TITLE:レボリューション
#include(共用パーツ/common_header,notitle)
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#contents
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*レボリューション [#e76b792b]
ゲームスタート時点の画面であり、すべての基本。
画面中央の''サークル''(円)を回転させて''スコア''(得点、単位記号ⵙ)を得るのが目的。
サークルは何も操作しなくても勝手に伸び、スコアが貯まっていく。
(いわゆるクリッカーゲームとは異なり、クリック連打でスコアがもらえたり回転が加速したりはしない)
つまり''放置(Idle)''で''回転(Revolution)''するということ。このゲーム名の由来である。
貯まったスコアを使ってサークルの性能を強化し、さらに多くのスコアを入手しよう。
&color(blue){''ゲームを始めたばかりでこのページに来た方''};は、まずは「[[進め方>Revolution#j7ad2d84]]」の項目から先に読むのをおすすめ。
このすぐ下には画面内項目の説明が書かれているが、ある程度慣れてから読んだ方がわかりやすいだろう。
#br
**基本ルール [#BasicRules]
本ゲーム(Revolution Idle)の基本ルールは以下の通り。
-画面中央にある[[サークル(円)>Revolution#Circles]]が、''時間経過で''回転する。
-サークルが1周する度に''[[スコア(得点)>Revolution#Score]]を入手''し、さらに''1周ごとのスコア入手量が増加''する。
--''画面上部の掛け算''を計算した結果がスコアとして入手できる。
--1周したサークルの色に対応した数字が増える(赤のサークルが1周した場合、赤の数字が増える)。
--どのサークルが1周しても、掛け算の計算結果が同じであれば1周ごとにもらえるスコアは同じ。
例えばサークルが3色あり、画面上部の掛け算が「10.00 x 5.00 x 2.00 x 1.00 x ...」となっている場合、
サークルが1周した時に「10x5x2x1x... = 100」のスコアがもらえる。
#br
**スコア [#Score]
このゲームにおける''得点''かつ''通貨''。単位記号は「ⵙ」。
ゲーム内や当wiki内で「スコア」「score」「Sc」と表記されるものは基本的にすべて((一部例外あり。かなり後の話だが「タロットチャレンジ」という画面で「最高スコア」という表記があり、これはレボリューションのスコアとは関係ない。))、
「レボリューション画面の、サークルの回転によって得られたスコア」を意味する。
入手したスコアはサークルのレベルアップの他、後続の各種強化コストとしても使用することができ、さらにスコア入手効率が向上する。
つまり「スコアを使ってスコアを増やす」ことがこのゲームの目的であると言える。
スコアに関する表示内容は以下の通り。
|内容|表示場所|h
|現在のスコア|画面上部中央の「(数字) ⵙ」の部分|
|[[マルチプライヤー(倍率)>Revolution#n2021b36]]|画面最上部の掛け算の中の各数値(サークルごとのスコア獲得性能)|
|マルチプライヤーの計算結果&br;(共通指数適用前の値)|現在のスコアの右側「+(数字)&sup(){(数字)};」のうち、左側の大きく表示された数字|
|[[共通指数>Revolution#o7199d6b]]|現在のスコアの右側「+(数字)&sup(){(数字)};」のうち、右側の小さく表示された数字|
|サークル1回転で得られるスコア&br;(共通指数適用後の値)|現在のスコアの右側「+(数字) / rev」の部分&br;※「 / rev」は「1回転あたり」という意味|
#br
***倍率(マルチプライヤー) [#n2021b36]
画面最上部に表示されている掛け算内の各数字のこと。
この数字が大きくなるほどもらえるスコアが増える。
数字の色とサークルの色が対応しており、サークルが1回転するごとに後述の''倍率獲得量(マルチゲイン)''の値がマルチプライヤーに加算されるため、もらえるスコアの量は徐々に増えていく。
サークルは全10色でマルチプライヤーの数字は11個あるが、11番目の数字(灰色)は後で登場する「[[プレステージ>Revolution#Prestige]]」の「P.倍率」によって増える。
#br
***共通指数 [#o7199d6b]
画面右上に表示されている、スコアの獲得量に対して累乗する指数のこと。単に「指数」と言った場合も、基本的にはこれを指す。
ゲーム開始時の初期値は「1.00」で、1を累乗しても計算結果が変わらないため最初は無意味。
ただし、これが少し増えただけでスコアの獲得量が圧倒的に成長するため、共通指数の値を増やすスキルは非常に強力である。
-例えば指数適用前のスコア獲得量が「100万」で共通指数が「2.00」の場合、計算結果は「100万の2乗=1兆」になる。
-共通指数強化効果として最初に登場するのは、少し後に出てくる「プレステージ」の「P.指数」。
-共通指数の計算は他のスコア強化効果を計算した後で最後に計算されるため、共通指数が高いと他の強化効果の性能も高くなる。
累乗、指数の詳しい計算方法は[[こちら>数値表記について#w8d73187]]を参照。
#fold(共通指数を強化する能力){{
共通指数を強化する能力 ※これらの能力をさらに強化する能力については省略。
-プレステージ(P.指数)
-インフィニティアップグレード(IU[2;1]、IU[5;2])
-インフィニティチャレンジ(IC3)
-アニマル(多数)
-エタニティチャレンジ(EC2)
-ラボ(RP#6)
-ダイレーションアップグレード(DU#4)
-星座(火/共通指数倍率)
-試練(ET#3)
-遺物(遺物#6)
-鉱物(VPアップグレード/共通指数倍率)
-タロット(ソードのナイト)
}}
#br
** サークル [#Circles]
このゲームにおけるもっとも基礎的な要素。
画面中央にある赤い円のことで、これが1周する度にスコアが増加する。
またゲームを進めると色が増えていく(最大10色)。
[[基本ルール>Revolution#BasicRules]]により、放置状態で''サークルを多く周回させるごとにもらえるスコアが増えていく''。
ではプレイヤーは何も操作しなくていいか…というとそうでもなく、
以下を行ってサークル性能を強化し、スコア入手効率を高めていくことができる。
+サークルのレベルを上げる。
--サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
この時、レベルアップコストとしてスコアを消費する。スコア不足であれば強化不可。
--サークルのレベルを強化すると、''ラップ速度(サークルが1周する速さ)が上がる''。
これにより、時間あたりのスコア入手量が増える。
---レベルを1上げるとレベル1の時のラップ速度が加算される。
そのためレベルNのラップ速度はレベル1の時のN倍速になる。
+サークルの色を増やす。
--''最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される''。
---後述「サークル一覧」の並び順でサークルが増える。(赤→オレンジ→黄→…)
