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レボリューション
ゲームスタート時点の画面であり、すべての基本。
画面中央のサークル(円)を回転させてスコア(得点、単位記号ⵙ)を得るのが目的。
サークルは何も操作しなくても勝手に伸び、スコアが貯まっていく。
(いわゆるクリッカーゲームとは異なり、クリック連打でスコアがもらえたり回転が加速したりはしない)
つまり放置(Idle)で回転(Revolution)するということ。このゲーム名の由来である。
貯まったスコアを使ってサークルの性能を強化し、さらに多くのスコアを入手しよう。
ゲームを始めたばかりでこのページに来た方は、まずは「進め方」の項目から先に読むのをおすすめ。
このすぐ下には画面内項目の説明が書かれているが、ある程度慣れてから読んだ方がわかりやすいだろう。
基本ルール
本ゲーム(Revolution Idle)の基本ルールは以下の通り。
- 画面中央にあるサークル(円)が、時間経過で回転する。
- サークルが1周する度にスコア(得点)を入手し、さらに1周ごとのスコア入手量が増加する。
- 画面上部の掛け算を計算した結果がスコアとして入手できる。
- 1周したサークルの色に対応した数字が増える(赤のサークルが1周した場合、赤の数字が増える)。
- どのサークルが1周しても、掛け算の計算結果が同じであれば1周ごとにもらえるスコアは同じ。
例えばサークルが3色あり、画面上部の掛け算が「10.00 x 5.00 x 2.00 x 1.00 x ...」となっている場合、
サークルが1周した時に「10x5x2x1x... = 100」のスコアがもらえる。
スコア
このゲームにおける得点かつ通貨。単位記号は「ⵙ」。
ゲーム内や当wiki内で「スコア」「score」「Sc」と表記されるものは基本的にすべて*1、
「レボリューション画面の、サークルの回転によって得られたスコア」を意味する。
入手したスコアはサークルのレベルアップの他、後続の各種強化コストとしても使用することができ、さらにスコア入手効率が向上する。
つまり「スコアを使ってスコアを増やす」ことがこのゲームの目的であると言える。
スコアに関する表示内容は以下の通り。
| 内容 | 表示場所 |
| 現在のスコア | 画面上部中央の「(数字) ⵙ」の部分 |
| マルチプライヤー(乗数) | 画面最上部の掛け算の中の各数値(サークルごとのスコア獲得性能) |
| マルチプライヤーの計算結果 (共通指数適用前の値) | 現在のスコアの右側「+(数字)(数字)」のうち、左側の大きく表示された数字 |
| 共通指数 | 現在のスコアの右側「+(数字)(数字)」のうち、右側の小さく表示された数字 |
| サークル1回転で得られるスコア (共通指数適用後の値) | 現在のスコアの右側「+(数字) / rev」の部分 ※「 / rev」は「1回転あたり」という意味 |
マルチプライヤー(乗数)
画面最上部に表示されている掛け算内の各数字のこと。
この数字が大きくなるほどもらえるスコアが増える。
数字の色とサークルの色が対応しており、サークルが1回転するごとに後述のマルチゲインの値がマルチプライヤーに加算されるため、もらえるスコアの量は徐々に増えていく。
サークルは全10色でマルチプライヤーの数字は11個あるが、11番目の数字は後で登場する「プレステージ」機能によって増える。
共通指数
画面右上に表示されている、スコアの獲得量に対して累乗する指数のこと。単に「指数」と言った場合も、基本的にはこれを指す。
ゲーム開始時の初期値は「1.00」で、1を累乗しても計算結果が変わらないため最初は無意味。
ただし、これが少し増えただけでスコアの獲得量が圧倒的に成長するため、共通指数の値を増やすスキルは非常に強力である。
- 例えば指数適用前のスコア獲得量が「100万」で共通指数が「2.00」の場合、計算結果は「100万の2乗=1兆」になる。
- 共通指数強化効果として最初に登場するのは、少し後に出てくる「プレステージ」の「P.指数」。
- 共通指数の計算は他のスコア強化効果を計算した後で最後に計算されるため、共通指数が高いと他の強化効果の性能も高くなる。
累乗、指数の詳しい計算方法はこちらを参照。
共通指数を強化する能力 ※これらの能力をさらに強化する能力については省略。
- プレステージ(P.指数)
- インフィニティアップグレード(IU[2;1]、IU[5;2])
- インフィニティチャレンジ(IC3)
- アニマル(多数)
- エタニティチャレンジ(EC2)
- ラボ(RP#6)
- ダイレーションアップグレード(DU#4)
- 星座(火/共通経験力)
- 試練(ET#3)
- 遺物(遺物#6)
- 鉱物(VPアップグレード/共通指数倍率)
- タロット(ソードのナイト)
サークル
このゲームにおけるもっとも基礎的な要素。
画面中央にある赤い円のことで、これが1周する度にスコアが増加する。
またゲームを進めると色が増えていく(最大10色)。
基本ルールにより、放置状態でサークルを多く周回させるごとにもらえるスコアが増えていく。
ではプレイヤーは何も操作しなくていいか…というとそうでもなく、
以下を行ってサークル性能を強化し、スコア入手効率を高めていくことができる。
- サークルのレベルを上げる。
- サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
この時、レベルアップコストとしてスコアを消費する。スコア不足であれば強化不可。 - サークルのレベルを強化すると、ラップ速度(サークルが1周する速さ)が上がる。
これにより、時間あたりのスコア入手量が増える。- レベルを1上げるとレベル1の時のラップ速度が加算される。
そのためレベルNのラップ速度はレベル1の時のN倍速になる。
- レベルを1上げるとレベル1の時のラップ速度が加算される。
- サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
- サークルの色を増やす。
- 最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される。
- 後述「サークル一覧」の並び順でサークルが増える。(赤→オレンジ→黄→…)
- 最大10色分の数字がすべて掛け算されるため、色を増やした後はサークルが1回転するごとにものすごい勢いでスコアが増えていく。
この数字の増えっぷりを楽しめる人はこのゲームをプレイする才能あり。 - 未解放のサークルに対応する数字は×1.00(1倍)なので、スコア増加に寄与しない。
- 最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される。
サークル一覧
| 色 | 基本コスト | コスト上昇率 | 基本ラップスピード | |
| 赤 | 4 | x1.20 | 0.200 (1/5秒) | |
| オレンジ | 100 | x1.24 | 0.100 (1/10秒) | |
| 黄 | 1,000 | x1.28 | 0.067 (1/15秒) | |
| 緑 | 10,000 | x1.32 | 0.050 (1/20秒) | |
| 青緑 | 1,000,000 | x1.36 | 0.040 (1/25秒) | |
| シアン | 1e9 | x1.40 | 0.033 (1/30秒) | |
| 青 | 1e12 | x1.44 | 0.029 (1/35秒) | |
| 紫 | 1e15 | x1.48 | 0.025 (1/40秒) | |
