃の報酬で手に入るゴールドで、様々な効果をもたらす遺物(レリック、アーティファクト)を購入できる。
最初は1個目の「銀貨」しか購入できないが、攻撃レベルを上げると購入可能な遺物が増えていく。
ゴールド収入が増えればさらに遺物を購入しやすくなるため、攻撃強化とゴールド獲得量アップの遺物を優先的に購入したい。
ソフトキャップ要素として、全ての遺物は購入数250個から購入毎の価格上昇率が爆増する。
その為どの遺物も250個以降は攻撃レベルの上昇に比例しての強化幅が著しく減衰する。
実績#239(攻撃レベル1000到達)の報酬で、攻撃レベルに応じて遺物効果が強化されるようになる。
特に遺物#014(口蓋拡張器)の強化により、攻撃レベルが上がるほど遺物が安くなる。
この場合、攻撃レベルを限界まで上がるのを待ってから購入するとお得。
※鉱物の精錬ツリーノード15(遺物購入無料化)取得後は、所持ゴールドが足りてさえいれば価格を気にせずに購入してよい。
遺物タブ画面中央にある、遺物 xx/45の所に、他と同様の購入数変更のタブがある。
遺物一覧
| No | 解放 攻撃レベル | 遺物名 | 効果 | 分類 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 銀貨 | ダメージ倍率の単純なブースト | 攻撃 | |
| 2 | 10 | 松木のブレスレット | 星座の品質向上 | 星座 | |
| 3 | 20 | 銅製のウサギの彫像 | 星座レベルの合計(ZLM)で ダメージ倍率を強化 | 攻撃 | 惑星にセットしている星座レベルの合計 (ZLM=Zodiacs Levels Sum) Sum=Mである理由は不明。Σのことか? |
| 4 | 30 | 四つ葉のクローバー | 運の向上 | 星座 | |
| 5 | 40 | オオカミの頭蓋骨 | 星座販売価格倍率 | 星座 | 星座売却時のアストロダスト獲得量が増える |
| 6 | 50 | 錆びた銀の剣 | 共通指数倍率 | スコア | |
| 7 | 60 | カタツムリの像 | 攻撃周回速度倍率 | 攻撃 | プロモーション#2の攻撃版 |
| 8 | 80 | 金の歯 | 8番目の遺物の経験値係数 | 星座 | 1個購入すると占星術の要因に「遺物 8」が追加され、購入するたびに星座経験値が増える 星座のレベル上げに有効 |
| 9 | 100 | ミダスの手 | ゴールド獲得 | ゴールド | 攻撃レベル進行時のゴールド獲得量増加 (ゴールド獲得とあるが即金が手に入るわけではない) |
| 10 | 150 | 錆びた車のエンジン | DP増加のためのパワー(^) | スコア | |
| 11 | 200 | 神聖な水のボトル | 超新星ボーナスが向上 | スコア | スーパーノヴァ強化 |
| 12 | 250 | 砂岩の箱 | 解除された遺物の数が攻撃を強化 | 攻撃 | |
| 13 | 300 | 戦略ボードゲーム | 基本ダメージ計算式の指数を増加 | 攻撃 | スコアがe5.00e10未満の場合、攻撃力が下がる ※容易に超えられるスコアなので購入しても問題ない |
| 14 | 360 | 口蓋拡張器 | すべての遺物のコストを削減 | ゴールド | 遺物が値引きされて安く買える 同価格帯の他遺物より優先して購入したい 精錬ノード31取得で、鉱物基本コスト削減効果が加わる |
| 15 | 400 | 快適な望遠鏡 | 遺物2と4の効率を向上 | 星座 | 遺物2:星座の品質向上 遺物4:運の向上 |
| 16 | 420 | クールなメガネ | 攻撃の倍率増加を向上 | 攻撃 | プロモーション#1の攻撃版 |
| 17 | 480 | 魔法の磁石 | 遺物9が強化される | ゴールド | 累乗で強化する 遺物9:ゴールド獲得量強化←遺物9を犠牲にするとこの効果も無効化される 鉱物の研磨槍レベル100で強化(x1.05) |
