全実績達成後

Last-modified: 2026-05-12 (火) 08:58:32

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全実績達成後

このページは、最新バージョンの全実績を達成したプレイヤーがさらに遊び尽くすための攻略情報を扱っています。
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過去バージョンのやり込み情報についてはこちらのページを参照ください。

 

V1.056(2026/04/02)~/タロットパート2/実績520達成後

タロットパート2の最終実績#520は、タロットチャレンジの小アルカナ「エース」~「10」の40種+大アルカナの「愚者」~「力」の12種を全てクリアすることで達成となる。
「ペイジ」~「キング」と「吊るされた男」~「世界」、タロットアップグレードのペンタクルU-10,11、アーティファクトの最後のパーツの効果はタロットパート2では未公開。(ボーナス試練も)
最終実績をクリアするタイミングではまだ全てのアーティファクトのパーツは解放されていないだろう。
アーティファクトやタロットアップグレードを進めつつパート3の公開までしばし待とう。
(気になるのは達成報酬のTCマクロである…マクロでTC周回するのか?)

 

主なやりこみ要素

前回の染め/超ロングランetc.とは異なり、基本的に細かい操作は必要なく時間をかければかけるほど伸ばせる。
とにかくゴールデン資源を集め続けよう。

  • おすすめマクロ
  • 攻撃レベル:35000~
  • ゴールド:サクリLv65でe4.16e13
  • 星座
    • レベル:3130↑ (3200や3300あたりまでいけるか?)
    • レアリティ:プライム+20↑(25程度までいけるか?)
    • 品質:1e30000~
      • タロットの月連打でどんどん伸ばせる
  • 元素
    • 全元素e900000~e1000000

  • 全宝石サクリファイスレベル:63 (パーツ1のレベルが15になる各種ゴールデン資源145万が目安)
    • Lv64はパーツ1のレベル17が目安、各3000万必要
    • Lv65程度が現実的な限界か?(パーツ1のレベル19が目安 そこまでに9.6億必要 約二ヶ月分のTFを消費する覚悟が必要。)
  • 全てのアーティファクトパーツの解放 (ワンドのゴールデン資源180万が目安)
    • ただし解放できても一番最後のパーツの効果は「近日公開...」となっている。

  • タロット資源:
  • アルカナアップグレードU-9のLv.3購入 (タロット資源e18000が目安 流石に現バージョンでは不可能か)
    • U-5~8に強化コストがe18000以上の物が出てくるか検証
  • 遺物58~60の犠牲 (目安不明 流石に現バージョンでは不可能か)
    • 一応e1.57e14前後で遺物58を犠牲にできる模様だが、おそらく到達は非現実的
  • TCの最高スコア更新
    • 現バージョンでは更新する意味はない。

  • ゴールド資源獲得の効率化:
    • タイムワープを使用することで放置時の約4倍の効率でゴールド資源を獲得できる。
    • やり方は以下の通り
      • 1. 自動化>統一> アーティファクト自動フラッシュをオン
      • 2. fpsを下げる(オプション>表示>省エネをオンにしてfpsを15まで下げる もしくは 火属性で自動化>エタニティ>スローダウン自動化をオン)
      • 3. タイムワープ時間の最適値でタイムワープを実行する
  • タイムワープ時間の最適値の計算方法(タイムワープ中の4フレームに1回フラッシュする速度が最適となる)
    • 計算式:アーティファクトのクールダウン値(秒に換算する)÷ アーティファクトのローカル速度 × fps ÷ 24
    • ※1 サクリlv64到達前の場合、60fpsでの最適値は概ね300分前後となるので、大きく外れる場合は計算式に当てはめた数値が間違っている可能性あり
    • ※2 ゲーム画面の右下(縦画面なら左上)にfpsが表示されない人は、オプション>表示>FPSのチェックをオン
    • ※3 ややこしくてよくわからない人は fps × 5 でもOK
       

