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攻撃
ユニティの「試練」を計15種達成すると解放される(実績191の達成報酬)
「攻撃」は、敵と戦ってお金を稼ぎ強くなる、クラシックRPGのようなシステムで進行する。
レボリューションとは別に攻撃専用のサークルが登場し、そのサークルの回転で敵にダメージを与えることができる。
敵を倒して得られる専用通貨「ゴールド」を稼いで強力なアイテム(遺物)を購入し、攻撃力を鍛えてレベルを上げ、更なる強敵に挑もう。
攻撃レベル1337(実績#240)に到達すると、次のフェーズである鉱物に進むことができる。
基本ルール
攻撃の基本的なルールは通常のレボリューションに似ているが、以下の点が異なる。
攻撃ダメージ
- 攻撃画面のサークルが一周するごとに「敵」*1にダメージを与える。
- このダメージ量はレボリューションのスコアが高いほど増える。
スコアがダメージ量に与える計算式は遺物画面の「公式」に表示されている。 - 攻撃サークルにもマルチゲインの仕組みがあり、画面上部の乗算式は攻撃ダメージに増加補正をかける。
- このダメージ量はレボリューションのスコアが高いほど増える。
攻撃レベル
- 敵にダメージを与え続けてHPを削り切ると、「攻撃レベル」が上がり、すぐに次の敵が出てくる。
- 攻撃レベルが上がると敵HPも増えていくため、今現在与えられる攻撃ダメージでは先に進めなくなる限界点がどこかでやってくる。
ゴールド獲得
- ユニティを実行(星座を獲得)すると、現在の攻撃レベルに応じた「ゴールド」を獲得する代わりに、攻撃レベルがリセットされる。
- 敵を倒しただけではゴールドはもらえず、敵を倒してからユニティする必要がある。
- 攻撃レベルを全く上げずにユニティしてもゴールドはもらえない上に、敵HPがリセットされて最初からやり直しになる。
攻撃を始めたばかりの時は特にこの点に注意。自動ユニティは一旦解除しておこう。 - ユニティを実行しなければ攻撃レベルはリセットされない。星座変更はレベルリセット対象外。
攻撃画面
オプション/ゲームプレイのホットキー設定(B:サークル購入/A:アセンション/P:プレステージ/U:ユニティ)は、攻撃画面でも有効。
攻撃レベルとHP
- 攻撃レベル
敵の強さ、またはステージ進行度。HPゲージの左側に接している四角の中の数字。
初期値は0で、上限は現状存在しない。 - HP(ヒットポイント)
敵の体力、耐久度。0にすると倒せる。画面上部にある、赤い刀身のようなゲージ部分。
攻撃レベルが上がると敵のHPが増える。
(図解) [①]___②___/ ①…攻撃レベル ②…HP
攻撃レベルを上げると、以下の恩恵が得られる。
- ユニティ実行時のゴールド獲得量が増える。
- 一定の最大攻撃レベルに達するごとに、購入可能な遺物が増える。
詳細は遺物の一覧を参照。 - 攻撃レベルを参照する実績を取得できる。(達成報酬として攻撃力がさらに強化される実績もある)
攻撃レベルのリセット
攻撃レベルは以下の行動でリセットされる(0に戻る)。
- ユニティ実行で星座を獲得
- マルチプライヤー(画面上部の乗数)はリセットされない。
- このため速度ビルドでサークルをブン回してから最大攻撃ビルドで殴る戦法が非常に有効。
- 攻撃プレステージを実行
- マルチプライヤーもリセットされる。
- 精錬ノード67を取得すると攻撃レベルとマルチプライヤーがリセットされなくなる。
- IT#6をロックした状態でユニティリセット
- マルチプライヤーもリセットされる。
- このためIT#6では速度→攻撃ビルドの切り替え戦法が効かない。
攻撃レベルは以下の行動ではリセットされない。
- IT#6をロックしていない状態でユニティリセット(星座の入れ替え、試練画面のリセットボタン)
- マルチプライヤーもリセットされない。
ゴールド
攻撃進行の報酬であり、レボリューションのスコアに近い役割を持つ。
獲得したゴールドは、攻撃サークルの強化や遺物の購入に使用する。
単位は金の延べ棒アイコン*2。
ユニティ実行で獲得できるゴールド量は、サークルの下に「(+○○ゴールド ユニティで)」と表示されている部分。
その上の大きく表示されている方が現在のゴールド所持量。
攻撃ダメージ
サークルが1回転した時に敵に与えるダメージ(HPを減少させる量)。
下記の「基本ダメージ」に1回転したサークルの「ダメージ倍率」をかけたものが実際のダメージ量になる。
基本ダメージ
攻撃画面の上部にある各種数値から計算される、敵に与えるダメージの基本値。
基本ダメージ = ( (公式(後述)の計算結果 x 攻撃マルチプライヤー) ^ 攻撃ダメージ指数 ) x 遺物によるダメージ補正
上記の計算結果は攻撃画面に表示されている。
公式(スコアによるダメージ計算式)
遺物の画面にある、攻撃ダメージを算出するための基礎値。
| 公式の初期値 |
| (log10(score) / 5.00e10)2 ───────────────────── 10 |
- 攻撃画面の左上に表示されている「◯◯ → △△」のうち、〇〇=スコア、△△=公式の計算結果。
- 「log10(score)」は通常レボリューションのスコアの指数部を値として取る計算。
要するにスコアが高いほど敵に与えるダメージが増えるため、攻撃を早く進行させるにはダイレーションツリーを最大限割り振る、星座を強化するなどの手段でスコアをできるだけ高くしておく必要がある。 - 「/ 5.00e10」の部分は除算なので少ないほどよい。
