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レボリューション
ゲームスタート時点の画面であり、すべての基本。
画面中央のサークル(円)を回転させてスコア(得点、単位記号ⵙ)を得るのが目的。
サークルは何も操作しなくても勝手に伸び、スコアが貯まっていく。
(いわゆるクリッカーゲームとは異なり、クリック連打でスコアがもらえたり回転が加速したりはしない)
つまり放置(Idle)で回転(Revolution)するということ。このゲーム名の由来である。
貯まったスコアを使ってサークルの性能を強化し、さらに多くのスコアを入手しよう。
ゲームを始めたばかりでこのページに来た方は、まずは「進め方」の項目から先に読むのをおすすめ。
このすぐ下には画面内項目の説明が書かれているが、ある程度慣れてから読んだ方がわかりやすいだろう。
基本ルール
本ゲーム(Revolution Idle)の基本ルールは以下の通り。
- 画面中央にあるサークル(円)が、時間経過で回転する。
- サークルが1周する度にスコア(得点)を入手し、さらに1周ごとのスコア入手量が増加する。
- 画面上部の掛け算を計算した結果がスコアとして入手できる。
- 1周したサークルの色に対応した数字が増える(赤のサークルが1周した場合、赤の数字が増える)。
- どのサークルが1周しても、掛け算の計算結果が同じであれば1周ごとにもらえるスコアは同じ。
例えばサークルが3色あり、画面上部の掛け算が「10.00 x 5.00 x 2.00 x 1.00 x ...」となっている場合、
サークルが1周した時に「10x5x2x1x... = 100」のスコアがもらえる。
スコア
このゲームにおける得点かつ通貨。単位記号は「ⵙ」。
ゲーム内や当wiki内で「スコア」「score」「Sc」と表記されるものはすべて、
「レボリューション画面の、サークルの回転によって得られたスコア」を意味する。
入手したスコアはサークルのレベルアップの他、後続の各種強化コストとしても使用することができ、さらにスコア入手効率が向上する。
つまり「スコアを使ってスコアを増やす」ことがこのゲームの目的であると言える。
スコアに関する表示内容は以下の通り。
| 内容 | 表示場所 |
| 現在のスコア | 画面上部中央の「(数字) ⵙ」の部分 |
| マルチプライヤー(乗数) | 画面最上部の掛け算の中の各数値(サークルごとのスコア獲得性能) |
| マルチプライヤーの計算結果 (共通指数適用前の値) | 現在のスコアの右側「+(数字)(数字)」のうち、左側の大きく表示された数字 |
| 共通指数 | 現在のスコアの右側「+(数字)(数字)」のうち、右側の小さく表示された数字 |
| サークル1回転で得られるスコア (共通指数適用後の値) | 現在のスコアの右側「+(数字) / rev」の部分 ※「 / rev」は「1回転あたり」という意味 |
マルチプライヤー(乗数)
画面最上部に表示されている掛け算内の各数字のこと。
この数字が大きくなるほどもらえるスコアが増える。
数字の色とサークルの色が対応しており、サークルが1回転するごとに後述のマルチゲインの値がマルチプライヤーに加算されるため、もらえるスコアの量は徐々に増えていく。
サークルは全10色でマルチプライヤーの数字は11個あるが、11番目の数字は後で登場する「プレステージ」機能によって増える。
共通指数
画面右上に表示されている、スコアの獲得量に対して累乗する指数のこと。単に「指数」と言った場合も、基本的にはこれを指す。
ゲーム開始時の初期値は「1.00」で、1を累乗しても計算結果が変わらないため最初は無意味。
ただし、これが少し増えただけでスコアの獲得量が圧倒的に成長するため、共通指数の値を増やすスキルは非常に強力である。
- 例えば指数適用前のスコア獲得量が「100万」で共通指数が「2.00」の場合、計算結果は「100万の2乗=1兆」になる。
- 共通指数強化効果として最初に登場するのは、少し後に出てくる「プレステージ」の「P.指数」。
- 共通指数の計算は他のスコア強化効果を計算した後で最後に計算されるため、共通指数が高いと他の強化効果の性能も高くなる。
累乗、指数の詳しい計算方法はこちらを参照。
共通指数を強化する能力 ※これらの能力をさらに強化する能力については省略。
- プレステージ(P.指数)
- インフィニティアップグレード(IU[2;1]、IU[5;2])
- インフィニティチャレンジ(IC3)
- アニマル(多数)
- エタニティチャレンジ(EC2)
- ラボ(RP#6)
- ダイレーションアップグレード(DU#4)
- 星座(火/共通経験力)
- 試練(ET#3)
- 遺物(遺物#6)
- 鉱物(VPアップグレード/共通指数倍率)
- タロット(ソードのナイト)
サークル
このゲームにおけるもっとも基礎的な要素。
画面中央にある赤い円のことで、これが1周する度にスコアが増加する。
またゲームを進めると色が増えていく(最大10色)。
基本ルールにより、放置状態でサークルを多く周回させるごとにもらえるスコアが増えていく。
ではプレイヤーは何も操作しなくていいか…というとそうでもなく、
以下を行ってサークル性能を強化し、スコア入手効率を高めていくことができる。
- サークルのレベルを上げる。
- サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
この時、レベルアップコストとしてスコアを消費する。スコア不足であれば強化不可。 - サークルのレベルを強化すると、ラップ速度が上がる。
これにより、時間あたりのスコア入手量が増える。
- サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
- サークルの色を増やす。
- 最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される。
- 「赤→オレンジ→黄→緑→青緑→シアン→青→紫→ピンク→白」の順に使えるサークルが増える。
- 最大10色分の数字がすべて掛け算されるため、色を増やした後はサークルが1回転するごとにものすごい勢いでスコアが増えていく。
この数字の増えっぷりを楽しめる人はこのゲームをプレイする才能あり。 - 未解放のサークルに対応する数字は×1.00(1倍)なので、スコア増加に寄与しない。
- 最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される。
サークル購入ボタン
横長画面の場合は画面左、縦長画面の場合は画面下にある、サークルの情報表示および強化を行うボタン。
ボタンの色とサークルの色が対応している。
このボタンを押すことでスコアを支払い、サークルをレベルアップすることができる。
サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、同じ時間でより多くのスコアがもらえるようになる。
| 項目 | 説明 |
| ラップ/秒 | ラップ速度またはラップスピードという。 1秒間にそのサークルが何回転するかを表す。 [+(数字)]の部分は1回レベルアップさせた時に上がる速度。 10/秒以上になったサークルは止まって見える。 内側のサークルほど基本速度が早い。 |
| コスト | ラップ/秒の下の「(数字)ⵙ」の部分。 サークルをレベルアップさせる時に支払うスコア。 コストが足りないボタンは暗くなる。 |
サークル購入ボタンをマウスオーバー(Steam版)/長押し(スマホ版)すると、サークルの追加情報が表示される。
※オプションの「ツールチップを表示する」がOFFだと表示されなくなるので注意。
| 項目 | 説明 |
| (色) Asc. #(数字) | サークルの色とアセンションレベル(アセンションした回数)。 |
| アセンションパワー | アセンションを1回実行するたびに、マルチゲインがこの値分倍増する。 |
| レベル | サークルの現在レベル/最大レベル。 レベルを上げると「ラップ/秒」が増える。 |
| マルチゲイン | サークルが1周するたびに、画面上部のマルチプライヤーにこの値が加算される。 これにより画面上部の掛け算の計算結果が大きくなり、スコア収入が増える。 |
すべて購入ボタン(スマホ版のみ)
全サークルの購入(レベルアップ)を一括で実行する。
- Steam版はこのボタンがないが、オプションのホットキーで同等の操作を行える。
- このボタンまたはホットキーを連打することで半自動購入できる。
- すべて購入ボタンやホットキーで購入する場合も、後述の購入数指定が反映される。
購入数指定ボタン
実績004(プレステージ1回実行)で使用可能になる機能。
サークルのレベルアップボタンの付近に「1」と書かれた白いボタンで、サークルの購入数を指定することができる。
これ以降の購入機能のほぼ全てに購入数指定ボタンが用意されているので覚えておこう。
- ボタンを押す度に数字が切り替わり、最後は「最大」になる。
(1→5→10→25→100→最大→1の順で切り替わる) - 今ボタンに表示されている数値が現在の購入数。「最大」は購入可能な最大数を購入。
- 「1」「最大」以外にしていると、指定数分のコストが不足していたら(1個は買える場合でも)買えなくなるため注意。
サークル購入コストの算出方法
それぞれのサークルは、1つ購入するごとにコストがR倍になるようになっており、Rの値はサークルごとに固有である。
以下の表は、等比級数として表されるサークルのコストのデータである。
| サークル | 初期価格 | 1購入毎に掛かる係数(R) |
| 赤 | 4 | 1.2 |
| オレンジ | 100 | 1.24 |
| 黄 | 1000 | 1.28 |
| 緑 | 50000 | 1.32 |
| 青緑 | 1e6 | 1.36 |
| シアン | 1e9 | 1.4 |
| 青 | 1e12 | 1.44 |
| 紫 | 1e15 | 1.48 |
| ピンク | 1e18 | 1.52 |
| 白 | 1e27 | 1.56 |
各Rの値は1回アセンションするたびに+0.1加算されるようになっている。したがって、上記の表の赤サークルは、1回目のアセンション後はR=1.3、2回目のアセンション後はR=1.4となる。
更に、アセンション後の初期価格(レベル0におけるコスト)は、アセンション前のレベル100と同じコストとなる。
つまり、a回アセンションしたサークルのレベルbのコストは以下のように計算できる。
初期価格*(R^100)*{(R+0.1)^100}*...*{(R+0.1*a)^b}
