攻撃

Last-modified: 2026-05-15 (金) 14:19:30

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攻撃

ユニティの「試練」を計15種達成すると解放される(実績191の達成報酬)

「攻撃」は、敵と戦ってお金を稼ぎ強くなる、クラシックRPGのようなシステムで進行する。
レボリューションとは別に攻撃専用のサークルが登場し、そのサークルの回転で敵にダメージを与えることができる。
敵を倒して得られる専用通貨「ゴールド」を稼いで強力なアイテム(遺物)を購入し、攻撃力を鍛えてレベルを上げ、更なる強敵に挑もう。
攻撃レベル1337(実績#240)に到達すると、次のフェーズである鉱物に進むことができる。

 

基本ルール

攻撃の基本的なルールは通常のレボリューションに似ているが、以下の点が異なる。

攻撃ダメージ

  • 攻撃画面のサークルが一周するごとに「敵」*1にダメージを与える。
    • このダメージ量はレボリューションのスコアが高いほど増える
      スコアがダメージ量に与える計算式は遺物画面の「計算式」に表示されている。
    • 攻撃サークルにもマルチゲインの仕組みがあり、画面上部の乗算式は攻撃ダメージに増加補正をかける。

攻撃レベル

  • 敵にダメージを与え続けてHPを削り切ると、「攻撃レベル」が上がり、すぐに次の敵が出てくる。
    • 攻撃レベルが上がると敵HPも増えていくため、今現在与えられる攻撃ダメージでは先に進めなくなる限界点がどこかでやってくる。
  • ユニティを実行すると攻撃レベルが0に戻る。星座変更などのリセットでは攻撃レベルはそのまま。

ゴールド獲得

  • ユニティを実行すると、現在の攻撃レベルに応じた「ゴールド」が獲得できる。
    • 敵を倒しただけではゴールドはもらえず、敵を倒してからユニティする必要がある。
    • 攻撃レベルを全く上げずにユニティしてもゴールドはもらえない上に、敵HPがリセットされて最初からやり直しになる
      攻撃を始めたばかりの時は特にこの点に注意。自動ユニティは一旦解除しておこう。
  • 獲得したゴールドで攻撃サークルや遺物を購入すると攻撃力が上がり、前よりも攻撃レベルを進めやすくなる。
 

攻撃画面

オプション/ゲームプレイのホットキー設定(B:サークル購入/A:アセンション/P:プレステージ/U:ユニティ)は、攻撃画面でも有効。

 

攻撃レベルとHP

  • 攻撃レベル
    敵の強さ、またはステージ進行度。HPゲージの左側に接している四角の中の数字。
    初期値は0で、上限は現状存在しない。
  • HP(ヒットポイント)
    敵の体力、耐久度。0にすると倒せる。画面上部にある、赤い刀身のようなゲージ部分。
    攻撃レベルが上がると敵のHPが増える。

(図解) [①]___②___/ ①…攻撃レベル ②…HP

攻撃レベルを上げると、以下の恩恵が得られる。

  • ユニティ実行時のゴールド獲得量が増える。
  • 一定の最大攻撃レベルに達するごとに、購入可能な遺物が増える。
    詳細は遺物の一覧を参照。
  • 攻撃レベルを参照する実績を取得できる。(達成報酬として攻撃力がさらに強化される実績もある)
    攻撃レベルを参照する実績一覧
    実績#実績名攻撃レベル報酬
    192長い旅だった1攻撃ダメージ倍率x10
    194円形戦闘マスター20200ソウル
    198攻撃的な幾何学50250ソウル
    212懐かしく感じますか?25615:00TF
    226L33Tレベル420全遺物効果+5%
    239本格的なレベリングが始まる場所...1,000攻撃レベル1000ごとに全遺物効果+1%(レベル1ごとに0.001%、SC:10%)
    240エリートレベル1,337鉱物解放
    251今年のレベル2,025攻撃プレステージ解放
    259クールな数字2,250攻撃プレステージ強化
    3434K4,00025:00TF
    3947Kクラブ7,00045:00TF
 

攻撃レベルのリセット

攻撃レベルは以下の行動でリセットされる(0に戻る)。

  • ユニティ実行で星座を獲得
    • マルチプライヤー(画面上部の乗数)はリセットされない
    • このため速度ビルドでサークルをブン回してから最大攻撃ビルドで殴る戦法が非常に有効。
  • 攻撃プレステージを実行
    • マルチプライヤーもリセットされる。
    • 精錬ノード67を取得すると攻撃レベルとマルチプライヤーがリセットされなくなる。
  • IT#6をロックした状態でユニティリセット
    • マルチプライヤーもリセットされる。
    • このためIT#6では速度→攻撃ビルドの切り替え戦法が効かない。

攻撃レベルは以下の行動ではリセットされない。

  • IT#6をロックしていない状態でユニティリセット(星座の入れ替え、試練画面のリセットボタン)
    • マルチプライヤーもリセットされない。
 

ゴールド

攻撃進行の報酬であり、レボリューションのスコアに近い役割を持つ。
獲得したゴールドは、攻撃サークルの強化や遺物の購入、鉱物の生成に使用する。
単位は金の延べ棒アイコン。

ユニティ実行で獲得できるゴールド量は、サークルの下に「(ユニティで +○○ゴールド)」と表示されている部分。
その上の大きく表示されている方が現在のゴールド所持量。

 

攻撃ダメージ

サークルが1回転した時に敵に与えるダメージ(HPを減少させる量)。
下記の「基本ダメージ」に1回転したサークルの「ダメージ倍率」をかけたものが実際のダメージ量になる。

 

基本ダメージ

攻撃画面の上部にある各種数値から計算される、敵に与えるダメージの基本値。
基本ダメージ = 計算式(後述)の計算結果 x ( 攻撃マルチプライヤーの乗算結果 ^ 攻撃ダメージ指数 ) x 遺物によるダメージ補正
上記の計算結果は攻撃画面に表示されている。

 

計算式(スコアによるダメージ計算式)

遺物の画面にある、攻撃ダメージを算出するための基礎値。

計算式の初期値
(log10(score) / 5.00e10)2
─────────────────────
10
  • 攻撃画面の左上に表示されている「◯◯ → △△」のうち、〇〇=スコア、△△=計算式の計算結果。
  • 「log10(score)」は通常レボリューションのスコアの指数部を値として取る計算。
    要するにスコアが高いほど敵に与えるダメージが増えるため、攻撃を早く進行させるにはダイレーションツリーを最大限割り振る、星座を強化するなどの手段でスコアをできるだけ高くしておく必要がある。
  • 「/ 5.00e10」の部分は除算なので少ないほどよい。
    • 遺物19(古代エクストラクター/攻撃Lv700)で減少させることができる。
  • 指数の「2」は基本的に多いほどよいが、カッコ内の計算結果が1未満の場合は指数を増やすとダメージが下がる。
    • 遺物13(戦略ボードゲーム/攻撃Lv300)で増加させることができる。
      攻撃Lv300到達時点でスコアはe5.00e10を越えているはずなので遺物13は気軽に購入して問題ない。
  • 分母の「10」は攻撃レベル1到達時に実績#192の報酬で1に減少する。(=攻撃ダメージ10倍)
  • その他、試練やチャレンジ等でこの計算式の値が変化する場合がある(多くの場合ペナルティとしてダメージが減る)。
 