| ピンク | 1e18 | x1.52 | 0.022 (1/45秒) | |
| 白 | 1e27 | x1.56 | 0.020 (1/50秒) | |
- 基本コスト:初回購入(レベル0→1)に必要なスコア。
- コスト上昇率:1レベル上げるごとにこの倍率だけコストが上がる(=レベルが上がるほど値段が高くなる)。
- アセンションするたびに倍率が少し増える。詳細は後述のサークル購入コストの算出方法を参照。
- 基本ラップスピード:レベル1の時のラップ速度。レベルNの時はこの速度のN倍になる。
サークル購入ボタン
横長画面の場合は画面左、縦長画面の場合は画面下にある、サークルの情報表示および強化を行うボタン。
ボタンの色とサークルの色が対応している。
このボタンを押すことでスコアを支払い、サークルをレベルアップすることができる。
サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、同じ時間でより多くのスコアがもらえるようになる。
| 項目 | 説明 |
| ラップ/秒 | ラップ速度またはラップスピードという。 1秒間にそのサークルが何回転するかを表す。 [+(数字)]の部分は1回レベルアップさせた時に上がる速度。 10/秒以上になったサークルは止まって見える。 内側のサークルほど基本速度が早い。 |
| コスト | ラップ/秒の下の「(数字)ⵙ」の部分。 サークルをレベルアップさせる時に支払うスコア。 コストが足りないボタンは暗くなる。 |
サークル購入ボタンをマウスオーバー(Steam版)/長押し(スマホ版)すると、サークルの追加情報が表示される。
※オプションの「ツールチップを表示する」がOFFだと表示されなくなるので注意。
| 項目 | 説明 |
| (色) アセンション #(数字) | サークルの色とアセンションレベル(アセンションした回数)。 |
| アセンションパワー | アセンションを1回実行するたびに、マルチゲインがこの値分倍増する。 |
| レベル | サークルの現在レベル/最大レベル。 レベルを上げると「ラップ/秒」が増える。 |
| 倍率獲得量 (マルチゲイン) | サークルが1周するたびに、画面上部のマルチプライヤーにこの値が加算される。 これにより画面上部の掛け算の計算結果が大きくなり、スコア収入が増える。 |
表示例

マルチゲイン(倍率獲得量)
サークルが1周した時に、画面上部の掛け算の各数値(マルチプライヤー)に加算される値。
例えば現在の獲得スコアが1で赤サークルのマルチゲインが0.1の場合、赤サークルが10周すると1+(0.1x10)=2となり、サークル1周の獲得スコアが2になる。
つまり回転すればするほどスコア獲得量が増えていくのはこのマルチゲインのおかげ。
マルチゲインの値は後述のアセンション、プレステージ、プロモーションなど様々な手段で強化することができる。
すべて購入ボタン(スマホ版のみ)
全サークルの購入(レベルアップ)を一括で実行する。
- Steam版はこのボタンがないが、オプションのホットキーで同等の操作を行える。
- このボタンまたはホットキーを連打することで半自動購入できる。
- すべて購入ボタンやホットキーで購入する場合も、後述の購入数指定が反映される。
購入数指定ボタン
実績004(プレステージ1回実行)で使用可能になる機能。
サークルのレベルアップボタンの付近に「1」と書かれた白いボタンで、サークルの購入数を指定することができる。
これ以降の購入機能のほぼ全てに購入数指定ボタンが用意されているので覚えておこう。
- ボタンを押す度に数字が切り替わり、最後は「最大」になる。
(1→5→10→25→100→最大→1の順で切り替わる) - 今ボタンに表示されている数値が現在の購入数。「最大」は購入可能な最大数を購入。
- 「1」「最大」以外にしていると、指定数分のコストが不足していたら(1個は買える場合でも)買えなくなるため注意。
サークル購入コストの算出方法
それぞれのサークルは、1つ購入するごとにコストがR倍になるようになっており、Rの値はサークルごとに固有である。
以下の表は、等比級数として表されるサークルのコストのデータである。
| サークル | 初期価格 | 1購入毎に掛かる係数(R) |
| 赤 | 4 | 1.2 |
| オレンジ | 100 | 1.24 |
| 黄 | 1000 | 1.28 |
| 緑 | 50000 | 1.32 |
| 青緑 | 1e6 | 1.36 |
| シアン | 1e9 | 1.4 |
| 青 | 1e12 | 1.44 |
| 紫 | 1e15 | 1.48 |
| ピンク | 1e18 | 1.52 |
| 白 | 1e27 | 1.56 |
各Rの値は1回アセンションするたびに+0.1加算されるようになっている。したがって、上記の表の赤サークルは、1回目のアセンション後はR=1.3、2回目のアセンション後はR=1.4となる。
更に、アセンション後の初期価格(レベル0におけるコスト)は、アセンション前のレベル100と同じコストとなる。
つまり、a回アセンションしたサークルのレベルbのコストは以下のように計算できる。
初期価格*(R^100)*{(R+0.1)^100}*...*{(R+0.1*a)^b}
例えば、1回アセンションした赤サークルのレベル20のコストは次のように計算できる。
赤 Asc. #1 Lv20のコスト = 4 * (1.2 ^ 100) * (1.3 ^ 20) = 4 * 82,817,975 * 190.05 = 62.958 B (= 62,958,000,000)
スキン(サークルの見た目の変更)
サークルの見た目はショップ画面の「スキン」で変更できる。
(明らかに円形ではないものもいくつか存在するが、呼び方はサークルで統一しているため悪しからず)
アセンション
各サークルのレベルを100まで上げるとレベルアップボタンの中に「A」のボタンが出現し、それを押すと「アセンション」が実行できる。
アセンションを実行したサークルは以下のように変化する。
- レベルが5に下がり、回転速度が遅くなる(レベル5の速度に戻る)。
- 再び元のレベルまで上げれば回転速度は元通りになる。
- サークル購入の要求スコアは下がらず、むしろ上がる*2。
- 最大レベルが10上がる。
- アセンションするたびに10ずつ上がる(100+10×アセンション回数)。
- アセンション前の最大レベルより高くすることで回転速度をさらに上げられるメリットもあるが、どちらかというと次のアセンションが遠くなる制限の意味合いが大きい。
- マルチゲインが10倍になる。
- つまり、アセンション後の1回転はアセンション前の10回転分のスコア上昇効果がある。
- この強化倍率のことを「アセンションパワー」と呼ぶ。
アセンションパワーは後述のプロモーション#3で強化可能。
再び最大レベルに上げることができれば何度でもアセンション可能。
一度アセンションすると10倍強化、もう一度アセンションするとさらに10倍(100倍)強化される。
アセンション後のラップ速度について
- プロモーション#3取得前
- サークルのレベルNのラップ速度はレベル1のN倍なので、1回目のアセンションでレベル100→5に戻るとラップ速度は1/20になる。
この場合アセンションによるマルチゲイン10倍を加味してもスコア稼ぎ能力が半減してしまう。
レベル10まで上げ直せばラップ速度が1/10に戻るのでアセンションパワー10倍と合わせてトントンになり、さらにそこからレベルを上げることでようやくスコア収入向上の恩恵が得られる。