例えば、1回アセンションした赤サークルのレベル20のコストは次のように計算できる。
赤 Asc. #1 Lv20のコスト = 4 * (1.2 ^ 100) * (1.3 ^ 20) = 4 * 82,817,975 * 190.05 = 62.958 B (= 62,958,000,000)
スキン(サークルの見た目の変更)
サークルの見た目はショップ画面の「スキン」で変更できる。
(明らかに円形ではないものもいくつか存在するが、呼び方はサークルで統一しているため悪しからず)
ハムスター隊はかわいい。
アセンション
各サークルのレベルを100まで上げるとレベルアップボタンの中に「A」のボタンが出現し、それを押すと「アセンション」が実行できる。
アセンションを実行したサークルは以下のように変化する。
- レベルが5に下がり、回転速度が遅くなる(レベル5の速度に戻る)。
- 再び元のレベルまで上げれば回転速度は元通りになる。
- 最大レベルが10上がる。
- アセンションするたびに10ずつ上がる(100+10×アセンション回数)。
- マルチゲインが10倍になる。
- つまり、アセンション後の1回転はアセンション前の10回転分のスコア上昇効果がある。
- この強化倍率のことを「アセンションパワー」と呼ぶ。
再び最大レベルに上げることができれば何度でもアセンション可能。
一度アセンションすると10倍強化、もう一度アセンションするとさらに10倍(100倍)強化される。
Unity終盤(タロット解放後)で到達するアセンション回数の上限は8.15e9(81億5000万)まで。
それ以上は、アセンションを行うことができなくなる
すべて昇順ボタン(スマホ版のみ)
全サークルのアセンションを一括で実行する。
- 「昇順」は「アセンション」の誤訳。何かを並べ替えるわけではないので注意。
アセンションの表示例
サークルのレベルが最大になるとこのように「A」が表示され、これを押すとアセンションできる。
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プレステージ
スコアが2.72e9(27億)に達することでプレステージが解放される。
画面に表示されたプレステージウィンドウを5回(設定で1回に変更可)押すとプレステージが発動し、以下の結果が得られる。
- 全てのプレステージ未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション)がリセットされる。
- プレステージウィンドウに表示されていたP.倍増とP.指数がスコア計算に反映され、スコア獲得量が大幅に強化される。
これらの強化倍率はプレステージ実行時のスコアが多いほど高くなる。- P.倍増 (プレステージ乗数)
マルチプライヤーの一番右(白の右の灰色)の数字に、この倍率が入る。
例えばP.倍増がx10の場合、10色分のスコアがさらに10倍される。
言わば11番目のサークルのようなもの。 - P.指数 (プレステージ指数)
P.倍増を含めたマルチプライヤーの計算結果に対して、この数を累乗した結果が最終的なスコア獲得量になる。- ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
例えばP.倍増の反映結果が1e20でP.指数が1.2の場合、スコア獲得量は1e(20×1.2)=1e24になる。 - 小数を含む指数の計算方法について詳しく知りたい場合はこちらを参照するか、「指数が小数の累乗」とかでググろう。
- 計算が面倒な方は、P.指数が0.01でも増えればスコア獲得量は大幅に増える、と覚えておけばよいだろう。
- ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
- P.倍増 (プレステージ乗数)
プレステージ強化2種を反映した1回転あたりのスコア獲得量は、画面右上の「+ (数字) / rev」の部分に表示されている。
(その上にある数字のうち、小さい部分がP.指数で、大きい部分がP.指数適用前のスコア獲得量)
この強化倍率を受けた状態で再度サークル強化を進めると、前回よりも圧倒的に早い時間で同程度のスコアに到達できる。
そして前回のプレステージ時点よりもスコアを伸ばせば再びプレステージが実行可能になる。
プレステージによるリセット&強化を繰り返すことで、さらにスコアを伸ばしていこう。
- 2回目以降のプレステージで得られる強化倍率は、累積ではなく更新である。
(1回目のP.倍率がx20で、2回目のP.倍率がx21の場合、x420ではなくx21が適用される)
強化倍率が少なすぎる時点でプレステージ実行すると、ほとんど強化されずにリセットのデメリットだけ受けるため注意。
プレステージの表示例
(ちらつき防止設定あり・英語)

(これはある程度進んでいて、この記事を見てる人がなるような数字ではない)
プロモーション
プレステージの「P.倍増」が x13,319に達するとプロモーションが解放される。
画面に表示された「プロモーション!」のボタンを押すとプロモーションウィンドウが開く。
プロモーションウィンドウには以下4種の能力が書かれたボタンがあり、このボタンを1回押すとプロモーションが発動する。
| No | 項目 | 効果 |
