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全実績達成後
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V1.044(2025/11/21)~/タロット/実績425達成後
- 総論
タロットは実績425以降の伸び代が非常に大きい。アプデ待ちでTFを強化する場合でも少し強化しておくとよいだろう。
遺物44(大アルカナ強化)や45(SMP増加)がかなり強力であり、ゴールドを積んでこれらやその他の遺物を購入することで飛躍的に強化される。
また最大VPが大幅に増加することで最大VP要因が跳ね、星座レベルは1000に到達する*1。
「戦車」や「正義」が非常に強くなるので自動Unityはオフで大丈夫。OFも使わないので不安なら事故防止に切っておくと良い。
エレメント更新時以外は魚12にして、月の位置には一番LVの高いものを置いておこう。 - SMP~8Lvまで
実績コンプリート時点でSMPはLv6、黒のみLv5となっているだろう。これ以降は「塔」でレベルを上げていく。
「塔」は破壊する宝石のレベルが高いほど効果が強力になる。まずは宝石を目詰まりするまで一杯出そう。
自動スポーンをオフにして、低レベル(例:14以下)の宝石に「塔」が当たらない様に破棄。その後「隠者」で強化した「塔」で残った石をひたすら割っていく。
全部破壊するまで戦車を使わないか、戦車でSMS0→戦車のクールダウン終了の戦車2周分を目安に新しい宝石を補充するかはお好みで。繰り返していけば全色SMPLv8までは簡単に到達できる。
SMP8達成後はもう一度宝石でグリッドを全て埋める。するとLv6~8の宝石が出なくなることでe1000万ゴールドを超え*2、かなりの強化が見込める。
まだもしタロットアップグレードの3つ目までのLv4強化が終わっていなかったら「悪魔」も使用しよう。目標資源量はe75*3 - SMPLv9まで(前半)
ゴールド稼ぎを行った後は同様にLv9を目指す。必要経験値は1.68e9。この段階の「塔」はLv20宝石一つで2e8ほどであり、20のみを破壊した場合でも8個は必要となる。
赤、黄色、橙、暗紫、できればライトブルーのLv9をここで目指しておこう。黒以外は出現率が同じため、全色9にしても良い。
SMPを上げきれば再度宝石を出して埋めていく。これだけでも遺物42犠牲*4(約e2170万)に到達する。 - 宝石厳選ラン(仮)
さらにグリッドが埋まり、これ以上出せなくなった場合赤、黄色、橙、暗紫以外を捨てることで空きを作る。
レベル降順で並べ、これ以上合体しない20から捨てていくとスムーズ。
ここまで来ると遺物44やタロットLvにより戦車の効果量が-9000以上になる。自動スポーンをSMSではなく無理を感じない程度の最大コストにして、届かない分は「正義」を併用すると良い。
e6000万台ゴールドに到達する頃には星座Lvは1000に到達しスケーリングに到達する。一度魚座だけでも更新し、作業の合間合間に月で品質e1000を目指してあげて行くと良いだろう。
目標は遺物44犠牲となる約e7351万ゴールド。ここまで行けば一度ライトブルーをある程度集めて、「法王」「死神」でのRfP精算をすると良いだろう。 - ドーナツ金策・タロット資源強化
「月」による魚座の強化、火エレメントにより品質があがれば売却時に得られるアストロ量も上昇する。
アストロダストを稼ぐのは勿論「女帝」によるバフ利用だが、その性質上発動から30秒後が最も売却額が高くなる。星座枠が余っていたら「節制」で大量にコピーした魚座を最も高くなるタイミングで自動売却をONにする事で一気に売り払おう。遺物44犠牲時点でe60近いアストロダストを稼げる。
タロット資源もおそらくe100前後でソフトキャップがかかるが、e130くらいまでは溜まるので「悪魔」を他カードのついでに使うのも良い。 - SMP9まで(後半)
遺物44により「塔」が、遺物45によりSMP獲得量が増えているため、ここで残りのSMPを(黒も)Lv.9にしておくのを推奨する。
次に控える超ロングラン(仮)に入るとしばらくSMPを上げるタイミングがなくなる。特に黒SMPによるカード枚数の差は無視できない。
見返りがある事は確かだが、100弱のLv20鉱物を破壊することになるが先にSMP10を目指したり、無理せずここでアプデ待ちをしても全く問題ない。 - 【単調作業が苦ではない人向け】超ロングラン(仮)
ここからは相当な操作量と努力と根気と機械的に宝石を処理し続ける心の強さが必要になる。
1色の宝石のみでグリッドの多くを埋め尽くす『染め』という行為を繰り返し、理論的な最大値までゴールドとVPを高める、というもの。
これがどれくらい大変かと言うと大量の宝石を手動で捨て続ける必要があり、また目的のLv20宝石もSMP9段階では戦車1~2発で1個が精々。それを少なくとも30~40、できれば80枠弱は埋めなくてはならない。それを4回繰り返す。
80枠染めを行えば遺物45犠牲に必要なe3億弱ゴールド*5、RfP1e200↑、最大VPe7400万↑、星座レベル1015↑、赤・黄・紫・橙のSMP10といった見返りこそあるものの、非常に大変。まずはオレンジ染めをやって自分に最適な量を見つけよう。その過程でe1億ゴールド程度まではいくので、稼ぎを続けるかやめるかの見極めにもなる。- 1色目(オレンジ)
最初は磁力を高めるためにオレンジ染めから行う事となるが、最大VP・ゴールドの低い1周目はいきなりオレンジだけを集めるのではなく宝石の種類を狭めていく感覚で整えていくと良い。