| 18 | 640 | 神話ルーン | 攻撃革命の昇華力を増加させる | 攻撃 | プロモーション#3の攻撃版 攻撃革命の昇華力= |
| 19 | 700 | 古代エクストラクター | ダメージ計算式の最初の除数を四重化する | 攻撃 | ダメージ計算式の除数(スコアを割る数)が小さくなる、つまり攻撃ダメージが増える ここを解放すると一気に800付近まで伸びるので、 もう少しで届きそうな場合は積極的に狙いにいく 四重化はtetration(記号で書くと^^)の誤訳 このゲームにおける^^の定義は数値表記についてを参照 |
| 20 | 1000 | 壮厳なハルバード | 遺物16の効果が強化され、 遺物18の効果が倍増 | 攻撃 | 遺物16:攻撃の倍率増加を向上 遺物18:攻撃革命の昇華力を増加させる 非常に強力なので、もう少しで届きそうな場合は積極的に狙いにいった方がよい |
| 21 | 1365 | スペードのクイーン | レリック17を強化 | ゴールド | 累乗で強化する 遺物17:遺物9が強化される 遺物9:ゴールド獲得量が増加 |
| 22 | 1400 | 素敵なイーゼル | VP獲得量に乗算 | 鉱物 | |
| 23 | 1500 | 素晴らしい筆 | レリック22を強化 | 鉱物 | 遺物22:VP獲得 が指数で強化される |
| 24 | 2200 | 砂時計 | ゲームスピードドーナツを強化する | 星座 | 惑星ショップ「ゲーム速度」を強化 |
| 25 | 2300 | 幸運の水晶 | 幸運ドーナツを強化する | 星座 | 惑星ショップ「運」を強化 |
| 26 | 3000 | おもちゃのハンマー | クオリティドーナツを強化 | 星座 | 惑星ショップ「品質」を強化 |
| 27 | 3030 | 城の絵画 | 最後のドーナツを強化 | 星座 | 惑星ショップ「星座経験値ファクター」を強化 |
| 28 | 3060 | 二つの魂 | 鉱物レベルに基づいて X^(融合経験値)が増加します | 鉱物 | 合成時の鉱物レベルで合成経験値が増加 合成経験値=遺物効果量^鉱物レベル 入手前の合成経験値は1固定(ただしショップ補正は有効) |
| 29 | 3150 | 金属探知機 | 精錬ノード18の効果 | 鉱物 | 精錬ノード18:磁石の入手確率強化 |
| 30 | 3200 | わたあめ | 精錬ノード1の効果 | 鉱物 | 精錬ノード1:鉱物のVP収入増加 |
| 31 | 3250 | マスティックガム | 鉱物コストを強化する | 鉱物 | 通常鉱物生成の基本コストを軽減する スポーンレベルが上がりやすくなるため強力 (コストを強化とあるがコストが増加するわけではない) |
| 32 | 3300 | 未来の金床 | PP獲得が乗算される | 鉱物 | 乗算と書いてあるが累乗される |
| 33 | 3333 | 武器進化の像 | RfP獲得が乗算される | 鉱物 | |
| 34 | 3350 | 不可能のルーン | 太陽と月のルーン速度が増加する | 鉱物 | ルーンの生成速度が上がる |
| 35 | 3400 | アンティーク壁時計 | 特別鉱物のコスト減少 | 鉱物 | 宝石生成後の基本コストに戻る速度が上がる (基本コスト自体は下がらない) |
| 36 | 3700 | 野生のキュウリ | 地の生成を強化する | 元素 | |
| 37 | 3800 | 毒の魅惑者 | 全体エレメント倍率を倍増する | 元素 | 元素画面の「グローバル要素倍率」が上がる=元素生成量が増える |
| 38 | 3900 | 賢い男 | 精製ノード2に基礎値を追加 | 攻撃 | ノード2:一括攻撃が可能になる×10 |
| 39 | 5000 | 風車ペンダント | 最初の風ノードを強化 | 元素 | 非常に強力。しかし15レベル付近で大幅にソフトキャップがかかる |