| #1 | マルチゲイン マルチ | 全サークルのマルチゲイン(サークル1周ごとのスコア上昇量)がアップ |
| #2 | ラップスピード マルチ | 全サークルのラップ速度(サークル1周する速度)がアップ |
| #3 | アセンション パワー | 全サークルのアセンションパワー(アセンション時のマルチゲイン強化量)がアップ |
| #4 | プロモーション パワー | プロモーション#1,#2,#3の効果がアップ |
各能力のボタン内の表示は以下の通り。
※レベルが上がらない(現在のレベルと次のレベルが同じ)場合はボタンを押してもプロモーション発動しない。
| [Lv. ○○] 現在: x○○ | 現在のレベルと強化倍率 |
| [Lv. ○○] 次: x○○ | 今ボタンを押した場合に適用されるレベルと強化倍率 |
| Exp. ○○ / ○○ ( + ○○) | 現在獲得している経験値 |
プロモーションが発動すると、以下の効果が得られる。
- 全てのプロモーション未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション、プレステージ)がリセットされる。
- 他のプロモーション能力のレベルはリセットされないので、プロモーションを繰り返せば4種すべてを強化できる。
- ボタンを押した能力のレベルが上がり、レベルに応じた強化倍率が適用される。
- 例えば#1(マルチゲイン マルチ)をLv3、強化倍率x6にすると、全サークルのマルチゲインが6倍になる。
各能力のレベルを上げるには専用の経験値を稼ぐ必要がある。経験値はスコアを伸ばせば自動的に貯まっていく。
レベルが高くなるほど効果も増していくが、必要経験値は「2^現在Lv」と指数関数的に増大する。
そのため1種だけに絞って上げ続けるのは難しく、4種を平均的に上げていくことになるだろう。
プロモーション#1~3のどれかをLv20程度に強化できると、スコアが爆発的に伸び始めるので楽に次のプロモーションを実行できるようになる。
4種すべてをLv60程度にできるとインフィニティまであと少し。
プロモーションの実行制限
V1.049以降、プロモーションLv3にできるまで稼がないとプロモーションできなくなった(P.倍増x13,319はLv3に必要な経験値)。
また、初回は#1のみ選択可能。
ただし、効率面から元々Lv3の#1選択を推奨されていたため特に悪影響はない。プロモーション解放直後に実行しよう。
- この修正は初心者が適当に選択してほとんど強化されずにリセット→あきらめて離脱を防ぐ措置と思われる。
- インフィニティ到達後の2周目以降も同様の制約がかかる。ただし自動プロモーションはこの制約を無視できる。
プロモーションの表示例
インフィニティ
所持スコアが「1.80e308」に達すると「インフィニティに到達」し、無限の力(1∞と1IP)を得ることができる。
その代わり今までの進行はリセットされてしまうが、獲得したIPでさらに強力な能力を購入できるため、初回よりはずっと楽に進行できるようになる。
(つまり、今までリセットを繰り返して進めてきたアセンション→プレステージ→プロモーションのさらに次のリセット階層がインフィニティであると考えるとよい)
この後の進め方はインフィニティのページを参照。
スローダウン
エタニティマイルストーンのアニマル1(アニマル1匹購入)で解放。
スローダウンを実行すると全サークルのラップ速度が遅くなるが、その代わりに追加のアセンションパワーが得られる。
「スローダウン」という名前からただのデバフにしか見えないかもしれないが、遅くなる以上のスコア倍率がかかるためうまく使えば強力。
- スローダウンの使用方法
レボリューション画面内のスローダウンボタンを押すと「スローダウンウィンドウ」が表示される。
ウィンドウ内のスローダウンボタンで「スローダウンレベル」が1上がり、アップで1下がる*1。
- スローダウンの実行条件
全サークル(10色分)のラップ/秒が10より大きい場合*2に限りスローダウンレベルを1つ上昇させることができる。- スローダウン実行後のラップ速度が条件を満たしている場合は再実行可能。
- チャレンジなどで色の使用制限がある状況では条件を満たせないため、スローダウンを使用することができない。
- アップは無条件で実行可能だが、アップ後にスローダウンの条件を満たしていない場合は再スローダウンできない。
- スローダウンの効果
スローダウンレベルを1上げるごとに、以下の効果が発生する。- 全サークルのラップ速度が1/10になる。(2回で1/100、3回で1/1000)
- 全サークルにマルチゲイン(アセンションを1回した分*3と同じ量)を得られる。
- アセンションパワーは無強化状態でも10倍なので、基本的には減速デメリットを打ち消して強化できる。
ただしプレステージやプロモーションによるサークルレベルリセットとスローダウンの減速効果が重複して異常に遅くなることがある。その時はアップで速度を戻そう。
- アセンションパワーは無強化状態でも10倍なので、基本的には減速デメリットを打ち消して強化できる。
- スローダウンレベルのリセット
スローダウンの階層はプロモーションとインフィニティの中間に位置する。
プレステージやプロモーションではスローダウンのレベルは維持されるが、
インフィニティ、エタニティ、ユニティ実行によってスローダウンのレベルは0に戻る。