V1.044(2025/11/21)~/タロット(パート1)/実績425達成後

  • 最終実績:実績425 「これでエレメントツリーを忘れられる」元素ツリーの全属性の最終ノードを購入する
  • 最終コンテンツ:タロット
  • 最終遺物:遺物45「最高の希望の星」攻撃レベル7500

当時の記録はこちらを参照。

 

V1.022(2025/07/11)~/鉱物/実績320達成後

  • 最終実績:実績320「ベース進化」特別鉱物の基本レベルが2に到達
  • 最終コンテンツ:鉱物
  • 最終遺物:遺物35「アンティーク壁時計」攻撃レベル3400

当時の記録はこちらを参照。

 

V1.0(2025/05/02)~/攻撃/実績240達成後

  • 最終実績:実績240「エリートレベル」攻撃レベル1337に到達
  • 最終コンテンツ:攻撃遺物
  • 最終遺物:遺物20「壮厳なハルバード」攻撃レベル1000

当時の記録はこちらを参照。

 

コメント

コメントログ01/2025-12-11~2026-04-12

  • さて、次の大型アップデートはいつになるんでしょうね。大体2~4ヶ月の頻度ですから、あと3ヶ月後。つまり8月頃になるのかな? -- 2026-05-04 (月) 12:25:45
    • いまから3ヶ月後としているのは直近2回の大型アプデが4ヶ月頻度だったからです -- 2026-05-04 (月) 12:28:33
  • サクリ63→64が2週間で届くとか言ってる人いてほーと思ってたんだけど全実績達成が4月12日でアーティファクトは0%フラッシュオートでマクロは世界、吊るされた男、月、星、太陽、節制、すべてのカードを引くを連打でTF使わずほぼずっと放置してるんだけど、ゴールデンまだ1600万ぐらいまでしか行ってないわ…なんか私のやり方悪い感じかね?それとも溜まったTFは使っての2週間かなこれ -- 2026-05-04 (月) 13:24:47
    • 2週間はのべのTF使用量 放置よりも数倍効率よく稼げる 効率が変わるので1回あたりのTF使用量は要調整 理由はFPSだか運命の輪だかナゾ -- 2026-05-04 (月) 16:54:47
      • なるほどー…謎ですね -- 2026-05-05 (火) 01:09:53
    • スローダウンの自動化を切ってないと半分以下の速度しかでないからそれの影響じゃね? -- 2026-05-05 (火) 14:30:33
      • そんなのがあるのか…切ってきます -- 2026-05-05 (火) 16:53:07
  • みんな今現在の進捗教えてほしい。ランクスコアまで教えてほしいな -- 2026-05-04 (月) 16:02:21
    • ゴールデン資源約600万、サクリ63、ゴールドe2.6e13、リーダーボード360、301、285、940 -- 2026-05-04 (月) 16:13:05
    • ゴールデン資源剣1700万-杖1900万、サクリ63、ゴールドe2.79e13、リーダーボードは認証云々で見れない -- 2026-05-04 (月) 19:29:47
    • 金資源杖5億1200万、サクリ64、ゴールドe3.66e13、リーダーボード51、82、62、17 -- 2026-05-04 (月) 20:51:50
    • 金資源約400万、サクリ63、ゴールドe2.47e13、リーダーボード506、291、269、626、運命の輪チャレンジ最高スコア2021 -- 2026-05-04 (月) 22:53:58
    • 金資源 剣3000万~杖3400万程度 サクリ64 ゴールドe3.12e13 リーダーボード124-170-160-137 -- 2026-05-05 (火) 01:32:56
    • 金資源 剣4900万~杖5600万、サクリ64、ゴールド3.25e13、リーダーボード110-153-210-89 -- 2026-05-05 (火) 21:08:05
    • 金資源45~50万程度 サクリ64 ゴールドe3.21e13 カードレベル2.08e68 元素e670,000~e860,000 VP e7.70e11 攻撃レベル34,834 星座 プライム+17 レベル3,123 品質e100,000程度 最大スコアe3.89e30 リーダーボード66-259-219-104 -- 2026-05-06 (水) 12:08:49