--最大10色分の数字がすべて掛け算されるため、色を増やした後はサークルが1回転するごとに''ものすごい勢いでスコアが増えていく''。
この数字の増えっぷりを楽しめる人はこのゲームをプレイする才能あり。
--未解放のサークルに対応する数字は×1.00(1倍)なので、スコア増加に寄与しない。
#br
***サークル一覧 [#b446e585]
|>|色 |基本コスト|コスト上昇率|基本ラップスピード|h
|BGCOLOR(red): |赤 |4 |x1.20 |0.200 (1/5秒) |
|BGCOLOR(#ee7800): |オレンジ |100 |x1.24 |0.100 (1/10秒) |
|BGCOLOR(gold): |黄 |1,000 |x1.28 |0.067 (1/15秒) |
|BGCOLOR(green): |緑 |10,000 |x1.32 |0.050 (1/20秒) |
|BGCOLOR(mediumaquamarine): |青緑 |1,000,000 |x1.36 |0.040 (1/25秒) |
|BGCOLOR(deepskyblue): |シアン |1e9 |x1.40 |0.033 (1/30秒) |
|BGCOLOR(blue): |青 |1e12 |x1.44 |0.029 (1/35秒) |
|BGCOLOR(darkviolet): |紫 |1e15 |x1.48 |0.025 (1/40秒) |
|BGCOLOR(fuchsia): |ピンク |1e18 |x1.52 |0.022 (1/45秒) |
|BGCOLOR(white): |白 |1e27 |x1.56 |0.020 (1/50秒) |
-基本コスト:初回購入(レベル0→1)に必要なスコア。
-コスト上昇率:1レベル上げるごとにこの倍率だけコストが上がる(=レベルが上がるほど値段が高くなる)。
--アセンションするたびに倍率が少し増える。詳細は後述の[[サークル購入コストの算出方法>Revolution#c42ebadd]]を参照。
-基本ラップスピード:レベル1の時のラップ速度。レベルNの時はこの速度のN倍になる。
#br
***サークル購入ボタン [#lb21b8bc]
横長画面の場合は画面左、縦長画面の場合は画面下にある、サークルの情報表示および強化を行うボタン。
ボタンの色とサークルの色が対応している。
このボタンを押すことで''スコアを支払い、サークルをレベルアップ''することができる。
サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、同じ時間でより多くのスコアがもらえるようになる。
|項目|説明|h
|ラップ/秒|''ラップ速度''または''ラップスピード''という。&br;1秒間にそのサークルが何回転するかを表す。&br;[+(数字)]の部分は1回レベルアップさせた時に上がる速度。&br;10/秒以上になったサークルは止まって見える。&br;内側のサークルほど基本速度が早い。|
|コスト|ラップ/秒の下の「(数字)ⵙ」の部分。&br;サークルをレベルアップさせる時に支払うスコア。&br;コストが足りないボタンは暗くなる。|
サークル購入ボタンをマウスオーバー(Steam版)/長押し(スマホ版)すると、サークルの追加情報が表示される。
※オプションの「ツールチップを表示する」がOFFだと表示されなくなるので注意。
|項目|説明|h
|(色) アセンション #(数字)|サークルの色とアセンションレベル([[アセンション>Revolution#Ascension]]した回数)。|
|アセンションパワー|アセンションを1回実行するたびに、マルチゲインがこの値分倍増する。|
|レベル|サークルの現在レベル/最大レベル。&br;レベルを上げると「ラップ/秒」が増える。|
|倍率獲得量&br;(マルチゲイン)|サークルが1周するたびに、画面上部のマルチプライヤーにこの値が加算される。&br;これにより画面上部の掛け算の計算結果が大きくなり、スコア収入が増える。|
表示例
&attachref(サークル.png,nolink,75%);
#br
***倍率獲得量(マルチゲイン) [#de5fbdda]
サークルが1周した時に、画面上部の掛け算の各数値(マルチプライヤー)に加算される値。
例えば現在の獲得スコアが1で赤サークルのマルチゲインが0.1の場合、赤サークルが10周すると1+(0.1x10)=2となり、サークル1周の獲得スコアが2になる。
つまり回転すればするほどスコア獲得量が増えていくのはこのマルチゲインのおかげ。
マルチゲインの値は後述のアセンション、プレステージ、プロモーションなど様々な手段で強化することができる。
#br
***すべて購入ボタン(スマホ版のみ) [#vd277eba]
全サークルの購入(レベルアップ)を一括で実行する。
-Steam版はこのボタンがないが、[[オプションのホットキー>Options#nd5c3459]]で同等の操作を行える。
-このボタンまたはホットキーを連打することで半自動購入できる。
--ホットキーの場合は押し続けるだけで購入実行できる。
-すべて購入ボタンやホットキーで購入する場合も、後述の購入数指定が反映される。
#br
***購入数指定ボタン [#eca6c722]
実績004(プレステージ1回実行)で使用可能になる機能。
サークルのレベルアップボタンの付近に「1」と書かれた白いボタンで、サークルの購入数を指定することができる。
これ以降の購入機能のほぼ全てに購入数指定ボタンが用意されているので覚えておこう。
-ボタンを押す度に数字が切り替わり、最後は「最大」になる。
(1→5→10→25→100→最大→1の順で切り替わる)
-今ボタンに表示されている数値が現在の購入数。「最大」は購入可能な最大数を購入。
-「1」「最大」以外にしていると、指定数分のコストが不足していたら(1個は買える場合でも)買えなくなるため注意。
#br
***サークル購入コストの算出方法 [#c42ebadd]
#fold(サークル購入コストの算出方法 ※クリックで開く){{
それぞれのサークルは、1つ購入するごとにコストがR倍になるようになっており、Rの値はサークルごとに固有である。
以下の表は、等比級数として表されるサークルのコストのデータである。
|サークル|初期価格|1購入毎に掛かる係数(R)|h
|赤|4|1.2|
|オレンジ|100|1.24|
|黄|1000|1.28|
|緑|50000|1.32|
|青緑|1e6|1.36|
|シアン|1e9|1.4|
|青|1e12|1.44|
|紫|1e15|1.48|
|ピンク|1e18|1.52|
|白|1e27|1.56|
''各Rの値は1回アセンションするたびに+0.1加算されるようになっている''。したがって、上記の表の赤サークルは、1回目のアセンション後はR=1.3、2回目のアセンション後はR=1.4となる。
更に、''アセンション後の初期価格(レベル0におけるコスト)は、アセンション前のレベル100と同じコスト''となる。
つまり、a回アセンションしたサークルのレベルbのコストは以下のように計算できる。
初期価格*(R^100)*{(R+0.1)^100}*...*{(R+0.1*a)^b}
例えば、1回アセンションした赤サークルのレベル20のコストは次のように計算できる。
