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- 購入を自動化(サークル)
- アセンションを自動化
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- プロモートを自動化(プロモーション)
- インフィニティを自動化
- IPアジャスター
- インフィニティアップグレードツリーの自動購入
- ジェネレーターの購入を自動化
- スターを自動化
- エタニティを自動化
- スローダウンを自動化
- 動物ポイント(AP)の自動購入
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- 研究所アップグレードの自動購入(ラボ)
- 研究ポイントの自動配分(ラボ)
- 超新星を自動化(ノヴァ)
- 自動購入膨張ツリーポイント(DTP)
- 拡張アップグレードの自動購入(ダイレーション)
- 自動売却ゾディアック / 自動でゾディアックを生贄にする
- ユニティの自動化
- 自動鉱物アップグレードの購入
- 自動鉱物合成
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- 自動研磨鉱物の購入
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- 特殊鉱物自動生成
- 特殊鉱物の自動合成
- コメント
自動化について
1度レボリューションからインフィニティに到達すると、インフィニティのアップグレードで各種レボリューションの要素のいくつかの自動化が購入できるようになる。
どの自動化も一度手に入れてしまえばその後ずっと無操作で良くなるわけではなく適宜ON/OFFしたり値を調整する必要は出てくるが、何度も繰り返し要求される操作を代替させれるようになるため、大幅に操作量が減らせるようになる。
なお初回のエターネイトを実施した時点でインフィニティまでの要素が全てリセットされるので、アップグレードも全て失い自動化タブもロックされてしまう。これは再度インフィニティのアップグレードを購入し直すことで復活できる。
また、二度目のエタニティに到達した際に解放されるエタニティマイルストーン2の報酬を得ることで、以降インフィニティのアップグレードで得た自動化の項目が永続するようになる。
マクロについて
自動化に似た要素としてマクロがある。自動化は設定が有効で購入可能なアップグレードを即座に購入する仕組みとするなら、マクロはプログラムのような形で設定を行う自動化要素。
マクロについての詳しい情報はこのリンクから
自動化の設定の目安
自動化の設定がおかしいと思ったら、必要なときのみオンのものをオフにし、値を適宜修正する必要があるものの設定を見直すといい
特にマイルストーンの報酬やユニティのリセット、試練の報酬では見直した方がいい
通常の周回への目安であり、チャレンジや実績を達成する場合はそれぞれに合った自動化設定をする必要がある
| 必要なときのみオン | 値を適宜修正する必要がある | 最初にきちんと設定すれば以後変更しなくていい |
| インフィニティを自動化 | プレステージを自動化 | 購入を自動化(サークル) |
| エタニティを自動化 | プロモートを自動化(プロモーション) | アセンションを自動化 |
| 自動売買ゾディアック | スローダウンを自動化 | IPアジャスター |
| ユニティの自動化 | インフィニティアップグレードツリーの自動購入 | |
| ジェネレーターの購入を自動化 | ||
| スターを自動化 | ||
| 動物ポイント(AP)の自動購入 | ||
| 動物の自動購入 | ||
| 研究所アップグレードの自動購入(ラボ) | ||
| 研究ポイントの自動配分(ラボ) | ||
| 超新星を自動化(ノヴァ) | ||
| 自動購入膨張ツリーポイント(DTP) | ||
| 拡張アップグレードの自動購入(ダイレーション) |
購入を自動化(サークル)
アップグレード[1;1]を取得すると解放。
サークルを自動で購入する。