- 遺物19(古代エクストラクター/攻撃Lv700)で減少させることができる。
- 指数の「2」は基本的に多いほどよいが、カッコ内の計算結果が1未満の場合はダメージが下がる。
- 遺物13(戦略ボードゲーム/攻撃Lv300)で増加させることができる。
攻撃Lv300到達時点でスコアはe5.00e10を越えているはずなので遺物13は気軽に購入して問題ない。
- 遺物13(戦略ボードゲーム/攻撃Lv300)で増加させることができる。
- 分母の「10」は攻撃レベル1到達時に実績#192の報酬で1に減少する。(=攻撃ダメージ10倍)
- その他、試練やチャレンジ等でこの公式の値が変化する場合がある(多くの場合ペナルティとしてダメージが減る)。
攻撃マルチプライヤー
攻撃画面上部にある乗算式の各値。
サークルが1回転した時のマルチゲインが各乗数に加算される。
- この値はサークルの周回速度が高いほど上がりやすいため、水星座や速度ドーナツでゲームスピードを高くするのが有効。
(サークル購入や遺物でも上げられるが、ゲームスピードの影響が最も大きい) - ユニティ実行やユニティリセットしても攻撃マルチプライヤーはリセットされない。
攻撃プレステージを実行するとリセットされる。
攻撃ダメージ指数
共通指数の攻撃バージョン。マルチプライヤーの右下にあるでっぱり部分の表示。
- 攻撃プレステージ、タロット「力」で強化できる。
遺物によるダメージ補正
攻撃画面の右上にある乗算値。
- 遺物1(銀貨/初期解放済み)、遺物3(銅製のウサギの彫像/攻撃Lv20)、遺物12(砂岩の箱/攻撃Lv250)で強化できる。
攻撃サークル
攻撃サークルのレベルは1~20で、1レベル上がるごとにラップスピードが5%上がる。(レベル20はレベル1の約2倍速)
また、レベル5に達すると次の色が購入可能になる。
マルチゲインの効果を活かすために、色の解放は早めに行いたい。
攻撃サークルは最大5色。
外側の色ほどダメージ倍率が高い(=1回転で敵に与えられるダメージが多い)が、その分回転が遅い。
攻撃サークル一覧
| サークル | 基本周回速度*3 | 基本価格 | 基本ダメージ倍率 | |
| 攻撃 #1 | 1/100秒 | 10 | 1 | |
| 攻撃 #2 | 1/200秒 | 100 | 3 | |
| 攻撃 #3 | 1/400秒 | 1,000 | 10 | |
| 攻撃 #4 | 1/1600秒 | 1,000,000 | 150 | |
| 攻撃 #5 | 1/4000秒 | 1e12 | 5,000 | |
攻撃マルチゲイン(倍率増加)
サークルが1周した時、攻撃マルチプライヤーにこの値を加算する。
- 初期値は0.001。
- 攻撃アセンション、攻撃プレステージ、遺物16(クールなメガネ/攻撃Lv420)、鉱物の最大VP補正で強化できる。
ラップスピード(周回速度)
攻撃サークルが1回転する速度。サークル購入ボタンの周回/秒に表示されている。
サークル一覧表の通りラップスピードの初期値は非常に遅く*4、サークル購入でもほとんど上がらないため、それ以外の加速要素を最大限に活用しよう。
- サークル購入、遺物7(カタツムリの像/攻撃Lv60)の効果で強化可能。
- サークルレベル20でレベル1の2倍速になる。
- 星座、ドーナツ、TFのゲームスピードの影響を受けて加速する。
ダメージ倍率
サークルごとに固有の倍率値。サークルが1周した時、「そのサークルのダメージ倍率x基本ダメージ」を敵HPから減少させる。
- 外側のサークルの方がダメージ倍率の初期値が高い。
- 攻撃アセンションで強化できる。
攻撃アセンション
攻撃サークルのレベルが20になるとサークル購入ボタンの左側に「A」のボタンが表示され、それを押すとアセンションできる。
攻撃サークルをアセンションすると以下の動作になる。
- サークルのレベルが1に戻り、ラップ速度が半減する。(サークルレベル1と20の速度差が2倍であるため)
- 通常レボリューションとは違い、アセンションしても最大レベルは上がらない。
- サークルのマルチゲインとダメージ倍率の両方にアセンションパワーが乗算される。(初期値2倍)
初期倍率でもラップ速度半減に対してマルチゲイン2倍・ダメージ倍率2倍なので、攻撃アセンションを行うと差し引き2倍の強化になり非常に強力。
逆にサークル購入によるラップ速度強化は大したことがないためサークル購入はアセンションできる場合のみにした方が効率がよい。
アセンション自体は無料で行えるが、サークルをレベル20まで上げるのはそれなりに費用がかかる。
アセンションを目指す場合は後述の方法で必要ゴールド量を確認するとよいだろう。
- 攻撃アセンションに必要な金額の確認方法
- 攻撃サークルの同時購入数を「25」か「100」に設定すると、20レベル到達に必要なゴールド量を確認することができる。*5
またこの状態で購入可能になっている場合はアセンションも可能ということになる。
- 攻撃アセンション回数の上限
- 8.15e9(81.5億)回アセンションするとそれ以上はアセンションできなくなる。表記は「飛翔:8150000000」
上限に到達すると各サークルの購入ゴールドコスト表示が0になる。
初回到達で実績#504達成。
攻撃アセンションパワー(攻撃昇華力/攻撃飛翔力)
攻撃サークルをアセンションした時に攻撃マルチゲインとダメージ倍率を増加させる倍率。
