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概要
Σ8に到達すると、マイルストーンの効果でアンロックされる要素。
インフィニティチャレンジと同じく、各種制約の元に特定のスコアに到達できれば達成となるチャレンジに挑戦できる。
- 挑戦時・終了時にEternityはリセットされる。
- チャレンジは全部で10種類だが、難易度が1-5と各5段階存在する。(難易度が上がればペナルティと目標スコアが上昇する)
よって合計チャレンジ数は全部で50個。 - 次のチャレンジに挑戦するには、一つ前のチャレンジを難易度2までクリアする必要がある。
- クリア時に各チャレンジ毎の固有の報酬と、1APを獲得できる(全てのチャレンジクリアで50AP)。
表記の問題か難易度5/5という表示にて難易度5をクリアしているという勘違いがたまに起きている。
チャレンジが緑色ではなく(完了)の表示が付いていない場合、まだクリアしていないので注意。
全てのチャレンジを達成すると、ダイレーションツリーが解放される。
攻略の手順
序盤
Σ8に到達でエタニティチャレンジをアンロックできるが、挑戦前にアニマル7匹購入で「ラボ」をアンロックするのが先。
またΣ12でアップグレード、Σ14でジェネレータ、Σ16でスターが自動化するので、先に取得しておくことを推奨。
まずはEC1、EC2-1,2、EC3-1,2の中から8個のチャレンジを完了し「スーパーノヴァ」をアンロックするのが目標となる。
EC1はアニマルの[2;2]-[2;5]を取るとよい。
スーパーノヴァ解放後
スーパーノヴァのレベルを上げて、高いスコアとボーナスを獲得しながらチャレンジを完了していく。
チャレンジは基本的にスーパーノヴァレベル上げの編成で良い。
- アニマル:チャレンジ/スコア稼ぎ編成を参考に指数獲得系のアニマルを取っていく
- ラボ:ヘルプの通り、ジェネパワー指数と共通指数に割り振るのが基本。割合は試行錯誤してスコアが高くなるように調整する。
例外として、スコア目標値1e308以下やEC4,EC9のようなジェネレータが使えないor弱体化されたチャレンジは共通指数全振りがよい。 - エタニティボーナス:Σ1000までは恩恵が大きい。その後も上がり幅は少ないが伸び続けるので、暇があればやっておくのもいい(最速エタニティ時間について)
EC2-4と5はノヴァが推奨レベルを超えていても、IPが1e33のスター解放ラインまで伸びていないとスコアが大きく落ち込んでしまう。
その場合は多少アニマルかRPをIPに振り分ける必要がある。
EC7-5とEC9-4,5は必要スコアが高いため、無理のないクリアはダイレーション解放後になる。
EC10はダイレーションの解放が必須。
チャレンジで詰まった場合、IP/EP編成でEPを稼いでアニマルとラボを進める、アニマルの取得見直し、ラボの割合見直し、Σ稼ぎを行う。
ダイレーション解放後
ダイレーションを進めながらEC7-5,EC9-4,5,EC10の残り8個のチャレンジをクリアしていく。
詳細はダイレーション攻略を参照。
全てのチャレンジを達成するとダイレーションツリーが解放。次の段階へ進めるようになる。
Unity到達後
エタニティチャレンジが初期化されるため、最初からやることになる。
その代わり、試練を1つ達成するごとにエタニティチャレンジを2つ分クリアした扱いになり、AP獲得と周回時の再挑戦が免除される。
難しい試練までを全て達成すると、チャレンジの1-1から8-1までを最初からクリアした扱いとなる。
- 狂気の試練4(IT4)をクリアすると各ECの難易度6が解放される。(よって実は合計60個)
- 各種制約が別格になっているor無効系は目標スコアが爆上がりする。
初回挑戦の目安について
各チャレンジの詳細にはぞれぞれ初めて挑戦するにあたっての目安を記載しているが、表記以外の進行状況やかける時間によって異なってくる為注意。
あくまで目安なので目安以前でもクリアできるかもしれないし、目安を満たしていてもクリアできない事もある。
ギリギリの目安もあるので試しに挑戦してクリア出来そうにない場合は大人しく強化に時間を使おう。
また、クリア出来そうで出来ない場合はアニマル、ラボのRP配分を見直す事でクリアできるようになる場合もあるので余裕があれば試行錯誤もあり。
どちらにせよゲームが進めばいずれはクリア出来るので、十分にノヴァやDP強化を進めてから余裕をもってクリアするのも良いだろう。
EC挑戦目安の早見表
本ページに記載されている、各ECにおける初回挑戦の目安を一つにまとめると下表のようになる。
| EC1 | EC2 | EC3 | EC4 | EC5 | EC6 | EC7 | EC8 | EC9 | EC10 | |
| 難易度1 | RP: 10 | RP: 33 | RP: 33 | Nova: 2 | Nova: 5 | Nova: 9 | Nova: 18 | Nova: 25 | Nova: 32 | DU1: 180~ |