| 40 | 5200 | 古代の銃 | 遺物30の効果を掛ける | 鉱物 | 遺物30:精錬ノード1強化 精錬ノード1:鉱物のVP収入増加 |
| 41 | 5500 | マヤカレンダー | 黒ジェムの効果を倍増 | 鉱物 | 黒ジェム=黒い宝石 タロットドロー値アップ |
| 42 | 6000 | とてもとても黒い宝石 | ブラックジェム確率を倍増 | 鉱物 | ブラックジェム=黒い宝石 確率上限はおそらく10%(全宝石1/10排出) |
| 43 | 6666 | 恐ろしいペンタグラム | 同じタイプの追加タロットカードを入手するチャンス | タロット | 同種カードを2枚入手=カードLvが2上がる |
| 44 | 7100 | 欺きの指輪 | すべてのアルカナの力を増加させる | タロット | |
| 45 | 7500 | 最高の希望の星 | 特殊鉱物を合成するときに得られるSMP経験値を増加 | 鉱物 | 塔によるSMP取得にも倍率がかかる模様 |
※鉱物/研磨の剣レベル100到達で、全ての遺物効果が強化(x1.03)
遺物の犠牲
遺物の所持数が301になると、その遺物を犠牲にすることができるようになる。
ヘルプ含めゲーム内で全く情報がない上に、正しく扱わないと弱体化する場合もあるクセモノなので、以下の説明は一通り読んでおくことを推奨。
各遺物の枠内に表示される犠牲にするを押すことで遺物の犠牲が発動する。
遺物を犠牲にすると、その遺物の所持数が0になり一時的に非常に弱体化するが、所持数1個あたりの効果に追加ボーナスが付与される。その後、所持数を戻すと犠牲前より高い効果の遺物が得られる。
(つまり、犠牲にしただけでは意味がなく、その後所持数を戻す手続きが必要)
犠牲によって0になった所持数は買い戻さなければいけないわけではなく、一定条件で少しずつ戻ってくる。
知らずにorうっかり犠牲にしてしまってもあわてず回復手順を踏もう。
所持数の回復条件は後述の犠牲後の回復方法参照。
301個到達時点の犠牲効果は約10%強化とかなり高い。
犠牲の使用例を参考に、実行タイミングには気をつけつつ積極的に実行したい。
2回目以降は微量ではあるが確実に強化されるので、すぐに戻せるようならこまめに行うといい。
犠牲にした数は紫背景のカウントで購入した遺物の下側に表示される。
これは犠牲にした数の総数ではなく、最後に犠牲を実行したときの遺物の所持数で上書きされる。
追加で遺物を購入し犠牲にした数より所持数が多くなると再度遺物の犠牲を行えるようになる。
- 2回目の遺物の犠牲を行った場合の例
- 遺物の現在所持数が320個、犠牲にした遺物の数が301個、の状態で遺物の犠牲を実行すると、所持数が0で犠牲の数は320に更新される。
その後遺物が戻ってきたり追加購入したりして所持数が321個に達したら犠牲が再実行できるようになる。
犠牲の効果
遺物犠牲によって以下の効果が得られる。
- 犠牲を実行すると、その遺物の所持数が0になる。(ペナルティ効果)
- 後述の方法で所持数を回復させれば、減った効果量は元に戻る。
- 追加ボーナスは所持している遺物に対してかかるため、所持数0個のままだと効果量0になる。
- 犠牲効果を最大限に得るために、犠牲実行後は犠牲数=所持数まで回復させるのが基本。
回復させないままでいるメリットはないため、犠牲実行後は速やかに回復させよう。
- 犠牲効果を最大限に得るために、犠牲実行後は犠牲数=所持数まで回復させるのが基本。
- 精錬ツリーノード66を取得すると、このペナルティが発生しなくなる(自動犠牲効果により常に犠牲数=所持数になる)。
- 犠牲を実行すると、その遺物の効果量に以下の追加ボーナスが入る。
- 追加ボーナス = (犠牲数-250)÷500
- 犠牲数301で+10.2%、その後1個犠牲を増やす度に+0.2%。
犠牲数 追加ボーナス
(割合)追加ボーナス
(所持数換算)犠牲後の