- この倍率は遺物画面の右上および攻撃サークル購入ボタンをマウスオーバー/長押しした時の情報ウィンドウで確認できる。
- 攻撃アセンションパワーの初期値は2。
つまりアセンションするとラップ速度が半減する代わりにマルチゲインとダメージ倍率の両方が2倍になるため、初期状態でもアセンション実行によるデメリットは全くなく、むしろ確実に強化される。 - 遺物18(神話ルーン/攻撃Lv640)、鉱物の最大VP補正で強化できる。
攻撃プレステージ
実績#251(攻撃レベル2025到達)で解放。時期的には鉱物を解放してある程度進めた頃になる。
現在の攻撃レベルが2025以上、または前回攻撃プレステージを実行したレベル以上になると「攻撃の名声」と書かれたウィンドウが表示されて、これを押すと攻撃サークルのプレステージが実行される。
- オプション「ワンクリックで」は、攻撃プレステージにも適用される。
(OFF:5回クリックでプレステージ ON:1回クリックでプレステージ)
攻撃プレステージを実行すると以下がリセットされるが、その代わりに攻撃マルチゲインと攻撃ダメージ指数に強化補正を得てダメージを増やすことができる。
- 攻撃レベル →0になる
- 攻撃サークルのレベルとアセンション回数 →全て0になり、サークルが回転しなくなる
- 攻撃マルチプライヤー →全て1になる
- 所持ゴールド →0になる
実績ではすぐに実行しないことを推奨されている記述があるが、解放直後であれば気軽に実行してもまず問題はない。
(各種ボーナスにより基礎攻撃力が高い状態なので元の攻撃レベルまでは割とすぐに戻る)
ただし解放直後はサークル購入・アセンションの自動化がないため、手動で買い戻す必要がある。
Steam版の場合購入やアセンションのホットキー、スマホ版の場合一括購入ボタンの連打が一番楽。
連打回数を少しでも減らすため攻撃サークルの購入数は「最大」に設定しておこう。
リセット直後は攻撃サークルのレベルが0になり回転しないため、ゴールド生成量も0から進行しなくなっている。
1個目のサークル購入は無料なので、まずはサークルを購入しゴールドの生成を再開してからユニティすることを忘れずに。
攻撃レベル2250に到達すると、実績#259の効果で攻撃プレステージの強化倍率が大幅に向上する。
これにより攻撃レベルとそれに伴うゴールド収入がかなり上がるため、取れそうなら優先して取っておきたい。
鉱物の精錬ノード13&14を取得すると攻撃サークル購入とアセンションの自動化ができるようになり、攻撃プレステージ後の戻し作業が楽になる。
攻撃プレステージの実行タイミングについて
鉱物の研磨/精錬解放後は、攻撃プレステージを実行するならば現在VPが最大VPに近い状態で実行することを徹底したい。
実行タイミングを誤ると逆に攻撃力が弱体化してしまうためだ。
研磨/精錬を実行すると、VPアップグレードがリセットされるためゴールド獲得量が低くなる。
また、攻撃プレステージを実行すると所持ゴールドとアセンション回数がリセットされる。
この状態が重なると、攻撃プレステージ前の所持ゴールド&アセンション回数まで戻しきれず、攻撃力が弱くなってしまう。
この弱体化現象を防止するためには、以下の2点を守るようにすればよい。
- 攻撃プレステージを実行する時は、現在VPが最大VPに近い状態で行うようにする(最大VP更新中がベスト)
- 攻撃プレステージ実行後は、所持ゴールドとアセンション回数が攻撃プレステージ実行前の水準に戻るまでVPリセット操作(研磨/精錬)を実行しない
攻撃プレステージ誤実行による弱体化を予防したい場合、オプション「プレステージのためのワンクリック」をチェックOFFにするとよい。
これをOFFにすれば、5回連続入力しないとプレステージ実行しなくなる。通常プレステージ用のオプションと思いがち(というか存在を忘れていがち)だが、
攻撃プレステージにも適用される。
攻撃プレステージは通常プレステージと違って高速連打が不要なのと、この段階で通常プレステージを手動で行うことはもうないため、OFFにするデメリットはないだろう。
また、攻撃の画面でユニティ直前の星座選択をキャンセルしようとして攻撃プレステージボタンの辺りをタッチ/クリックすると、何故か当たり判定が貫通して、
攻撃プレステージボタンを実際に押した扱いになってしまうため注意が必要。こちらも上記オプション設定で予防できる。
精錬ノード33取得後はゴールドリセットすると元に戻すのに時間がかかるようになるため実行タイミングが難しくなる。
特に、所持ゴールドが減ってスポーンレベルが下がってしまうのは避けたいところ。
逆に言えば、所持ゴールド回復の問題をクリアできるタイミングが攻撃プレステージの実行しどころ。
攻撃プレステージの実行頻度は個々のプレイスタイルによるだろうが、以下の状況が実行の判断基準になると思われる。
- 最大VP更新中で、攻撃プレステージ実行から精錬によるVPリセットまで時間的余裕がある(所持ゴールドを回復させる時間がある)
- 他の要因で、ゴールド獲得量やVP収入を大きく伸ばした直後である(所持ゴールド回復にかかる時間が相対的に短くなる)
- 攻撃プレステージの強化幅が大きく上がっている(攻撃経験値(指数)が上がるのが最低条件か)
- 他の要件でユニティリセットする必要がある(星座更新、アストロダスト稼ぎ、星座犠牲マラソンなど)
攻撃プレステージのリセット免除