赤 Asc. #1 Lv20のコスト = 4 * (1.2 ^ 100) * (1.3 ^ 20) = 4 * 82,817,975 * 190.05 = 62.958 B (= 62,958,000,000)
}}
#br
***スキン(サークルの見た目の変更) [#if2c7e9f]
サークルの見た目は[[ショップ画面の「スキン」>Shop#n3ca0a6c]]で変更できる。
(明らかに円形ではないものもいくつか存在するが、呼び方はサークルで統一しているため悪しからず)
#br
** アセンション [#Ascension]
各サークルのレベルを100まで上げるとレベルアップボタンの中に「A」のボタンが出現し、それを押すと「アセンション」が実行できる。
アセンションを実行したサークルは以下のように変化する。
-レベルが5に下がり、回転速度が遅くなる(レベル5の速度に戻る)。
--再び元のレベルまで上げれば回転速度は元通りになる。
--サークル購入の要求スコアは下がらず、むしろ上がる((要求コストの観点で言うと、1回アセンション後のレベル5はアセンション前のレベル105に相当する。そのためアセンションは「レベルリセット」であると同時に「レベル上限突破」という機構でもある。))。
-最大レベルが10上がる。
--アセンションするたびに10ずつ上がる(100+10×アセンション回数)。
--アセンション前の最大レベルより高くすることで回転速度をさらに上げられるメリットもあるが、どちらかというと次のアセンションが遠くなる制限の意味合いが大きい。
-マルチゲインが''10倍''になる。
--つまり、アセンション後の1回転はアセンション前の10回転分のスコア上昇効果がある。
--この強化倍率のことを「''アセンションパワー''」と呼ぶ。
アセンションパワーは後述のプロモーション#3で強化可能。
再び最大レベルに上げることができれば何度でもアセンション可能。
一度アセンションすると10倍強化、もう一度アセンションすると''さらに10倍(100倍)''強化される。
***アセンション後のラップ速度について [#ne3e9582]
:プロモーション#3取得前|
サークルのレベルNのラップ速度はレベル1のN倍なので、1回目のアセンションでレベル100→5に戻るとラップ速度は1/20になる。
この場合アセンションによるマルチゲイン10倍を加味してもスコア稼ぎ能力が半減してしまう。
レベル10まで上げ直せばラップ速度が1/10に戻るのでアセンションパワー10倍と合わせてトントンになり、さらにそこからレベルを上げることでようやくスコア収入向上の恩恵が得られる。
要するに、''最大レベルに到達してもすぐにアセンションせず、アセンション後に元レベルの1/10以上まで買い戻せる程度のスコアを稼いでからアセンションするのが最適解''…なのだが、判断が難しい。
目安としては、
赤サークルのアセンションはオレンジが''85+9(''アセンション回数'')''レベルになった時、
他のサークルは一個前のサークルが''45-(''サークル番号((これはアセンションするほうのサークル))'')''レベルになった時
にするとそれなりに再購入ができる。この目安はプロモーション解放以降は面倒であるため考えなくて良い。
そこまで致命的に遅くなるということでもないので即アセンションしても問題はない。
:プロモーション#3取得後|
プロモーション#3の効果でアセンションパワーを20倍以上にすればマルチゲイン強化量>ラップ速度低下量になるため、即アセンションが最適解になる。
アセンション2回目以降は最大レベルが上がるため10レベルでは戻らなくなるが、それを心配する頃にはプロモーション#3の倍率がものすごいことになっているのであまり気にしなくてよい。
***アセンションの高速化 [#bc0c552a]
#fold(かなり先の話なので折りたたみ){{
ユニティを進めて中級試練に挑戦する頃、ユナイト直後のダイレーション中に最大スコア上昇がやたらと遅いタイミングがあるように感じられるだろうが、これは自動アセンションが1Fに1回ずつしか行えていないのが原因。
実績#189(ダイレーション中の最高スコアe2e10以上)を達成すると報酬で自動アセンションが高速化し、この問題が解消される。
}}
#br
***アセンション回数の上限 [#y909687e]
#fold(遥か遠い先の話なので折りたたみ){{
アセンション回数の上限は8.15e9(81億5000万)回((おそらく81億5000万という数字は2024年時点での地球の総人口だと思われる))で、これ以上はアセンションできなくなる。
サークルの最大レベルはアセンション回数x10だけ上がるため、この時の最大レベルは''100+815億''。わけがわからないよ。
//この高みにはユニティ最終盤で解放できる「タロット」をかなり進めたあたりで到達できる。
この高みにはユニティ終盤で解放できる「タロット」をある程度進めたあたりで到達できる。
//アップデートによりユニティの機能が増えたため変更。
}}
#br
***一括アセンションボタン(スマホ版のみ) [#j3647995]
全サークルのアセンションを一括で実行する。
#br
***アセンションの表示例 [#lae2856b]
サークルのレベルが最大になるとこのように「A」が表示され、これを押すとアセンションできる。
また、Aキーを押すとすべての色のアセンションを一括でやってくれる。
&attachref(RevoAsc.png,nolink,100%);
#br
** プレステージ [#Prestige]
累計スコア1e10((未確定情報))(目安所持スコア2.72e9(27億))に達することでプレステージが解放される。
画面に表示された''プレステージウィンドウ''を5回([[設定で1回に変更可>Revolution#bf6cded4]])押すとプレステージが発動し、以下の結果が得られる。
-''全てのプレステージ未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション)がリセットされる''。
-''スコア獲得量が大幅に強化される''。(プレステージウィンドウに表示されている''P.倍率''と''P.指数''がスコア計算に反映される)
これらの強化倍率はプレステージ実行時のスコアが多いほど高くなる。
--''P.倍率'' (プレステージ倍率)
マルチプライヤーの一番右(白の右の灰色)の数字に、この倍率が入る。
例えばP.倍率がx10の場合、10色分のスコアがさらに10倍される。
言わば11番目のサークルのようなもの。
--''P.指数'' (プレステージ指数)
P.倍率を含めたマルチプライヤーの計算結果に対して、この数を累乗した結果が最終的なスコア獲得量になる。
---ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
例えばP.倍率の反映結果が1e20でP.指数が1.2の場合、スコア獲得量は1e(20×1.2)=1e24になる。
---小数を含む指数の計算方法について詳しく知りたい場合は[[こちら>数値表記について#p6c2f183]]を参照するか、「指数が小数の累乗」とかでググろう。
---計算が面倒な方は、P.指数が0.01でも増えればスコア獲得量は大幅に増える、と覚えておけばよいだろう。
プレステージ強化2種を反映した1回転あたりのスコア獲得量は、画面右上の「''+ (数字) / rev''」の部分に表示されている。