効果量301 +10.2% +31 332 350 +20% +70 420 400 +30% +120 520 450 +40% +180 630 500 +50% +250 750 550 +60% +330 880 600 +70% +420 1020
上記表の通り、301個を犠牲&所持数回復すると、31個追加で買い足したのと同じ効果が得られる。
この追加分をゴールドで購入したと仮定するととんでもなく高額になるので、所持数回復時間以外のコストがかからない犠牲効果は非常に大きな恩恵があると言える。
特に指数強化系の遺物はこの追加分でものすごく伸びるのを実感できるだろう。
また、犠牲の追加ボーナスは所持数全体に対してかかるため、遺物の所持数が増えるごとに遺物効果の伸び率も少しずつ上がる。
(301→302で犠牲数を1追加すると302*0.2%=0.6個分の効果量アップだが、401→402だと同じ1追加でも402*0.2%=0.8個分アップする)
犠牲後の回復方法
犠牲によって減った購入数は、以下のどちらかによって戻ってくる。
- 攻撃Lvが累計で1000増えるごとに+1個
- 生成した鉱物Lvが累計で10増えるごとに+1個 (Lv1を10個生成で+1、Lv100を1個生成で+10)
攻撃レベルの累計はユニティを実行してもリセットはされず、100Lv毎にユニティをしていても10回目で合計1000Lvを越え遺物が1つ戻って来る。
ある程度鉱物が進行すると一度に鉱物生成を数十個生成できるくらいになるため、鉱物を作って遺物が簡単に取り戻せるようになり犠牲のペナルティはほぼ気にしなくて良くなる。
回復途中で遺物を追加購入した場合、追加購入分を足した数まで戻る。
(例えば301個犠牲の回復中に1個買った場合、302になる。この場合の購入金額は302個目を買った場合と同じなので、追加購入のデメリットはない)
犠牲の使用例
遺物犠牲は効果量が増えるため実行するべきではあるが、一時的なペナルティ効果も強烈であるため実行タイミングには気を使う必要がある。
個人の進行度によって解放時期は異なるとは思うが、スポーンレベル18到達あたりから攻撃レベル上げとゴールド稼ぎを繰り返すことによって1個目の犠牲に届く目安になるか。
所持ゴールドの目安はe170~ほど。
遺物犠牲を実行する場合、購入数を戻す効率を考えると、TF/OFは使用せずに以下の手順を踏むのが良い。
- 鉱物コストが基本値まで落ちている状態で、可能な限りの遺物を複数同時にまとめて犠牲
- 直後に、ある程度は手持ち資金に余裕を残すのを前提で、生成コストが所持ゴールドの数桁下の額になるまで鉱石生成を連続して実行
- 犠牲の影響で弱体化した状態でも到達しうる、最大の攻撃レベルで自動ユニティ周回するよう設定した後、周回マクロ起動状態で1~2時間放置
犠牲状態ではその遺物の効果が激減するため、今まで使用していたマクロがうまく動かなくなったりもするので、そこは注意する。
特に遺物9、ミダスの手を犠牲にする際は、一時的にゴールド収入が激減する為タイミングに注意。
あまり無い話ではあるが、ゴールドの貯金が全くない状態でミダスの手の犠牲を実行すると、詰むまでは行かないが進行が大幅に停滞する。
同じ理由で複数の遺物をまとめて犠牲、特に10種類以上の遺物を同時犠牲した場合、ゴールド収入と最大到達攻撃レベルが大幅に弱体化するのに注意は必要。
とはいえ、この状態で更に攻撃プレステージも併せて実行しつつ、うっかり星座も全売却してしまったとかでもしない限りは、
到達可能な最大攻撃レベルで自動ユニティ周回するよう、自動化設定とマクロを最適化すれば、1~2時間の放置でリカバリは可能なので、落ち着いて上記手順を実行すればいい。
(遺物犠牲が解禁された直後ぐらいの段階では、特にミダスの手の犠牲タイミングは慎重になった方がいいが、もう少しインフレが進めばこの配慮も必要なくなる)
各段階での犠牲数回復操作例
- 研磨プレステージが実行できないなら(鉱物レベル30到達前)
- 攻撃レベルの累積で回復させるのがよい。
ユニティ実行による攻撃レベルのリセット→レベルアップを繰り返していると、犠牲で0になった所持数が徐々に回復していく。