      • 品質e10,000だったわ -- 2026-05-06 (水) 12:09:41
  • ゴールデン資源:剣294万,杖313万,五芒星297万,302万、サクリ63、ゴールドe2.43e13、リーダーボード:グローバル718位/23799人,infinity1200位/18768人,eternity1156位/11694人,unity748位/6862人、攻撃レベル33778 -- 2026-05-05 (火) 01:45:41
    • ちなみに実績全解除は2026/04/29と周りより遅いです。 -- 2026-05-05 (火) 01:46:49
    • 302万は聖杯(カップ)です。記載忘れてた -- 2026-05-05 (火) 01:47:45
  • パート2は序盤~中盤突破すればどんどんインフレしてあっと言う間にクリアできて楽しかった!終盤アーティファクトからかんたんすぎてラスボス感はないかも -- rikkun 2026-05-05 (火) 15:06:02
    • 修正:最終実績のラスボス感はないかも -- rikkun 2026-05-05 (火) 15:06:39
    • と言うか今回殆ど放置がメインだから難易度低い気がする -- 2026-05-07 (木) 23:07:11
  • 残りのTCアルカナ予測(適当) 吊るされた男:ポリッシュナックルのパワーxN 死神:RfP獲得量^N(毎秒RfP入手あったら楽だが) 節制:持ってる星座はUnityリセットのxNで引き上げられる(Unityリセットだけでも強すぎる、他の効果は分からないが、、、) 悪魔:悪魔の基本効果とカードレベルに基づいてタロット資源^N(悪魔効果^Nでタロット資源もありそう。あとゴールデン資源ブースト???) 塔:SMP経験値をxN(それか^N)でブースト 星:星の数の^Nで運をブースト(超強化!それかシンプルに運^N(星の数に基づく?)) 月:月の位置にある星座を毎秒xNでアップグレード(シンプルな品質だと連打に負けそう) 太陽:全ての小アルカナの第2効果をxNする(遺物44効果強もありそう。 審判:N秒(AFLGS)ごとに全てのゴールド資源を平均化してその値を^N増加(それぞれのNは別の値) 世界:アーティファクトCDをN%減少 -- 2026-05-06 (水) 12:49:20
    • 次のアプデ、ユニティのレイヤーの関係とかでユニティの次来るとしたら最初のうちは強いだろうけど進めてったら一瞬でアルカナのパッシブがゴミになりそう。 -- 2026-05-06 (水) 23:13:40
      • 多分一回アプデ挟んで全部リセット来ると思う だとしたらなにが無限なのだろうか タロット枚数とか?意外と現実的かも -- 2026-05-07 (木) 07:57:41
      • Topページで予想あったけど、Ωe308というのも出てた。 -- 2026-05-07 (木) 22:47:42
  • さいごにとったじっせきなんだった? -- 2026-05-07 (木) 07:55:49
    • #518でした -- 2026-05-07 (木) 16:43:35
      • 同じ -- 2026-05-09 (土) 18:04:36
    • #520だった(↑の人とは別人) -- 2026-05-07 (木) 21:39:25
  • タイムワープによる金資源獲得量について軽く検証してきた。長文になるがご容赦願いたい。検証時点での金資源は約4e7、ALGSは10、クールタイムは19:25
    まずはFPSが正常(50-60)の場合、30分タイムワープで約10%、60分で約15%、90分で約25%、120分で約50%、150分で約75%の効率化が確認された。
    続いて火染めでスローダウンを重ねてFPSを10程度まで低下させた場合、30分タイムワープで約75%、40分で約172%、50分で約257%、60分で約272%、70分で約208%の効率化が確認された。また、90,120,150分の場合はいずれもフラッシュ約120回分(約4時間相当)でほぼ一定という結果が出た。
    以上より、少なくとも自分の環境ではFPSを下げてから1時間のタイムワープを連打するのが最も効率がよいという結論が出た。