攻撃マルチプライヤー

攻撃画面上部にある乗算式の各値。
サークルが1回転した時のマルチゲインが各乗数に加算される。

  • この値はサークルの周回速度が高いほど上がりやすいため、水星座や速度ドーナツでゲームスピードを高くするのが有効。
    (サークル購入や遺物でも上げられるが、ゲームスピードの影響が最も大きい)
  • ユニティ実行やユニティリセットしても攻撃マルチプライヤーはリセットされない。
    攻撃プレステージを実行するとリセットされる。
 

攻撃ダメージ指数

共通指数の攻撃バージョン。マルチプライヤーの右下にあるでっぱり部分の表示。
この指数は攻撃マルチプライヤーのみにかかり、スコアによる補正と遺物1などによる補正には影響しない。

  • 攻撃プレステージ、タロット「力」で強化できる。
 

遺物によるダメージ補正

攻撃画面の右上にある乗算値。

  • 遺物1(銀貨/初期解放済み)、遺物3(銅製のウサギの彫像/攻撃Lv20)、遺物12(砂岩の箱/攻撃Lv250)で強化できる。
 

攻撃サークル

攻撃サークルのレベルは1~20で、1レベル上がるごとにラップスピードが5%上がる。(レベル20はレベル1の約2倍速)
また、レベル5に達すると次の色が購入可能になる。
マルチゲインの効果を活かすために、色の解放は早めに行いたい。

攻撃サークルは最大5色。
外側の色ほどダメージ倍率が高い(=1回転で敵に与えられるダメージが多い)が、その分回転が遅い。

 

攻撃サークル一覧

サークル基本周回速度*2基本価格基本ダメージ倍率
 攻撃 #11/100秒101
 攻撃 #21/200秒1003
 攻撃 #31/400秒1,00010
 攻撃 #41/1600秒1,000,000150
 攻撃 #51/4000秒1e125,000
 

攻撃マルチゲイン(倍率獲得量)

サークルが1周した時、攻撃マルチプライヤーにこの値を加算する。
アセンション以外のマルチゲイン強化倍率は遺物画面の「攻撃倍率獲得ボーナス」に表示される。

  • 初期値は0.001。
  • 攻撃アセンション、攻撃プレステージ、遺物16(クールなメガネ/攻撃Lv420)、鉱物の最大VP補正で強化できる。
 

ラップスピード(周回速度)

攻撃サークルが1回転する速度。サークル購入ボタンの周回/秒に表示されている。
ラップスピードの初期値は非常に遅く*3、サークル購入でもほとんど上がらないため、それ以外の加速要素を最大限に活用しよう。

  • 初期値はサークルごとに異なる。外側のサークルの方が遅い。
  • サークル購入、遺物7(カタツムリの像/攻撃Lv60)の効果で強化可能。
    • サークルレベル1上げると5%加速、サークルレベル20でレベル1の2倍速になる。
    • レボリューションのサークルはLv1→2で2倍速だったため攻撃サークル購入の恩恵はかなり薄い。
  • 星座、ドーナツ、TFのゲームスピードの影響を受けて加速する。
 

ダメージ倍率

サークルごとに固有の倍率値。サークルが1周した時、「そのサークルのダメージ倍率x基本ダメージ」を敵HPから減少させる。

 

攻撃アセンション

攻撃サークルのレベルが20になるとサークル購入ボタンの左側に「A」のボタンが表示され、それを押すとアセンションできる。

攻撃サークルをアセンションすると以下の動作になる。

  • サークルのレベルが1に戻り、ラップ速度が半減する。(サークルレベル1と20の速度差が2倍であるため)
    • 通常レボリューションとは違い、アセンションしても最大レベルは上がらない。
  • サークルのマルチゲインとダメージ倍率の両方にアセンションパワーが乗算される。(初期値2倍)

初期倍率でもラップ速度半減に対してマルチゲイン2倍・ダメージ倍率2倍なので、攻撃アセンションを行うと差し引き2倍の強化になり非常に強力。
逆にサークル購入によるラップ速度強化は大したことがないためサークル購入はアセンションできる場合のみにした方が効率がよい。

アセンション自体は無料で行えるが、サークルをレベル20まで上げるのはそれなりに費用がかかる。
アセンションを目指す場合は後述の方法で必要ゴールド量を確認するとよいだろう。

攻撃アセンションに必要な金額の確認方法
攻撃サークルの同時購入数を「25」か「100」に設定すると、20レベル到達に必要なゴールド量を確認することができる。*4
またこの状態で購入可能になっている場合はアセンションも可能ということになる。
攻撃アセンションの高速化
攻撃アセンションは1F1回が上限だが、実績427(遺物46購入)でその制限がなくなる。
攻撃アセンション回数の上限
8.15e9(81.5億)回アセンションするとそれ以上はアセンションできなくなる。表記は「飛翔:8150000000」
上限に到達すると各サークルの購入ゴールドコスト表示が0になる。
初回到達で実績#504達成。
 

攻撃アセンションパワー(攻撃昇華力/攻撃飛翔力)

攻撃サークルをアセンションした時に攻撃マルチゲインとダメージ倍率を増加させる倍率。
この倍率は遺物画面の右上にある「攻撃飛翔力」および攻撃サークル購入ボタンをマウスオーバー/長押しした時の情報ウィンドウ内「飛翔力」で確認できる。

  • 初期値は2。
  • 遺物18(神話ルーン/攻撃Lv640)、鉱物の最大VP補正で強化できる。
 

攻撃プレステージ

実績#251(攻撃レベル2025到達)で解放。時期的には鉱物を解放してある程度進めた頃になる。

現在の攻撃レベルが2025以上、または前回攻撃プレステージを実行したレベル以上になると「''アタックプレステージ'」と書かれたウィンドウが表示されて、これを押すと攻撃サークルのプレステージが実行される。

  • オプション「ワンクリックで」は、攻撃プレステージにも適用される。
    (OFF:5回クリックでプレステージ ON:1回クリックでプレステージ)

攻撃プレステージを実行すると以下がリセットされる。

  • 攻撃レベル →0になる
  • 攻撃サークルのレベルとアセンション回数 →全て0になり、サークルが回転しなくなる
  • 攻撃マルチプライヤー →全て1になる
  • 所持ゴールド →0になる

その代わり以下の強化補正を得て攻撃ダメージを増やすことができる。

  • 攻撃倍率獲得量:攻撃マルチゲインを強化
  • 攻撃Exp:攻撃ダメージ指数を強化

実績ではすぐに実行しないことを推奨されている記述があるが、解放直後であれば気軽に実行してもまず問題はない。
(各種ボーナスにより基礎攻撃力が高い状態なので元の攻撃レベルまでは割とすぐに戻る)
ただし解放直後はサークル購入・アセンションの自動化がないため、手動で買い戻す必要がある。
Steam版の場合購入やアセンションのホットキー、スマホ版の場合一括購入ボタンの連打が一番楽。
連打回数を少しでも減らすため攻撃サークルの購入数は「最大」に設定しておこう。

リセット直後は攻撃サークルのレベルが0になり回転しないため、ゴールド生成量も0から進行しなくなっている。
1個目のサークル購入は無料なので、まずはサークルを購入しゴールドの生成を再開してからユニティすることを忘れずに。

攻撃レベル2250に到達すると、実績#259の効果で攻撃プレステージの強化倍率が大幅に向上する。
これにより攻撃レベルとそれに伴うゴールド収入がかなり上がるため、取れそうなら優先して取っておきたい。

鉱物の精錬ノード13&14を取得すると攻撃サークル購入とアセンションの自動化ができるようになり、攻撃プレステージ後の戻し作業が楽になる。

 