要するに、最大レベルに到達してもすぐにアセンションせず、アセンション後に元レベルの1/10以上まで買い戻せる程度のスコアを稼いでからアセンションするのが最適解…なのだが、そのために必要なスコアは画面を見ただけではわからないので判断が難しい。
ざっくりとした目安としては1つ下のサークルも最大レベルに到達したら必要分の買い戻しはできるだろう。
またそこまで致命的に遅くなるということでもないので即アセンションしても問題はない。
- プロモーション#3取得後
- プロモーション#3の効果でアセンションパワーを20倍以上にすればマルチゲイン強化量>ラップ速度低下量になるため、即アセンションが最適解になる。
アセンション2回目以降は最大レベルが上がるため10レベルでは戻らなくなるが、それを心配する頃にはプロモーション#3の倍率がものすごいことになっているのであまり気にしなくてよい。
アセンション回数の上限
アセンション回数の上限は8.15e9(81億5000万)回で、これ以上はアセンションできなくなる。
サークルの最大レベルはアセンション回数x10だけ上がるため、この時の最大レベルは100+815億。わけがわからないよ。
この高みにはユニティ最終盤で解放できる「タロット」をかなり進めたあたりで到達できる。
一括アセンションボタン(スマホ版のみ)
全サークルのアセンションを一括で実行する。
アセンションの表示例
サークルのレベルが最大になるとこのように「A」が表示され、これを押すとアセンションできる。
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プレステージ
スコアが2.72e9(27億)に達することでプレステージが解放される。
画面に表示されたプレステージウィンドウを5回(設定で1回に変更可)押すとプレステージが発動し、以下の結果が得られる。
- 全てのプレステージ未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション)がリセットされる。
- スコア獲得量が大幅に強化される。(プレステージウィンドウに表示されているP.倍率とP.指数がスコア計算に反映される)
これらの強化倍率はプレステージ実行時のスコアが多いほど高くなる。- P.倍率 (プレステージ乗数)
マルチプライヤーの一番右(白の右の灰色)の数字に、この倍率が入る。
例えばP.倍率がx10の場合、10色分のスコアがさらに10倍される。
言わば11番目のサークルのようなもの。 - P.指数 (プレステージ指数)
P.倍率を含めたマルチプライヤーの計算結果に対して、この数を累乗した結果が最終的なスコア獲得量になる。- ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
例えばP.倍率の反映結果が1e20でP.指数が1.2の場合、スコア獲得量は1e(20×1.2)=1e24になる。 - 小数を含む指数の計算方法について詳しく知りたい場合はこちらを参照するか、「指数が小数の累乗」とかでググろう。
- 計算が面倒な方は、P.指数が0.01でも増えればスコア獲得量は大幅に増える、と覚えておけばよいだろう。
- ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
- P.倍率 (プレステージ乗数)
プレステージ強化2種を反映した1回転あたりのスコア獲得量は、画面右上の「+ (数字) / rev」の部分に表示されている。
(その上にある数字のうち、小さい部分がP.指数で、大きい部分がP.指数適用前のスコア獲得量)
この強化倍率を受けた状態で再度サークル強化を進めると、前回よりも圧倒的に早い時間で同程度のスコアに到達できる。
そして前回のプレステージ時点よりもスコアを伸ばせば再びプレステージが実行可能になる。
プレステージによるリセット&強化を繰り返すことで、さらにスコアを伸ばしていこう。
- 2回目以降のプレステージで得られる強化倍率は、累積ではなく更新である。
(1回目のP.倍率がx20で、2回目のP.倍率がx21の場合、x420ではなくx21が適用される)
強化倍率が少なすぎる時点でプレステージ実行すると、ほとんど強化されずにリセットのデメリットだけ受けるため注意。
プレステージの表示例
(ちらつき防止設定あり・英語)

プロモーション
プレステージの「P.倍率」が x13,319に達するとプロモーションが解放される。
画面に表示された「プロモート」のボタンを押すとプロモーションウィンドウが開く。
プロモーションウィンドウには以下4種の能力が書かれたボタンがあり、このボタンを1回押すとプロモーションが発動する。
| No | 項目 | 効果 |
| #1 | 倍率獲得倍率 | 全サークルのマルチゲイン(サークル1周ごとのスコア上昇量)がアップ |
| #2 | ラップ速度倍率 | 全サークルのラップ速度(サークル1周する速度)がアップ |
| #3 | アセンションパワー | 全サークルのアセンションパワー(アセンション時のマルチゲイン強化量)がアップ |
| #4 | プロモーションパワー | プロモーション#1,#2,#3の効果がアップ |
各能力のボタン内の表示は以下の通り。
※レベルが上がらない(現在のレベルと次のレベルが同じ)場合はボタンを押してもプロモーション発動しない。
| [Lv. ○○] 現在: x○○ | 現在のレベルと強化倍率 |
| [Lv. ○○] 次: x○○ | 今ボタンを押した場合に適用されるレベルと強化倍率 |
| Exp. ○○ / ○○ ( + ○○) | 現在獲得している経験値 |
プロモーションが発動すると、以下の効果が得られる。
- 全てのプロモーション未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション、プレステージ)がリセットされる。
- 他のプロモーション能力のレベルはリセットされないので、プロモーションを繰り返せば4種すべてを強化できる。
- ボタンを押した能力のレベルが上がり、レベルに応じた強化倍率が適用される。
- 例えば#1(倍率獲得倍率)をLv3、強化倍率x6にすると、全サークルのマルチゲインが6倍になる。
各能力のレベルを上げるには専用の経験値を稼ぐ必要がある。経験値はスコアを伸ばせば自動的に貯まっていく。
レベルが高くなるほど効果も増していくが、必要経験値は「2^現在Lv」と指数関数的に増大する。
そのため1種だけに絞って上げ続けるのは難しく、4種を平均的に上げていくことになるだろう。
プロモーション#1~3のどれかをLv20程度に強化できると、スコアが爆発的に伸び始めるので楽に次のプロモーションを実行できるようになる。
4種すべてをLv60程度にできるとインフィニティまであと少し。
プロモーションの実行制限
V1.049以降、プロモーションLv3にできるまで稼がないとプロモーションできなくなった(P.倍率x13,319はLv3に必要な経験値)。
また、初回は#1のみ選択可能。
ただし、効率面から元々Lv3の#1選択を推奨されていたため特に悪影響はない。プロモーション解放直後に実行しよう。
- この修正は初心者が適当に選択してほとんど強化されずにリセット→あきらめて離脱を防ぐ措置と思われる。
- インフィニティ到達後の2周目以降も同様の制約がかかる。ただし自動プロモーションはこの制約を無視できる。
- 実績021(プレステージなしでプロモーション)は微妙に取りづらくなった。
プロモーションの表示例

インフィニティ
所持スコアが「1.80e308」に達すると「インフィニティに到達」し、無限の力(1∞と1IP)を得ることができる。