まず、オレンジ、暗紫、赤、黄色の4色を残し、他を捨てていく。
捨てる際はLv20は見かけ次第捨てて、19以下になったら『高レベルを捨て空きを作る』→『低レベルをひたすら捨てて合成できる宝石を合成させる』という操作を繰り返すといい。
厳しくなってきたな、と思ったら暗紫を全て捨てて赤、黄色、オレンジの3色で染める。同様に頃合いを見て次は赤を捨て、最後に黄色を捨ててオレンジのみにする。
あとは自分の満足する所までオレンジで埋め尽くそう。RfPが欲しいならここまでにやっておくこと。「死神」誤爆なんてもってのほかです
自分の中で限界までオレンジを詰め込んだら、それらを全て「塔」で破棄する。ちなみにe1億ゴールド、80枠程度の「塔」でSMPが10になる。
まっさらにした所でSMP経験値を稼ぎたい宝石があれば一度塔稼ぎに戻るのも良い。言うまでもないが、精錬はしないこと。 - 2色目以降
オレンジ同様、1色Lv20染めを繰り返してゴールドの最大化を行う。手順は以下の通り。
暗紫(PP稼ぎ) → 黄(ゴールド稼ぎ・遺物更新) → 赤(最大VP更新・鉱物レベル上げ)→ (RfP精算のためにライトブルー)
初周はオレンジの時同様にいきなり1色で染めず色を絞っていく形で厳選すると良い。(紫であれば、紫黄赤の3色で染めるなど)
磁石と研磨、黄宝石で遺物更新が無事できたら、今度は最大VPを更新しつつ鉱物レベルを高めていく。
ライトブルーだけは加算のため他ほど切り詰めて集める必要はない。欲しいRfPの額と相談しよう。VPが極限まで高い状態を利用しピンクとセットで集めて星座更新をしたりアストロ稼ぎをするのも良い。
80枠染めであれば月やピンク石を使わずとも星座品質がe1000に到達しているだろう。
最後に「法王」で限界までレベルを詰めて、「死神」でRfPを回収したら晴れてロングラン終了となる。長い間お疲れ様でした。あとはTF貯金に戻るなり、更に枠数を増やしてロングラン周回を繰り返すなり、他の色のSMP10~11を目指すなり、新レアリティに備えて合成用の星座を大量に揃えておくなりお好きにどうぞ。特殊鉱石には300分(1800倍速)以上のTF・OFを使用すると出現する宝石が極端に偏るという仕様がある。また、何故か枠溢れの考慮が非常に緩くなる。
推測になるが、TF・OFによって1Fに複数個の宝石が出現する時は1種類しか選出されず、また枠の限界も出して自動合成してから考慮する形となっているのだろう。
これにより特定のLv20の宝石のみ多く出すだけでなく、本来Lv20を作るのに必要な9~10枠の空きでは作れない数のLv20宝石を出すことが出来る。
適当に戦車を押してからすぐに300分TFを発動する、戦車を押してから終了してOFを一瞬消化するなどでも発生するが、出現までの雑多な宝石をなるべく減らすにはこの様なマクロを組むと良い
数秒待つ(3秒)
永遠にする
数秒待つ(0.5秒)
時間の包み込み(300分、キャンセル可)
1回モード。時間の包み込み(タイムワープ)ブロックの解禁には6500ソウルが必要。
使用法としては、マクロを起動→タロット画面を開き「戦車」を発動できるようにしておく→エターネートにより∞が0になったのを合図に「戦車」を使用→即座に発動するタイムワープをキャンセル を繰り返すものとなる。これにより、1種類のLv20宝石だけを大量に得られる。時間は好みや反射神経に合わせて調節しよう。
当然だが偏るとはいえどの宝石が出るか自体はランダム。また大量の宝石を出している扱いなので当然SMPを上げればLv20宝石の量も増えるのでSMPを上げる必要はある。
大量のTFを費やす事となるため欲張るのはほどほどに。
- 1色目(オレンジ)
V1.022(2025/07/11)~/鉱物/実績320達成後
ゲームクリアおめでとうございます。
もちろんまだ宝石の作成等は続けられるため更なる上を目指してもいいです。
次のアップデートに備えてTF貯めとTFアップグレードをしておくのもありですし、
逆にv1.031からTF・OFの容量が減少したこともあり次のタレット・エレメントアップデートでもルーンが必要と予想してためておくというのも良いでしょう。
また、ここに至るまでの様々な困難を乗り越えた素晴らしい智慧を活かして当Wikiの記事編集にご参加いただけると非常に助かります
(参考…実績全取得後の強化要素)
通常鉱物レベル200を超えると基本コストが急激に上昇し、スポーンレベルを上げにくくなる。
また、宝石の効果により自動生成間隔が1Fになるとそれ以上の加速が見込めず、RfPの入手効率が頭打ちになるため成長に大きなブレーキがかかる。
レベル200→220の中距離ランをする場合、月ルーンアップグレード等で磁石取得量を強化すると効率改善の余地が少しある。(Lv+1スポーンや合成時+2の発動率上昇を狙える)
個人差はあるだろうが参考として遺物#14(口蓋拡張器/遺物と基本鉱物の生成コスト減少)の301個目の購入金額はおよそe4900ゴールド。
犠牲することで更にe20強ほどのコスト減少になる。
しかしスポーンレベル200からの生成コストに四苦八苦している段階だと思われるので、e20程度のコスト減少だと追加でいくつかの遺物が購入可能になるくらいで大きなインパクトは無いと思われる。
生成可能な鉱物レベルが1でも上がれば御の字である。
それとも最大係数あんま関係無しに正義いってます? -- 2025-12-14 (日) 04:17:53
ルーン温存の為にも、最大コストを1,000とか10,000とか適当な値に設定して正義&戦車運用をオススメするよ -- 2025-12-14 (日) 11:22:31