攻撃プレステージの実行タイミングについて

鉱物の研磨/精錬解放後は、攻撃プレステージを実行するならば現在VPが最大VPに近い状態で実行することを徹底したい。
実行タイミングを誤ると逆に攻撃力が弱体化してしまうためだ。

攻撃プレステージによる弱体化の原因と対策

研磨/精錬を実行すると、VPアップグレードがリセットされるためゴールド獲得量が低くなる。
また、攻撃プレステージを実行すると所持ゴールドとアセンション回数がリセットされる。
この状態が重なると、攻撃プレステージ前の所持ゴールド&アセンション回数まで戻しきれず、攻撃力が弱くなってしまう。
この弱体化現象を防止するためには、以下の2点を守るようにすればよい。

  • 攻撃プレステージを実行する時は、現在VPが最大VPに近い状態で行うようにする(最大VP更新中がベスト)
  • 攻撃プレステージ実行後は、所持ゴールドとアセンション回数が攻撃プレステージ実行前の水準に戻るまでVPリセット操作(研磨/精錬)を実行しない
攻撃プレステージ誤実行の予防方法

攻撃プレステージ誤実行による弱体化を予防したい場合、オプション「プレステージのためのワンクリック」をチェックOFFにするとよい。
これをOFFにすれば、5回連続入力しないとプレステージ実行しなくなる。通常プレステージ用のオプションと思いがちだが、
攻撃プレステージにも適用される。
攻撃プレステージは通常プレステージと違って高速連打が不要なのと、この段階で通常プレステージを手動で行うことはもうないため、OFFにするデメリットはないだろう。

また、攻撃の画面でユニティ直前の星座選択をキャンセルしようとして攻撃プレステージボタンの辺りをタッチ/クリックすると、何故か当たり判定が貫通して、
攻撃プレステージボタンを実際に押した扱いになってしまうため注意が必要。こちらも上記オプション設定で予防できる。

攻撃プレステージをいつ実行するか

精錬ノード33取得後はゴールドリセットすると元に戻すのに時間がかかるようになるため実行タイミングが難しくなる。
特に、所持ゴールドが減って鉱物生成Lvが下がってしまうのは避けたいところ。
逆に言えば、所持ゴールド回復の問題をクリアできるタイミングが攻撃プレステージの実行しどころ。

攻撃プレステージの実行頻度は個々のプレイスタイルによるだろうが、以下の状況が実行の判断基準になると思われる。

  • 最大VP更新中で、攻撃プレステージ実行から精錬によるVPリセットまで時間的余裕がある(所持ゴールドを回復させる時間がある)
  • 他の要因で、ゴールド獲得量やVP収入を大きく伸ばした直後である(所持ゴールド回復にかかる時間が相対的に短くなる)
  • 攻撃プレステージの強化幅が大きく上がっている(攻撃経験値(指数)が上がるのが最低条件か)
  • 他の要件でユニティリセットする必要がある(星座更新、アストロダスト稼ぎ、星座犠牲マラソンなど)
 

攻撃プレステージのリセット免除

精錬ノード67で攻撃プレステージによるリセットが免除される。
この効果により、具体的に以下の恩恵が得られる。

  • 精錬リセットとの重複による弱体化を気にしなくてよくなり、いつでも攻撃プレステージできる。
  • 攻撃アセンション回数戻しの時間を短縮できる。

RN67取得後はオプション「プレステージのためのワンクリック」をONにするとよい。
攻撃プレステージの自動実行は存在しないので手動実行する必要があるが、リセット免除後は実行デメリットがなくなるため定期的に実行するようにしたい。

RN67を取得すると攻撃プレステージによるレベルリセットができなくなるが、各種アップデートによりリセット不可のデメリットはほぼ消失している*5
現行バージョンでは気軽に取得しても問題はない。

 

一括攻撃

精錬ノード2を取得すると、「一括攻撃(x10)」が可能になる。
取得前は1Fにつき1レベルが進行速度上限だが、これを取得すると一撃で倒せる敵を10レベル先までまとめて倒すことができるようになる。つまり低レベル帯の進行速度が10倍速になるということ。
x10の部分は、遺物38(賢い男/攻撃Lv3900)や精錬ノード56で強化できる。

 

攻撃の自動化、リセット免除

  • 精錬ノード13:攻撃サークル購入が自動化される
  • 精錬ノード14:攻撃アセンションが自動化される
  • 精錬ノード21:ユニティで獲得できるゴールド量が時間経過で増える
  • 精錬ノード33:ゴールド自動獲得(ユニティしなくてもゴールドが得られる)
  • 精錬ノード67:攻撃プレステージのリセット免除
 

攻撃用の星座編成

攻撃進行中は、主に以下の星座編成が利用される。
具体的な編成内容は、進め方の各段階および星座ページの装備例を参照。

  • 速度ビルド
    ゲームスピード効果を盛り、サークルの回転速度を追求するタイプ。
    一撃で倒せる低レベル帯の進行が早く、マルチゲインの回転数を稼ぐこともできる。
  • 最大攻撃ビルド
    通常レボリューションのスコアを高めることで、一撃のダメージを増やすタイプ。
    速度ビルドでは倒すのに時間がかかる高レベル帯の敵を比較的容易に倒せる。
  • 汎用攻撃ビルド
    ゲームスピードとダメージ量を兼ね備えたバランスタイプ。
    星座の切替回数が少ないのが利点。
 

遺物 (レリック)

攻撃と同時に解放。攻撃で得たゴールドで様々な遺物を購入し、攻撃力やゴールド獲得量、星座などを強化することができる。
攻撃レベルを上げて獲得ゴールドが増えればさらに多くの遺物を購入することができるため、攻撃強化系やゴールド獲得量増加系の遺物を優先的に購入するのがよいだろう。
また、一定の攻撃レベルに到達するごとに購入可能な遺物が増えるため、攻撃進行の目標にするとよい。
詳しくは遺物のページを参照。

 

進め方

基本的な進行方法

攻撃のおおまかな進行手順は以下の通り。

  1. 敵にダメージを与えて倒し、攻撃レベルを上げる
  2. ユニティ実行してゴールドを獲得
  3. ゴールドを使って攻撃サークルや遺物を購入
  4. 上記で強化した攻撃力によって、さらに高い攻撃レベルを目指す

しかし攻撃を開始したばかりだと、進行速度がカタツムリのように遅いせいで何が起こっているのかわからないかもしれない。
後述の進め方を参考にして、まずは1レベル上げるところから始めよう。

  • 星座更新やアストロダスト稼ぎのためにユニティ到達マクロを作っておいた方がよい。
    手動で進めなくもないが、ユニティでゴールド回収するたびにECクリアやダイレーションツリー割り振りが必要になる。
  • 攻撃レベルを進行する前にユニティするとゴールドが得られないので、攻撃を進める場合はユニティ自動化を無効にするか、ユニティ自動化の条件の「攻撃レベル」あるいは「ゴールド」を設定する。
  • 攻撃のアセンションは非常に強力(マルチゲインとダメージ倍率の二重で強化がかかる)。ゴールドが貯まり次第実行するとよい。
    • サークル購入の同時購入数を25か100にするとアセンションに必要なゴールドが確認できる。
  • 攻撃編成でレベルを上げる→適宜水属性を混ぜた編成でゴールド稼ぎを繰り返し、詰まったと感じたら魚座編成で星座更新&犠牲で各編成を強化、を繰り返していけば問題なく次のフェーズ(攻撃レベル1337/鉱物解放)までたどり着けるだろう。
 