| 難易度2 | RP: 27 | RP: 33 | RP: 33 | Nova: 3 | Nova: 7 | Nova: 15 | Nova: 25 | Nova: 25 | Nova: 33 | DU1: 230~ |
| 難易度3 | RP: 50 | Nova: 3 | Nova: 3 | Nova: 7 | Nova: 9 | Nova: 21 | Nova: 26 | Nova: 29 | Nova: 33 | DU1: 330~ |
| 難易度4 | RP: 55 | Nova: 7 | Nova: 3 | Nova: 9 | Nova: 18 | Nova: 25 | Nova: 33 | Nova: 33 | DU1: 190 | DU1: 390~ |
| 難易度5 | RP: 60 | Nova: 9 | Nova: 5 | Nova: 15 | Nova: 21 | Nova: 25 | Nova: 36 | Nova: 33 | DU1: 325 | DU1: 440~ |
初回挑戦以降、Unityの半自動周回時にはこれらを目安としてECに挑戦すると良い。
チャレンジ攻略
EC1
制約:ラップスピード/
報酬:ラップスピード*
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 1/20 | 1e30,000 | 2 | アニマル(2;5) ラボIP取得(10) |
| 2 | 1/128 | 1e30,000 | 4 | アニマル(2;2-2;5) ラボIP取得(27) |
| 3 | 1/512 | 1e30,000 | 7 | アニマル(2;1-2;5) ラボ共通指数(50) |
| 4 | 1/2,000 | 1e30,000 | 12 | アニマル(2;1-2;5) ラボ共通指数(55) |
| 5 | 1/7,500 | 1e30,000 | 20 | アニマル(2;1-2;5) ラボ共通指数(60) |
制約(ラップ速度の低下)はスコアの最終的な獲得量にはほとんど影響を与えない。
このチャレンジで問題になるのは開始直後の立ち上がりの遅さのみ。そのため時間さえかければ必ずクリアできる。
目標は難易度1~5は1e30,000で固定。スターに到達する辺りまで進めることになる。
チャレンジマイルストーン1を取得していない場合、インフィニティチャレンジを手動(またはマクロ)で実行する必要がある点に注意。
またアップグレード、ジェネレータ、スター辺りの自動化がないと手間がかかるので、実行前に取得しておくことを推奨。
初回Infinity到達とチャレンジ攻略に時間がかかり、ブレイクインフィニティ後はすぐに終わる。
アニマルによるラップスピードの強化、マイルストーンによる各種リセットの緩和があると時間短縮になる。
このチャレンジにおいてはアニマルの[2;2]-[2;5](ラップ速度強化)が強力な為、チャレンジ時のみでも取得を推奨
EC2
制約:指数がxで乗算される
報酬:指数がyで加算される
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 0.5 | 1e150 | 0.03 | アニマル(3;1-5) ラボ共通指数(33) |
| 2 | 0.4 | 1e142 | 0.05 | アニマル(3;1-5) ラボ共通指数(33) |
| 3 | 0.3 | 1e240 | 0.07 | スーパーノヴァ3 |
| 4 | 0.2 | 1e13,000 | 0.10 | スーパーノヴァ7 |
| 5 | 0.1 | 1e5,600 | 0.20 | スーパーノヴァ9 |
2-3まではInfinityに到達せず、ジェネレータなどが機能していないため注意
2-4と5はスター解放の有無でスコアが大きく変わるので挑戦時にはラボをリセットしIPがe33になるまでIP取得に振り残りを共通指数に振り分けること
それでも多少時間がかかるのである程度後回しにしても良い
EC3
制約:スターが無効
報酬:スターベースx
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | スター無効化 | 1e12,000 | 1 | アニマル(3;1-5) ラボ共通指数(33) |
| 2 | 1e18,000 | 3 | アニマル(3;1-5) ラボ共通指数(33) | |
| 3 | 1e30,000 | 5 | スーパーノヴァ3 | |
| 4 | 1e40,000 | 10 | スーパーノヴァ3 | |
| 5 | 1e50,000 | 20 | スーパーノヴァ5 |
ジェネレーターも実質弱体化している。
EC4
制約:ジェネレーター指数がxで割られる
報酬:ジェネレーター指数*y