精錬ノード67で攻撃プレステージによるリセットが免除される。
そのためノード67取得後はオプション「プレステージのためのワンクリック」をONにするとよい。
ただし、自動化はないので時々手動でプレステージする必要があり、特に攻撃レベルリセットが有利に働く局面が一部存在するため、以下を考慮して取得を検討したい。
- 精錬ノード67のメリット
- 精錬リセットとの重複による弱体化を気にしなくてよくなり、いつでも攻撃プレステージできる。
- 攻撃アセンション回数戻しの時間を短縮できる。
(タロットを進行すると攻撃アセンション回数が膨大になり、自動アセンション1回につき1F必要なので非常に時間がかかる)
- 精錬ノード67のデメリット
- 攻撃プレステージによる攻撃レベルリセットができなくなる。
精錬ノード68は攻撃レベル10万ごとにSMS1減少だが、自動ユニティの上限が1秒1回のため攻撃プレステージ連打でリセットした方が攻撃レベル稼ぎが早い。
v1.055のアップデートにより、攻撃プレステージの上限が1秒1回(ユニティと同じ)になったため、取得するデメリットがないに等しくなった。- IT6でレベルリセットの代用は可能。
- タロット未解放、RfPコスト(1e42)をギリギリ支払える段階ではリセット免除の恩恵が薄く、他にRfPを回した方が得。
(元素効果によって鉱物ローカル速度とVP収入が爆速になっており攻撃レベルがリセットされても簡単に戻せるし、アセンション回数はそれほど増えていないため戻す時間もあまり気にならない)
- 攻撃プレステージによる攻撃レベルリセットができなくなる。
攻撃用の星座編成
攻撃進行中は、主に以下の星座編成が利用される。
具体的な編成内容は、進め方の各段階および星座ページの装備例を参照。
- 速度ビルド
ゲームスピード効果を盛り、サークルの回転速度を追求するタイプ。
一撃で倒せる低レベル帯の進行が早く、マルチゲインの回転数を稼ぐこともできる。
- 最大攻撃ビルド
通常レボリューションのスコアを高めることで、一撃のダメージを増やすタイプ。
速度ビルドでは倒すのに時間がかかる高レベル帯の敵を比較的容易に倒せる。
- 汎用攻撃ビルド
ゲームスピードとダメージ量を兼ね備えたバランスタイプ。
星座の切替回数が少ないのが利点。
遺物 (レリック)
攻撃と同時に解放。攻撃で得たゴールドで様々な遺物を購入し、攻撃力やゴールド獲得量、星座などを強化することができる。
攻撃レベルを上げて獲得ゴールドが増えればさらに多くの遺物を購入することができるため、攻撃強化系やゴールド獲得量増加系の遺物を優先的に購入するのがよいだろう。
また、一定の攻撃レベルに到達するごとに購入可能な遺物が増えるため、攻撃進行の目標にするとよい。
詳しくは遺物のページを参照。
進め方
基本的な進行方法
攻撃のおおまかな進行手順は以下の通り。
- 敵にダメージを与えて倒し、攻撃レベルを上げる
- ユニティ実行してゴールドを獲得
- ゴールドを使って攻撃サークルや遺物を購入
- 上記で強化した攻撃力によって、さらに高い攻撃レベルを目指す
しかし攻撃を開始したばかりだと、進行速度がカタツムリのように遅いせいで何が起こっているのかわからないかもしれない。
後述の進め方を参考にして、まずは1レベル上げるところから始めよう。
- 星座更新やアストロダスト稼ぎのためにユニティ到達マクロを作っておいた方がよい。
手動で進めなくもないが、ユニティでゴールド回収するたびにECクリアやダイレーションツリー割り振りが必要になる。 - 攻撃レベルを進行する前にユニティするとゴールドが得られないので、攻撃を進める場合はユニティ自動化を無効にするか、ユニティ自動化の条件の「攻撃レベル」あるいは「ゴールド」を設定する。
- 攻撃のアセンションは非常に強力(マルチゲインとダメージ倍率の二重で強化がかかる)。ゴールドが貯まり次第実行するとよい。
- サークル購入の同時購入数を25か100にするとアセンションに必要なゴールドが確認できる。
- 攻撃編成でレベルを上げる→適宜水属性を混ぜた編成でゴールド稼ぎを繰り返し、詰まったと感じたら魚座編成で星座更新&犠牲で各編成を強化、を繰り返していけば問題なく次のフェーズ(攻撃レベル1337/鉱物解放)までたどり着けるだろう。
攻撃レベル0~(攻撃解放直後)
攻撃解放直後はサークルのラップ/秒が 0.011(1ラップ90秒)とあまりにも遅い為、下記の編成例を参考に現状で限りなくゲームスピードを突き詰めた編成にすることをおすすめする。
ゲームスピード特化編成例(カイロン解放前)
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 |
| ♋ 蟹 | ♏ 蠍 | ♓ 魚 | ♋ 蟹 | ♋ 蟹 | ♒ 水瓶 | ♋ 蟹 | ♓ 魚 | ♏ 蠍 | ♋ 蟹 |
水瓶座以外は全てゲーム速度が付与されている物を用意。
惑星追加ボーナスのゲームスピード等も限りなく取得する為、木星のみ水瓶座にする。
品質やボーナスの値は千差万別だが、統計>グローバルでゲームスピードを確認し、x100くらいまであると、1周に100秒かかりそうなサークルが約1秒の速度で回るようになる。
ちなみにこの編成だと今までスコアやDPに適用されていたボーナスが全てスピード等に置き換わっているので、ダイレーションツリー等は簡単に進めないようになる為、再度進行ガイドを参照するなりで地道に進める必要がある。ユニティまでのマクロを組んでいても上手く動かない可能性大。