100%だと必要なスコアが溜まった段階で自動購入され、50%だとサークルのLvアップコストの2倍、10%だとその10倍の余裕が出るまで購入しない設定となる。
優先して購入したいサークルを100%にし優先度の低いサークルを50%や10%にする事で購入優先度の調整ができる。
基本的に全色100%の運用でも問題ないが、各サークルは後の色ほどスコアコストだけが高くなっていくため、エタニティのマイルストーン(5.00Σ)でサークル購入が無償化される前であれば後の色の%を下げることで多少効率を上げる事もできる。
アセンションを自動化
アップグレード[2;2]を取得すると解放。
各サークルのアセンションを自動で行うようになる。
アセンション時はLvが下がりスコアの上昇量が一時的に減るため、すぐにアセンションするのは非効率だが、操作が非常に楽になるため基本的には全てオンの運用となる。
インフィニティ直前のスコア貯めやチャレンジ8など、アセンションしない方が効率の良い場合にのみ手動にする。
プレステージを自動化
アップグレード[5;3]を取得すると解放。
3つの条件を指定しそのすべてが満たされた場合に自動的にプレステージを行う。
状況によって適した設定が異なるため目的に合った設定を見つけたい。困ったら同じ進捗の人の設定を真似すればいい。
最小P指数増加
プレステージ時の指数へのボーナスが一定以上であることを条件とする。最小設定は 0。
1回目のプレステージのタイミングを遅らせ、プレステージ回数を重ねた後(~終盤)の繰り返しの頻度を抑える設定となる。
四捨五入の関係かプレステージウィンドウでは条件を満たしていても発動しないことがある。
実用的に使うのは難しく、0 に設定してしまい条件を無効化し P.Mult だけで調整するほうが使いやすい。
調整が難しいが、一定以上まで成長した後のプレステージの自動化を抑え手動操作を増やしたい場合に利用できる可能性はある。
P.Mult倍増の最小増加
プレステージ時のP.倍増が一定倍以上であることを条件とする。最小設定は 1.01。
1回目のプレステージのタイミングを遅らせ、プレステージ回数を重ねた後(中盤~終盤)の繰り返しの頻度を抑える設定となる。
現在M.Multに設定値を乗算した値以上になったら条件達成する。(現在値がx10.00ならx100を越えると条件達成)
機能の解放直後の速度では10倍程度の設定にしておいた方が、プレステージ回数がリセットされた直後の成長を効率的に行える。
10、100、1000…と10の倍数で設定したほうが視覚的にもわかりやすいため、それらの値で設定している人が多い。
最小時間
前回の自動プレステージから一定時間経過していることを条件とする。最小設定は 0。整数値は秒(s)を指す。
リセット直後の繰り返し頻度を抑える設定となる。
機能の解放後は5秒など大きめな値にし、短スパンでのプレステージを抑制しておくとリセット直後の急成長する期間を効率よく使える。
また、スコアの上昇速度が上がるほどリセット直後に素早くプレステージを繰り返して基本の上昇量を高める方が効率良くなるため、短い設定に更新していくとよい。
設定例
解放直後
※統計画面を見ながら最小時間だけで調節する
| 指数 | Mult | 時間 |
| 0 | 10 | 2.5 |
即インフィニティの効率を求めるとき
※統計画面を見ながら最小時間だけで調節する
| 指数 | Mult | 時間 |
| 0 | 1.01 | 1.5 |
ジェネレーター3を解放するぐらい
ブレイクインフィニティ後は最小時間を0.5ぐらいにすると大幅にスコアが上がる。
| 指数 | Mult | 時間 |
| 0 | 1000 | 1.5 |
プレステージがリセットされなくなったら
エタニティチャレンジを5つクリアするとプレステージでのリセットがなくなる
よって最短で行うのが良くなる。
| 指数 | Mult | 時間 |
| 0 | 1.01 | 0 |
プロモートを自動化(プロモーション)
アップグレード[10;1]を取得すると解放。
レベルの増分と前回の自動プロモーションからの経過時間の2つを条件としてプロモーションの実行を命令できる。この機能解放後はインフィニティを完全に自動で周回できるようになるため非常に楽になる。