    また、FPS低下時の挙動に加えてタイムワープ時の金資源の増分が1フラッシュあたりの増分の整数倍にならなかったことから、宝石のバルクワープ同様フレーム単位の特殊な処理が行われている可能性が大きいと考えられる。 -- 2026-05-07 (木) 19:33:13
    • このコメみてfpsを30ぐらいまで下げて、1時間でタイムワープしてみたら2時間タイムワープで得られるゴールデン資源を得られたから確かにバルクワープと同じ感じのフレーム処理が行われてる。 -- 2026-05-08 (金) 16:53:53
    • fps下げながらゴールデン資源貯めてったら、TF2週間もいらないじゃないかな。 -- 2026-05-08 (金) 17:10:30
    • のって検証してみた。環境はiOSで省電力にすると強制15FPSになるの利用、ゲーム速度*2でLSは9.63(つるされ時は9.7)。TF30のワンドの金資源平均(30407.8)を1として、TF60-226.86%,TF90-250.70%,TF120-188.32%,TF150-150.99%になった。FPSが少し変わると最適なTF量は変えないといけないかもね? -- 2026-05-08 (金) 17:14:22
      • 山のピークがFPSに比例して遅くなってるしワンちゃん近似式作れるんじゃね -- 2026-05-08 (金) 17:53:16
    • コメントから軽く計算してみたけど、1fに2000倍の処理を行わせるのが一番効率がいいっぽい。それ以上は増加率が低い。 -- 2026-05-08 (金) 18:41:27
    • TF中のFPSの5倍が最適なTF量という仮説が自環境で成り立ちます 9FPS(火染)で45分 15FPS(省電力)で75分 18FPSで90分 生成量は放置に比べ4倍で、FPS*10*フラッシュ1回分と一致 ちょっとキレイすぎるので誰か追試してほしい -- 2026-05-08 (金) 19:09:52
      • 意外とあってるのかも?計算したらFPSの5倍が1800倍fps、前例を見ると1875倍fpsで2.5倍サクリダスト、5倍が最適なのかも。 -- 2000倍説の人 2026-05-08 (金) 21:46:50
      • そんでさらに計算したら大体fpsの5.5倍で2000倍、自分の思う理想回になるっぽい。 -- 2000倍説の人 2026-05-08 (金) 21:50:45
      • 1800倍fpsや2000倍ってどういう計算ですか?再現できなくって -- 2026-05-09 (土) 00:22:07
      • このコメント見て追加検証 ALGS*9.95、15.0 fps(省電力)のとき、放置と比べてTF75分=3.97倍、TF76分=4.00倍、TF77分=3.96倍になった。TF中の4fに1回フラッシュする速度が最適?クールダウン1204秒÷ALGS9.95×FPS15÷24=75.6 -- 2026-05-09 (土) 01:48:27
      • ScLv64になりクールダウン1170秒÷ALGS(吊男無)10.02×FPS15÷24≒73になったので追加検証したところ、TF70分=3.86倍、71分=3.90倍、72分=3.96倍、73分=4.03倍、74分=3.98倍、75分=3.92倍となり、ピークがTF76分から73分に変わった。 -- 2026-05-09 (土) 02:32:24
    • ゴールデンリソース約4000万、ALGSは9.72、遺物59が4.68、クールタイム19:28の自環境だと FPS15(省電力)でTF75分消費時が約22.6万~22.8万/h、FPS60でTF300分消費時が約21.1万~21.9万/hでした。 -- 2026-05-08 (金) 21:50:19
      • 1フラッシュの生成量はいくらでした?1900弱? -- 2026-05-09 (土) 00:00:33
      • そうですね。現在遺物59が4.72で1912なんで、4.68では1896くらいだっと思います -- 2026-05-09 (土) 00:11:26
      • であれば仮説とは矛盾しないですね 1フラッシュ1900は消費時5.7万/hに相当し、22.8万/hはちょうど4倍です FPS60は低効率ですが、自分もFPSによって誤差がありFPS15が高効率でした -- 2026-05-09 (土) 02:27:30