攻撃レベルの高低は所持数の回復量に影響しないため、一撃で倒せる攻撃レベルを自動ユニティ条件に指定して周回すると回復効率がよい。
犠牲にした遺物の種類によっては到達可能攻撃レベルが下がることがあるが、所持数を回復すれば犠牲前より強くなるため心配無用。
犠牲数と所持数の表示が同じ値になったら無事回復完了。
この時点では、2回目以降の犠牲は回復の所要時間に比べてリターンが小さいため、他の遺物が301個到達して犠牲にする時についでに行うくらいでよいだろう。
- 研磨プレステージが実行できるなら
- 鉱物生成で回復させるのがよい。
研磨プレステージ→ゴールドが許す限り生成連打→再度研磨プレステージ...
と繰り返すだけですぐに所持数が戻るので、すべての遺物を同時に犠牲にしても問題ない。
(犠牲の回復は全遺物に対して同時に発生するため、まとめて犠牲にした方が回復が早い)
回復条件の項目に記載の通り、スポーンレベルが高い方が回復が早い。そのため、スポーンレベル自動調整(鉱物Lv50入手で解放)が使える場合はONにするとよい。
- さらに精錬ツリーが成長してきたら
- 鉱物生成で回復させるのがよい。(というより意識しなくても勝手に回復する)
鉱物生成コスト減少とローカル速度を強化していき秒単位で高レベル鉱物を生成できるようになると、
犠牲にした数秒後には所持数が戻っているため、研磨プレステージも不要になる。
この場合、遺物を1個購入→即犠牲でよい。
※所持数が回復しない場合、鉱物の自動スポーンがOFFになっていると思われる。
- 犠牲自動化(精錬ツリーノード66)を取得したら
- 回復操作は不要。
遺物を追加購入すると即座に犠牲数が所持数に更新されるようになる。
遺物の自動化
実績338(全ての元素を1.00e9以上所持)で遺物の自動購入、精錬ツリーノード66で遺物の自動犠牲が解放。
この両方を達成することで、遺物画面を開いて操作する必要がなくなる。
コメント
- ミダスの手犠牲やらかした…進行めっちゃ遅くなったから二の舞は踏まないでほしい。手の犠牲は行った後は何処にも振らずにUnityしてすぐに振りなおししたほうがいいな -- 2025-09-07 (日) 21:55:22
- 強化のためにミダス犠牲は通らないといけない道だよ。そこまで進めた人なら復旧方法を思いつくはずだし問題ない。 -- 2025-09-08 (月) 08:39:10
- もしかしてゴールドで買い戻そうとしてないか?犠牲後に戻す方法は別にあるので記事読んでみて -- 2025-09-08 (月) 13:34:36
- #035犠牲出来たけど、犠牲前後で宝石のコスト変わり具合見てなかったw -- 2025-09-09 (火) 00:56:58
- 遺物画面の簡略表示は欲しいなあ 1枠分がでかすぎてスクロールがちょっとめんどい -- 2025-09-09 (火) 15:46:32
- 固定表示の部分にスペース割きすぎ感もある -- 2025-09-09 (火) 18:50:17
- たしかに しかもほぼ攻撃性能の内容だから攻撃タブ側で表示すればいいじゃねーかってなるな -- 2025-09-18 (木) 10:00:55
- 固定表示の部分にスペース割きすぎ感もある -- 2025-09-09 (火) 18:50:17
- 犠牲回復のマクロってどれ使えばいいんですか?あと自動化の設定も -- 2025-09-15 (月) 15:05:21
- 犠牲解放したてのころは攻撃レベル1000ごとに1回復するから普段のマクロ使うしかない。研磨プレステージまで解放されてるんだったら紙をグリッド最大まで生成してから研磨プレステージを繰り返せばすぐ戻せる -- 2025-09-15 (月) 15:26:59
- 遺物の28の説明見てもなんなのかわからん、融合経験値とは、、?なにに倍率かかってるんだ、、 -- 2025-09-26 (金) 07:21:05