この自動化は下記のように動作する。
- prom:#1から#4のどれをレベルアップを行うのか、いくつLvが上げられるなら実施するのか、実施までの最小時間は何秒か、を事前に設定し、設定された順番通りにプロモーションを行う。
- 命令が最後まで実行された場合は最初の命令に戻りループする。
- 命令をスキップすることはなく、途中に難しい命令が挟まってしまうとそれ以降の命令も滞ってしまう。
- Infinityされると、途中だったとしても先頭に戻る。
面倒な場合は、一例として「#1#2#3#4の順、Lv増加3、最小時間10秒」にしておけばひとまず機能する。
スコア入手速度が上がってきたら、ラップ速度を上げる#2を最初にあげるよう「#2#1#3#4」の順にすることで更に初回購入直後後成長率が良くなる。
ブレイクインフィニティ後しばらくするとジェネレータ強化の待ち時間が発生するため、プレステージと合わせ自動化の調整は大雑把でもよくなる。
最終的ににプレステージ同様、アニマル10匹購入でプロモートもリセットされなくなるため、そうなったら全部最短が最速になる。
そのためエタニティのマイルストーンがすぐに手に入るようになるまでは何度も調整が必要になるが、最速購入だけであればマクロでの代替も可能なので使い分けるてもある。
設定例
解放直後
| prom | Lv | 時間 |
| 2 | 5 | 1 |
| 1 | 20 | 1 |
| 3 | 60 | 1 |
| 4 | 70 | 1 |
| 2 | 100 | 1 |
ブレイクインフィニティ後
- インフィニティ自動化はOFF
| prom | Lv | 時間 |
| 2 | 4 | 1 |
| 1 | 4 | 1 |
| 3 | 4 | 1 |
| 4 | 4 | 1 |
プロモートがリセットされなくなったら
アニマル10匹購入後はリセットされなくなる
その場合最短設定が最速になるためこうなる。(1-3の順番は任意、ただし4は最後)
| prom | Lv | 時間 |
| 2 | 1 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
| 3 | 1 | 0 |
| 4 | 1 | 0 |
インフィニティを自動化
アップグレード[15;1]を取得すると解放。インフィニティについてはこちら。
ブレイクインフィニティ後、任意で行うようになるインフィニット操作を自動化できる。条件は最小IPと時間 (秒)。
ブレイクインフィニティ中に定期的にインフィニティを起こすことで、ブレイク状態でも一定時間ごとにインフィニティポイント(IP)を回収できる機能。
さらにインフィニティの達成回数(∞回数)も定期的に増やすことができる。
- 最小 IPは現在の所持IPではなく、インフィニットを行うことで手に入る獲得予定のIPの条件で、最小1.00。なぜか小数点以下での設定もできるがあまり意味はないと思われる。
- 時間 (秒) にも小数点以下が指定でき、最小値は 0.005 秒。99秒以下を設定する場合は小数点以下が指定でき、100秒以上からは最小1秒となる。
自動化の発動条件に長い時間を設定した場合、発動タイミングがプロモーションやプレステージの発動と被ってしまうと、そちらが優先されてインフィニットが実行されない事がある。
そのため長時間に設定する場合は、99秒以下であれば小数点以下を追加し、100秒以上の場合は下1桁を素数などの他と被らない値にしておく等、発動時に他と衝突する可能性を減らしておくと良さそう。
- インフィニティ自動化の利用タイミングなど
- 自動周回等の明確な目的がない場合はOFFにすることを推奨。便利な機能だがスコアリセット等で想定外の挙動が起きやすい点を忘れないように。
- 自動化の解放直後など、まだIPと一緒に∞回数も稼ぎたいタイミングでは、ブレイク状態で周回するのに利用できる。
- 最小 IP に 1.00、時間 (秒) に 0.005 と最小値を設定すると、通常状態に比べてIPが多く手に入るようになるため、∞回数稼ぎのついでにIPも稼げるようになる。※統計画面を見ながら最小 IP だけで調節する