攻撃レベル0(攻撃解放直後)

攻撃解放直後はサークルのラップ/秒0.011(1ラップ90秒)とあまりにも遅い為、下記の編成例を参考に現状で限りなくゲームスピードを突き詰めた編成にすることをおすすめする。

ゲームスピード特化編成例(キロン解放前)

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星






水瓶




水瓶座以外は全てゲーム速度が付与されている物を用意。
惑星追加ボーナスのゲームスピード等も限りなく取得する為、木星のみ水瓶座にする。
金星+春(魚)でx1.2、海王星+秋(蠍)でx1.4、木星+冬(水瓶)でx1.1の合計x1.848。
上記に星座のゲームスピードを乗算してx100近くにするには星座でx50強必要。
ただし、惑星ショップでゲーム速度の購入を進めれば星座の厳選ハードルが大分下がる。
星座だけで計算すると1星座につきx1.5強~1.6強も必要になり、
攻撃解放直後では辛いレベルなので少しでも購入をおすすめしたい。
水瓶にはゲームスピードが付かない為、海王星までの解放の場合8枠、冥王星まで解放できていれば9枠で賄う。
惑星ショップのゲーム速度x星座のゲーム速度x追加ボーナス1.848でx100くらいを目指す。

品質やボーナスの値は千差万別だが、統計>グローバルでゲームスピードを確認し、x100くらいまであると、1周に100秒かかりそうなサークルが約1秒の速度で回るようになる。
ちなみにこの編成だと今までスコアやDPに適用されていたボーナスが全てスピード等に置き換わっているので、ダイレーションツリー等は簡単に進めないようになる為、再度進行ガイドを参照するなりで地道に進める必要がある。ユニティまでのマクロを組んでいても上手く動かない可能性大。

スコアをユニティ直前まで詰めた状態にしないとダメージは実質0の為、EC攻略,ダイレーション等を行い、ユニティ直前の自分が現状出せる最大のスコアにしておくこと忘れずに。
(このスコア詰めは後述の汎用攻撃編成、最大攻撃編成にも言えることなので、攻撃を進める場合は常に意識するように。)

スコアを詰めても速度に特化している為サークルを一周しても0.02くらいしか減らないが、サークルが回ると増加する攻撃乗数が徐々に増え始める。
ここはどうしても時間がかかるので、TFを使うなり放置するなりでレベル0のHPを削り切るのを待ってあげよう。
レベル0を撃破すると実績#192達成。この報酬でダメージ10倍*6になり、小数点レベルの低ダメージから脱却できる。

 

攻撃レベル1~

そのまま放置を続け、最大攻撃レベル9到達*7で10ゴールドを回収すると初めての遺物が買えるようになる。
遺物とは所持しているだけで効果を発揮するレアアイテムのようなもので、攻撃力を伸ばす物や星座の運・品質に関わる物等様々。
遺物で攻撃ダメージを強化することにより、前より高いレベルに早く到達でき、得られるゴールド量も増える。
この流れを繰り返して最大攻撃レベルを少しずつ上げていこう。

  • 最初のうちはダメージを直接ブーストできる遺物1と3を優先購入したい。
    ダメージが増える→攻撃レベルが上げやすくなる→ゴールドが稼げる→他の遺物も買いやすくなる。
  • スコア系遺物の購入を進めていくと、ダメージが増えるだけでなくユニティ周回が安定するようになってくる。
    水属性星座が多めの編成でも自動周回できるようになったら魚座染め(全星座を魚座にして運と品質を盛る)を試すとよいだろう。
  • 遺物によって星座品質・運・星座経験値にもブーストがかかるので、頃合いを見て星座の強化に取り組もう。
    星座を売って得たアストロダストからドーナツ(ゲーム速度等)の購入も忘れずに。
  • 攻撃のサークルにもゴールドを投じて強化することが出来る。
    だが攻撃サークル購入はアセンションまで届かないと効果が薄く、アセンション可能になるサークルレベル20まで上げるにはゴールドが足りない。
    そのため最初のうちはサークル購入は無視して遺物を優先購入しよう。
    ただしサークルレベル5に達すると新しいサークルが追加できるので、ゴールドが貯まり次第解放するとよい。
    • 攻撃サークル#2を購入*8すると実績#201が達成できるようになる。これにより実績達成報酬が大幅に強化されるため是非取っておきたい。
      (攻撃ダメージと星座品質2倍、レボリューションのマルチゲインとDPも大幅強化されてユニティ周回がさらに安定する)
      実績#201は実績#001~#200をコンプリートする必要があるので、未取得のものがあれば実績ページを参考に埋めていこう。
  • 攻撃解放後に星座レベル40到達して冥王星を解放した場合、そろそろHT#4が攻略できるので挑戦してみよう。
  • 星座レベル100入手で、12番目にして最後の惑星(?)「幸運点」が解放、星座ボーナスがフル活用できるようになる。
    遺物とドーナツ効果で星座レベルを上げていけば、次のHT#5挑戦までには到達できるだろう。
 

攻撃レベル230付近

各遺物の値段が1e12あたりまでくると、攻撃レベルを進めて得られるゴールド比率の伸びが収まる。
そこで、惑星ショップ含めて星座の更新を実施したのち、HT#5HT#6のクリアを目指す。
試練の攻略については上記リンク先を参照。

HT#5をクリアすると遺物の値段が1/100万になるので買えるだけ買っておこう。これでまた攻撃レベルを増やせる。
HT#6はHT#5がクリアできればそれほど苦労しないはず。もし詰まった場合は星座系の遺物を追加購入してから再度星座更新するとよい。

その後また停滞するので次の段階へ。

 

攻撃レベル280~360

このあたりから得られるゴールド量と遺物の価格が釣り合わなくなってくる(=ユニティして遺物を強化しても攻撃レベルがあまり育たなくなる)。
そのため、ここからは下記の星座編成を用途に応じて切り替えつつ進めるとよい。
※星座を入れ替えた後はマクロを動かしてEC~ダイレーションツリーまで進めるのを忘れずに。
※ゲームが進むと最適な編成内容が変化することがあるため進行状況に応じたページの確認を推奨。


速度ビルド

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運点
or
  • ゲーム速度を高くして弱めのレベルの敵を一瞬で倒していく編成。
  • 運・品質を強化したい場合は全て魚座、最速にしたい場合は海王星に蠍座を入れて惑星ボーナスのゲーム速度x1.4を発動させる。
  • この編成でしばらく放置すると、攻撃マルチプライヤー(攻撃画面の上部にある乗算値)が高速で伸びていくのが特徴。
    その後に攻撃ビルドにすることで、最大レベルを非常に大きく伸ばせる。
  • 最大攻撃ビルドと速度ビルドを用意しておけば、魚座をいくつか蠍座や蟹座に再分配することで汎用攻撃ビルドも作れる。

最大攻撃ビルド 

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運点
水瓶牡羊水瓶天秤天秤天秤獅子牡羊獅子牡羊水瓶牡羊
  • スコアをできるだけ高くして攻撃ダメージを増やす編成。
  • こちらは主に、次の遺物解放目的で最大攻撃レベルを上げるために利用する。
  • スコアを詰める分ゲーム速度が遅くなるため、時間当たりのゴールド稼ぎ性能については他ビルドの方が強い。
  • 低レベル帯の進行を速度ビルドでカバーし、高レベル帯を最大攻撃ビルドで進める戦法が強力。
    全入れ替えが面倒であれば数個だけ水星座に入れ替える(汎用攻撃ビルドに近づける)方法でも充分有用。