- おすすめの使い方
手動スローダウンの場合、まず限界までスローダウンを上げてから、1回だけアップで戻すとバランスよく強化できる。
現在のサークル性能によって適切なスローダウンレベルは随時変化するため、定期的に調整するとよい。
ただし自動スローダウン(アニマル4匹購入)の解放後は手動スローダウンは基本的に不要となる。
その他(ゲーム進行系)
インフィニティへの進捗
「インフィニティに到達」するまでのパーセンテージを表す。
現在の所持スコアが1.80e308に達すると満タン(100%)になる。
x10 IPへの進捗
現在の所持スコアが1.80e308を超えると、上記「インフィニティへの進捗」がこの表示に切り替わる。
前提条件として、スコア上限の壁を突破する「ブレイクインフィニティ」が必要。
ブレイクインフィニティ後、スコアを稼ぎ続けてこのゲージが100%になるとインフィニット時の獲得可能IPが10倍になる。
初回は「1.80e3080スコア」で100%、その後はスコアが2倍になる度に100%。
インフィニット
1.80e308スコアを所持していると出現。
押すとインフィニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として∞&IPがもらえるが、インフィニティ未満の進行がリセットされる。
エターネート
1.80e308IPを所持していると出現。
押すとエタニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬としてΣ&EPがもらえるが、エタニティ未満の進行がリセットされる。
レベル○のゾディアックに向けて統合
1.08e2466EPを所持していると出現。
押すと星座選択画面が表示され、選択するとユニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として℧&選択した星座がもらえるが、ユニティ未満の進行がリセットされる。
○○チャレンジ進行中
インフィニティチャレンジ、エタニティチャレンジの進行途中のみ表示される。
チャレンジの対象と進捗状況の円形ゲージが表示されており、押すとそのチャレンジの画面に移動できる。
またマウスオーバー/長押しするとチャレンジの制約内容が表示される。
○○試練進行中
ユニティ以降で挑戦できる「試練」の進行途中のみ表示される。
仕様は上記の「○○チャレンジ進行中」と同じ。
自動エタニティが高速で作動中です (Σ稼ぎ状態)
自動化タブの「エタニティを自動化(最小EP=1、最小時間=0)」によって1フレーム(1/60秒)ごとにエタニティしている状態だと表示される。
このウィンドウ内の「自動エタニティを無効にする」ボタンを押すと「エタニティを自動化」が解除される。
これが表示されている状態(+DTUのM-2)で放置するのが、最も効率よいエタニティ回数(Σ)稼ぎである。
エタニティ自動化設定してもこれが表示されない場合IPが最速エタニティ条件に達していないので、
ラボをIP全振り+それでも足りなければアニマルもIP特化にするとよい。

こんな感じに表示されるため少し怖いが、まあ大丈夫。気にしなくていいよ
(エタニティが高速すぎて画面がちらつきまくり目に悪いのを防ぐ&スコアが増えない原因を教えてくれる、心優しきモンスターである)
マクロビルダー
初回エタニティ到達で解放。
マクロ(自動化よりも条件と命令を細かく指定できる機能)を作成する画面の呼び出しと、作成したマクロの開始/停止ができる。
詳細はマクロのページを参照。
その他(システム・ユーティリティ系)
○○パック
ショップにあるものの中から、進行状況に合わせたお得(?)なパックが紹介される。
不要であればショップで非表示を選択するとレボリューション画面から非表示になる。
(ショップ画面内では非表示にならないため、買えなくなることはない)
デイリーリワード
いわゆるログインボーナス。毎日TFかソウルがもらえる。
緑色のボタン(カレンダーアイコン)で別ウィンドウが開く。
| 日数 | 報酬 | 日数 | 報酬 |
| 1日目 | 15:00TF | 8日目 | 25:00TF |
| 2日目 | 200ソウル | 9日目 | 250ソウル |
| 3日目 | 15:00TF | 10日目 | 25:00TF |
| 4日目 | 250ソウル | 11日目 | 300ソウル |
| 5日目 | 20:00TF | 12日目 | 30:00TF |
| 6日目 | 250ソウル | 13日目 | 500ソウル |
| 7日目 | 500ソウル | 14日目 | 1000ソウル |
| 合計 | 3250ソウル 2:10:00TF | ||
- 獲得可能な状態でログインし直しても自動的には獲得されない。
- オプション「ゲーム内通知」がONの場合、起動時に通知ポップアップが表示される。
- 14日目の報酬を獲得した次の日は1日目に戻る。
- 起動放置状態で日をまたいだ場合でも問題なく獲得できる。(ログインし直す必要はない)
- ログインしていたが獲得していなかった日がある場合、過去日付分も獲得できる。
- 攻撃解放以降はレボリューション画面を見る機会が減るので獲得を忘れがち。
- 複数日受け取れる場合、右下の[受け取る]ボタンでまとめて獲得、各日付部分を押すと個別に獲得できる。