スコアをユニティ直前まで詰めた状態にしないとダメージは実質0の為、EC攻略,ダイレーション等を行い、ユニティ直前の自分が現状出せる最大のスコアにしておくこと忘れずに。
(このスコア詰めは後述の汎用攻撃編成、最大攻撃編成にも言えることなので、攻撃を進める場合は常に意識するように。)
スコアを詰めても速度に特化している為サークルを一周しても0.02くらいしか減らないが、サークルが回ると増加する攻撃乗数が徐々に増え始める。
ここはどうしても時間がかかるので、TFを使うなり放置するなりでレベル0のHPを削り切るのを待ってあげよう。
レベル0を撃破すると実績#192達成。この報酬でダメージ10倍*6になり、小数点レベルの低ダメージから脱却できる。
そのまま放置を続け、最大攻撃レベル9到達で10ゴールドを回収すると初めての遺物が買えるようになる。
遺物とは所持しているだけで効果を発揮するレアアイテムのようなもので、攻撃力を伸ばす物や星座の運・品質に関わる物等様々。
また、攻撃のサークルにもゴールドを投じて強化することが出来る。
だが攻撃サークルはアセンション可能時の購入が適しているため、最初のうちは遺物を優先して購入しよう。
遺物によって星座品質・運・要因にブーストがかかるので、頃合いを見て星座の強化に取り組もう。
惑星ショップにて、星座を売って得たダストからゲーム速度等の各種パラメータも購入しておくことも忘れずに。
この流れを繰り返して最大攻撃レベルを上げていこう。
- 攻撃解放後に星座レベル40到達して冥王星を解放した場合、そろそろHT#4が攻略できるので確認しよう。
- スコア系遺物の購入を進めていくと、ダメージが増えるだけでなくユニティ周回が安定するようになってくる。
水星座多めでも自動周回できるようになったら魚座染め(全星座を魚座にして運と品質を盛る)を試すとよいだろう。 - 攻撃サークル#2を購入すると実績#201が達成できるようになる。これにより実績達成報酬が大幅に強化されるため是非取っておきたい。
(攻撃ダメージと星座品質2倍、レボリューションのマルチゲインとDPも大幅強化されてユニティ周回がさらに安定する)
実績#201は実績#001~#200をコンプリートする必要があるので、未取得のものがあれば実績ページを参考に埋めていこう。- サークル#2は172ゴールドあれば購入できる。これはサークル#1の5レベル分とサークル#2の1レベル分の合計額。
また、(実績#197に必要だがまだ購入してないであろう)遺物2の初回購入に25ゴールド必要。
- サークル#2は172ゴールドあれば購入できる。これはサークル#1の5レベル分とサークル#2の1レベル分の合計額。
攻撃レベル230付近
遺物の値段が1e12あたりにくると、得られるゴールド比率の伸びが収まる。
惑星ショップ含めてレベル上げを実施したのち、HT#5、HT#6のクリアを目指す。
ディバイン以上の牡羊座特化構成(射手座を入れてもよい)でやればクリアはできるはず。
ただし試練の制約によりユニティ到達マクロが動かない可能性もあるので、適宜手動でサポートしながら進めよう。
HT#5をクリアすると遺物の値段が下がるので買えるだけ買っておこう。これでまた攻撃レベルを増やせる。
その後また停滞するので次の段階へ。
攻撃レベル280~360
得られるゴールド量と遺物の価格が釣り合わなくなるため、このあたりから下記の攻撃特化と稼ぎ特化の編成を切り替えつつ進めたほうが良い。
攻撃特化は次の遺物のロック解放のために利用する。稼ぎにも利用できなくはないが1周が遅いので、稼ぎ特化で数を回したほうが時間当たりの効率がよい。
稼ぎ特化は弱めのレベルの敵を一瞬で倒し、稼いだらゴールドにするということを繰り返す。
(自動ユニティの条件に攻撃レベルを指定してマクロ実行する)
なおユニティ到達マクロを更新していない場合は最低でもこのあたりで修正しておいたほうがよいと思われる。
(DTPの取得速度がだいぶ変わっているため、適したマクロに修正しておくとよさそう)
上記と星座稼ぎによる惑星ショップの強化を繰り返し(惑星ショップの犠牲も一通り実施しておくこと)、
稼ぎ特化での現状強化、攻撃特化による次の遺物解放を繰り返していく。
攻撃レベルが360に達すると遺物14(口蓋拡張器)が解放され遺物レベルが一気に上るので、360付近まで来たら多少時間をかけてでも解放するのがいい。
- 汎用攻撃ビルドテンプレ
速度+稼ぎ編成。攻撃レベルのリセット後、レベルを戻したい時に使用する。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 水瓶 水瓶 水瓶 天秤 蠍 蠍 蟹 牡羊 蟹 牡羊 牡羊 牡羊
まだ惑星の数が足りない場合は、水属性>風属性>火属性の順に1つずつ抜いていく。
- 実績#240以前最大攻撃ビルドテンプレ
攻撃の最大レベルをさらに伸ばしたい時に使う。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 水瓶 牡羊 水瓶 天秤 天秤 天秤 獅子 牡羊 獅子 牡羊 水瓶 牡羊
ゲーム速度に関するボーナスがないので、他のビルドで最大レベルに到達してからこのビルドに変更する方法が有効。
入れ替えた後はマクロを動かしてチャレンジからダイレーションツリーまでを更新しておくこと。
(実績240以降の最大攻撃)太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 水瓶 牡羊 水瓶 天秤 水瓶 天秤 獅子 牡羊 獅子 牡羊 牡羊 牡羊