汎用攻撃ビルド 

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運点
水瓶水瓶水瓶天秤牡羊牡羊牡羊牡羊
  • スコアとゲーム速度をバランスよく詰める編成。
  • 速度ビルドと最大攻撃ビルドのメリット/デメリットの中間点。
  • 放置ゴールド稼ぎに強い。また、星座の入替回数が少なくて済む。

なおユニティ到達マクロを更新していない場合は最低でもこのあたりで修正しておいた方がよいと思われる。
(DTPの取得速度がだいぶ変わっているため、適したマクロに修正しておくとよさそう)

速度ビルドor汎用攻撃ビルドによるゴールド稼ぎ、最大攻撃ビルドによる次の遺物解放を繰り返し、
遺物購入、星座更新、ドーナツ強化、星座の犠牲を進めていけば攻撃レベルはスムーズに上がっていくだろう。

攻撃レベルが360に達すると遺物14(口蓋拡張器、遺物購入コスト減少)が解放され遺物が大量に追加購入できるので、360付近まで来たら多少時間をかけてでも解放し、その後も遺物14を最優先で購入するようにしたい。

 

攻撃特化と稼ぎを兼ねた切り替え

攻撃レベルが数百になってくると攻撃特化での序盤の時間が非常に長くなってくるため稼ぎのためには稼ぎ編成を使うが、
稼ぎ特化で倒せるレベルのゴールドでは物足りないケースがでてくる。
そのため攻撃レベル序盤は高速になるような星座で、高レベルになったら攻撃特化にするということがしたい。

星座の入れ替えではユニティはリセットされるが、攻撃で与えたダメージはリセットされないという仕様になっているため、
以下のような手順を踏むことで低レベルを高速でまわし、ある程度倒して高レベルになってから攻撃特化に変更することが可能。

  1. 水属性を数個入れた構成にする。一度ユニティ到達マクロを回したほうが早いが手間が増えるので臨機応変に実行。
  2. ある程度レベルが進んだ後で攻撃特化の星座構成にする。ユニティリセットされるがOKする。
  3. 攻撃レベルはリセットされないので、進んだ状態から開始する。再度ユニティ到達マクロを回して放置する。

それなりに操作が必要なので、放置よりもゲーム進行を早めたいときに利用する。

 

攻撃レベル400~600

実績#230~233(火・土・風・水の同属性統一で指定条件達成)の達成目安の時期。報酬が強力なので早めに達成を狙いたい。
攻略法は占星術ページの攻略例を参照。

実績#230~233達成により、実績#237達成も含めて下記の報酬を得られる。
これにより星座の大幅な強化が見込めるため、クリア後は各星座セットを一新しておきたい。

  • すべての遺物が5%効果的になる(4属性分+実績#237)
  • 対応する属性星座の総品質が^1.15に強化(各属性+実績#237)
  • (#230/火のみ)すべての遺物のコストが5分の1に減少

攻撃レベル420で遺物#016(クールなメガネ)が解放。
これにより攻撃マルチゲインが強化、マルチプライヤー(画面の上にある◯◯ x ◯◯ x …の数値)が伸びて与ダメージが増える。
そしてマルチプライヤーはゲームスピードが高いほどよく伸びる(ゲームスピードでサークル加速→サークル1周ごとにマルチゲイン加算)。
そのため、遺物#016購入後は以下の手順を行うとダメージが大きくなり攻撃レベルをさらに早く進めることができる。

  1. 速度ビルドにして少し放置し、マルチプライヤーの数値を増やす。
  2. 汎用攻撃ビルドまたは最大攻撃ビルドに切り替えてスコアを高くする。
 

攻撃レベル600~700

前項の属性統一実績を全てクリア(+実績#237の報酬でさらに星座品質アップ)した上で再度星座の更新を行えば、600から1000まではそこまで苦労せずに行けるだろう。
引き続き攻撃ビルドで最大攻撃レベルを伸ばしながら進行するのがよい。

 

攻撃レベル700~900

攻撃レベル700で遺物19(古代エクストラクター)が解放。これが非常に強力で進行速度が大きく上昇する。
この辺りから累計購入数が250個に到達し*9、以降は攻撃レベルを上げても強化幅が伸び悩む遺物が現れ始める。

遺物19はスコアによるダメージ計算式を大きく改善するため、以前にも増してスコアを高く保つことの重要度が上がる。
ここで一度、使用しているマクロの内容を見直してみよう。
マクロが1周して次のユニティ待ち状態になっている時(DTP65割り振り後)に手動で3回ほどダイレーションに出入りしてみて、最高スコアが簡単に更新できるだろうか?
もし更新できる場合、その「3回ダイレーション出入り」をマクロに組み込むとよい。
それによりDP収入が更新されてダイレーションアップグレードが強化でき、スコアが伸びてダメージも増える。

 

攻撃レベル900~1000

この区間も引き続き速度ビルドでしばらく放置してマルチプライヤー強化、その後に最大攻撃ビルドへの切り替えが有効。
それでも伸びが悪くなってきたと感じたら再度星座更新・犠牲による強化を行うのもよい。
実績#238(イモータル+7入手)で星座経験値要因「運」が解放されるため、遺物3強化目的で星座レベル上げを兼ねるとスムーズ。
250個以降の遺物価格高騰により星座系遺物があまり購入できなくなるため、星座合体による品質強化が効いてくる場合もある。

参考:攻撃レベル990あたりのステータス例

レベル995のHPは約1.2e223。
レベル999のHPは約7e224。
参考として、攻撃レベル999到達時の入手ゴールドは1.3e70。
各サークルの購入を25に設定するとアセンション10、11あたりで打ち止め。(次回アセンションに必要なゴールドがe73~75となる)
各サークルの攻撃乗数(魚座+蠍座の速度ビルドで最大限伸ばしておく):2.86e17×1.29e17×5.92e16×4.20e15×2.02e14
遺物(ダメージ、スコア関わる遺物のみ掲載)
#001:265、#003:226、#006:224、#007:217、#010:265、#011:256、#012:264、#013:257、#016:256、#018:120、#019:149

 

攻撃レベル1000~1337

攻撃レベル1000到達で実績#239達成。
報酬は「攻撃レベル1000ごとにすべての遺物が1%強化*10」、つまり攻撃レベルが高いほど遺物が強くなる。
中でも遺物#014(口蓋拡張器)の効果が「すべての遺物のコストを削減」なので、攻撃レベルが上がるにつれてコストが下がる。
そのため、これ以降の遺物購入はユニティ直後ではなく攻撃レベルをなるべく高くしてからにするとよい。
(ゴールド稼ぎの必要周回数が半減~4分の1で済むようになる*11)
例:

  • ユニティ直後3.82e95→攻撃1200で2e95
  • ユニティ直後4.46e132→攻撃1545で1.17e132

また、攻撃レベル1000到達によって遺物#020(壮厳なハルバード)が解放。以下の効果により攻撃レベルが大きく伸びる。

遺物効果
#020(荘厳なハルバード)遺物16を指数強化&遺物18を乗算強化
#016(クールなメガネ)攻撃マルチゲインを強化
#018(神話ルーン)攻撃アセンションパワーを強化