まとめて獲得すると気持ちいいエフェクトがかなり重いので、マシンスペックに自信がない場合は個別に獲得した方がいいかもしれない。
- デイリーリワードを獲得するマクロ命令はあるが、利用権を得るために3500ソウルもかかる上に、上記の通り獲得し忘れても問題ないため利用価値は低いと言わざるを得ない。
- ネタバレ情報(クリックで展開):累計14日分のデイリーリワードを入手すると、隠し実績06が達成できる。
ブーストウィンドウ
ショップのブーストを購入している場合、ブースト量がパーセンテージで表示される。
紫色のボタン(泡のようなアイコン)で別ウィンドウが開く。
リーダーボード
実績001(スコア100万到達)で使用可能になる、最大スコアなどのランキングを表示する機能。
水色のボタン(棒グラフアイコン)を押すと別ウィンドウで表示される。
詳細はこちら。
各種ステータス表示
現在のプロモーションレベルなどが表示される。新しいフェーズに入るごとに情報が増えていく。
茶色のボタン(円グラフアイコン)を押すと表示/非表示が切り替わる。
- 隠し実績のネタバレ(クリックで展開):開いている時信号があるとしてbanana(ー・・・ ・ー ー・ ・ー ー・ ・ー)のモールス信号を打つと隠し実績#32を達成できる。(モールス信号を打つと音が出る)
レボリューションの自動化
インフィニティ以降、特定のアップグレード購入などの条件を満たすことで、レボリューション画面で必要な操作の自動化が解放される。
これらをうまく設定すれば、何も操作しなくてもインフィニティまで到達できるようになる。
おすすめ設定など、詳細は下記表内「自動化項目」のリンク先を参照。
(特にプレステージとプロモーションは細かい設定が必要なのでリンク先の確認を推奨)
| 自動化対象 | 自動化項目 | 解放条件 |
| サークル購入 | 購入を自動化 | IU[1;1]を購入 |
| アセンション | アセンションを自動化 | IU[2;2]を購入 |
| プレステージ | プレステージを自動化 | IU[5;3]を購入 |
| プロモーション | プロモートを自動化 | IU[10;1]を購入 |
| スローダウン | スローダウンを自動化 | アニマル4匹購入 |
- IU…インフィニティアップグレードの略
- アニマル=エタニティ(インフィニティの次の段階)で登場する要素
レボリューションの無料化、リセット免除
エタニティのマイルストーン達成報酬により、レボリューション関連の無料化とリセット免除の効果が得られる。
- 無料化…コストを支払うことなく強化できる。ただし要求コストを所持している必要はある。
- リセット免除…リセットを伴う強化を行う際、リセットなしで強化のみ得られることができる。
| マイルストーン | 達成条件 | 達成報酬 |
| エタニティ4 | 5Σ所持 | サークル購入の無料化 |
| アニマル4 | アニマル10匹所持 | プロモーションのリセット免除 |
| チャレンジ2 | EC5種クリア | プレステージのリセット免除 |
これらを獲得するとリセットされたスコアを稼ぎ直す時間が不要になり、レボリューションの進行が大幅に加速する。
また、プレステージやプロモーションはほんの少しでも上がるならば即実行するのが最適解となるため、自動化をそれに準じた設定にするのがよい。
詳細は自動化ページの以下を参照。
- プレステージを自動化
- プロモートを自動化
- スローダウンを自動化 ※プレステージとプロモーションを両方リセット免除後
進め方
はじめに
レボリューションアイドルゲームへようこそ!
とりあえず最初のうちは画面内のボタンをポチポチ押したり、何もせず放っておくだけでもゲームは進行していく。
何をすればいいかわからなくなったり、どういう仕組みで数字が増えているのか知りたくなったらWikiを見てみよう。
Wikiの各ページはおおよそ以下のような構成になっているので参考にしてほしい。
- 目次
- 画面全体の概要
- 画面内項目の説明
- ゲームの進め方(おすすめルートや注意点など)
- コメント(本文の記載内容やゲーム進行に関する質問、提案など)
ゲーム開始
段階的に使用可能になる強化手段を駆使してひたすらにスコアを伸ばしていこう。
途中で何度もスコアリセットがかかるが、その度に強くなりリセット前よりも先に進めることができる。
- スコアの入手
- サークルが時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
- スコアを入手できる。画面上部の掛け算の結果が得られるスコア値。
- スコアの入手量増加。画面上部の掛け算のうち、1周した色に対応する部分の数が増える。
- つまり、周回数を重ねるごとにもらえるスコアがどんどん増えていく。
- サークルが時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
- サークルの購入
- 入手したスコアを支払うことでサークルのレベルを上げることができる。
- サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、1周する時間が短くなる。
- 外側のサークルがレベル5になると新しい色のサークルが追加される(最大10色)。
- 入手したスコアを支払うことでサークルのレベルを上げることができる。