- 代わりにブレイクをしない(インフィニティを復元!)状態での放置に比べ、わずかに∞回数の稼ぎとしての周回速度は落ちる。
∞回数ではなくIPが欲しい場合は、自動化をオフにしてブレイクインフィニティ状態のまま放置を続けた方が稼げる。- アップグレードの[18;1] 受動的なインフィニティの購入後は、時間経過で∞回数を獲得できるようになり、よりIP稼ぎが優先されるようになる。
最小時間に長めの時間を設定して、目標のIUTやスター等を購入できるようになるまで放置でIPを稼ぐようになるため、自動化の利用は減っていく。
- アップグレードの[18;1] 受動的なインフィニティの購入後は、時間経過で∞回数を獲得できるようになり、よりIP稼ぎが優先されるようになる。
- エタニティ解放後はマイルストーンによってIPの取得効率が上がっていき、ブレイク状態で長時間放置すること自体が少なくなるため、自動化を本格的に利用するようになる。
- 7回エタニティ到達で解放される「IPアジャスター」と一緒に利用することで、IPが一定に到達するごとにインフィニティしてくれるため、エタニティまで自動で到達できるようになる。
- エタニティが進んでダイレーションツリーに到達すると、放置してスコアを伸ばす状況が出てくるため、利用を切った方がスコア初期化などの挙動を防げる。
IPアジャスター
7.00Σ(Eternity7回相当)でエタニティマイルストーンから解放
上記のインフィニティを自動化の[最小IP:]の数値を自動的に更新していく機能となる。流れとしては以下1~4をループする。
- 所持IPにIPアジャスターで設定した数値を掛ける
- その数値をインフィニティを自動化の[最小IP:]の数値に上書きする
- 自動インフィニティが発生する
- IPを消費してアップグレード等を更新
うまくやればこれ以降は手動でInfinityを行う必要がなくなる。
12.00Σ以降の自動化とセットで運用することでIPの取得と使用を自動化できるようになる。
ただしアニマルマイルストーン5を解放するとInfinityを行う必要自体がなくなり、伴いこの機能も使うことがなくなる。
入手時は1000で設定するとスターの増加倍率に釣り合うのでおすすめ。
スターやジェネレータの購入費用も考慮するなら2000や3000でもいいかもしれない(未検証)
- 補足
IPアジャスター単体では意味がないため、「インフィニティを自動化」も同時に有効化する。
自動化を開いていると更新されない。放置する際には注意。
現在のIPを参照し上書きし続ける。スターやジェネレータを購入した場合減少したIPを参照する。
インフィニティアップグレードツリーの自動購入
12.00Σ(Eternity12回相当)でエタニティマイルストーンから解放
インフィニティのアップグレードツリーを左から自動で購入する機能。基本的にチェック入れっぱなしでもいい。
オフにするのは実績やチャレンジ・試練時にIPを調整したいときぐらいである。
ジェネレーターの購入を自動化
14.00Σ(Eternity14回相当)でエタニティマイルストーンから解放
ジェネレーターを自動で購入してくれる機能。こちらも特段なことがない限り全部オンで構わない。
ダイレーションを初めた直後など∞回数がしばらく0回のままでジェネレーターを購入しても一切加速できない状況の場合は、無駄なIPを消費しないように無効にしよう。
スターを自動化
16.00Σ(Eternity16回相当)でエタニティマイルストーンから解放
スターパネルの購入や各種アップグレードを自動化してくれる。これも基本的に全てオンで構わない。
ちなみに各チェックに何も書かれていないが、左からスターの購入、スターベース、スター指数、スターダストアップグレードの1,2,3,4という順番である。
細かな調整をする必要がない自動化項目のため困ることはないが、不具合なのか一部だけ有効にしても機能しない事がある。
エタニティを自動化
スターの自動化(16.00Σ)と同時に解放
インフィニティを自動化と同様にエタニティを自動で行ってくれる。