ここからは汎用攻撃ビルドを推奨。

太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運点

水瓶

水瓶

水瓶

天秤




牡羊


牡羊

牡羊

牡羊

遺物#020が非常に強力で、3~4個購入し始めた段階で攻撃力が一気に跳ね上がるようになる。
汎用攻撃ビルドでもレベルの上昇が止まったらリセット→遺物の購入を繰り返すだけで最大レベルがどんどん伸びていく。
攻撃レベル1337まで一切詰まることなく突破が可能になるだろう。

最大攻撃ビルド/速度ビルドの切替戦術が有効なのも変わらないので、手間を惜しまないなら切り替えながら進むと、上記の編成よりも早くたどり着ける。
(特に遺物#020によって#016=マルチゲインが強化されるため、速度ビルドでマルチプライヤーを伸ばすとダメージ効率が上がるのも見逃せない)
ただし現時点では星座ロードアウトがまだ利用できない*12ため、全星座入れ替えだと手間と時間がそれなりにかかる。
総入れ替えせずとも、最大攻撃ビルドをベースに魚座を2~4個入れ替えれば、低レベル帯の突破は十分高速になる。ここは自身がやりやすい方針で進めるといい。

攻撃レベル1337に到達すると実績#240達成、次のステージである鉱物が解放される。

 

攻撃レベル1337~(鉱物解放)

ここから先の進め方は鉱物を参照。

  • 参考…鉱物による攻撃強化要素(元素解放前)
    • 最大VP:攻撃のマルチゲインとアセンションパワー強化
    • 研磨弓:攻撃アセンションパワー強化、レベル10で遺物#013強化=攻撃ダメージ強化
    • 精錬ノード2:一括攻撃(×10) ※低レベル帯の進行速度が10倍になる
    • 精錬ノード3:攻撃プレステージの倍率強化
    • 精錬ノード8:遺物#012強化=攻撃ダメージ強化
    • 精錬ノード13:攻撃サークル自動購入
    • 精錬ノード14:攻撃アセンション自動購入
    • 精錬ノード17:遺物#020強化=攻撃のマルチゲインとアセンションパワー強化
    • 精錬ノード30:遺物#003強化=攻撃ダメージ強化
    • 精錬ノード39:遺物#018強化=攻撃アセンションパワー強化
 

元素解放~攻撃レベル3700、3800

元素解放後、攻撃レベルがネックとなり元素稼ぎ用の遺物を購入できない事態が発生しがち*13
ここでは攻撃ダメージを増やす方法を列挙するので、困った時はこの中に不足しているものがないかチェックしてほしい。
元素生産が軌道に乗ると攻撃レベルはガンガン上がっていくはずなのでがんばろう。
その後の進行は元素タロットを参照。

※攻撃レベル以外の原因については、元素ページの「手順通りに進めない場合に考えられる原因」を参照。

  • 攻撃倍率を強化する方法
    • 研磨弓
    • 攻撃プレステージ
    • 火ノード2(VPによるアセンションパワーを増加)
    • 最大VP更新
      • 精錬ノード1、16
      • 赤い宝石
      • 研磨剣
      • 研磨斧(ノード29効果でVPが増える、ただし斧を研磨強化してもVPは増えない)
      • 磁石
      • 太陽ルーン(ノード1強化)
      • 通常鉱物の合成レベル
  • ゴールドを稼ぐ方法(攻撃サークル強化&遺物購入)
    • VPアップグレード「ゴールド獲得」
    • 黄色い宝石
    • 研磨槍
    • 月ルーン(ノード7強化)
    • 土ノード3
  • 攻撃の基本ダメージ倍率(=スコア)を上げる方法
    • VPアップグレード「共通指数倍率」
    • 火元素の星座ビルド*14をセット(あまり上がらないかもしれないが火元素用の作成ついでに試してみてもよい)
    • DTPの割り振り(忘れがち)
  • RfP獲得量を上げる方法
    • 精錬ノード50(レベル10まで上げるとRfP1024倍)
    • ライトブルーの宝石
    • 遺物33「武器進化の像」
  • その他
    • 取得可能な精錬ノードは基本的に全て取得
      (ノード1はもちろん、ノード16も余ったRfP分を入れればVP強化の足しになる)
    • 研磨強化、SMP宝石強化も行う
    • ロングラン後に精錬ではなく研磨を実行し、改めてロングランを実行すると研磨武器レベルが上がって少し伸びる

また、少ない元素生産量で取得可能なノードについても上記より先にor並行して取得すれば進行の役に立つ可能性もある。
攻撃力不足を直接サポートしてくれるのは火、土。生産に時間がかかりそうならその2つを優先するとよいだろう。
取得後は元素を再び貯めるのもお忘れなく(元素の所持量でバフ倍率が上がるため)。

  • 元素序盤で取得できる、攻撃強化に関する能力
    • 火ノード2(コスト1、最大VPの攻撃アセンション倍率を強化)
    • 火ノード3(コスト3、攻撃レベル3600以上で火生成を強化→火ノード2を強化)
    • 土ノード2(コスト2、精錬ノード1=VP収入を強化)
    • 土ノード3(コスト25、ゴールド獲得量を強化)
    • 風ノード2(コスト10、特殊鉱物の基本コスト減少)
    • 水ノード2(コスト40、精錬ノード18=磁石確率を強化)
 

攻撃レベル5000~,7000~

ここからは特定のレベルに到達すると敵のHPが強烈に伸び、急激に進行が遅くなる。
ただし攻撃レベルが5000を超えた辺りでタロットが解放でき、攻撃レベル不足が原因でタロットの進行が滞るということはまずないため、いったん攻撃のことは置いておいてタロット進行に注力しよう。
星座更新・鉱物・元素・タロットを満遍なく進めていき、気がついたら攻撃レベルが上がっていた…という感じになるはず。

タロットのアルカナを実行するマクロが使えるようになると「悪魔」の連打ができるようになり、タロット資源がもりもり増えていく。
これによって、タロット資源増量→元素増量→攻撃力が増えて攻撃プレステージが更新できる、の流れで攻撃レベルを上げることができる。

 

攻撃レベル10000~

攻撃レベル10000のあたりで、「宝石サクリファイス」が解放され宝石能力が大幅に強化される。
中でも以下の宝石効果は攻撃レベル向上に直接貢献してくれる。

  • 赤い宝石…敵の最大HPを減少させる
  • 黄色の宝石…遺物14(口蓋拡張器)を指数で強化→遺物大量購入により全ての能力が強化
 

攻撃レベル20600~

宝石サクリファイスレベルがほとんど増えなくなり停滞する大きな壁
この壁を突破するには多くの時間と各種要素の強化と忍耐力が必要になる。
そのうち特に注意しないといけない要素は月のルーンによるRN7の強化であり、特殊鉱物序盤は意識していてもサクリファイス辺りから忘れてる人もいるかもしれない。目安はx11.8。

宝石サクリファイスレベル37に到達する頃には攻撃レベル20600到達で遺物53が解放され、サクリファイスダスト獲得量を大幅に強化してくれる。
遺物53を解放出来れば 黄色の宝石レベルアップ→遺物53の購入数増加=サクリファイスダスト獲得量増加→他の宝石も同レベルになり、あっという間に次の黄色の宝石レベルアップ→... のループで一気に宝石サクリファイスレベル40まで進む。
戦車を含むいくつかのタロットチャレンジがクリアできる目安。

 