その代わり今までの進行はリセットされてしまうが、獲得したIPでさらに強力な能力を購入できるため、初回よりはずっと楽に進行できるようになる。
(つまり、今までリセットを繰り返して進めてきたアセンション→プレステージ→プロモーションのさらに次のリセット階層がインフィニティであると考えるとよい)
この後の進め方はインフィニティのページを参照。
スローダウン
エタニティマイルストーンのアニマル1(アニマル1匹購入)で解放。
スローダウンを実行すると全サークルのラップ速度が遅くなるが、その代わりに無料アセンション(追加のアセンションパワー)が得られる。
「スローダウン」という名前からただのデバフにしか見えないかもしれないが、遅くなる以上のスコア倍率がかかるためうまく使えば強力。
スローダウンの使用方法
レボリューション画面内のスローダウンボタンを押すと「スローダウンウィンドウ」が表示される。
ウィンドウ内のスローダウンボタンで「スローダウンレベル」が1上がり、加速で1下がる(スピードアップさせてスローダウンを打ち消すという意味。)。
スローダウンの実行条件
全サークル(10色分)のラップ/秒が10より大きい場合*3に限りスローダウンレベルを1つ上昇させることができる。
- スローダウン実行後のラップ速度が条件を満たしている場合は再実行可能。
- チャレンジなどで色の使用制限がある状況では条件を満たせないため、スローダウンを使用することができない。
- 加速は無条件で実行可能だが、加速後にスローダウンの条件を満たしていない場合は再スローダウンできない。
スローダウンの効果
スローダウンレベルを1上げるごとに、以下の効果が発生する。
- 全サークルのラップ速度が1/10になる。(2回で1/100、3回で1/1000)
- 全サークルにマルチゲイン(アセンションを1回した分*4と同じ量)を得られる。
- アセンションパワーは無強化状態でも10倍なので、基本的には減速デメリットを打ち消して強化できる。
ただしプレステージやプロモーションによるサークルレベルリセットとスローダウンの減速効果が重複して異常に遅くなることがある。その時は加速で速度を戻そう。
- アセンションパワーは無強化状態でも10倍なので、基本的には減速デメリットを打ち消して強化できる。
スローダウンレベルのリセット
スローダウンの階層はプロモーションとインフィニティの中間に位置する。
プレステージやプロモーションではスローダウンのレベルは維持されるが、
インフィニティ、エタニティ、ユニティ実行によってスローダウンのレベルは0に戻る。
おすすめの使い方
手動スローダウンの場合、まず限界までスローダウンを上げてから、1回だけ加速で戻すとバランスよく強化できる。
現在のサークル性能によって適切なスローダウンレベルは随時変化するため、定期的に調整するとよい。
ただし自動スローダウン(アニマル4匹購入)の解放後は手動スローダウンは基本的に不要となる。
スローダウンによるFPS低下について(修正済み)
スローダウン回数が1000を超えたあたりからFPSが低下する現象が確認されている。(不具合の可能性が高い)
タロットチャレンジ進行中の頃合いになるとスローダウン回数は数千~万を超え、FPSが大幅に低下する。火属性星座の場合周回速度が強化されて更に下がる。
火元素生成中はスローダウンで生成量が微増するが、FPSの低下は鉱物&宝石生成やタロットマクロの効率悪化に直結する。
そのためTC以降は自動化タブのオートスローダウンを切っておいた方がよいだろう。
上記の挙動はV1.059で修正されたため、オートスローダウンはON固定で問題ない。
その他(ゲーム進行系)
インフィニティへの進捗
「インフィニティに到達」するまでのパーセンテージを表す。
現在の所持スコアが1.80e308に達すると満タン(100%)になる。
x10 IPまで
現在の所持スコアが1.80e308を超えると、上記「インフィニティへの進捗」がこの表示に切り替わる。
前提条件として、スコア上限の壁を突破する「ブレイクインフィニティ」が必要。
ブレイクインフィニティ後、スコアを稼ぎ続けてこのゲージが100%になるとインフィニット時の獲得可能IPが10倍になる。
(ゲージ100%でいきなり10倍になるのではなく、途中でもじわじわ上がっていき0%時点と100%時点との比較で10倍差になる)
初回は「1.80e3080スコア」で100%、その後はスコアが1e308上がる度に100%。
◯◯IPを獲得してインフィニティ(インフィニット)
1.80e308スコアを所持していると出現。
押すとインフィニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として∞&IPがもらえるが、インフィニティ未満の進行がリセットされる。
◯◯EPを獲得してエタニティ(エターネート)
1.80e308IPを所持していると出現。
押すとエタニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬としてΣ&EPがもらえるが、エタニティ未満の進行がリセットされる。
ゾディアックLv.◯◯へユナイト
1.08e2466EPを所持していると出現。
押すと星座選択画面が表示され、選択するとユニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として℧&選択した星座がもらえるが、ユニティ未満の進行がリセットされる。
○○チャレンジ進行中
インフィニティチャレンジ、エタニティチャレンジの進行途中のみ表示される。
チャレンジの対象と進捗状況の円形ゲージが表示されており、押すとそのチャレンジの画面に移動できる。
またマウスオーバー/長押しするとチャレンジの制約内容が表示される。
○○試練進行中
ユニティ以降で挑戦できる「試練」の進行途中のみ表示される。
仕様は上記の「○○チャレンジ進行中」と同じ。
自動エタニティが高速で作動中です (Σ稼ぎ状態)
自動化タブの「エタニティを自動化(最小EP=1、最小時間=0)」によって1フレーム(1/60秒)ごとにエタニティしている状態だと表示される。
このウィンドウ内の「自動エタニティを無効にする」ボタンを押すと「エタニティを自動化」が解除される。
これが表示されている状態(+DTUのM-2)で放置するのが、最も効率よいエタニティ回数(Σ)稼ぎである。
エタニティ自動化設定してもこれが表示されない場合IPが最速エタニティ条件に達していないので、
ラボをIP全振り+それでも足りなければアニマルもIP特化にするとよい。

こんな感じに表示されるため少し怖いが、まあ大丈夫。気にしなくていいよ
(エタニティが高速すぎて画面がちらつきまくり目に悪いのを防ぐ&スコアが増えない原因を教えてくれる、心優しきモンスターである)
マクロビルダー
初回エタニティ到達で解放。
マクロ(自動化よりも条件と命令を細かく指定できる機能)を作成する画面の呼び出しと、作成したマクロの開始/停止ができる。
詳細はマクロのページを参照。
その他(システム・ユーティリティ系)
○○パック
ショップにあるものの中から、進行状況に合わせたお得(?)なパックが紹介される。
不要であればショップで非表示を選択するとレボリューション画面から非表示になる。
(ショップ画面内では非表示にならないため、買えなくなることはない)
デイリーリワード
いわゆるログインボーナス。毎日TFかソウルがもらえる。
緑色のボタン(カレンダーアイコン)で別ウィンドウが開く。
| 日数 | 報酬 | 日数 | 報酬 |
| 1日目 | 15:00TF | 8日目 | 25:00TF |
| 2日目 | 200ソウル | 9日目 | 250ソウル |
| 3日目 | 15:00TF | 10日目 | 25:00TF |