- 星座品質更新・最大速度ビルドテンプレ
全て魚座にすることで運・品質上昇による星座の強化に特化した編成。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運点 魚 魚 魚 魚 魚 魚 魚 魚 魚or蠍 魚 魚 魚
速度特化にしたい場合は海王星に蠍座を入れてゲームスピード×1.4を発動させる。この編成でしばらく放置すると、攻撃レベルの計算式の倍率(攻撃画面の上部にある数字)が伸びていくのが特徴。
その後に攻撃ビルドにすることで、最大レベルを非常に大きく伸ばせる。倍率の伸びには遺物#016の購入も関わる為、遺物購入→速度編成で倍率を伸ばした後に汎用または最大攻撃編成にする。
上記の最大攻撃ビルドとこの編成を用意しておけば、魚座をいくつか蠍座や蟹座に再分配することで汎用攻撃ビルドも作れる。
攻撃特化と稼ぎを兼ねた切り替え
攻撃レベルが数百になってくると攻撃特化での序盤の時間が非常に長くなってくるため稼ぎのためには稼ぎ編成を使うが、
稼ぎ特化で倒せるレベルのゴールドでは物足りないケースがでてくる。
そのため攻撃レベル序盤は高速になるような星座で、高レベルになったら攻撃特化にするということがしたい。
星座の入れ替えではユニティはリセットされるが、攻撃で与えたダメージはリセットされないという仕様になっているため、
以下のような手順を踏むことで低レベルを高速でまわし、ある程度倒して高レベルになってから攻撃特化に変更することが可能。
- 水属性を数個入れた構成にする。一度ユニティ到達マクロを回したほうが早いが手間が増えるので臨機応変に実行。
- ある程度レベルが進んだ後で攻撃特化の星座構成にする。ユニティリセットされるがOKする。
- 攻撃レベルはリセットされないので、進んだ状態から開始する。再度ユニティ到達マクロを回して放置する。
それなりに操作が必要なので、放置よりもゲーム進行を早めたいときに利用する。
攻撃レベル400~600
実績#230~233(火・地・風・水の同属性統一で指定条件達成)の達成目安の時期。報酬が強力なので早めに達成を狙いたい。
攻略法は占星術ページの攻略例を参照。
実績#230~233達成により、実績#237達成も含めて下記の報酬を得られる。
これにより星座の大幅な強化が見込めるため、クリア後は各星座セットを一新しておきたい。
- すべての遺物が5%効果的になる(4属性分+実績#237)
- 対応する属性星座の総品質が^1.15に強化(各属性+実績#237)
- (#230/火のみ)すべての遺物のコストが5分の1に減少
攻撃レベル420で遺物#016のクールなメガネ(攻撃の倍率増加を向上)が解放。
これにより攻撃マルチゲインが強化、マルチプライヤー(画面の上にある◯◯×◯◯×・・・の数値)が伸びて与ダメージが増える。
そしてこの攻撃倍率はゲームスピードが高いほどよく伸びる(サークル1周ごとにマルチゲインが加算されるため)。
なので、遺物#016購入後は魚座+蠍座の速度編成にしてマルチプライヤーを伸ばした後に
汎用または最大攻撃ビルドに切り替えてスコアを高くするとダメージが大きくなり攻撃レベルをさらに早く進めることができる。
攻撃レベル600~700
600付近まで到達すると実績#230~233を攻略しなければこれ以上伸びなくなってくるため、まだクリアしていなければ一旦そちらに注力する(攻略法は占星術ページの攻略例を参照)。
クリアに足りなかった場合は、犠牲と惑星ショップの強化がちゃんとできているかを確認して、それでも難しければ攻撃レベルを上げる。660もあれば星座が下振れたとしても確実にクリアできるだろう。
これらを全てクリアしたうえで再度星座の厳選を行えば(実績#237の報酬でさらに品質があがるため)、600から1000まではそこまで苦労せずに行けるだろう。
ここからは火力編成で最大を伸ばしながら進行するのがよい。
攻撃レベル700~900
600~700も少し伸びづらいが、レベル700まで行くと古代エクストラクターが強力なため進行速度が大きく上昇する。
また、この辺りから累計購入数が250個に到達し*7、以降は攻撃レベルを上げても強化幅が伸び悩む遺物が現れ始める。
攻撃レベル900~1000
900あたりから伸びが悪くなってくるので、このタイミングで再度星座厳選・犠牲強化を行うのがおすすめ。
(この辺りの星座厳選について、ユニティで獲得した+数値が高い星座よりも合体による品質上昇を行った星座の方が性能が高くなる場合があるので注意。)
それでも伸び悩む場合は魚座染めビルド(速度特化)でしばらく放置して倍率を上昇、その後に最大攻撃ビルドへの切り替えも有効。
ここで忘れない、または思い出して欲しいことがある。
攻撃のダメージは 現在のレボリューションのスコア を参照している。
攻撃終盤に到達しているユーザーはユニティまでのマクロを組んでいるのが大多数だと思うが、
DTU(ダイレーションツリーアップグレード)をフル強化した後にダイレーションに何回出入りしているか
を考えてほしい。ダイレーションに3回出入りするだけでスコアは激変するので、
マクロの見直しまたは手動でダイレーションを出入りし、スコアを最大まで伸ばしておくことを最後まで意識してほしい。
- 攻撃レベル990あたりの数値等
レベル995のHP?は約1.2e223。
レベル999のHP?は約7e224。