(その上にある数字のうち、小さい部分がP.指数で、大きい部分がP.指数適用前のスコア獲得量)
この強化倍率を受けた状態で再度サークル強化を進めると、前回よりも圧倒的に早い時間で同程度のスコアに到達できる。
そして前回のプレステージ時点よりもスコアを伸ばせば再びプレステージが実行可能になる。
プレステージによるリセット&強化を繰り返すことで、さらにスコアを伸ばしていこう。
-2回目以降のプレステージで得られる強化倍率は、''累積''ではなく''更新''である。
(1回目のP.倍率がx20で、2回目のP.倍率がx21の場合、x420ではなくx21が適用される)
強化倍率が少なすぎる時点でプレステージ実行すると、ほとんど強化されずにリセットのデメリットだけ受けるため注意。
#br
***プレステージの表示例 [#z27dae69]
&attachref(プレステージ.png,nolink,75%);
#br
** プロモーション [#Promotion]
プレステージの「P.倍率」が x13,319に達する((「プレステージウィンドウのP.倍率表示」と「プレステージを実行して獲得済みのP.倍率」の多い方で判定される。つまり、プレステージを実行しなくてもスコアを必要量稼ぐことさえできればプロモーションできるし、逆にプレステージ実行直後、P.倍率を稼ぎ直す前でもプロモーションできる。))とプロモーションが解放される。
画面に表示された「''プロモート''」のボタンを押すと''プロモーションウィンドウ''が開く。
プロモーションウィンドウには以下4種の能力が書かれたボタンがあり、このボタンを1回押すとプロモーションが発動する。
|No|項目|効果|h
|#1|倍率獲得倍率|全サークルのマルチゲイン(サークル1周ごとのスコア上昇量)がアップ|
|#2|ラップ速度倍率|全サークルのラップ速度(サークル1周する速度)がアップ|
|#3|アセンションパワー|全サークルのアセンションパワー(アセンション時のマルチゲイン強化量)がアップ|
|#4|プロモーションパワー|プロモーション#1,#2,#3の効果がアップ|
各能力のボタン内の表示は以下の通り。
※レベルが上がらない(現在のレベルと次のレベルが同じ)場合はボタンを押してもプロモーション発動しない。
|[Lv. ○○] 現在: x○○|現在のレベルと強化倍率|
|[Lv. ○○] 次: x○○|今ボタンを押した場合に適用されるレベルと強化倍率|
|Exp. ○○ / ○○ ( + ○○)|現在獲得している経験値|
プロモーションが発動すると、以下の効果が得られる。
-''全てのプロモーション未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション、プレステージ)がリセットされる''。
--獲得済みのプロモーションレベルはリセットされないので、プロモーションを繰り返せば4種すべてを強化できる。
-''ボタンを押した能力のレベルが上がり''、レベルに応じた強化倍率が適用される。
--例えば#1(倍率獲得倍率)をLv3、強化倍率x6にすると、全サークルのマルチゲインが6倍になる。
各能力のレベルを上げるには専用の経験値を稼ぐ必要がある。経験値はスコアを伸ばせば自動的に貯まっていく。
レベルが高くなるほど効果も増していくが、必要経験値は「2^現在Lv」と指数関数的に増大する。
そのため1種だけに絞って上げ続けるのは難しく、4種を平均的に上げていくことになるだろう。
プロモーション#1~3のどれかをLv20程度に強化できると、スコアが爆発的に伸び始めるので楽に次のプロモーションを実行できるようになる。
4種すべてをLv60程度にできるとインフィニティまであと少し。
***プロモーションの実行制限 [#ue28f1c8]
初回プロモーションは''#1をLv3以上''にする必要がある((V1.049で追加された仕様。これは、初心者が適当に選択してほとんど強化されずにリセット→あきらめて離脱を防ぐ措置と思われる。効率面から元々Lv3の#1選択を推奨されていたため特に悪影響はないが、実績#021(プレステージなしでプロモーション)の取得がやや面倒になった。))。
-#1のLv1~2時点ではプロモーション実行不可(プロモーションウィンドウが表示されない)。
-#2~4はLvに関わらず選択不可(プロモーションウィンドウにロックアイコンが表示される)。
-プロモーションウィンドウが初めて表示された時は#1をLv3にできるということなので、即座にプロモーション実行するとよい。
-インフィニティ到達後の2周目以降も同様の制約がかかるが、自動プロモーションはこの制約を無視できる。
#br
***プロモーションの表示例 [#qadc632c]
&attachref(プロモーション.png,nolink,50%);
#br
**インフィニティ [#uacb437f]
所持スコアが「1.80e308」に達すると「インフィニティに到達」し、無限の力(1∞と1IP)を得ることができる。
&color(red,yellow){''その代わり今までの進行はリセットされてしまうが''};、獲得したIPでさらに強力な能力を購入できるため、初回よりはずっと楽に進行できるようになる。
(つまり、今までリセットを繰り返して進めてきたアセンション→プレステージ→プロモーションのさらに次のリセット階層がインフィニティであると考えるとよい)
この後の進め方は[[インフィニティ>Infinity]]のページを参照。
#br
**スローダウン [#SlowDown]
エタニティマイルストーンのアニマル1(アニマル1匹購入)で解放。
スローダウンを実行すると''全サークルのラップ速度が遅くなる''が、その代わりに''無料アセンション''(追加のアセンションパワー)が得られる。
「スローダウン」という名前からただのデバフにしか見えないかもしれないが、遅くなる以上のスコア倍率がかかるためうまく使えば強力。
#br
***スローダウンの使用方法 [#zbfa3d16]
レボリューション画面内の''スローダウン''ボタンを押すと「スローダウンウィンドウ」が表示される。
ウィンドウ内の''スローダウン''ボタンで「スローダウンレベル」が1上がり、''加速''で1下がる(スピードアップさせてスローダウンを打ち消すという意味。)。
#br
***スローダウンの実行条件 [#p8437fba]
全サークル(10色分)のラップ/秒が10より大きい場合((標準スキンの場合、この条件を満たすと全サークルが回転しなくなり、きれいな円の状態に見える。))に限りスローダウンレベルを1つ上昇させることができる。
-スローダウン実行後のラップ速度が条件を満たしている場合は再実行可能。
-チャレンジなどで色の使用制限がある状況では条件を満たせないため、スローダウンを使用することができない。
-加速は無条件で実行可能だが、加速後にスローダウンの条件を満たしていない場合は再スローダウンできない。
#br
***スローダウンの効果 [#zf0d31a2]
スローダウンレベルを1上げるごとに、以下の効果が発生する。
-全サークルのラップ速度が1/10になる。(2回で1/100、3回で1/1000)
-全サークルにマルチゲイン(アセンションを1回した分((ユニティ以降、星座効果の「スローダウン効果」を獲得するとスローダウン1回あたりのアセンション追加回数が増える。スローダウン効果+4の場合、スローダウン1回につき1+4=5回分のアセンションパワーによるマルチゲインへの倍率が得られる。))と同じ量)を得られる。