攻撃レベル30000~

攻撃レベル30000到達で遺物56が解放されるが、次の遺物57が解放される攻撃レベルはなんと30003とその差はたったの3しかない。
では遺物56→57はすぐ取れるのかというとそうではなく、攻撃レベル30000からは以前のレベル帯からは想像もつかない程敵のHPが強化されて攻撃レベルが増えなくなるということである。
攻撃レベルが30003に到達する頃にはe1000RfPを突破しアーティファクトを解放できる目安だろう。

アーティファクトを進めて攻撃レベルが増えていくと、やがて攻撃アセンションが81.5億に到達して通常アセンション同様上限に達する。

 

関連FAQ

 

コメント

  • 犠牲っての出たから何にも考えずにポンポン押してたらゴールド獲得量がe242ぐらいからe180ぐらいまで下がって詰んでるんですけど対処法ないんですか? -- けた 2025-12-29 (月) 18:26:10
    • 遺物のページ読んで 別に詰んではない -- 2025-12-29 (月) 19:44:58
  • 遺物のページ読み忘れてました! ありがとうございました! -- けた 2025-12-30 (火) 13:01:30
  • ユニティを自動化で地属性だけ取りたいんですけど ページの通りにやってもうまくいかないんです、どうしたらいいんですか? -- 2025-12-30 (火) 13:04:12
    • たぶん「これらの要素」の左にある数字が1以上になってるとおもうので、それを1にして、それ以外を2とかにすればいけると思います -- カップラーメン 2025-12-30 (火) 17:08:50
  • あれれ、うまくいかない。なんでだろ -- 2025-12-30 (火) 21:58:18
  • プレステージのためのワンクリックなくなった?5回になったしオプションにも出てこない -- 2026-01-11 (日) 10:35:42
    • ゲームプレイタブの「ワンクリックで:」の中で選択する形式に変わってた、今はプレステージしかないけど今後の追加を見越してなのか他の「ダブルクリックで:」の追加に合わせたのかだろうね -- 2026-01-11 (日) 11:11:35
  • 攻撃レベル1900ぐらいでゴールドが受け取れないのですか、誰か教えてください -- たこ 2026-01-15 (木) 17:04:37
    • 最大攻撃ビルドにしてみ -- 2026-01-15 (木) 17:40:43
  • 攻撃レベル1438以上にならないんですけどどうすればいいですか?             ちゃんと速度編成(自己流)の後に最大攻撃編成にしています -- 2026-01-16 (金) 17:19:07
    • 鉱物を進めよ -- 2026-01-16 (金) 17:25:25
      • 自己解決したけど、いちおう鉱物は限界まで進めてました -- 2026-01-16 (金) 17:31:24
    • すいません自己解決しました(1440レベル) -- 2026-01-16 (金) 17:29:39
  • 攻撃レベル1e9達成 -- mizuame 2026-01-16 (金) 17:26:55
    • おめでとうございます! -- 2026-01-16 (金) 17:31:01
    • 攻撃レベルに上限ってあるんですかね? -- 2026-01-16 (金) 17:34:12
  • 攻撃レベル1550付近なのですが、以下星座を使った最大攻撃ビルドで優先するパロメータって何ですか?
    獅子座:
    牡羊座:
    天秤座:
    水瓶座:
    よろしくお願いします。 -- 2026-01-24 (土) 06:43:12
    • そこまで行くと速度編成と最大攻撃の(攻撃レベルの)進度が変わらないはずなので鉱物を進めてください。 -- 2026-01-24 (土) 06:49:52
    • 後から始める人にも向けて一応乗せておきますね。占星術に書いてあるのがあるので。
      牡羊座:共通指数、プロモーション、昇天、乗数
      獅子座:共通指数、プロモーション、昇天、周回速度
      天秤座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、EP増加
      水瓶座:DP増加、超新星条件、研究所乗数、無料ラボレベル -- 2026-01-24 (土) 06:53:31
      • 迅速丁寧なご回答ありがとうございます!
        確認不足で申し訳ないです;
        -- 2026-01-24 (土) 07:07:12
  • 実績110達成前に実績111達成してるんですけど何か間違ってますか?星座は汎用攻撃ビルドのカイロンまでです -- 2026-02-04 (水) 18:12:28
    • カイロンまで開けてれば110とか関係ないはずなので再度何の実績のことを質問したいのか確認してください。 -- 2026-02-04 (水) 19:45:24
      • 実績の途中が空いてたので気になっただけです。すみません -- 2026-02-05 (木) 11:44:07
      • 仮に実績110が未達ならバグです -- 2026-02-05 (木) 11:50:58
      • 気になったことを質問するのは構わないですが、実績110(アニマル81匹購入→ダイレーション解放)を達成せずに実績111(ダイレーション#1購入)を達成したり星座を獲得できることはありえないので、実績番号を間違って書いているのでは?ということです -- 2026-02-05 (木) 11:54:58
      • スマホ版で達成した実績が、PC版に反映されない現象じゃないだろうか -- 2026-02-05 (木) 13:22:57
      • コメ主です 実績210,211と間違えて110,111って書いてました。あと210達成できました。心配させてすみません -- 2026-02-06 (金) 11:00:50
  • 攻撃レベル3700まで行けません誰か教えて下さい -- 2026-02-08 (日) 12:54:29
    • 詰まってると感じているんですよね、大抵の場合はスペシャル鉱石を進行していくうちに自然と進みます。3700までやらないと元素が進まないのでもどかしく思うかもしれませんが「攻撃を進めよう」としても進まないものなので待ちましょう。 -- 2026-02-08 (日) 14:08:29
    • こんなコメントがたまにあるけど、どこまで進んでいるのか、Wikiに書いてあるとおりに進まないのか状況を全く書かずに答えてもらえると思ってるんだろうか? -- 2026-02-08 (日) 14:11:49
  • すいません、ただの質問なんですけど、星座の周回速度の効果って攻撃サークルにも適用されますか? -- 2026-02-08 (日) 20:07:11
    • されません、レボリューション画面の方だけです -- 2026-02-08 (日) 23:55:41
    • 教えてくれてありがとうございます -- 2026-02-09 (月) 19:13:12
  • なんか攻撃プレステージが消えたんですけどバグ・・・?全実績達成はしてます。 -- 2026-02-13 (金) 13:08:45
    • オプションのちらつきぼうしをON←→OFF切り替えたら直ったってコメを過去に見たような気がするので一応試してみてください -- 2026-02-13 (金) 13:11:28
      • 教えてくれてありがとう。ちらつき防止のon/offでは治らなかったんですけど、自動ユニティをoffにしてみたら攻撃プレステージできたので、たまに見に行ってやることにします。。。(onにしたらまた消える) -- 2026-02-13 (金) 13:19:44
      • 最近のアプデで攻撃プレステージが1秒1回になったようなので、それ関連でユニティ後1秒経たないと攻撃プレステできないのかも? -- 2026-02-13 (金) 14:04:52
      • ↑やっぱそうみたい、攻撃画面で手動ユニティすると1秒後に攻撃プレステが出る(なので1秒1ユニティだと見えない) -- 2026-02-13 (金) 21:59:57
  • 攻撃レベル200付近のとこ、コストe11とかe10でいいかもしれない。233で一回にもらえる量がe11くらいだったから -- 2026-02-24 (火) 16:16:16
    • 攻撃270で速度と最大攻撃が変わらないから20~レベルずれてるのかな。(アプデ影響?) -- 2026-02-24 (火) 16:40:09
  • 完全に今更なんだけどここのコメってどうやって返信的なのするんですか? -- 2026-02-27 (金) 20:12:17
    • 返信したいコメントの中が透明の○のところを押す
      そうしたらなんか青くなって返信が出来る -- Yc 2026-02-27 (金) 20:30:39
      • ありがとうございます! -- 2026-02-28 (土) 11:44:50
  • 攻撃レベル3505で止まってます誰か助けて 状況 星座平均レベル200位 遺物の犠牲済 ゴールドe3468 精錬ノード55以下1、6、50以外レベルMAX ルーン月太陽それぞれ生産✖️4ノード7倍率2.8 ノード1倍率1.9 スペシャル鉱物全種類獲得済み一部レベル3他レベル1 元素ツリー火4、地3、風2、水0 -- 2026-03-08 (日) 15:07:05
    • スペシャル鉱物生成しかすることないからそんなもんだよ、スペシャル鉱物の生成に詰まるとかないよね? -- 2026-03-08 (日) 15:34:10
      • 分かりました。ずっとスペシャル鉱物生成しときます。教えてくださりありがとうございます -- 2026-03-08 (日) 16:00:12
  • 攻撃レベル1410鉱物レベル8で止まっています助けてくださいゴールドは1e115です -- 2026-03-10 (火) 17:20:13
    • 鉱物解放後は鉱物のページを参照と書いてありますが読みました? -- 2026-03-10 (火) 17:30:53
  • 汎用攻撃で自動ユニティでゴールドを集めましょう。実績247はしましたか?速度が遅いというだけであればどうしようもないですね -- 2026-03-10 (火) 17:32:40
  • 攻撃レベルって限界ってあるんですか? ボクはまだ3655です -- 2026-03-20 (金) 19:48:43
    • 1.8e308とか?でも多分考えなくてもいいと思う -- 2026-03-25 (水) 20:28:29
  • ゴールドが足りずに生成レベルが163くらいで止まっています 最大レベルは190いってるのに… 誰か助けてください 攻撃レベルは3470くらい -- 2026-03-25 (水) 20:27:43
    • 進めてればいずれなんとかなるからそのままにして大丈夫 -- 2026-03-25 (水) 20:35:33
  • 攻撃レベル630あたりで伸び悩んできたのですが、星座レベルと品質どのぐらいあった方がいいですかね? -- 2026-03-29 (日) 17:27:50
  • 1ユニティでe267くらいゴールドもらえてたんですが、今回のアプデでe263くらいになったんですが何の影響でしょうか?攻撃レベル2034です。 -- 2026-04-02 (木) 19:10:16
    • なんででしょうかねー -- 2026-04-02 (木) 19:15:28
  • 攻撃画面でもホットキーUでユニティ(星座選択画面オープン)できるようになったみたいです -- 2026-04-02 (木) 22:01:58
  • 元素周回してる中で、攻撃レベル4000到達(実績343)を余裕で到達して5000超えたのに実績343がクリア済みにならないんだがこれなんかほかに条件あるのか? -- 2026-04-04 (土) 21:33:59
  • 攻撃が解放されてからそこそこ経ってるけど0.1すら進まないのなんですか? -- 2026-04-05 (日) 23:42:48
    • この記事に書いてはありませんか? -- 2026-04-05 (日) 23:59:46
      • 最初を飛ばして読んじゃってました。申し訳ない。ありがとう -- 2026-04-06 (月) 00:58:43
  • 攻撃レベル30,002まで来たけどあと1がとてつもなく遠い… -- 2026-04-06 (月) 15:05:15
    • なんで30003なんて中途半端な数字なのかと思ったら、ちょうどひとつ手前で止まるように調整されてるっていうね -- 2026-04-06 (月) 19:15:18
    • なんで^1000しても上がらないんだよ… -- 2026-04-09 (木) 13:40:04
    • なんてことだ…^1000倍界王拳が大して効いちゃいねぇ… -- 2026-04-09 (木) 13:47:48
  • 攻撃って初めはずっと速度編成で回しまわくらないといけない?レベル更新とかしなくてもいい? -- 2026-04-12 (日) 16:35:18
    • 必ず速度じゃないといけないことはないけど速度の方が楽、レベルは星座のレベル?であればそんなに頻繁じゃなくてもいいけど星座関連の遺物を買ったら強くなるので暇なタイミングで更新すればいい -- 2026-04-12 (日) 16:40:59
      • ありがとう まだ攻撃ステージ10くらいで止まってるからしばらく速度で回して遺物が取れるようになったら時々更新してみる -- 2026-04-12 (日) 16:58:48
  • 攻撃レベル30002のHPは10^2x10^23 しかし30001を倒した時の攻撃力は大体約10^1.6x10^23なので跳ね上がり具合がどれだけやばいかが分かります… -- 2026-04-15 (水) 23:03:38
    • おわた(^_^/) -- 2026-04-17 (金) 21:51:59
  • 攻撃レベル30200超えたあたりからサークルの購入が「0」になって購入出来なくなったけど、これって正常?アーティファクトはある程度進んでいます。 -- 2026-04-19 (日) 16:36:25
    • 正常です。アセンション回数の上限です。 -- 2026-04-19 (日) 16:38:21
    • 初見時戸惑ったなぁww -- 2026-04-19 (日) 18:04:28
      • 安心しました。ありがとうございます! -- 2026-04-19 (日) 20:08:54
      • 安心しました。ありがとうございます! -- 2026-04-19 (日) 20:08:56
  • 飛昇って8150000000でカンストなんですか? -- 2026-05-14 (木) 00:52:47