基本的にはOFFにしておいて、Σ稼ぎや自動周回などの状況によって適度にONにするのが無難。
常にONにすると想定外の挙動が起こりやすいので注意が必要。
EP入手量は変動が激しいため、調整する場合は時間で行ったほうが楽。
統計でエタニティ毎のEP/sを見ながら、現在のEP速度だとどれくらい待機したほうがいいかを見極めつつ適宜調整しよう。
最速でエタニティを行いたい場合「最小EP1、最小時間0」設定にすることで他の成長要素の画面更新すらされない即エタニティをし続けΣを最速で回収する状態が作れる。(この状態に設定するとレボリューションの画面に警告が表示されるが理解して行っているのなら全く問題はない)
スローダウンを自動化
アニマルを4匹購入するとアニマルマイルストーンから解放
アニマルを1匹購入すると解放される「スローダウン」を自動でやってくれる機能。
解放時は10のままオンにすると効率が悪くなる(遅くなりすぎる)ため、1000で設定すると良い。
マイルストーンの進行でプレステージ/プロモーションが無償化されたら最小値の10で問題なくなる。
ブレイクエタニティ以降は、プレステージ/プロモーションの無償化までは1000~100程度の余裕のある設定にしておき、プロモーション/プレステージが落ち着いたら手動で追加スローダウンをするのが最効率となる。
ただし無操作で放置する場合は、最初から最小値である10に設定しておく方が効率がよい。
どの程度の手間を掛けられるか考えて、自分のプレイスタイルに合わせて決めるとよい。
アセンション直後はラップ速度が大きく下がるため、スローダウンがきつい状態だとラップ/秒の値が1未満となり成長速度が劇的に落ちてしまう事がある。スコアの伸び方安定しない場合はこの自動スローダウンの値を増やしてみたり、レボリューションタブのスローダウンから速度を少しアップし調整することで安定するかもしれない。
動物ポイント(AP)の自動購入
実績168で解放。(5回Unityに到達、動物の自動購入と同条件)
アニマルのAP購入を自動化してくれる。基本的に全部オンで構わない。
動物の自動購入
実績168で解放。(5回Unityに到達、動物ポイント(AP)の自動購入と同条件)
また最初から全てのアニマルが購入可能状態になり隣接しているアニマルを購入していなくてもAPさえあれば購入可能になる。
購入時の順番等も変えられるが、操作が面倒なのでそのままでもいい。"購入可能になるまで待機"のチェックを外すと消費APの低い順に自動購入してくれる。ただし一気に増えた場合は順番通りに取る。
購入時の効率に拘る人は順番を入れ替えてもいいだろう。その場合は"購入可能になるまで待機"のチェックを付けることで完全に順番通りに自動購入してくれる。
全てが一度に購入できるようになるまでは、IP優先用のセットの代わりにしたり、ユニティ直後のAPが少ない状態の際にレボリューションに有効なものを上位に移動しておく意味はある。
ただし解放された後ユニティを2~3周もすればAP入手速度が十分に上がり全種類をほぼほぼ一瞬で購入できるようになるので、購入順を気にする必要はなくなる。
マクロ併用でのユニティ周回を早期から自動化したい場合、AP回収力が足りずECとアニマルを並行して実施する必要が出てくるため、待機にチェックを入れて取得順を制御し、適宜IP増加のアニマルを早めに取得する、ドラゴンまで買ったらワシとヌウを先に買うといった調整を行うとより早い段階からより少なめのブロックでマクロを組みやすくもできる。
研究所アップグレードの自動購入(ラボ)
実績169で解放。(10回Unityに到達、研究ポイントの自動配分と同条件)
ラボのアップグレードの各項目を自動化できる。実績200を取るとき以外は全部オンでも構わない。
研究ポイントの自動配分(ラボ)
実績169で解放。(10回Unityに到達、研究所アップグレードの自動購入と同条件)
研究所アップグレードの自動購入と同時に解放される。
ラボの各アップグレードをどう割り振った上で自動的に購入するか調整できる。
初期は全部17%になっているがこの場合は数字が若い順にアップグレードされる。
この機能が解放される段階なら共通指数100%で問題ない