--アセンションパワーは無強化状態でも10倍なので、基本的にはラップ速度減デメリットを打ち消して強化できる。
ただしプレステージやプロモーションによるサークルレベルリセットとスローダウンのラップ速度減効果が重複して異常に遅くなることがある。その時は加速で速度を戻そう。
#br
***スローダウンレベルのリセット [#lfb08a10]
スローダウンの階層はプロモーションとインフィニティの中間に位置する。
プレステージやプロモーションではスローダウンのレベルは維持されるが、
インフィニティ、エタニティ、ユニティ実行によってスローダウンのレベルは0に戻る。
#br
***おすすめの使い方 [#r78d4456]
手動スローダウンの場合、''まず限界までスローダウンを上げてから、1回だけ加速で戻す''とバランスよく強化できる。
現在のサークル性能によって適切なスローダウンレベルは随時変化するため、定期的に調整するとよい。
ただし自動スローダウン(アニマル4匹購入)の解放後は手動スローダウンは基本的に不要となる。
#br
***スローダウンによるFPS低下について(修正済み) [#e0b0712a]
%%スローダウン回数が1000を超えたあたりからFPSが低下する現象が確認されている。(不具合の可能性が高い)%%
%%タロットチャレンジ進行中の頃合いになるとスローダウン回数は数千~万を超え、FPSが大幅に低下する。火属性星座の場合周回速度が強化されて更に下がる。%%
%%火元素生成中はスローダウンで生成量が微増するが、FPSの低下は鉱物&宝石生成やタロットマクロの効率悪化に直結する。%%
%%そのためTC以降は自動化タブのオートスローダウンを切っておいた方がよいだろう。%%
上記の挙動はV1.059で修正されたため、オートスローダウンはON固定で問題ない。
#br
**その他(ゲーム進行系) [#x65e2f75]
***インフィニティへの進捗 [#me481524]
「インフィニティに到達」するまでのパーセンテージを表す。
現在の所持スコアが1.80e308に達すると満タン(100%)になる。
#br
***x10 IPまで [#y8e0499b]
現在の所持スコアが1.80e308を超えると、上記「インフィニティへの進捗」がこの表示に切り替わる。
前提条件として、スコア上限の壁を突破する「[[ブレイクインフィニティ>Infinity#BreakInfinity]]」が必要。
ブレイクインフィニティ後、スコアを稼ぎ続けてこのゲージが100%になると''インフィニット時の獲得可能IPが10倍''になる。
(ゲージ100%でいきなり10倍になるのではなく、途中でもじわじわ上がっていき0%時点と100%時点との比較で10倍差になる)
初回は「''1.80e3080スコア''」で100%、その後はスコアが1e308上がる度に100%。
#br
***◯◯IPを獲得してインフィニティ(インフィニット) [#qd2b83a5]
1.80e308スコアを所持していると出現。
押すとインフィニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として∞&IPがもらえるが、インフィニティ未満の進行がリセットされる。
#br
***◯◯EPを獲得してエタニティ(エターネート) [#m91cc5eb]
1.80e308IPを所持していると出現。
押すとエタニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬としてΣ&EPがもらえるが、エタニティ未満の進行がリセットされる。
#br
***ゾディアックLv.◯◯へユナイト [#o6f8da3b]
1.08e2466EPを所持していると出現。
押すと星座選択画面が表示され、選択するとユニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として℧&選択した星座がもらえるが、ユニティ未満の進行がリセットされる。
#br
*** ○○チャレンジ進行中 [#eb161259]
インフィニティチャレンジ、エタニティチャレンジの進行途中のみ表示される。
チャレンジの対象と進捗状況の円形ゲージが表示されており、押すとそのチャレンジの画面に移動できる。
またマウスオーバー/長押しするとチャレンジの制約内容が表示される。
#br
*** ○○試練進行中 [#lb10ad6e]
ユニティ以降で挑戦できる「試練」の進行途中のみ表示される。
仕様は上記の「○○チャレンジ進行中」と同じ。
#br
*** (タロット名)チャレンジ進行中 [#eb161259]
タロットチャレンジの進行途中のみ表示される。
仕様は上記の「○○チャレンジ進行中」と同じ。
#br
***自動エタニティが高速で作動中です (Σ稼ぎ状態) [#l6531623]
自動化タブの「エタニティを自動化(最小EP=1、最小時間=0)」によって1フレーム(1/60秒)ごとにエタニティしている状態だと表示される。
このウィンドウ内の「自動エタニティを無効にする」ボタンを押すと「エタニティを自動化」が解除される。
これが表示されている状態(+DTUのM-2)で放置するのが、最も効率よいエタニティ回数(Σ)稼ぎである。
エタニティ自動化設定してもこれが表示されない場合IPが最速エタニティ条件に達していないので、
ラボをIP全振り+それでも足りなければアニマルもIP特化にするとよい。
&attachref(./file_00000000bb7c8211a9d6ab04babb9bfc.png,nolink,300x146);
こんな感じに表示されるため少し怖いが、まあ大丈夫。気にしなくていい
(エタニティが高速すぎて画面がちらつきまくり目に悪いのを防ぐ&スコアが増えない原因を教えてくれる、心優しきモンスターである)
#br
***マクロビルダー [#bbd70795]
初回エタニティ到達で解放。
マクロ(自動化よりも条件と命令を細かく指定できる機能)を作成する画面の呼び出しと、作成したマクロの開始/停止ができる。
詳細は[[マクロ>Macro]]のページを参照。
#br
**その他(システム・ユーティリティ系) [#wa1b7e4a]
*** ○○パック [#ka74aa1c]
ショップにあるものの中から、進行状況に合わせたお得(?)なパックが紹介される。
不要であれば''ショップで非表示''を選択するとレボリューション画面から非表示になる。
(ショップ画面内では非表示にならないため、買えなくなることはない)
#br
***デイリーリワード [#j4d3b3f2]
いわゆるログインボーナス。毎日TFかソウルがもらえる。
緑色のボタン(カレンダーアイコン)で別ウィンドウが開く。
[[ver.1.056以降>アップデート#s472cea5]]
|CENTER:日数|CENTER:報酬|CENTER:報酬+50%|h
||RIGHT:BGCOLOR(#a0a0a0):|RIGHT:BGCOLOR(#a0a0a0):|c
|1日目|>|CENTER:&color(yellow){15:00TF};|
|2日目|&color(aqua){250ソウル};|&color(aqua){375ソウル};|
|3日目|>|CENTER:&color(yellow){15:00TF};|
|4日目|&color(aqua){500ソウル};|&color(aqua){750ソウル};|