参考として、攻撃レベル999到達時の入手ゴールドは1.3e70。
各サークルの購入を25に設定するとアセンション10、11あたりで打ち止め。(次回アセンションに必要なゴールドがe73~75となる)
各サークルの攻撃乗数(魚座+蠍座の速度ビルドで最大限伸ばしておく):2.86e17×1.29e17×5.92e16×4.20e15×2.02e14
遺物(ダメージ、スコア関わる遺物のみ掲載)
#001:265、#003:226、#006:224、#007:217、#010:265、#011:256、#012:264、#013:257、#016:256、#018:120、#019:149
攻撃レベル1000~1337
攻撃レベル1000到達後、実績#239解放。実績報酬は「攻撃レベル1000以上の1レベルごとにすべての遺物が1%強化(1レベルごとに0.001%、SC:10%)」
報酬によって全遺物がレベルに応じて強化。中でも#014(口蓋拡張器)の効果が「すべての遺物のコストを削減」なので、レベルが上がるにつれてコストが下がる。
(例:
ユニティ直後3.82e95→攻撃1200で2e95
ユニティ直後4.46e132→攻撃1545で1.17e132)
誤差レベルかもしれないが、効率的に進めるのであればユニティ直後に購入を行わずレベルを詰めてから購入する。
(それによりゴールド稼ぎの必要周回数が半減~4分の1で済むようになる)
攻撃レベル1000到達によって遺物#020「壮厳なハルバード」が解放。以下の効果により攻撃レベルが大きく伸びる。
| 遺物 | 効果 |
| #020「荘厳なハルバード」 | 遺物16の効果が強化され、遺物18の効果が倍増 |
| #016「クールなメガネ」 | 攻撃の倍率増加(マルチゲイン)を向上 |
| #018「神話ルーン」 | 攻撃革命の昇華力(アセンションパワー)を増加させる |
ここからは汎用攻撃ビルドを推奨。
| 太陽 | 水星 | 金星 | 月 | 火星 | 木星 | 土星 | 天王星 | 海王星 | 冥王星 | カイロン | 幸運点 |
| ♒ 水瓶 | ♒ 水瓶 | ♒ 水瓶 | ♎ 天秤 | ♏ 蠍 | ♏ 蠍 | ♋ 蟹 | ♈ 牡羊 | ♋ 蟹 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 | ♈ 牡羊 |
レベル1000で解放される壮厳なハルバードが非常に強力なため、3~4個購入し始めた段階で攻撃力が一気に跳ね上がるようになる。
汎用攻撃ビルドでもレベルの上昇が止まったらリセット→遺物の購入を繰り返すだけで最大レベルがどんどん伸びていく。
攻撃レベル1337(実績#240)到達まで一切詰まることなく突破が可能になるだろう。
実績240を達成すると次のステージである鉱物が解放される。
最大攻撃ビルド/速度ビルドの切替戦術が有効なのも変わらないので、手間を惜しまないなら切り替えながら進むと、上記の編成よりも早くたどり着ける。
(特に遺物#020によって#016=マルチゲインが強化されるため、速度ビルドでマルチプライヤーを伸ばすとダメージ効率が上がるのも見逃せない)
ただし現時点では星座ロードアウトがまだ利用できない*8ため、全星座入れ替えだと手間と時間がそれなりにかかる。
総入れ替えせずとも、最大攻撃ビルドをベースに厳選用魚座を2~4個入れ替えれば、低レベル帯の突破は十分高速になる。ここは自身がやりやすい方針で進めるといい。
攻撃レベル1337~(鉱物解放)
鉱物の採掘と武器開発の時代がはじまり、攻撃レベルはさらに上がっていく。
ここから先の進め方は鉱物を参照。
※鉱物による攻撃力上昇効果は非常に高く、攻撃レベルの必要ダメージもそれを前提として増幅していくため、
鉱物に全く触れずに攻撃だけを進めることは不可能と考えた方がよい。
- 参考…鉱物による攻撃強化要素(元素解放前)
- 最大VP:攻撃のマルチゲインとアセンションパワー強化
- 研磨弓:攻撃アセンションパワー強化、レベル10で遺物#013強化=攻撃ダメージ強化
- 精錬ノード2:一括攻撃(×10) ※低レベル帯の進行速度が10倍になる
- 精錬ノード3:攻撃プレステージの倍率強化
- 精錬ノード8:遺物#012強化=攻撃ダメージ強化
- 精錬ノード13:攻撃サークル自動購入
- 精錬ノード14:攻撃アセンション自動購入
- 精錬ノード17:遺物#020強化=攻撃のマルチゲインとアセンションパワー強化
- 精錬ノード30:遺物#003強化=攻撃ダメージ強化
- 精錬ノード39:遺物#018強化=攻撃アセンションパワー強化
元素解放~攻撃レベル3700、3800
元素解放後、攻撃レベルがネックとなり元素稼ぎ用の遺物を購入できない事態が発生しがち*9。
ここでは攻撃ダメージを増やす方法を列挙するので、困った時はこの中に不足しているものがないかチェックしてほしい。
元素生産が軌道に乗ると攻撃レベルはガンガン上がっていくはずなのでがんばろう。
その後の進行は元素、タロットを参照。
※攻撃レベル以外の原因については、元素ページの「手順通りに進めない場合に考えられる原因」を参照。
- 攻撃倍率を強化する方法
- 研磨弓
- 攻撃プレステージ
- 最大VP更新
- 精錬ノード1、16
- 赤い宝石
- 研磨剣
- 研磨斧(ノード29効果でVPが増える、ただし斧を研磨強化してもVPは増えない)
- 磁石
- 太陽ルーン(ノード1強化)
- 通常鉱物の合成レベル
- ゴールドを稼ぐ方法(攻撃サークル強化&遺物購入)