- ゲーム内の翻訳がおかしいから、正しい効果はこのページの遺物一覧の補足欄見て 合成経験値が何かわからないなら鉱物のページ見て -- 2025-09-26 (金) 09:42:25
- ありがとー理解した -- 2025-09-26 (金) 18:06:21
- ゲーム内の翻訳がおかしいから、正しい効果はこのページの遺物一覧の補足欄見て 合成経験値が何かわからないなら鉱物のページ見て -- 2025-09-26 (金) 09:42:25
- マスティックガムが犠牲に出来る頃には、異常な基礎コスト増加に遺物のコスト増加も追いついて犠牲しても数レベルしか最大化できないってことになってそう -- 2025-10-01 (水) 23:20:56
- 確か犠牲する頃には最大レベル生成できた気がする -- 2025-10-04 (土) 18:38:08
- 遺物を強化する遺物は、強化対象を犠牲にすると無効化される…よね? -- 2025-10-10 (金) 19:08:21
- ですね -- 2025-10-10 (金) 19:24:06
- つまりミダスの手を犠牲にするとスペードのクイーンと不思議な磁石が無効化されるってこと -- 2025-10-11 (土) 08:57:49
- うーん0にいくら掛けても0ってだけで遺物そのものが無効化されてるわけじゃないと思うけど -- 2025-10-11 (土) 10:14:21
- 無効化というより実質無効化という感じ -- 2025-10-11 (土) 12:59:23
- 攻撃1480前後で急ブレーキが掛かります( ̄▽ ̄;)現状の鉱物は最大16(最小は12)どこまで上げれば進めるのかわかりません。 -- 2025-10-10 (金) 20:40:33
- 鉱物レベル17が生成できるくらいになると爆発的に増えます。とりあえず鉱物(最大レベル強化最優先)と遺物(特にクイーンと筆)を強化してください。あとΩ稼ぎとドーナツ強化も忘れずに。 -- 2025-10-11 (土) 08:55:52
- 遺物35って犠牲できるのかな? -- 2025-10-13 (月) 11:52:16
- 💥してればいけるはず -- 2025-10-13 (月) 16:32:30
- #10が犠牲可能になってほかの遺物が犠牲可能になるまで犠牲を待つつもりだけど、待っている間も#10を購入したほうがいいよね? -- 2025-10-14 (火) 18:49:13
- はい -- 2025-10-14 (火) 19:19:31
- ありがとう -- 2025-10-15 (水) 17:20:42
- はい -- 2025-10-14 (火) 19:19:31
- 遺物って単純に金額が次の遺物と同じぐらいになったら次のを購入みたいな進め方でいいのですかね?優先して買ったほうが良い遺物があるとかないですか? -- 2025-10-15 (水) 12:22:22
- 自分は今何をしたいか(鉱物を進める、攻撃進める、ゴールド稼ぐ..)で分けてた。でも結局口蓋拡張器以外は安くなったやつを買えばいい。口蓋拡張器は一番優先したほうがいい。 -- 2025-10-15 (水) 13:41:56
- 安い順に買うので特に問題はないと思うけど優先順位をつけるなら攻撃系とゴールド系は優先して買いたいね(ゴールド収入を増やすとさらに遺物が買いやすくなるので) -- 2025-10-16 (木) 16:49:21
- 遺物数infinity行って壊れた -- 2025-10-30 (木) 22:02:09
- 何をしたらそうなる?ナーフ前勢? -- 2025-10-30 (木) 23:02:00
- infinity鉱石で犠牲回復したらなった -- 2025-10-31 (金) 05:15:05
- 遺物35を犠牲にしたひとって…いるの? -- 2025-11-01 (土) 16:45:54
- いるよ。 グリッチ勢ならね。攻撃サークルアセンション700万とかの奴居るもん -- 2025-11-01 (土) 20:33:21