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 10 | 1e15,000 | 1.03 | スーパーノヴァ2 |
| 2 | 15 | 1e25,000 | 1.05 | スーパーノヴァ3 |
| 3 | 20 | 1e50,000 | 1.07 | スーパーノヴァ7 |
| 4 | 30 | 1e60,000 | 1.1 | スーパーノヴァ9 |
| 5 | 50 | 1e70,000 | 1.15 | スーパーノヴァ15 |
スターも実質弱体化している。
ラボは共通指数に全振りを推奨。
EC5
制約:アセンションパワーがx乗根
報酬:アセンションパワーが*y
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 10 | 1e60,000 | 1.5 | スーパーノヴァ5 |
| 2 | 14.2857 | 1e70,000 | 2 | スーパーノヴァ7 |
| 3 | 20 | 1e80,000 | 4 | スーパーノヴァ9 |
| 4 | 33.3333 | 1e150,000 | 10 | スーパーノヴァ18 |
| 5 | 100 | 1e200,000 | 20 | スーパーノヴァ21 |
もちろんアセンションパワーに関するアニマルやラボの強化は効果が薄くなる。
適正ラインでもそれなりに時間がかかるので多少後回しにしても良い
EC6
制約:プレステージとプロモーションは役に立たない
報酬:プレステージボーナスが*x
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 1e80,000 | 1.05 | スーパーノヴァ9 | |
| 2 | 1e120,000 | 1.1 | スーパーノヴァ15 | |
| 3 | 1e200,000 | 1.15 | スーパーノヴァ21 | |
| 4 | 1e400,000 | 1.2 | スーパーノヴァ25 | |
| 5 | 1e750,000 | 1.3 | スーパーノヴァ25 |
なぜか自動化しているとプロモーションのレベルは増加する
推奨RP、ジェネパワー:共通 3:2
EC7
制約:RPアップグレードは無意味
報酬:全てのRPアップグレードにレベル+x進呈
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | RPアップグレード無効 | 1e100,000 | 5 | スーパーノヴァ18 ∑19k、AP240程度の進行状況 |
| 2 | 1e120,000 | 10 | スーパーノヴァ25 ∑22k、AP593程度の進行状況 | |
| 3 | 1e150,000 | 15 | スーパーノヴァ26 | |
| 4 | 1e200,000 | 20 | スーパーノヴァ33 | |
| 5 | 1e250,000 | 30 | スーパーノヴァ36 ダイレーション解放済み |
EC8が難しくないため7-2までは優先的に攻略して解放を急いでもよい。ただしRPによるごり押しができないことに注意。
7-2は長時間かけての攻略もありだが、それをやるなら同じ時間をΣ稼ぎに回してから攻略する方がいいと思われる。
ダイレーションアップグレード#3は効果がないのでこれまでの強化要素がほとんど無効化される。一応#4以降がなくてもなんとかなる。
特に7-5は苦戦しがち。ノヴァとDU#4以降をある程度進めるとチャレンジ自体は楽できる。
ラボが無効化されているため、RPの振り分けを変更する意味はない。
EC8
制約:IP獲得量が^xに制限される
報酬:IP獲得量が^yに強化される
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | 0.05 | 1e160,000 | 1.02 | スーパーノヴァ25 |
| 2 | 0.04 | 1e200,000 | 1.04 | スーパーノヴァ25 |
| 3 | 0.03 | 1e250,000 | 1.07 | スーパーノヴァ29 |
| 4 | 0.02 | 1e250,000 | 1.1 | スーパーノヴァ33 |
| 5 | 0.01 | 1e180,000 | 1.2 | スーパーノヴァ33 |
IP獲得が減ることによりジェネレータやスターの購入数も減る。それによってスコアが伸び悩みがち。
ラボ振りは指数に寄せたほうが吉。
EC9
制約:ジェネレーターは役に立たない
報酬:ジェネレーターの指数が*x
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 |
| 1 | ジェネレーターが無効 | e2.10e5 | 1.1 | スーパーノヴァ32 |
| 2 | e2.25e5 | 1.2 | スーパーノヴァ33 | |