超新星を自動化(ノヴァ)
実績170で解放。(Unityの簡単な試練(EasyTrial)をすべてクリア)
そのままスーパーノヴァを自動化する。基本的にオンで構わない。
自動購入膨張ツリーポイント(DTP)
Unityの中程度の試練(Medium Trial)の3をクリアすると解放される。
ダイレーションツリーのDTPが購入できるようになったら自動購入する。基本的にオンでいい。
購入の制限も設定できるが基本的には設定なしでいい。
この機能はDPでDTPを購入するのみで、DTPをダイレーションツリーに割り振ることはできない。
そのため別の手段で割り振る必要がある。
- 手動orロードアウトで割り振り
- マクロを利用 拡張ツリーを読み込む IT5クリア後マクロ
- 鉱物の精錬ノード63を取得(取得後は上記マクロ不要)
拡張アップグレードの自動購入(ダイレーション)
自動購入膨張ツリーポイントの解放と同時にこちらも解放される。
拡張もといダイレーションの1-9のアップグレードを自動購入する。こちらも基本的に全部オンでいい。
自動売却ゾディアック / 自動でゾディアックを生贄にする
Unityの難しい試練(Hard trials)の3をクリアすると解放される。
星座の自動売却を設定できる。※「ゾディアック」は星座のこと。
また、左上のオレンジ色アイコンのボタンから自動売却と自動犠牲を切り替えることができる。
サイン(星座の種類)とレアリティの指定は必須であり、売却する星座の条件を指定する。
品質とレベルは空欄でも可。
サインとレアリティは複数選択が可能。一定レアリティ以下の星座を全て売却したり、特定の星座のみ売却したりできる。
- おすすめの設定
あまり使わない地属性のみを対象にし下のユニティ自動化や欲しい星座が出なかったときに地属性を選ぶことでインベントリの圧迫を防ぐために使う
サイン:牡牛座+乙女座+山羊座
レアリティ:全て選択(入手する可能性のあるものだけ選択でも問題はない)
- 注意点
- インベントリの星座が売却対象であり、ロックが掛かっていない星座は売却されてしまう。
必要な星座はダブルクリックでロックをかけておこう。 - 最大と最小は間違えやすいので注意!
例えばLv100未満の星座を売りたい場合、「最小に99」ではなく「最大に99」を入力するのが正解。
(売りたい範囲を指定する欄なので、「最小に99」だと99以上の星座が売却対象になる) - この項目に限った話ではないが、条件を変更するときはいったん自動化をOFFにしておこう。
自動化ONのまま条件を変えると意図しない売却が発生する可能性があるため。 - サインとレアリティの両方の条件に該当する場合のみ売却対象になる。
例えばディバイン以下または魚座以外といった指定はできない(魚座を外すとディバイン以下の魚座も残ってしまう)。
- インベントリの星座が売却対象であり、ロックが掛かっていない星座は売却されてしまう。
ユニティの自動化
Unityの中程度の試練(Medium Trial)の4をクリアすると解放される。
インフィニティ・エタニティ同様にユニティもこれで自動化で進行できる。
自動化条件の調整項目として、EP量・星座のレベル・攻撃レベル・実行後のゴールドで指定することができ
下にいけばゾディアックの選択優先度を手動で調整することができる(数字が小さいほど優先度高)。
優先度で選択できる星座や効果などは複数選択が可能。
自動ユニティは1秒に1回が上限。TF/OFによる加速は可能。FAQ
- おすすめの設定
欲しい星座のみを収集し、無ければ地属性を選ぶことで上の自動売却に引っかかるようにする。
星座が目的なら星座レベルのみを、ゴールドが目的なら攻撃レベルのみを設定する
5:最大レアリティ
0:欲しい星座を選択、ゴールドが目的なら未選択の状態にする
1:地属性
他は初期設定のまま(Priorityは何でもいい、Factorは未選択の状態にする)
自動鉱物アップグレードの購入
精錬ノード11で解放。
精錬ノード34で同枠内に磁石の自動購入項目が追加される。
その名の通り鉱物アップグレード(VPアップグレード)の自動購入である。