|5日目|>|CENTER:&color(yellow){20:00TF};|
|6日目|&color(aqua){500ソウル};|&color(aqua){750ソウル};|
|7日目|&color(aqua){750ソウル};|&color(aqua){1125ソウル};|
|8日目|>|CENTER:&color(yellow){25:00TF};|
|9日目|&color(aqua){ソウル};|&color(aqua){ソウル};|
|10日目|>|CENTER:&color(yellow){25:00TF};|
|11日目|&color(aqua){ソウル};|&color(aqua){ソウル};|
|12日目|>|CENTER:&color(yellow){30:00TF};|
|13日目|&color(aqua){ソウル};|&color(aqua){ソウル};|
|14日目|&color(aqua){1000ソウル};|&color(aqua){1500ソウル};|
|RIGHT:BGCOLOR(#F5F5F5):合計|&color(aqua){ソウル};|&color(aqua){ソウル};|
|~|>|CENTER:&color(yellow){2:10:00TF};|
#fold([[ver.1.055以前>アップデート#s472cea5]]){{
|日数|報酬|日数|報酬|h
|RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(gray):|RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(gray):|c
|1日目|&color(yellow){15:00TF};|8日目|&color(yellow){25:00TF};|
|2日目|&color(aqua){200ソウル};|9日目|&color(aqua){250ソウル};|
|3日目|&color(yellow){15:00TF};|10日目|&color(yellow){25:00TF};|
|4日目|&color(aqua){250ソウル};|11日目|&color(aqua){300ソウル};|
|5日目|&color(yellow){20:00TF};|12日目|&color(yellow){30:00TF};|
|6日目|&color(aqua){250ソウル};|13日目|&color(aqua){500ソウル};|
|7日目|&color(aqua){500ソウル};|14日目|&color(aqua){1000ソウル};|
|>|>|合計|&color(aqua){3250ソウル};&br;&color(yellow){2:10:00TF};|
}}
-獲得可能な状態でログインし直しても自動的には獲得されない。
--オプション「通知を非表示」内の「デイリー報酬」を選択していない場合、起動時に通知ポップアップが表示される。
-14日目の報酬を獲得した次の日は1日目に戻る。
-起動放置状態で日をまたいだ場合でも問題なく獲得できる。(ログインし直す必要はない)
-ログインしていたが獲得していなかった日がある場合、過去日付分も獲得できる。
--複数日受け取れる場合、右下の[受け取る]ボタンでまとめて獲得、各日付部分を押すと個別に獲得できる。
-蓄積日数基準ではなく、''表基準で15日まで''(表全部を受け取れる状態+1日)しか蓄積できない。
--それ以上に日数が経過してもデイリーリワードは一切貰えない。
--例えば13日分をすでに受け取っている場合には2日分までしか貯められない。
次の表に行くのは14日目を受け取ることが条件なので、欠かさず受け取るためには必ず14日目か15日目にデイリーリワードを受け取らないといけない。
-''ある程度ゲームが進行すると、連続ログインによってもらえるソウルの量が増える。''
--1日ごとに+5%、最大+50%まで増える(10日で最大到達、11日目以降も+50%になる)。
これは[[実績#030>実績#a030]](インフィニティ到達)と[[実績#070>実績#a070]](エタニティ到達)でそれぞれ+2.5%される効果によるもの。
--デイリーリワードウィンドウの左下に連続ログイン日数とソウル増加量補正が表示される。
--報酬をもらい忘れてもログインさえしていれば連続ログインは継続する。
--連続ログイン日数は11日目以降もカウントされる。どこまで伸ばせるか挑戦してみるのも面白い。
--''オフライン状態が48時間以上継続''すると連続ログインが途切れる((24時間が条件ではないのは、例えば1日目の0:01にログアウト→2日目の23:59にログインしても連続ログインとして扱うためと考えられる。))。
---ただし丸一日ログインしていないとその日のデイリーリワードは得られないという点には注意。
-[[デイリーリワードを獲得するマクロ命令>Macro#g6fb31cc]]はあるが、利用権を得るために3500ソウルもかかる上に、上記の通り獲得し忘れても問題ないため利用価値は低いと言わざるを得ない。
-ネタバレ情報(クリックで展開):&ntbr(#808080){累計14日分のデイリーリワードを入手すると、隠し実績06が達成できる。};
#br
***ブーストウィンドウ [#zcdf9349]
[[ショップ>Shop]]のブーストを購入している場合、ブースト量がパーセンテージで表示される。
紫色のボタン(泡のようなアイコン)で別ウィンドウが開く。
#br
***リーダーボード [#z3b3a95f]
実績001(スコア100万到達)で使用可能になる、最大スコアなどのランキングを表示する機能。
水色のボタン(棒グラフアイコン)を押すと別ウィンドウで表示される。
詳細は[[こちら>Leaderboard]]。
#br
***各種ステータス表示 [#z941bcc7]
現在のプロモーションレベルなどが表示される。新しいフェーズに入るごとに情報が増えていく。
茶色のボタン(円グラフアイコン)を押すと表示/非表示が切り替わる。
-[[隠し実績]]のネタバレ(クリックで展開):&ntbr(#808080){開いている時信号があるとしてbanana(ー・・・ ・ー ー・ ・ー ー・ ・ー)のモールス信号を打つと隠し実績#32を達成できる。(モールス信号を打つと音が出る)};
#br
**レボリューションの自動化 [#u2befad8]
インフィニティ以降、特定のアップグレード購入などの条件を満たすことで、レボリューション画面で必要な操作の[[自動化]]が解放される。
これらをうまく設定すれば、何も操作しなくてもインフィニティまで到達できるようになる。
おすすめ設定など、詳細は下記表内「自動化項目」のリンク先を参照。
(特にプレステージとプロモーションは細かい設定が必要なのでリンク先の確認を推奨)
|自動化対象|自動化項目|解放条件|h
|サークル購入|[[購入を自動化>自動化#gd929315]]|IU[1;1]を購入|
|アセンション|[[アセンションを自動化>自動化#rb6e35d6]]|IU[2;2]を購入|
|プレステージ|[[プレステージを自動化>自動化#p30cc204]]|IU[5;3]を購入|
|プロモーション|[[プロモートを自動化>自動化#c578000a]]|IU[10;1]を購入|
|スローダウン|[[スローダウンを自動化>自動化#n65080e4]]|アニマル4匹購入|