- アセンション
- サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すとアセンションできる。
- レベルが5に戻って回転速度が遅くなる代わりに、1回転ごとに増えるスコアの量を大幅に強化できる。
- アセンションするたびに最大レベルが10上がるが、最大レベルまで上げさえすれば何度でもアセンション可能。
- サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すとアセンションできる。
- プレステージ
- スコアが2.72e9(27億)を超えるとプレステージできる。
- プレステージ未満の進行が全てリセットされる代わりに、スコア入手量に強力な増加補正がかかる。
- 前回プレステージ時のスコアを超えると再度プレステージできる。また、スコア量が多いほどプレステージの強化量も増える。
そのため、プレステージの強化を得てスコアを伸ばし、伸びたスコアでプレステージ強化量が増える…を繰り返すことで、スコアがさらに伸びていく。
- スコアが2.72e9(27億)を超えるとプレステージできる。
- プロモーション
- プレステージの「P.倍増」がx13319を超えるとプロモーションできる。
- プロモーション未満の進行が全てリセットされる代わりに、4種の強化能力から選択して獲得できる。
- 初回は#1しか選択できないが、それが最適解なので素直に#1を選ぼう。
- プロモーション後にスコアを稼ぎ直してプレステージを行うことで、相乗効果でスコア獲得性能がさらに伸びる。
- プロモーション到達を何度も繰り返すことで1種の強化をさらに伸ばしたり、4種すべてを強化することも可能。
- プレステージの「P.倍増」がx13319を超えるとプロモーションできる。
各強化要素のおすすめ実行タイミング
サークル購入
基本的には買えるようになったサークルをひたすら買い続ければよい。
- 購入数指定を「最大」にすると入力回数を減らせて便利。
- 何も考えずに全購入連打(「すべて購入」ボタンや購入ホットキーの連打)でも特に問題なし。
- 全サークル性能の掛け算でスコアが決まるため、弱いサークルを強化して平均化した方が総合的に強くなる。
(10色のうち一番弱い1色を強化するということは、残りの強い9色の性能にバフがかかるということになるため)
その意味でも全購入連打は理に適っている。 - 解放したばかりの新色サークルはその時点ではかなり高額かつ回転速度が遅いため、最初のうちはあまり役に立たない。
時間をかけてスコアを貯めて外側を購入するよりも、安く買える内側のサークルの強化を優先して、外側と内側の価格差が無くなってから買った方が効率が良いだろう。(この場合も全購入連打で自然に実現可能)
アセンション
アセンションによるマルチゲイン補正は強力であるが、回転速度低下のデメリットもあるため実行タイミングには若干の注意を要する。
- アセンション直後は回転速度がアセンション前の1/10未満まで落ちるため、10倍強化を含めて考えても弱体化してしまう。
アセンションの恩恵を得るには、再びレベルを上げて回転速度を元の1/10以上に回復させる必要がある。実は、それでもスコアの上昇はもとに戻らない。回転速度が遅いとスコア入手速度も遅くなる。 - アセンションでレベルを下げても購入コストは下がらないため、アセンション後の買い戻しに必要なスコアはかなり高額になる。
そのため、回転速度低下が気になる場合はある程度スコアに余裕ができてからアセンションした方がいいかもしれない。 - アセンションパワーはプロモーションによってさらに増やすことができる。
回転速度低下率よりも強化倍率が高くなれば、アセンションの実行タイミングを気にする必要がなくなる。
プレステージ
1回目のプレステージは、プレステージが解放された直後(2.72e9(27億)スコア到達時)が最適。
2回目以降は、強化された倍率を利用して前回のプレステージ時よりもスコアを多く獲得し、適度な段階(「P.倍増」が前回の10~30倍になったあたり)でプレステージするとよい。
プロモーション
初回プロモーションは解放時(プロモーション!が表示された時)に即実行し、強化対象は#1を選択するのが最適。
(初回は#1以外は選択できない)
その後は数字の順番で#1#2#3を強化していき、
強化を重ねてプロモーション→次のプロモーションが早く到達できるようになったら#4も強化していくとよい。
2回目の強化は#1がLv10になったタイミングで#1、3回目は#2がLv4になったタイミングで#2を取得するのがおすすめ。
- #1と#2は時期を問わず効果的で、すぐに強化を実感できる。
- #3はアセンションを連打できる中盤以降に効果的。
- #4は#1~3が育っていないと効果が薄いので後回し。他が上げにくくなってきた終盤で光る。
プロモーションもプレステージと同様に、2回目以降の実行が早すぎるとリセットのデメリットがきついため注意。
インフィニティ到達
上記の強化を繰り返し、総合スコアが「1.80e308」に達する(画面下部「インフィニティへの進捗」が100%になる)と最初の関門を突破。
「インフィニティ(無限)」という次の要素がアンロックされ、スコア獲得性能は無限の領域を超えて上がっていく。無限の彼方へさあ行くぞ!