| 4日目 | 250ソウル | 11日目 | 300ソウル |
| 5日目 | 20:00TF | 12日目 | 30:00TF |
| 6日目 | 250ソウル | 13日目 | 500ソウル |
| 7日目 | 500ソウル | 14日目 | 1000ソウル |
| 合計 | 3250ソウル 2:10:00TF | ||
- 獲得可能な状態でログインし直しても自動的には獲得されない。
- オプション「ゲーム内通知」がONの場合、起動時に通知ポップアップが表示される。
- 14日目の報酬を獲得した次の日は1日目に戻る。
- 起動放置状態で日をまたいだ場合でも問題なく獲得できる。(ログインし直す必要はない)
- ログインしていたが獲得していなかった日がある場合、過去日付分も獲得できる。
- 複数日受け取れる場合、右下の[受け取る]ボタンでまとめて獲得、各日付部分を押すと個別に獲得できる。
まとめて獲得するとエフェクトがかなり重いので、マシンスペックに自信がない場合は個別に獲得した方がいいかもしれない。
- 複数日受け取れる場合、右下の[受け取る]ボタンでまとめて獲得、各日付部分を押すと個別に獲得できる。
- ある程度ゲームが進行すると、連続ログインによってもらえるソウルの量が増える。
- デイリーリワードを獲得するマクロ命令はあるが、利用権を得るために3500ソウルもかかる上に、上記の通り獲得し忘れても問題ないため利用価値は低いと言わざるを得ない。
- ネタバレ情報(クリックで展開):累計14日分のデイリーリワードを入手すると、隠し実績06が達成できる。
ブーストウィンドウ
ショップのブーストを購入している場合、ブースト量がパーセンテージで表示される。
紫色のボタン(泡のようなアイコン)で別ウィンドウが開く。
リーダーボード
実績001(スコア100万到達)で使用可能になる、最大スコアなどのランキングを表示する機能。
水色のボタン(棒グラフアイコン)を押すと別ウィンドウで表示される。
詳細はこちら。
各種ステータス表示
現在のプロモーションレベルなどが表示される。新しいフェーズに入るごとに情報が増えていく。
茶色のボタン(円グラフアイコン)を押すと表示/非表示が切り替わる。
- 隠し実績のネタバレ(クリックで展開):開いている時信号があるとしてbanana(ー・・・ ・ー ー・ ・ー ー・ ・ー)のモールス信号を打つと隠し実績#32を達成できる。(モールス信号を打つと音が出る)
レボリューションの自動化
インフィニティ以降、特定のアップグレード購入などの条件を満たすことで、レボリューション画面で必要な操作の自動化が解放される。
これらをうまく設定すれば、何も操作しなくてもインフィニティまで到達できるようになる。
おすすめ設定など、詳細は下記表内「自動化項目」のリンク先を参照。
(特にプレステージとプロモーションは細かい設定が必要なのでリンク先の確認を推奨)
| 自動化対象 | 自動化項目 | 解放条件 |
| サークル購入 | 購入を自動化 | IU[1;1]を購入 |
| アセンション | アセンションを自動化 | IU[2;2]を購入 |
| プレステージ | プレステージを自動化 | IU[5;3]を購入 |
| プロモーション | プロモートを自動化 | IU[10;1]を購入 |
| スローダウン | スローダウンを自動化 | アニマル4匹購入 |
- IU…インフィニティアップグレードの略
- アニマル=エタニティ(インフィニティの次の段階)で登場する要素
レボリューションの無料化、リセット免除
エタニティのマイルストーン達成報酬により、レボリューション関連の無料化とリセット免除の効果が得られる。
- 無料化…コストを支払うことなく強化できる。ただし要求コストを所持している必要はある。
- リセット免除…リセットを伴う強化を行う際、リセットなしで強化のみ得られることができる。
| マイルストーン | 達成条件 | 達成報酬 |
| エタニティ4 | 5Σ所持 | サークル購入の無料化 |
| アニマル4 | アニマル10匹所持 | プロモーションのリセット免除 |
| チャレンジ2 | EC5種クリア | プレステージのリセット免除 |
これらを獲得するとリセットされたスコアを稼ぎ直す時間が不要になり、レボリューションの進行が大幅に加速する。
プレステージやプロモーションはほんの少しでも上がるならば即実行するのが最適解となるため、自動化をそれに準じた設定にするのがよい。
また、スローダウンはプレステージとプロモーションを両方ともリセット免除することで減速しすぎるデメリットが発生しなくなるため、取得後は最小の10設定にするとよい。
詳細は自動化ページの以下を参照。
進め方
はじめに
レボリューションアイドルゲームへようこそ!
とりあえず最初のうちは画面内のボタンをポチポチ押したり、何もせず放っておくだけでもゲームは進行していく。
何をすればいいかわからなくなったり、どういう仕組みで数字が増えているのか知りたくなったらWikiを見てみよう。
Wikiの各ページはおおよそ以下のような構成になっているので参考にしてほしい。
- 目次(ページ内の見出しの一覧)
- 基本情報(画面全体の概要、画面内項目の説明)
- 進め方(今見ているところ、おすすめルートや注意点など)
- 関連FAQ(コメント頻出の質問やゲーム進行で詰まりやすいポイントの回答)
- コメント(本文の記載内容やゲーム進行に関する質問、提案など)
またWikiページの左側か一番下にWikiメニューがあり、ゲーム進行ごとにページが用意されている。
困った時はメニューから情報を探してみよう。
また、ゲームを快適に進める上で確認しておきたい設定(オプション)がいくつかある。
詳細はオプションページのゲーム開始時のおすすめ設定を参照。
ゲーム開始
段階的に使用可能になる強化手段を駆使してひたすらにスコアを伸ばしていこう。
途中で何度もスコアリセットがかかるが、その度に強くなりリセット前よりも先に進めることができる。
- スコアの入手
- サークル(画面中央の円)が時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
- スコアを入手できる。画面上部の掛け算の結果が得られるスコア値。
- スコアの入手量増加。画面上部の掛け算のうち、1周した色に対応する部分の数が増える。
- つまり、周回数を重ねるごとにもらえるスコアがどんどん増えていく。
- サークル(画面中央の円)が時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
- サークルの購入
- 縦長画面の場合は画面下側、横長画面の場合は画面左側にサークル購入ボタンがある。
- サークル購入ボタンを押すと入手したスコアを支払い、サークルのレベルを上げることができる。
- サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、1周する時間が短くなる。
- 外側のサークルがレベル5になると新しい色のサークルが追加される(最大10色)。
- アセンション
- サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すとアセンションできる。
- レベルが5に戻って回転速度が遅くなる代わりに、1回転ごとに増えるスコアの量を大幅に強化できる。
- アセンションするたびに最大レベルが10上がるが、最大レベルまで上げさえすれば何度でもアセンション可能。
- サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すとアセンションできる。