- VPアップグレード「ゴールド獲得」
- 黄色い宝石
- 研磨槍
- 月ルーン(ノード7強化)
- 攻撃の基本ダメージ倍率(=スコア)を上げる方法
- VPアップグレード「共通指数倍率」
- 火元素の星座ビルド*10をセット(あまり上がらないかもしれないが火元素用の作成ついでに試してみてもよい)
- DTPの割り振り(忘れがち)
- RfP獲得量を上げる方法
- 精錬ノード50(レベル10まで上げるとRfP1024倍)
- ライトブルーの宝石
- 遺物33「武器進化の像」
- その他
- 取得可能な精錬ノードは基本的に全て取得
(ノード1はもちろん、ノード16も余ったRfP分を入れればVP強化の足しになる) - 研磨強化、SMP宝石強化も行う
- ロングラン後に精錬ではなく研磨を実行し、改めてロングランを実行すると研磨武器レベルが上がって少し伸びる
- 取得可能な精錬ノードは基本的に全て取得
また、少ない元素生産量で取得可能なノードについても上記より先にor並行して取得すれば進行の役に立つ可能性もある。
攻撃力不足を直接サポートしてくれるのは火、地。生産に時間がかかりそうならその2つを優先するとよいだろう。
取得後は元素を再び貯めるのもお忘れなく(元素の所持量でバフ倍率が上がるため)。
- 元素序盤で取得できる、攻撃強化に関する能力
- 火ノード2(コスト1、最大VPの攻撃アセンション倍率を強化)
- 火ノード3(コスト3、攻撃レベル3600以上で火生成を強化→火ノード2を強化)
- 地ノード2(コスト2、精錬ノード1=VP収入を強化)
- 地ノード3(コスト25、ゴールド獲得量を強化)
- 風ノード2(コスト10、スペシャル鉱物の基本コスト減少)
- 水ノード2(コスト40、精錬ノード18=磁石確率を強化)
攻撃レベル5000~,7000~
ここからは特定のレベルに到達すると敵のHPが強烈に伸び、急激に進行が遅くなる。
ただし攻撃レベルが5000を超えた辺りでタロットが解放でき、攻撃レベル不足が原因でタロットの進行が滞るということはまずないため、いったん攻撃のことは置いておいてタロット進行に注力しよう。
星座更新・鉱物・元素・タロットを満遍なく進めていき、気がついたら攻撃レベルが上がっていた…という感じになるはず。
タロットのアルカナを実行するマクロが使えるようになると「悪魔」の連打ができるようになり、タロット資源がもりもり増えていく。
これによって、タロット資源増量→元素増量→攻撃力が増えて攻撃プレステージが更新できる、の流れで攻撃レベルを上げることができる。
攻撃レベル10000~
攻撃レベル10000のあたりで、「宝石サクリファイス」が解放され宝石能力が大幅に強化される。
中でも以下の宝石効果は攻撃レベル向上に直接貢献してくれる。
- 赤い宝石…敵の最大HPを減少させる
- 黄色の宝石…遺物14(口蓋拡張器)を指数で強化→遺物大量購入により全ての能力が強化
攻撃レベル20600~
宝石サクリファイスレベルがほとんど増えなくなり停滞する大きな壁。
この壁を突破するには多くの時間と各種要素の強化と忍耐力が必要になる。
そのうち特に注意しないといけない要素は月のルーンによるRN7の強化であり、特別鉱物序盤は意識していてもサクリファイス辺りから忘れてる人もいるかもしれない。目安はx11.8。
宝石サクリファイスレベル37に到達する頃には攻撃レベル20600到達で遺物53が解放され、サクリファイスダスト獲得量を大幅に強化してくれる。
遺物53を解放出来れば 黄色の宝石レベルアップ→遺物53の購入数増加=サクリファイスダスト獲得量増加→他の宝石も同レベルになり、あっという間に次の黄色の宝石レベルアップ→... のループで一気に宝石サクリファイスレベル40まで進む!しかしそんな苦しい区間からの解放インフレを嘲笑うかのように、レベル41からスケーリング導入で束の間のインフレタイム終了
みんな大好き戦車を含むいくつかのタロットチャレンジがクリアできる目安だ。
攻撃レベル30000~
攻撃レベル30000到達で遺物56が解放されるが、次の遺物57が解放される攻撃レベルはなんと30003とその差はたったの3しかない。
では遺物56→57はすぐ取れるのかというとそうではなく、攻撃レベル30000からは以前のレベル帯からは想像もつかない程敵のHPが強化されて攻撃レベルが増えなくなるということである。
攻撃レベルが30003に到達する頃にはe1000RfPを突破しアーティファクトを解放できる目安だろう。
アーティファクトを進めて攻撃レベルが増えていくと、やがて攻撃アセンションが81.5億に到達して通常アセンション同様上限に達する。
獅子座:
牡羊座:
天秤座:
水瓶座:
よろしくお願いします。 -- 2026-01-24 (土) 06:43:12
牡羊座:共通指数、プロモーション、昇天、乗数
獅子座:共通指数、プロモーション、昇天、周回速度
天秤座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、EP増加
水瓶座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、無料ラボレベル -- 2026-01-24 (土) 06:53:31
確認不足で申し訳ないです;
-- 2026-01-24 (土) 07:07:12
そうしたらなんか青くなって返信が出来る -- Yc 2026-02-27 (金) 20:30:39