精錬ノード12(アップグレード購入時VP無消費)取得前は、鉱物の生成効率に直結する「最大レベル」「落下速度」「ゴールド獲得」をオン、他オフにするのがよい。
精錬ノード12取得後は全部オンで構わない。
ただし、手動で鉱物生成/合成を行うなら、グリッド関連はオフにすることをおすすめする。
(グリッド9x9の中央がデフォルト表示になり、生成された鉱物は左側から配置されるのでいちいちスクロールしないと見えない)
自動鉱物合成
精錬ノード6で解放。
鉱物の合成を自動化する。基本オンで構わない。
自動スポーン(研磨剣Lv10)と併用すると、所持ゴールドが尽きない限り永久的に自動生成&合成が繰り返される。
なおスペシャル鉱物(宝石)の自動合成には対応していない。
攻撃購入の自動化
精錬ノード13で解放。
攻撃の各サークル購入を自動化してくれる。
サークル購入と同じ設定方法である。めんどいなら全部100%で構わない
100%設定で所持ゴールドが足りているのに購入してくれない場合があるが、これは所持ゴールドが購入費用の10倍を超えていないと購入しない仕様になっているため。
(所持金ギリギリで購入するとゴールドがなくなって各種ギミックが停止してしまうことの考慮と思われる)
攻撃アセンションの自動化
精錬ノード14で解放。
攻撃の各サークルのアセンションを自動化してくれる。基本全部オンで構わない。
自動研磨鉱物の購入
精錬ノード32で解放。
鉱物の研磨タブの5つに関して自動的に購入する機能。基本全部オンで構わない。
鉱物生成レベル自動設定
実績260で解放。(Lv50鉱物入手、鉱物自動削除と同条件)
ノーマル鉱物の生成レベルを、その時で生成可能な最大値に設定してくれる。基本オンで構わない。
(元素&タロットアプデ前は逐一スポーンレベルを生成可能な最大値に設定しないといけなかったので、どれだけ実装を待ちわびたことか…)
on/offの切り替えについて、自動化タブだけでなく鉱物タブにも同機能のチェックボックス(スポーンレベル入力欄の右)があり、両方で切り替えができる。
鉱物自動削除
実績260で解放。(Lv50鉱物入手、鉱物生成レベル自動設定と同条件)
グリッド内にある通常鉱物の中で、指定条件に合うものを自動で削除できる。
- 不要な鉱物を消すことで、必要な鉱物の誤操作を減らせる。
- 自動スポーンしながらスポーンレベルを少しずつ上げる調整が必要な時(例:磁石&合成レベル稼ぎ時のグリッドギリギリ埋め調整)に、副産物の低レベル鉱物を消してグリッドに空きを作れる。
(この場合どちらかというと合成で作った高レベル鉱物の方を消したいのだが…) 見た目がきれいになって気持ちがいい
上記いずれにも該当しない場合は、自動削除設定なしでも問題はない。
(他によい使い方があれば追記お願いします)
- おすすめの設定
「最大レベル」を指定せずに、「最大レベル(-現在の鉱物レベルから)」に1を設定すると便利。
そうすることで精錬直後、研磨レベルを上げるために生成した低レベル鉱物を掃除できる。
「現在の鉱物レベル」はスポーンレベルを参照するため、生成後にスポーンレベルを上げると変更後のスポーンレベル未満の鉱物が削除対象になる、ということ(逆に言うとスポーンレベルを変えなければ削除されない)。
同条件で解放される鉱物生成レベル自動設定と組み合わせて使いたい。
ただし、タロット解放後はこの設定をオフにするか20以上を設定したほうがよい。
タロット「皇帝」の効果で一時的にスポーンレベルが徐々に上がるが、-1設定だとその時に到達した最大レベル未満の鉱物を一掃してしまうため。
スポーンレベルと最大レベルの差が縮まって来たら5~1に設定を戻すとよいだろう。
- 注意点
- 削除対象は通常鉱物のみ。宝石の自動削除は未実装。
- 鉱物自動削除ONの状態で研磨か精錬をすると鉱物自動生成が停止する報告あり。(なんらかの条件あり?要検証)
その状況になった場合は自動削除をOFFにしてみよう。 - 精錬ノード1が未取得またはレベルが低い場合、低レベル鉱物のVP収入も意外と馬鹿にできない。
効率面で言えば、グリッドが埋まるような段階でなければ削除する意味は特にないため、少なくとも磁石解放前まではOFFの方がよいだろう。