    • 省エネ15FPS、ALGS9.75、クールダウン1198秒、一回当たりのフラッシュ1610ほどで75分TFやってみた結果、229855増えていて効率4.87倍…?環境によっては5倍を超えるとかあるのか…? -- 2026-05-09 (土) 14:47:04
      • 75分放置した場合の資源量が58963なので効率3.90倍のはずです -- 2026-05-10 (日) 00:30:34
      • 間違えて60分で計算してた…やっぱ4倍くらいになるのね。 -- 2026-05-10 (日) 03:47:34
    • 省エネ15FPS、ALGS9.88、クールダウン1198秒、一回当たりのフラッシュ1646。TF75分=3.96倍、TF76分=4.06倍、TF77分=4.06倍、TF78分=4.09倍、TF78分=4.05倍、という結果でした。 -- 2026-05-09 (土) 15:44:09
      • 計算間違えてました、TF75分=3.96倍、TF76分=4.05倍、TF77分=3.96倍が正しいです。 -- 2026-05-09 (土) 16:17:38
    • 自分も検証してみた結果、4fで1fllushの時が約4倍で一番効率よかったです -- 2026-05-09 (土) 17:54:54
    • 15fpsで、クールタイム1165s、ALGS×9.73、フラッシュ量は1939前後/1回だとTF76分:放置の3.93倍、TF75分:4.0039倍、TF74分:3.96倍になりました -- 2026-05-09 (土) 21:33:30
    • みんなありがとう こんなに再現性あるとは思わなかった -- 2026-05-10 (日) 02:05:52
  • ↑のログ欲しければあげるよ、計算は頼んだよ~ -- 2026-05-08 (金) 18:42:07
    • 欲しい -- 2026-05-08 (金) 18:42:25
      • リンク
        スプシ、コピーだから好きにしていいよ -- 2026-05-08 (金) 19:31:27
  • ちょっと見ない間になんかすげー集合知が発揮されて効率的な発見がなされてるな、ありがたやありがたや -- 2026-05-09 (土) 09:30:25
    • これのおかげで出かけてるときにフルでTF貯めて、帰ってきたら15fpsTFしたら今日だけでゴールデン2000万付近からサクリ64行けたわまじでありがたいよなあ -- 2026-05-10 (日) 03:44:56
  • どうせ次のアプデ来た瞬間にめっちゃ強くなるんやから全実績達成後は別のゲームやってる(ログインはしてる)あとTdためは重要よ -- 2026-05-09 (土) 18:06:00
    • いやぁ目的がTF貯めだけだと忘れるから、ログインして少しずつ進みながらOF100%の溢れ分貯める方がまだいいってなったうえにそこそこ目標になるもあって余計ね… -- 2026-05-10 (日) 03:47:08
  • spreadseet
    検証用にデータいっぱい欲しいから協力者求む。分かりづらいシートですまん。 -- 2026-05-09 (土) 18:32:23
  • 勝手ながら、「主なやりこみ要素」の項にタイムワープによる金資源獲得効率化について追記しました。ご尽力をいただきました検証神の皆さまに深く御礼申し上げます。m(_"_)m -- 2026-05-09 (土) 18:45:24
    • 助かります! ありがとうございます! -- 2026-05-10 (日) 00:18:53
    • 省エネがつぎのアップデートで消されるらしい…悲しいね -- 2026-05-11 (月) 01:51:56
  • fps60でTF300分とfps15でTF75は実質効率ほぼ同じ、、、なのか????? -- 2026-05-10 (日) 12:17:20
    • 15fpsだと、放置時の4倍出ますが60fpsだと3.8倍ぐらいのようです。省エネ15fpsの強みはfpsがブレないので安定してることですね。 -- 2026-05-10 (日) 15:21:45