- グリッチ未使用勢ならゴールドe5500ぐらいが限界だから行けるはずもなく -- 2025-11-02 (日) 10:04:56
- #35はできてるけど、それより#31~#34の方が高額になるよ。自分のはまだ#32と#34が犠牲できてない -- 2025-11-02 (日) 17:56:23
- いつからか犠牲のボタンを押す時に確認が出なくなってしまったのですが、確認するように戻す方法はありますか? -- 2025-11-07 (金) 17:27:47
- オプション>ゲームプレイ>特定ステージの確認を非表示>遺物を生贄にするのチェックをオフで表示されるんじゃない? -- 2025-11-07 (金) 17:32:55
- 遺物17の遺物9強化ってどのような式でどれくらい強化されてるんですか?乗算されるのか、指数が強化されるのか、それとも全然違う式での強化なのか、詳しい人いたら教えてほしいです。 -- 2025-11-12 (水) 19:02:11
- 元の英語だとpowerだし累乗じゃね -- 2025-11-12 (水) 20:01:26
- 累乗。遺物21も累乗。 -- 2025-11-14 (金) 17:32:50
- 遺物#27が開放されたばかりなんですが要求ゴールドe1300に対して今のゴールドe1100くらいで買えませんどうすればいいですか? -- 2025-11-18 (火) 19:06:11
- 27は鉱物の進行に影響しないので無理して買う必要はないです -- 2025-11-18 (火) 19:16:46
- 犠牲回復は鉱物の自動スポーンオンにして、研磨プレステージ連打がめっちゃ楽 -- 2025-11-20 (木) 13:15:44
- アプデしたら#13のボードゲームの絵柄変わった? -- 2025-11-21 (金) 02:45:29
- 蛇になってるな -- 2025-11-22 (土) 07:03:30
- 他社製品に似せすぎてたから差し替えたとか?(レトロゲーの最新ハード移植でよくあるやつ) -- 2025-11-23 (日) 21:42:21
- 新しい遺物の効果は何だろな? -- 崖の上のトトロ 2025-11-21 (金) 07:58:15
- 36:知の生成強化,37:全体エレメント倍率倍増,38:生成ノード2に基礎値追加,39:最初の風ノード強化,40:遺物30強化,41:黒ジェム強化,42:黒ジェム確立倍増,43:同タイプの追加タロット入手確立増加,44:全アルカナの力増加,45:取得SMP経験値増加 -- 2025-11-21 (金) 08:42:18
- 遺物の自動、犠牲の方が自動化されないので何も手間が変わらないどころか見づらくなっただけじゃねぇか! -- 2025-11-22 (土) 00:57:21
- 精錬ノード66で犠牲自動化されるみたいよ -- 2025-11-22 (土) 09:22:10
- 最大攻撃1741 鉱物生成レベル18くらいなんだけど、遺物の犠牲は同時にできるまでちょっと待ってからやったほうがいいかな -- 2025-11-22 (土) 11:26:29
- ついでに犠牲までの間は301個以上買い足しちゃっていいの? -- 2025-11-22 (土) 11:44:45
- そこらへんで犠牲すると戻すの少しだるいけど犠牲してもいいと思う。後1回目で301個を超えて買うと後でめんどくさいことになる。 -- 2025-11-22 (土) 13:39:43
- ちょっと進めてたら研磨も行できてすぐ戻せました でも310個くらいまで買っちゃったのがあります 大丈夫ですか? -- 2025-11-22 (土) 13:51:51
- 別にめんどくさいことはないと思うけど…なんかある? -- 2025-11-23 (日) 17:12:32
- 2回目以降は程よく買えてきたところで時々やればいい? -- 2025-11-25 (火) 12:31:43