| 3 | e3e5 | 1.3 | スーパーノヴァ33 | |
| 4 | e4.5e5 | 1.4 | スーパーノヴァ36 ダイレーションアップグレード#1(190)程度の進行状況 | |
| 5 | e7e5 | 1.5 | スーパーノヴァ38 ダイレーションアップグレード#1(325)程度の進行状況 |
ジェネレーターとスターへの強化は無効化されるため注意。
ラボは共通指数に全て振る。
状況によっては多少アセンションパワーに振る選択肢もある。
9-4, 9-5はどちらかというと後でやる枠。
9-4は少なくともダイレーションがある程度進み、EC10-1がクリアできる頃にまた来よう。
9-5はEC10-4過ぎくらいのタイミングでも進行にさほど問題はない。
そもそもダイレーションにおけるジェネレーター指数は、スター解放以降まで進めなければ影響がさほど大きくない。
特に9-5による恩恵は1.4倍から1.5倍で、約1.071倍。DU#6のおよそ7個分にあたり、DUをしっかりと購入していれば後回しで構わない。
EC10
制約:ダイレーションの3乗ペナルティかかる
報酬:DP獲得量が*x
| 難易度 | 制約 | 目標 | 報酬 | 初回挑戦の目安 | 備考 |
| 1 | ダイレーションペナルティの 3乗がかかる | 1e6 | 10 | ダイレーションアップグレード#1(180~190) | 赤~緑の4色 |
| 2 | 1e10 | 50 | ダイレーションアップグレード#1(230~240) | 赤~水色の6色 | |
| 3 | 1e100 | 150 | ダイレーションアップグレード#1(330~340) | 赤~白 | |
| 4 | 1e308 | 400 | ダイレーションアップグレード#1(390~400) | インフィニティへ到達 | |
| 5 | 1e1,000 | 1000 | ダイレーションアップグレード#1(440~450) |
ダイレーションのペナルティが3乗になっているので、そのままではスコアが全く伸びない。
因みにチャレンジを開始時点で通常時にペナルティがかかる為、わざわざ追加でダイレーションに入る必要はない、むしろこの状態でダイレーションに入ると実質4乗ペナルティとなってしまう。
ダイレーションのアップグレード #1でペナルティを緩和してから挑戦することになる。
クリア報酬がDPの獲得量x10、x50、x150…とダイレーションの攻略に非常に大きな影響がある為、上表の挑戦目安に近づいたらぜひ挑戦しておきたい。
ペナルティ以外の制限はないので、多少アップグレード #1のレベルが低くても時間をかければクリアは可能。
ただし#1のレベルが低いということは他も総じて低いので、想像の2倍や3倍以上の時間がかかると思った方がいい。
(「#1が160レベル、#2~#4が#1と同じコストくらい、#5が5レベルくらい」の状態で3時間超かかる。全て適正レベルなら30分もかからない)
このゲームは時間と共に所得スコアは増加していく。つまり例えば目標の半分のスコアに到達するのに30分かかったとしたら、残りの半分は30分よりも短い時間になるはず。
特にブーストが分かりやすい難易度1~4までは計算しやすいので、あきらめるか突っ走るかの判断材料にできるだろう。
あまりにも早い段階で挑むと終盤のスコアの伸びが頭打ちになり、想定以上の膨大な時間が必要になってしまうので、挑戦目安から-10程度が限度と考えよう。
チャレンジ1~4ではスコアがインフィニティに到達しておらず、チャレンジ5でもペナルティの影響でジェネレーターの稼働倍率はほぼ0。
ジェネレーターは動かないと思った方がいい。
チャレンジ5ではインフィニティに到達するため、4以下では使えなかったIPが使えるようになる。
ジェネレーターの自動化は一時的にオフを推奨。
インフィニティ回数とIPをある程度稼いでおくとスコアを多少上げる事ができるので、
インフィニティブレイクを解除してIUTの16;3まで取得してから進めると比較的楽に突破できる。
ラボのリソース配分は共通指数に入れることを推奨。ジェネパワー指数はジェネレーターが稼働しないので無意味。
チャレンジ5ではIPが使えるため、IP取得量に多少入れるのも有効。
実績#129を解除してユニティ2週目以降に突入した場合は、ダイレーションアップグレードの力が+10%(1.1倍)になっているので
概ね上記の目安から難易度×10程度少ない状態で挑戦しても問題ないだろう。
難易度6(Unity到達後、狂気の試練4(IT4)をクリア後)
Unity到達後、狂気の試練4(IT4)をクリアすると各ECに難易度6が追加される。
基本的にどれもIT4クリア時点で達成可能…のはず。
一度クリアさえしてしまえば、IT2突破報酬によりクリア状態が維持される。
難易度6攻略には鉱物(VP)の共通指数倍率・遺物・ダイレーションのアップグレード・ダイレーションツリーも有効である。