自動リリック購入 (遺物の自動購入)
実績338で解放。(元素を4種類とも1.00e9以上にする)
遺物の種類単位の自動購入設定と、購入順の設定ができる。
自動購入設定は常にオン&全種オンでかまわない。
この項目が解放された時点で購入無料化になっているはずなので購入順設定のお世話になることはないだろう。
この機能だけでは遺物の犠牲は自動化されないが、精錬ツリーノード66で遺物の犠牲も自動化できる。
特殊鉱物自動生成
実績326で解放。(所持PPを1.08e308以上にする)
スペシャル鉱物を自動生成(自動スポーン)する。
この項目を解放した直後は、特にこだわりがなければ「最大コスト(+基礎)」を0に設定するべきである。
適当に設定するとルーンがあっという間に尽きるので注意。
※この「基礎」とは「基本コスト」のこと。これを0にするというのは、「コスト増加が下がりきって基本コストに戻ったら生成OK」という意味。
この項目のON/OFFは、鉱物画面側の「特別」を選択した時の自動スポーンチェックボックスと共有される。
自動化画面側のチェックは、OFFにしてから条件を変更することで生成誤爆を防止するのに使うとよい。
鉱物画面側の自動生成の説明はこちらを参照。
- おすすめの設定
- 最大生成係数=7500
SMS7500を超えるとルーンが枯渇するほど基本コストが高騰するため、最大生成係数7500を指定しておくと安全。
ルーンを充分に育てきっている場合はこちらの方が早期にタロットドローを稼げる。
またタロットが進行するとルーン生産量も強化され、SMS7500と0の基本コストが誤差になる。
元素解放前に実績320達成&各種稼ぎを済ませていたプレイヤーは最初からこちらの方がおすすめ。 - 最大生成係数=0~戦車で下がる分
※精錬ノード68(攻撃Lv10万ごとにSMS-1)が必要。
最大生成係数0にすると非常に低コスト(風元素を進めているとルーン消費1になる)で宝石自動生成を止めずにルーンも貯めることができる。ただし精錬ノード68効果でSMSを0に戻す時間は必要。
元素解放までストレート進行していてルーンアップグレードの育成が足りない場合などにおすすめ。
タロットの「戦車」取得後は、戦車効果で下がる量を最大生成係数に指定すると引き続き低コストで生成しつつ戦車の加速を活かせる。
ただしタロット10000枚(全ドロー)達成する頃にはSMS7500でも基本コストが125前後になってルーンが枯渇しなくなるし、戦車のレベルアップが加速して効果量がどんどん増えていくため条件修正が面倒になる。このあたりで7500指定にシフトするのがよいだろう。 - 最大コスト=SMS7500の状態の基本コスト、他空欄(=SMS上限なし)
タロットの「正義」使用時。
正義の持続時間中は消費コスト1になるため、上記設定で「正義」を発動するとSMS上限に邪魔されず生成開始でき、終了すると生成が止まる。
最大生成係数を指定したままだと、「正義」を使用したとしてもその上限で生成が止まるので注意。- この設定は「戦車」の効果が7500を超えてからの使用を推奨。
「戦車」が7500以下だとSMS上限7500で「正義」を使わずに「戦車」を使った場合と生産量が変わらないため。 - SMS7500+「正義」使用分でも「戦車」の減少分に届かない場合、SMS上限をもう少し上げるか「正義」を複数回使用するなどで対応しよう。
- 「最大コスト(+基礎)」を設定していると「正義」使用時に宝石生成されない。
「正義」を使い始める時点ではコスト増加+5は完全に無視できるため「最大コスト(+基礎)」は常に空欄でよいだろう。
- この設定は「戦車」の効果が7500を超えてからの使用を推奨。
- 最大生成係数=7500
特殊鉱物の自動合成
精錬ノード53で解放。
スペシャル鉱物専用のオートマージ周期が追加され、周期ごとに同種同Lvの宝石を自動で合成する。
周期の基本値は10000秒で、ローカル速度が適用される。
宝石の種類ごとに合成有無を設定できるが、基本全種オンでよいだろう。
自動化の項目で空白にできるやつ全部なってそう? -- 2025-10-19 (日) 17:24:36