  • 更新でタイムワープ削除になるらしいな、効率化が使えなくなるかもしれないね -- 2026-05-11 (月) 01:15:19
    • 正確には段階的に削除と更新で明記されただった -- 2026-05-11 (月) 01:15:57
  • パッチv1.059でオプションの省エネが削除されて、スローダウンでもfpsが落ちなくなった。 -- 2026-05-11 (月) 02:31:10
    • つまりスローダウンつけっぱだとゴールデン遅くなるが逆に改善した? -- 2026-05-11 (月) 02:53:53
      • 逆というか順当に改善やね -- 2026-05-11 (月) 08:55:27
  • あれ?月弱体化した?気のせいじゃないなら 品質:1e30000~タロットの月連打でどんどん伸ばせる このやり込みが結構な困難になったのか? -- 2026-05-11 (月) 04:11:50
    • 自分の環境では伸び率は特に変わってないように見えるんだけど、マクロにほかのアルカナが入ってて月の使用頻度が減ってるとかではない? -- 2026-05-11 (月) 16:12:57
      • じゃあ何か邪魔してるだけか…ありがと -- 2026-05-11 (月) 17:20:14
  • まだパッチ当ててないんだけどパッチ後もタイムワープすると金資源はいい感じに増える? -- 2026-05-11 (月) 07:50:49
    • 増えるけど、fps下げられないからTF1回が300分とかになっちゃう -- 2026-05-11 (月) 08:22:34
  • パッチ今から当てるけど、すべてのTFを75分などを使って0にしてから当てるわ -- 2026-05-11 (月) 15:42:58
  • タイムワープ廃止されたら金資源効率化できないのか?その前にタロット3きて欲しいが、、、 -- 2026-05-11 (月) 15:47:30
  • fpsに制限かけるのは簡単だからタイムワープ削除は残当か -- 2026-05-11 (月) 16:02:35
  • パッチ来ちゃったからゴールデン資源はある程度で増やすのをやめて、早めにTF貯めに移行したほうがいいか -- 2026-05-11 (月) 17:16:30
  • 2月くらいに始めてやっと追いついたので書き込み 途中からスマホでもやってたけど充電の食い方半端じゃないのはしかたないのか? -- 2026-05-11 (月) 18:43:25
    • 最新アプデでプログラム最適化されたみたいだから多少はマシになるかも あとは長時間放置はなるべく避けてTF有効活用するしかないかな -- 2026-05-11 (月) 19:39:51
    • アプデ後スマホで1時間ほどやってるけど確かに発熱しないし電池も減らないし鉱物画面でFPSも安定している 真・神アプデかもしれん -- 2026-05-11 (月) 20:49:36
  • 金1億になったしそろそろTF貯めに入ろうかなパッチもきたし -- 2026-05-11 (月) 19:51:02
  • 想定より早そうだからTF貯めもうしちゃうか~。どうせいまゴールデン資源貯めても意味ないし…
    そしてTF貯めに移行することで隠し実績#15が遠のくんですよねわかります() -- 2026-05-11 (月) 21:12:17
  • 元素変えたら自動で星座変わるの神機能じゃね? -- 2026-05-11 (月) 21:39:20
  • 翻訳の修正がかなり効いてる 精錬ツリーだってさ(ありがたや) -- 2026-05-11 (月) 22:19:30
  • 品質を1 Myrillion(10³⁰⁰⁰³)まで上げるのにどれくらい時間がかかるんだろう…? -- 2026-05-11 (月) 23:02:32
    • e30000なら全実績解除後から月をマクロに入れて放置してたら1週間もしないうちに達成してたような…まあ品質伸ばしたところでそんなにメリットはないんだけども… -- 2026-05-11 (月) 23:09:19
  • あと金資源500万でサクリ64くらいのところでアプデしてしまった。前はどうやってたっけな -- 2026-05-12 (火) 07:12:41
  • 知らない内に祭りが始まって終わってた…開発のレスポンス早くていいね(涙) -- 2026-05-12 (火) 08:58:32