- プレステージ
- スコアが2.72e9(27億)を超えるとプレステージできる。
- プレステージ未満の進行が全てリセットされる代わりに、スコア入手量に強力な増加補正がかかる。
- 前回プレステージ時のスコアを超えると再度プレステージできる。また、スコア量が多いほどプレステージの強化量も増える。
そのため、プレステージの強化を得てスコアを伸ばし、伸びたスコアでプレステージ強化量が増える…を繰り返すことで、スコアがさらに伸びていく。
- スコアが2.72e9(27億)を超えるとプレステージできる。
- プロモーション
- プレステージの「P.倍率」がx13319を超えるとプロモーションできる。
- プロモーション未満の進行が全てリセットされる代わりに、以下4種の強化能力から選択して獲得できる。
# 効果 1 全サークルのマルチゲイン(1回転した時に画面上部に加算される値)が増える 2 全サークルのラップスピード(回転速度)が上がる 3 全サークルのアセンションパワー(アセンションした時にマルチゲインが増える倍率)が上がる 4 プロモーション#1~#3の効果が上がる - 初回は#1しか選択できないが、それが最適解なので素直に#1を選ぼう。
- プロモーション未満の進行が全てリセットされる代わりに、以下4種の強化能力から選択して獲得できる。
- スコアを多く稼ぐほどプロモーションレベルを高くすることができる。
また、プロモーション実行するとプレステージはリセットされるが、プレステージ実行してもプロモーションレベルはリセットされない。
従って、プレステージでスコアを伸ばす→プロモーションレベルを更新する…を繰り返すことになる。 - プロモーション到達を何度も繰り返すことで1種の強化をさらに伸ばしたり、4種すべてを強化することも可能。
- プロモーションの4種ともLv60になったあたりでインフィニティ到達のゴールが見えてくる。
- プレステージの「P.倍率」がx13319を超えるとプロモーションできる。
各強化要素のおすすめ実行タイミング
サークル購入
基本的には買えるようになったサークルをひたすら買い続ければよい。
- 何も考えずに全購入連打(「すべて購入」ボタンや購入ホットキーの連打)でも特に問題なし。
- 全サークル性能の掛け算でスコアが決まるため、弱いサークルを強化して平均化した方が総合的に強くなる。
(10色のうち一番弱い1色を強化するということは、残りの強い9色の性能にバフがかかるということになるため)
その意味でも全購入連打は理に適っている。 - 解放したばかりの新色サークルはその時点ではかなり高額かつ回転速度が遅いため、最初のうちはあまり役に立たない。
時間をかけてスコアを貯めて外側を購入するよりも、安く買える内側のサークルの強化を優先して、外側と内側の価格差が無くなってから買った方が効率が良いだろう。(この場合も全購入連打で自然に実現可能) - 購入数指定ボタン(初回プレステージ実行で出現)を「最大」にすると入力回数を減らせて便利。
アセンション
アセンションによるマルチゲイン補正は強力であるが、回転速度低下のデメリットもあるため実行タイミングには若干の注意を要する。
項目説明部のアセンション後のラップ速度についても参照。
- アセンション直後は回転速度がアセンション前の1/20まで落ちる*5ため、10倍強化を含めて考えても弱体化してしまう。
アセンションの恩恵を得るには、レベルを10以上にして回転速度を元の1/10以上まで回復させる必要がある*6。 - アセンションでレベルを下げても購入コストは下がらないため、アセンション後の買い戻しに必要なスコアはかなり高額になる。
そのため、回転速度低下が気になる場合はある程度スコアに余裕ができてからアセンションした方がいいかもしれない。 - アセンションパワーはプロモーション#3によってさらに増やすことができる。
プロモーション#3の強化倍率がx2以上になればプロモーションパワーが20倍に達し、回転速度低下をカバーできるので即アセンションしてよくなる。
プレステージ
1回目のプレステージは、「プレステージウィンドウ」が表示された直後(2.72e9(27億)スコア到達時)が最適。
2回目以降は、強化された倍率を利用して前回のプレステージ時よりもスコアを多く獲得し、適度な段階(「P.倍率」が前回の10~30倍になったあたり)でプレステージするとよい。
プロモーション
1回目のプロモーションは、「プロモート」ボタンが表示された直後に即実行が最適。
(1回目は#1以外は選択できない。またプロモーション解放直後の#1はLv3になっている)
2回目の強化は#1がLv10になったタイミングで#1、3回目は#2がLv4になったタイミングで#2を取得するのがおすすめ。
その後は数字の順番で#1#2#3を強化していき、
強化を重ねてプロモーション→次のプロモーションが早く到達できるようになったら#4も強化していくとよい。
- #1と#2は時期を問わず効果的で、すぐに強化を実感できる。
- #3はアセンションを連打できる中盤以降に効果的。
- #4は#1~3が育っていないと効果が薄いので後回し。他が上げにくくなってきた終盤で光る。
プロモーションもプレステージと同様に、2回目以降の実行が早すぎるとリセットのデメリットがきついため注意。
インフィニティ到達
上記の強化を繰り返し、総合スコアが「1.80e308」に達する(画面下部「インフィニティへの進捗」が100%になる)と、
「インフィニティに到達しました」というド派手な演出と共に「インフィニティ(無限)」という次の要素が解放される。
インフィニティに到達するとインフィニティ未満の進行がリセットされてレボリューションをやり直すことになるが、さらに強力なブーストの他、サークル購入の自動化(購入ボタンを押さなくてもサークルのレベルを上げられる)などの便利機能が使えるようになるので、頑張って到達を目指そう。
インフィニティ以降の進め方についてはこちらから。
後述の「タイムフラックス」についても目を通しておくのをおすすめ。
タイムフラックスについて
このゲームは、オフライン(ゲームを起動していない状態)の間は時間の進行が停止するためスコアなどが増えない。
その代わりとして「タイムフラックス(TF)」と呼ばれるポイントが貯まっていき、ゲームを再開した時にそれを使って時間を加速させることができる。
ゲームをうまく進行させるためには必須の要素なので、ある程度慣れてきたらTFの仕様を把握して使いこなそう。
TFのおおまかな仕様は以下の通り。詳細はタイムフラックスのページを参照。
- タイムフラックス(TF)とオフラインフラックス(OF)の2種類がある。どちらを貯めるかはプレイヤーが指定できる。
- TFによる加速は「2~60倍速にする方式」と「10秒間で一気に進める方式(タイムワープ)」がある。OFはタイムワープのみ使える。
- TFを消費してTF/OFの性能を強化することもできる。(最大容量と時間当たりの獲得量)
- 一定の条件を満たすとオンライン(ゲームを起動している状態)でもTFが貯まるようになる。
- 時間経過で貯める以外にも、実績報酬やデイリーリワード、広告視聴による取得などの方法がある。
関連FAQ
- サークルのスキンってどこで設定できるんだっけ?
- プレステージのウィンドウが出てこない
- プロモーションに鍵アイコンが付いていて押せない
- サークルのレベルアップボタンをマウスオーバー/長押しした時のステータスが表示されなくなった
- プレステージの自動化がうまく動かない
- プロモーションに必要な経験値は足りているのに自動化が効かない
- スローダウンはなんで1000が勧められてる?ずっと1000のままでもいい?