そのためロングランで精錬する前に(VP)、攻撃レベルをできるだけ上げて(遺物)、ダイレーションとツリーを更新してからチャレンジするとクリアしやすくなる。
星座を変更した場合は、ダイレーションとダイレーションツリーの更新を忘れずに。
- EC1:ラップスピード/
周回速度を上げる
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 1/1e236 e1e15 500
具体的には獅子座x12が有効赤サークルが「2周するのを待てる」くらいのスピードで進捗していれば、チャレンジ突入後の統計画面のラップスピードが0.00でも問題ない太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子
(1周目で1点と赤の莫大なマルチゲインが入る→2周目で赤の莫大なマルチゲイン分のスコアが入り、全色購入+大量アップグレードが可能)
獅子座染め+適性レベルなのに全く進まないという場合はまずダイレーション+ダイレーションツリーを仕込み忘れてないかを確認しよう。
(マクロ任せだと見落としがち&忘れがちだがECの有効化でこれらのリセットはかからないためきちんと仕込んでから有効化すること)
- EC2:指数がxで乗算される
0.00と表記されるが、実際は0.001倍になっている。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 0.00 e5e10 0.30
ここから先は全て最大攻撃ビルドが有効難易度6は指数関係が色々役に立たなくなる太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♒
水瓶♈
牡羊♒
水瓶♎
天秤♒
水瓶♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊
これでもクリアできない人は水瓶座と天秤座を一つずつ抜いて牡羊座を入れると良い
- EC3:スターが無効
難易度6でも制約が変化無しで目標スコアが非常に高くなっている。スターがなくてもこの辺りのスコアは一瞬で到達して終了する人も多いだろう。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 e1.5e13 50
- EC4:ジェネレーター指数がxで割られる
ペナルティが大きくなっているがソフトキャップであるマルチゲインe500000までは余裕で届く。元の指数がおかしい。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 1e10 e1.5e13 1.25
3-6同様人によっては一瞬で終わる。
- EC5:アセンションパワーがx乗
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 0.00 e8.7e13 75 難易度6は0乗ということで1固定になる。1にはならないが1.23ほどまで抑えられる。(^0.001?)
だが正直3-6・4-6同様人によっては一瞬で終わる。
- EC6:プレステージとプロモーションは役に立たない
難易度6でも変化無し。こちらも人によっては一瞬で終わる。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 e3.33e15 1.4
- EC7:RPアップグレードは無意味
難易度6でも制約は変化無し。こちらも人によっては一瞬で終わる。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 e2.66e14 100
- EC8:IP獲得量が^xに制限される
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 0.00 e6.2e15 1.3 難易度6だと0乗ということで獲得量が1になる。e1e10がe1e7になる程度の強い弱体化はあるものの1固定ではないようだ。(^^0.001?)
それ以外は変化がないためエタニティできればあとは一瞬。
- EC9:ジェネレーターは役に立たない
難易度6でも制約は変化無し。こちらも人によっては一瞬で終わる。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 e5.8e15 1.7
- EC10:トリプルダイレーションに閉じ込められた(ダイレーションの3乗のペナルティがかかる)
難易度6でも制約は変化無し。ダイレーションアップグレード1の効果でトリプルダイレーションはもはやほぼ無意味。
難易度 制約 目標 報酬 初回挑戦の目安 6 e5.6e15 10,000,000
そのためここまでくる人ならほぼ一瞬で終わると思われる。
これをやる方が(2,5は特に)早くなる-- Yc 2026-01-07 (水) 20:05:28