インフィニティ到達するとインフィニティ未満の進行がリセットされてレボリューションをやり直すことになるが、さらに強力なブーストの他、サークル購入の自動化などの便利機能が使えるようになるので、頑張って到達を目指そう。
- 「1.80e308」は、18の後ろに0を307個つけた数。つまり…とてつもなくでかい。
1.8e308はこれくらいの大きさ。
179,769,313,
486,231,590,772,930,519,078,902,473,361,797,697,894,230,657,273,430,081,157,732,
675,805,500,963,132,708,477,322,407,536,021,120,113,879,871,393,357,658,789,768,
814,416,622,492,847,430,639,474,124,377,767,893,424,865,485,276,302,219,601,246,
094,119,453,082,952,085,005,768,838,150,682,342,462,881,473,913,110,540,827,237,
163,350,510,684,586,298,239,947,245,938,479,716,304,835,356,329,624,224,137,216*4ちなみに無量大数は、
100,000,000
000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
で、1兆が
1,000,000,000,0001.8e308を無量大数で表すなら、1澗無量大数[無量大数{無量大数(無量大数)}](10^(36*68^4))
オプションのおすすめ設定
ゲームを快適にプレイする上で、オプションから設定をいくらか弄っておくのも良いかもしれない。
ここでは特に確認しておきたいオプション項目を紹介する。
他の項目については「オプション」を参照。
一般
- 表記(標準・科学的・工学)
ゲーム内における数値の表示方法を変更する。詳細については「数値表記について」を参照。- 「科学的」を選択することを推奨。
以下の理由により、本Wikiの各種記事は科学的の選択を前提として書かれている。 - デフォルト設定は標準表記になっているが、標準表記だと桁が増えた時に1B、1T、1Qaといった表記になり、丸暗記しないと数値の大小がわかりにくくなってしまう。
科学的表記だと桁数表記が全部数値になり、大小比較の法則性があるのでわかりやすい。最初はとっつきにくいかもしれないが慣れると非常に便利。*5 - 標準表記で対応していない桁まで増えた場合は結局科学的表記になるため、最終的には科学的表記に慣れる必要があるし、標準表記と科学的表記が同一画面で混在して非常にややこしくなる問題がある。
- 「科学的」を選択することを推奨。
- 言語
本Wikiでは基本的に日本語を選択した時のゲーム内表記に従って説明しているが、
翻訳の質の問題で英語を選択した方が理解しやすい場合がある。
日本語で意味がわからない文章が出てきたら英語に切り替えて見比べてみてもよいだろう。(他言語が読めるならそちらでもいいが翻訳の質は不明)
表示
- 濃い色用の明るいテキスト
背景と文字が同色で見にくい問題を回避できる。
また各種購入ボタンがコスト不足だと背景が暗くなるが、同時に文字も白くなるため購入可否の見分けが付きやすくなる(そうならない箇所もあるが)。
- 省エネ
スマホ版では特におすすめ。(省電力の他、画面焼けや電池消耗の軽減が期待できる)
ただし暗くなるまでの時間がかなり早い(30秒程度)のと、明るく戻すためのタップも入力として受け付けてしまうため操作誤爆に注意。
少々面倒だが、頻繁に操作する時はOFFにして、長時間放置する時にONにするとよい。
PC版の場合はディスプレイ自体の設定を調整した方がよいと思われる。
ゲームプレイ
- ワンクリックで/プレステージ
- 通常は5回クリックするとプレステージを実行するが、これをONにすると1回クリックでプレステージを実行するようになる。
- 切替方法…「ワンクリックで:」の右側のリストを開き、「ⵙプレステージ」を選択してON/OFFを切り替える。
ⵙがグレーだとOFF、黒だとONになっている。
- 切替方法…「ワンクリックで:」の右側のリストを開き、「ⵙプレステージ」を選択してON/OFFを切り替える。
- 1回クリックの方が操作が楽で時間効率もよいが、5回クリックの方が押し間違えのリスクは少ない。
- 後述するホットキーではこの設定に関わらず1ボタンでプレステージする。
- 通常は5回クリックするとプレステージを実行するが、これをONにすると1回クリックでプレステージを実行するようになる。
- ホットキー(ショートカットキー) ※スマホ版では設定不可
- ボタン1つで「サークルの購入・強化」「アセンションの実行」「プレステージの実行」「プロモーション1~4の実行」を行える。
- サークル強化やアセンション実行のデフォルトキーは少々押しにくいので、Z、X、Cあたりに設定し直すとプレイしやすくなるだろう。
ホットキーの押しっぱなしや連打で半自動購入できるようになる。
サークル購入とアセンションを自動で行ってくれるだけでも、序盤の放置がかなり快適になる。 - スマホ版ではこの代用として、画面上に「すべて購入」「すべて昇順*6」のボタンが用意されている。


指数部分を使って 10-7=3 -> 1.00e3 -> 1000秒
ざっくり17分.ただ,チャレンジの制約やジェネレーターによる加速によりずれる要素もあるので一概に言えない.10分なら待てるかなとか,スコアが飽和しつつありタイムフラックスを使わざるを得ない状況にこれを概算できるようにしよう. -- 2025-05-26 (月) 20:55:00