- 〇〇が高くて買えなくなった。前の周回では買えたのに…
コメント
- 超初心者ですが、プロモーションの最大レベルってありますか? -- 2025-05-28 (水) 22:00:00
- 存在するか分かりません。Eternity,Unityに到達した人たちでも上限が分からないほど高いということだけは確かです。 -- 2025-05-28 (水) 22:05:57
- このゲームほぼ全てdouble型管理だからあり得る値は1.80e308レベルかな? -- 2025-05-31 (土) 12:43:28
- このゲーム指数に応じて桁落ちしてるのか…多倍長整数とかで小数点〇〇位以下を固定で切り捨てとかだと思ってた -- 2025-06-01 (日) 13:44:30
- もしかしてプロモーションってゲーム閉じたらリセットされる?前3ずつぐらいまで上げてたはずなんだけど今日開いたらレベル0になってた -- 2025-06-02 (月) 16:29:47
- infinityに到達しただけじゃないですか? -- 2025-06-02 (月) 20:18:26
- してないんですよね…バグかな -- 2025-06-02 (月) 20:39:51
- おそらくセーブされてないために起こる -- トクメイ 2025-10-11 (土) 15:15:35
- infinityに到達しただけじゃないですか? -- 2025-06-02 (月) 20:18:26
- 一回プレステージした後にまたプレステージが出るタイミングっていつなの? -- 2025-06-07 (土) 21:33:52
- 前回プレステージしたスコア(サークルの上の数字)を超えたら再度プレステージできるようになるはず -- 2025-06-07 (土) 21:53:30
- アセンションの画像長押しした時のウィンドウじゃなくてアップグレードのボタンそのものの画像になってません? -- 2025-06-08 (日) 00:42:02
- プレステージの効果があまり実感できてなかったけど、P.Multが一桁上がるくらいのタイミングでやるだけでもどんどん加速できるな -- 2025-06-12 (木) 12:21:14
- 単純に一桁上がれば10倍加速だからね。3桁で100倍、4桁上がれば1000倍とヤバい勢いで加速し始める訳で…数値にリセット入ったところで次が1000倍速スタートなら、あっさり元の数値を通り越せるってことだね -- 2025-06-12 (木) 13:45:35
- 音楽がインフィニティまで残り90パーのとこですんごい不穏になり始めたんだけどこれって大丈夫なの? -- 2025-06-14 (土) 17:02:49
- たぶんね -- 2025-06-16 (月) 14:05:11
- アップグレード[17:3]まで全開放したんですが、次のアプグレがe11で、全然買える気がしません。放置で行くんでしょうか? -- 2025-06-16 (月) 14:07:47
- ジェネレータの購入状況や自動化の値が適切なら放置で一気に伸びるタイミングが来るので放置です。 -- 2025-06-16 (月) 15:00:47
- このゲームは初めてInfinytyに到達したタイミングを区切りにそれ以降の要素をInfinityの要素としてまとめていて、このwikiもそれに倣っている。君の知りたい情報はInfinityのページに書いてあるからそっちを見たほうがいいし、わからないことがあったらそのページや開始~Infinityの交流所で聞いたほうが良い。 -- 2025-06-16 (月) 16:44:00
- [Lv.3]次:x6ってなんですか? -- 2025-06-18 (水) 22:49:57
- プロモーションの枠にそう出てくるよ。出てこないならスコアを稼いでプレステージしてまたスコアを稼いでね -- 2025-06-18 (水) 23:28:30
- 初心者なんですけど、プロモーションの#1にある効果の「固有のマルチプライヤー」はどこにどのような効果がありますか?また、どこで確認できますか? -- 初心者 2025-06-18 (水) 23:35:01
- 色の購入ボタンを長押しした時に出てくるマルチゲインってところに倍率がかかる。マルチゲインは色が1周するとどれくらい画面上部の掛け算の数値が増えるかの数値。 -- 2025-06-19 (木) 01:27:52
- 赤い円の一週と、白い円の一週でもらえる数字は変わらないんですか? -- 2025-06-28 (土) 16:22:41
- その時にもらえる数字は一緒。次回のもらえる数字は変わる(画面上部を参照)全部の色の掛け算だから全種類上げた方がいい。赤90白10だと900だけど赤50白50なら2500だからね -- 2025-07-09 (水) 00:01:20
- どっかで違うって話を見た気がしたけどどっちが正解? -- 2025-07-09 (水) 02:00:45
- 「見た気がする」とこの話とどっちが正解だと思うかな? -- 2025-07-21 (月) 03:20:37
- その時にもらえる数字は一緒。次回のもらえる数字は変わる(画面上部を参照)全部の色の掛け算だから全種類上げた方がいい。赤90白10だと900だけど赤50白50なら2500だからね -- 2025-07-09 (水) 00:01:20
- 次のプレステージが出てくるタイミングがいつか分からない、、マルチゲインは1.08、P.multiは326です。大体いつ頃か教えてほしいです -- あ 2025-07-01 (火) 23:51:35
- マルチゲインじゃなくてP.Expでした。すみません -- 2025-07-01 (火) 23:52:31
- P.multiがウィンドウが出ていない間も0から増えていて、P.multiが前回プレステージした数字以上になったときにまた出てきます。要するに待つしかないです -- 2025-07-02 (水) 00:12:50
- プロモーションのLvが上がる条件を教えてください -- 2025-07-18 (金) 16:15:06
- 前にプロモーションしたとこより上に行ったらなのかな? -- 2025-07-25 (金) 03:08:25
- android版で全て購入ボタン消えたんだけどそういうアプデ? -- 2025-07-25 (金) 09:35:06
- 色の初期価格4→4 100→100 1000→1000 50000→10000 1e7→1e6 1e10→1e9 1e14→1e12 1e18→1e24 1e33→1e27 -- 2025-07-25 (金) 11:42:14
- 訂正 紫は1e18から1e15 ピンクは1e24から1e18 白は1e33から1e27 -- 2025-07-25 (金) 11:47:20
- (今日始めた人へ)新しいサークル解放は5回買うと解放されるよ -- 2025-07-25 (金) 19:56:21
- これ本文に記載したほうがいい気がする -- 2025-08-13 (水) 00:01:21
- 元々書いてあったよ -- 2025-09-28 (日) 16:15:39
- マジでどうでもいい話だけどrevolution idleXをプレイした時赤のサークルが1レベルごとにラップ速度0.0083上昇だった。地獄 -- 2025-09-28 (日) 09:22:10
- それな(Xでエタニティ17回した) -- 2025-12-05 (金) 21:23:25
- これ本文に記載したほうがいい気がする -- 2025-08-13 (水) 00:01:21
- このゲームやってから、128倍を2倍して256倍になったとしても、所詮2倍は2倍であることに気づかされた。数字ってべき乗しないと大して増えないんだな... -- 2025-10-08 (水) 00:44:08
- 掛け算の数(サークル周回で増えるやう)がマルチ、その掛け算の数を増やすのがマルチゲイン(アセンションで増える奴) -- raichu 2025-10-19 (日) 21:39:40