-IU…[[インフィニティアップグレード>アップグレード]]の略
-[[アニマル]]=エタニティ(インフィニティの次の段階)で登場する要素
#br
**レボリューションの無料化、リセット免除 [#wd8aafbf]
エタニティの[[マイルストーン>Milestones]]達成報酬により、レボリューション関連の無料化とリセット免除の効果が得られる。
-無料化…コストを支払うことなく強化できる。ただし要求コストを所持している必要はある。
-リセット免除…リセットを伴う強化を行う際、リセットなしで強化のみ得られることができる。
|マイルストーン|達成条件|達成報酬|h
|エタニティ4|5Σ所持|サークル購入の無料化|
|アニマル4|アニマル10匹所持|プロモーションのリセット免除|
|チャレンジ2|EC5種クリア|プレステージのリセット免除|
これらを獲得するとリセットされたスコアを稼ぎ直す時間が不要になり、レボリューションの進行が大幅に加速する。
プレステージやプロモーションはほんの少しでも上がるならば即実行するのが最適解となるため、自動化をそれに準じた設定にするのがよい。
また、スローダウンはプレステージとプロモーションを両方ともリセット免除することでラップ速度が低くなりすぎるデメリットが発生しなくなるため、取得後は最小の10設定にするとよい。
詳細は自動化ページの以下を参照。
-[[プレステージを自動化>自動化#p30cc204]]
-[[プロモートを自動化>自動化#c578000a]]
-[[スローダウンを自動化>自動化#n65080e4]]
#br
*進め方 [#j7ad2d84]
**はじめに [#ie4cd07a]
&size(14){Revolution Idleへようこそ!};
とりあえず最初のうちは画面内のボタンをポチポチ押したり、何もせず放っておくだけでもゲームは進行していく。
何をすればいいかわからなくなったり、どういう仕組みで数字が増えているのか知りたくなったらWikiを見てみよう。
Wikiの各ページはおおよそ以下のような構成になっているので参考にしてほしい。
-目次(ページ内の見出しの一覧)
-基本情報(画面全体の概要、画面内項目の説明)
-進め方(''今見ているところ''、おすすめルートや注意点など)
-関連FAQ(コメント頻出の質問やゲーム進行で詰まりやすいポイントの回答)
-コメント(本文の記載内容やゲーム進行に関する質問、提案など)
またWikiページの左側か一番下にWikiメニューがあり、ゲーム進行ごとにページが用意されている。
困った時はメニューから情報を探してみよう。
また、&color(blue){''ゲームを快適に進める上で確認しておきたい設定(オプション)''};がいくつかある。
詳細はオプションページの[[ゲーム開始時のおすすめ設定>Options#wffb6dc2]]を参照。
#br
**レボリューション進行順簡略チャート [#cfb39c0a]
+ゲーム開始 → 放置でサークル回転、スコア獲得
+サークル購入ボタン → サークルレベルアップ(ラップ速度強化)
+外側のサークル5Lv到達 → 新色サークル解放(最大10色)
+各サークル最大Lv到達 → [[アセンション>Revolution#Ascension]]実行可能
+累計で1e10スコア獲得((目安所持2.72e9スコア。1e10スコアかは未確定。)) → [[プレステージ>Revolution#Prestige]]解放
+P.倍率x13,319到達 → [[プロモーション>Revolution#Promotion]]解放
+1.8e308スコア獲得 → [[インフィニティ>Infinity]]到達
#br
**ゲーム開始 [#zdbab1cd]
段階的に使用可能になる強化手段を駆使してひたすらにスコアを伸ばしていこう。
途中で何度もスコアリセットがかかるが、その度に強くなりリセット前よりも先に進めることができる。
+''[[スコア>Revolution#Score]]の入手''
--''サークル''(画面中央の円)が時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
---''スコア''を入手できる。画面上部の掛け算の結果が得られるスコア値。
---スコアの入手量増加。画面上部の掛け算のうち、1周した色に対応する部分の数が増える。
--つまり、周回数を重ねるごとにもらえるスコアがどんどん増えていく。
+''[[サークル>Revolution#Circles]]の購入''
--縦長画面の場合は画面下側、横長画面の場合は画面左側に''サークル購入''ボタンがある。
--サークル購入ボタンを押すと入手したスコアを支払い、サークルのレベルを上げることができる。
---サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、1周する時間が短くなる。
---外側のサークルがレベル5になると新しい色のサークルが追加される(最大10色)。
+''[[アセンション>Revolution#Ascension]]''
--サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すと''アセンション''できる。
---レベルが5に戻って回転速度が遅くなる代わりに、1回転ごとに増えるスコアの量を大幅に強化できる。
---アセンションするたびに最大レベルが10上がるが、最大レベルまで上げさえすれば何度でもアセンション可能。
+''[[プレステージ>Revolution#Prestige]]''
--累計スコアが1e10((未確定情報。))に到達すると''プレステージ''できる。
---プレステージ未満の進行が全てリセットされる代わりに、スコア入手量に強力な増加補正がかかる。
--前回プレステージ時のスコアを超えると再度プレステージできる。また、スコア量が多いほどプレステージの強化量も増える。
そのため、プレステージの強化を得てスコアを伸ばし、伸びたスコアでプレステージ強化量が増える…を繰り返すことで、スコアがさらに伸びていく。
+''[[プロモーション>Revolution#Promotion]]''
--プレステージの「P.倍率」がx13319を超えると''プロモーション''できる。
---プロモーション未満の進行が全てリセットされる代わりに、以下4種の強化能力から選択して獲得できる。
|#|効果|h
|1|全サークルのマルチゲイン(1回転した時に画面上部に加算される値)が増える|
|2|全サークルのラップスピード(回転速度)が上がる|
|3|全サークルのアセンションパワー(アセンションした時にマルチゲインが増える倍率)が上がる|
|4|プロモーション#1~#3の効果が上がる|
---初回は#1しか選択できないが、それが最適解なので素直に#1を選ぼう。
--スコアを多く稼ぐほどプロモーションレベルを高くすることができる。
また、プロモーション実行するとプレステージはリセットされるが、プレステージ実行してもプロモーションレベルはリセットされない。
従って、プレステージでスコアを伸ばす→プロモーションレベルを更新する…を繰り返すことになる。
--プロモーション到達を何度も繰り返すことで1種の強化をさらに伸ばしたり、4種すべてを強化することも可能。
--プロモーションの4種ともLv60になったあたりでインフィニティ到達のゴールが見えてくる。