*1 ヘルプでは「敵」と表現されている。その敵が何者かであるかは明言されていない。
*2 Lv1はこれより5%速い
*3 レボリューションの白サークルの初期速度が1/50秒なので、攻撃サークル#1は白サークルより2倍遅い。
*4 20レベルまで購入した後はアセンションしないと次が購入できないため、20以上同時購入設定だと20レベル到達までの金額でストップする。
*5 V1.055以前は1秒1回の制限がなかったため攻撃プレステージによるリセットを攻撃レベル稼ぎに利用できたが、最新仕様だと攻撃プレステージ1秒経過しないと次の攻撃プレステージが実行できなくなった。
*6 遺物画面の計算式の分母が10→1になる
*7 レベル9未満でユニティを繰り返してもよいが、最初のうちはHPインフレが緩やかなのでレベル9まで一気に上げてしまった方が楽。
*8 サークル#2は172ゴールドあれば購入できる。これはサークル#1の5レベル分とサークル#2の1レベル分の合計額。また、(実績#197に必要だがまだ購入してないであろう)遺物2の初回購入に25ゴールド必要。
*9 遺物は250個以降購入価格が急上昇する
*10 1レベルごとに0.001%強化、ただし10%以降ソフトキャップ=攻撃レベル10000以降は上がり幅が弱まる
*11 実績#239の効果は「攻撃レベル1000ごとに1%強化」なのになぜそんなに下がるのか?と思うかもしれないが、これは「現在の購入価格を1%下げる」のではなく「ものすごく高い遺物をものすごく値下げしている遺物#14の効果を1%強化する」なので、たかが1%であっても結構なコストダウンに貢献してくれるのである。
*12 実績#242(鉱物合成実行)で星座ロードアウト、指定セットに総入替が実行できるようになる
*13 元素用の遺物を購入すると元素が強くなる…というよりは、それらが購入できるほど強化できていれば元素で強くなれる土台ができあがると言った方が正確だろうか。もちろん元素用の遺物も強いので積極的に取りに行きたいものである。
*14 =最大攻撃ビルド。攻撃時のビルドだと風が過剰