- エタニティ5回したけどマクロが意味わからんくて一ミリも使えてない。誰かいい使い方教えて。あとアニマルの購入順ってどうすればいい? -- revolutionidleを最近してなくてうろ覚えの人 2026-01-10 (土) 17:47:22
- まずはマクロのページとアニマルのページを見てみて。マクロはエタニティブレイクまで有効活用できないから今は不要だね。アニマルはIP/EP関連とスコア関連で使い分ける。どのアニマルがどっちなのかはアニマルのページを確認して。初めはAPを獲得するのが難しいから必然的に安い順になると思う。 -- 2026-01-10 (土) 20:06:19
- えっと、つまり、超要約すると、「エタニティをもっとして、APを集めて、アニマルを買う。そうするとエタニティが高速にできるようになってブレイクエタニティできる。そうすればマクロが有効活用しやすくなる。」ってこと? -- revolutionidleを最近してなくてうろ覚えの人 2026-01-11 (日) 19:51:37
- そう。エタニティの初めは回るのが遅いからどうしても停滞気味に感じるね。エタニティにすぐ行くんじゃなくてスコアを高めてAPを購入できないか試してみよう(e30000,e35000辺りは進捗によっては頑張ればとれる。)。チャレンジが解放されたらチャレンジからAPがとれるようになるからチャレンジもしよう。あとインフィニティ以降はインフィニティの場所で、エタニティ以降の話はエタニティ関連の場所で聞いたほうがよいよ。その方が見てるクリア済みの人が多いからね -- 2026-01-11 (日) 23:57:45
- 久しぶりの走り直し。…なんかプロモーションの出現時期ズレた? -- 2026-01-13 (火) 17:14:48
- V1.049でプレステージとプロモーションにバランス調整あったっぽい -- 2026-01-13 (火) 17:29:14
- なるほど? P乗数13000ちょいで#1のLv3が先行解禁、みたい -- 2026-01-13 (火) 22:26:38
- 初回が#1限定になってるのかなこれ?どっかで他も解禁されるのかもだけど -- 2026-01-14 (水) 10:47:28
- V1.049でプレステージとプロモーションにバランス調整あったっぽい -- 2026-01-13 (火) 17:29:14
- え?変わったの? -- 2026-01-14 (水) 15:50:50
- 1.8e308は正式には179769313486231590772930519078902473361797697894230657273430081157732675805500963132708477322407536021120113879871393357658789768814416622492847430639474124377767893424865485276302219601246094119453082952085005768838150682342462881473913110540827237163350510684586298239947245938479716304835356329624224137216 これらしい -- 崖の上のトトロ 2026-01-14 (水) 19:29:27
- 1.8e308の大きさのところに追加しておきましたがどうでしょうか -- 2026-01-14 (水) 19:38:09
- え?でもさっきのやつ末尾が6じゃん。ゲームのduble型最大は2^(2^10)-1だから、末尾は奇数にならないとおかしくね? -- revolutionidleを最近してなくてうろ覚えの人(数学勉強中) 2026-01-15 (木) 15:17:29
- 2^1024であるというのを確認できましたので1だけ引いておきます。 -- 2026-01-28 (水) 14:35:12
- 修正した人ですが、落ち着いて考えたら2^1024-1はダブルで表示できる最大値(表示しようとすると1.80e308となる)なので Infinity じゃないですね。Infinityの説明としては誤りなので1足しておきます。 -- 2026-02-05 (木) 10:07:49
- わざわざ整数型1024bit変数を作るとは考えにくく、一般的な浮動小数点型64bitのdoubleじゃないかな。.net環境だと整数型はUint128が最大のはず。ほかの言語でも整数型は128bitまでだと思う。 -- 2026-02-05 (木) 11:27:08
- プログラミング知識無いから何について言ってるのかわからないけど1.8e308が大事なんであってdoubleって奴は大事じゃないんじゃないの? -- 2026-02-05 (木) 11:48:53
- 2^1024であるというのを確認できましたので1だけ引いておきます。 -- 2026-01-28 (水) 14:35:12
- デイリーリワードの連続ログインのやつ遅すぎたか!?と思ってもずっと継続されてるんだけど、あれどうなってんの、どれくらいで切れるの?現実時間基準?過去ログインからの時間基準?知ってる人いる? -- 2026-04-23 (木) 00:16:03
- たしかに丸一日以上空けても切れなかった気がする 連続ログインというより通算ログインなのかも…そんなわけないか -- 2026-04-23 (木) 16:53:34
- わからん -- 2026-04-23 (木) 16:49:35
- 「サークルが一周したら」というのは全ての色のサークルが一周ずつ回った時にもらえる合計スコアという意味ですか?それとも1つのサークルが一周した時ですか?最初はサークルが外側ほど多いスコアが貰えるのかと思っていたんですが数が増えるだけですかね -- aiueo123 2026-04-27 (月) 18:08:13
- 「どれか1つでも一周したら」です。「画面上部の掛け算の各値」は色によって異なりますが(普通内側の方が多い)、1周した時にもらえるスコアは「画面上部の掛け算の結果」なので、どのサークルが1周しても同じ分のスコアがもらえます。例えば10色あって1周ずつしたら10回スコアが入ってきます。 -- 2026-04-27 (月) 18:17:56
- ありがとうございます。じゃあなんで外側ほどコストが高いのかって思いましたが掛け算をさらに積むためだったんですね。 -- aiueo123 2026-04-27 (月) 18:47:18
- 「どれか1つでも一周したら」です。「画面上部の掛け算の各値」は色によって異なりますが(普通内側の方が多い)、1周した時にもらえるスコアは「画面上部の掛け算の結果」なので、どのサークルが1周しても同じ分のスコアがもらえます。例えば10色あって1周ずつしたら10回スコアが入ってきます。 -- 2026-04-27 (月) 18:17:56
- 最初からやってみてわかったけどプロモーション一回目1しか買えなくなってる -- 2026-04-29 (水) 19:05:34
- 知っている人がいたらプレステージ、プロモーションの公式を教えてくれませんか? -- 2026-05-01 (金) 21:26:15
- プレステージ乗数、プレステージ指数、プロモーション経験値の算出公式のこと? -- 名前など無い 2026-05-05 (火) 13:41:51
- デイリーリワードの連続ログイン日数は自分は57日で、デイリーリワード連続ログインでの獲得ソウル上昇アプデ(タロットパート2)からそこまで経っていないことを考えるとデイリーリワードの連続ログイン日数はアプデ前からの連続記録を引き継いでいるのかな -- 2026-05-03 (日) 15:11:33
- 何回かインフィニティしたら「インフィニティに到達しました」の演出が出なくなったんですけど、これって普通ですか? -- 2026-05-04 (月) 09:53:32
- はい -- 2026-05-04 (月) 10:14:17
- ちなみにeternity,unityも同じで何回か到達すると演出が設定関係なくなくなります。 -- 2026-05-05 (火) 12:29:52