#br
**各強化要素のおすすめ実行タイミング [#bc95891e]
***サークル購入 [#c2122291]
基本的には買えるようになったサークルをひたすら買い続ければよい。
-何も考えずに全購入連打(「すべて購入」ボタン連打や購入ホットキー押しっぱ)でも特に問題なし。
-全サークル性能の掛け算でスコアが決まるため、弱いサークルを強化して平均化した方が総合的に強くなる。
(10色のうち一番弱い1色を強化するということは、残りの強い9色の性能にバフがかかるということになるため)
その意味でも全購入連打は理に適っている。
-解放したばかりの新色サークルはその時点ではかなり高額かつ回転速度が遅いため、最初のうちはあまり役に立たない。
時間をかけてスコアを貯めて外側を購入するよりも、安く買える内側のサークルの強化を優先して、外側と内側の価格差が無くなってから買った方が効率が良いだろう。(この場合も全購入連打で自然に実現可能)
-購入数指定ボタン(初回プレステージ実行で出現)を「最大」にすると入力回数を減らせて便利。
#br
***アセンション [#hfbcf6df]
アセンションによるマルチゲイン補正は強力であるが、回転速度低下のデメリットもあるため実行タイミングには若干の注意を要する。
項目説明部の[[アセンション後のラップ速度について>Revolution#ne3e9582]]も参照。
-アセンション直後は回転速度がアセンション前の1/20まで落ちる((レベルNのラップ速度はレベル1のN倍になるため、レベル100→レベル5だと回転速度は1/20になる。))ため、10倍強化を含めて考えても弱体化してしまう。
アセンションの恩恵を得るには、レベルを10以上にして回転速度を元の1/10以上まで回復させる必要がある((厳密にはぴったり1/10まで戻してもまだ足りない(マルチゲイン10倍の1回転より1倍の10回転の方がもらえるスコアは多くなるのと、マルチゲインの恩恵は2回転目から得られるためマルチゲイン10倍&回転速度1/10だと効率が落ちる)が、アセンションを先送りにしすぎても効率が落ちるため最速を突き詰めた最適化は相当緻密な計算を要する。))。
-アセンションでレベルを下げても購入コストは下がらないため、アセンション後の買い戻しに必要なスコアはかなり高額になる。
そのため、回転速度低下が気になる場合はある程度スコアに余裕ができてからアセンションした方がいいかもしれない。
-アセンションパワーは[[プロモーション>Revolution#Promotion]]#3によってさらに増やすことができる。
プロモーション#3の強化倍率がx2以上になればプロモーションパワーが20倍に達し、回転速度低下をカバーできるので即アセンションしてよくなる。
#br
***プレステージ [#n638f8f0]
1回目のプレステージは、「プレステージウィンドウ」が表示された直後が最適。
2回目以降は、強化された倍率を利用して前回のプレステージ時よりもスコアを多く獲得し、適度な段階(「P.倍率」が前回の10~30倍になったあたり)でプレステージするとよい。
#br
***プロモーション [#gcca9a16]
1回目のプロモーションは、「プロモート」ボタンが表示された直後に即実行が最適。
(1回目は#1以外は選択できない。またプロモーション解放直後の#1はLv3になっている)
2回目の強化は#1がLv10になったタイミングで#1、3回目は#2がLv4になったタイミングで#2を取得するのがおすすめ。
その後は数字の順番で#1#2#3を強化していき、
強化を重ねてプロモーション→次のプロモーションが早く到達できるようになったら#4も強化していくとよい。
-#1と#2は時期を問わず効果的で、すぐに強化を実感できる。
--強化目安は#1が前回の6倍、#2が前回の1.6倍
-#3はアセンションを連打できる中盤以降に効果的。
--強化目安は前回の1.4倍
-#4は#1~3が育っていないと効果が薄いので後回し。他が上げにくくなってきた終盤で光る。
--強化目安は前回の1.2倍
プロモーションもプレステージと同様に、2回目以降の実行が早すぎるとリセットのデメリットがきついため注意。
#br
**インフィニティ到達 [#vf1cc204]
上記の強化を繰り返し、総合スコアが「1.80e308」に達する(画面下部「インフィニティへの進捗」が100%になる)と、
「インフィニティに到達しました」というド派手な演出と共に「[[インフィニティ(無限)>Infinity]]」という次の要素が解放される。
インフィニティに到達すると''インフィニティ未満の進行がリセット''されてレボリューションをやり直すことになるが、さらに強力なブーストの他、サークル購入の[[自動化]](購入ボタンを押さなくてもサークルのレベルを上げられる)などの便利機能が使えるようになるので、頑張って到達を目指そう。
インフィニティ以降の進め方については[[こちら>Infinity#GeneralProcedure]]から。
後述の「タイムフラックス」についても目を通しておくのをおすすめ。
#br
**タイムフラックスについて [#n5f7dac8]
このゲームは、オフライン(ゲームを起動していない状態)の間は時間の進行が停止するためスコアなどが増えない。
その代わりとして「''タイムフラックス(TF)''」と呼ばれるポイントが貯まっていき、ゲームを再開した時にそれを使って時間を加速させることができる。
ゲームをうまく進行させるためには必須の要素なので、ある程度慣れてきたらTFの仕様を把握して使いこなそう。
TFのおおまかな仕様は以下の通り。詳細は[[タイムフラックス]]のページを参照。
-タイムフラックス(TF)とオフラインフラックス(OF)の2種類がある。それぞれを貯める比率はプレイヤーが調整できる。
-TFによる加速は「2~60倍速にする方式」。OFは「10秒間で一気に進める方式(タイムワープ)」となる。
以前はTFでもタイムワープが可能だったが2026年7月ごろのアップデートで削除され倍速方式に一本化された。
-TFを消費してTF/OFの性能を強化することもできる。(最大容量と時間当たりの獲得量)
-一定の条件を満たすとオンライン(ゲームを起動している状態)でもTFが貯まるようになる。
-時間経過で貯める以外にも、実績報酬やデイリーリワード、広告視聴による取得などの方法がある。
#br
*関連FAQ [#yb15b572]
-[[サークルのスキンってどこで設定できるんだっけ?>FAQ#v4a9e464]]
-[[プレステージのウィンドウが出てこない>FAQ#i33df4dd]]
-[[プロモーションに鍵アイコンが付いていて押せない>FAQ#w05ecf8a]]
-[[サークルのレベルアップボタンをマウスオーバー/長押しした時のステータスが表示されなくなった>FAQ#s03601df]]
-[[プレステージの自動化がうまく動かない>FAQ#b7bdcb4e]]
-[[プロモーションに必要な経験値は足りているのに自動化が効かない>FAQ#xad6cf2a]]
-[[スローダウンはなんで1000が勧められてる?ずっと1000のままでもいい?>FAQ#od21d2d9]]
-[[〇〇が高くて買えなくなった。前の周回では買えたのに…>FAQ#h65c99c7]]
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,30,true,reply)
}}