- 2回目3回目やる頃にはすぐ戻せるようになってるだろうからバンバンやっていいぞ -- 2025-11-25 (火) 13:58:09
- なんでこれ遺物の自動購入ないんだ。攻撃レベルで価格変動するし、遺物購入でゴールドの稼ぎ増えていくしで2重にチェックしながらやるのめんどうすぎる。 -- 2025-11-23 (日) 16:47:10
- 本文読んで -- 2025-11-23 (日) 17:03:57
- 本文読めない奴が愚痴の吐き出しに使われてるのが大半だからしゃーなし -- 2025-11-23 (日) 17:14:44
- どんなに分かりやすく書いても聞くやつは40人に1人くらいいるし、400人に1人くらいは粘着したりする。仕方のないこととはいえ、書き手側のモチベが下がらないことを祈る -- 2025-11-26 (水) 21:10:34
- 本文読んで -- 2025-11-23 (日) 17:03:57
- 4000番代で遺物が何も無いのはなんでなんだろう?色々跳ね上がるタイミングなの? -- 2025-11-27 (木) 12:51:18
- 鉱物と元素でがんばる -- 2025-11-27 (木) 13:03:27
- あーいや、そういう意味じゃなくて、3900の次が5000まで急にここだけ間空いてるのはなんでなんだろう?って -- 2025-11-28 (金) 07:24:18
- 攻撃レベルごとに進行度を決めてるんじゃなくて鉱物とか元素に面白そうなスキルを足して動かしてみたらこのあたりで詰まるからそこに異物を足す…っていう作り方をしたら結果的に4000台に遺物ができなかった(というより今までたまたま1000区切りのどこかに遺物があっただけでそういうルールで作ってたわけじゃない) って感じじゃないかな -- 2025-11-28 (金) 08:15:25
- 鉱物と元素でがんばる -- 2025-11-27 (木) 13:03:27
- 遺物31の効果ってレベルをあげまくるといつか0乗になりそうな感じなんですけどやっぱりある程度のレベルから弱体化入るんですかね? -- 2025-11-27 (木) 12:54:46
- どれだけレベルが高くても1ゴールドで買えるんじゃさすがにゲームが成立しないから何かしら工夫はされてるんだろうね 星座犠牲みたいに強化量に上限があるとか、基本コストは内部的にコストAとコストBがあって減少効果はコストAにしかかからないとか? -- 2025-11-27 (木) 13:17:02
- 31はあるラインからソフトキャップ入ってほとんど効果が変わらなくなる、一応タロットである程度はソフトキャップの弱体化ができる -- 2025-11-28 (金) 13:45:51
- 賢い男って誰?あと毒の魅惑者も -- 2025-11-27 (木) 16:50:04
- アニマルの鼻は開発会社関連のキャラらしいし、そういうことでは? -- 2025-11-27 (木) 17:27:17
- ver1.046めっちゃ楽になってて草、今まで何だったんだ… -- 2025-11-28 (金) 13:31:55
- 緩和されたエンドコンテンツなんてそんなもんである。むしろタロットはぬるすぎる…… -- 2025-11-28 (金) 14:20:10
- 遺物38ってどんぐらい速度あがるんですか?最初の購入で0から1になるようですけどこれってもともと精錬ノード2の10に1加わって11になって精錬ノード56で3倍になって33になるってことであってますか? -- 2025-11-30 (日) 22:30:00
- 認識合ってるよ -- 2025-12-02 (火) 06:49:57
- 遺物コストの上昇幅のSC…遺物Lv100で^3程度にキャップ Lv250で^5程度にキャップ Lv400で^10程度の大幅キャップ そこから100Lvごとに^4~2程度キャップし、1000Lvでさらに^2程度のキャップ -- 2025-12-05 (金) 15:32:21