Revolution

Last-modified: 2025-12-15 (月) 13:17:38

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レボリューション

ゲームスタート時点の画面で、すべての基本。
画面中央のサークル(円)を回転させてスコア(得点、単位記号◉)を得るのが目的。
サークルは何も操作しなくても勝手に伸び、スコアが貯まっていく。
(いわゆるクリッカーゲームとは異なり、クリック連打でスコアがもらえたり回転が加速したりはしない)
つまり放置(Idle)回転(Revolution)するということ。このゲーム名の由来である。
貯まったスコアを使ってサークルの性能を強化し、さらに多くのスコアを入手しよう。

基本的な進め方

レボリューションアイドルゲームへようこそ!

段階的に使用可能になる強化手段を駆使してひたすらにスコアを伸ばしていこう。
途中で何度もスコアリセットがかかるが、その度に強くなりリセット前よりも先に進めることができる。
各工程の詳細は見出しのリンク先を参照。

  1. スコアの入手
    • サークルが時間経過で伸びていき、1周するごとに以下のボーナスが得られる。
      • スコアを入手できる。画面上部の掛け算の結果が得られるスコア値。
      • スコアの入手量増加。画面上部の掛け算のうち、1周した色に対応する部分の数が増える。
    • つまり、周回数を重ねるごとにもらえるスコアがどんどん増えていく。
  2. サークルの購入
    • 入手したスコアを支払うことでサークルのレベルを上げることができる。
      • サークルのレベルが上がると回転速度が上がり、1周する時間が短くなる。
      • 外側のサークルがレベル5になると新しい色のサークルが追加される(最大10色)。
  3. アセンション
    • サークルのレベルを最大にすると表示される「A」のボタンを押すとアセンションできる。
      • レベルが5に戻って回転速度が遅くなる代わりに、1回転ごとに増えるスコアの量を大幅に強化できる。
      • アセンションするたびに最大レベルが10上がるが、最大レベルまで上げさえすれば何度でもアセンション可能。
  4. プレステージ
    • スコアが1e10(100億)を超えるとプレステージできる。
      • プレステージ未満の進行が全てリセットされる代わりに、スコア入手量に強力な増加補正がかかる。
    • 前回プレステージ時のスコアを超えると再度プレステージできる。また、スコア量が多いほどプレステージの強化量も増える。
      そのため、プレステージの強化を得てスコアを伸ばし、伸びたスコアでプレステージ強化量が増える…を繰り返すことで、スコアがさらに伸びていく。
  5. プロモーション
    • プレステージの「P.倍増」がx1000を超えるとプロモーションできる。
      • プロモーション未満の進行が全てリセットされる代わりに、4種の強化能力から選択して獲得できる。
    • プロモーション後にスコアを稼ぎ直してプレステージを行うことで、相乗効果でスコア獲得性能がさらに伸びる。
    • プロモーション到達を何度も繰り返すことで1種の強化をさらに伸ばしたり、4種すべてを強化することも可能。
  6. インフィニティ
  • 上記の強化を繰り返し、総合スコアが「1.80e308」に達する(画面下部「インフィニティへの進捗」が100%になる)と最初の関門を突破。
    「インフィニティ(=無限)」という次の要素がアンロックされ、スコア獲得性能は無限の領域を超えて上がっていく。無限の彼方へさあ行くぞ!
    • インフィニティ以降はさらに強力なブーストの他、サークル購入の自動化などの便利機能も使えるようになるので、頑張って到達を目指そう。
    • 「1.80e308」は、18の後ろに0を307個つけた数。つまり…とてつもなくでかい。

オプションのおすすめ設定

ゲームを快適にプレイする上で、オプションから設定をいくらか弄っておくのも良いかもしれない。
ここでは特に確認しておきたいオプション項目を紹介する。
他の項目については「オプション」を参照。

一般

  • 表記(標準・科学的・工学)
    ゲーム内における数値の表示方法を変更する。詳細については「数値表記について」を参照。
    • 「科学的」を選択することを推奨。
      以下の理由により、本Wikiの各種記事は科学的の選択を前提として書かれている。
    • デフォルト設定は標準表記になっているが、標準表記だと桁が増えた時に1B、1T、1Qaといった表記になり、丸暗記しないと数値の大小がわかりにくくなってしまう。
      科学的表記だと桁数表記が全部数値になり、大小比較の法則性があるのでわかりやすい。最初はとっつきにくいかもしれないが慣れると非常に便利。*1
    • 標準表記で対応していない桁まで増えた場合は結局科学的表記になるため、最終的には科学的表記に慣れる必要があるし、標準表記と科学的表記が同一画面で混在して非常にややこしくなる問題がある。
  • 言語
    本Wikiでは基本的に日本語を選択した時のゲーム内表記に従って説明しているが、
    翻訳の質の問題で英語を選択した方が理解しやすい場合がある。
    日本語で意味がわからない文章が出てきたら英語に切り替えて見比べてみてもよいだろう。(他言語が読めるならそちらでもいいが翻訳の質は不明)

表示

  • 濃い色用の明るいテキスト
    背景と文字が同色で見にくい問題を回避できる。
    また各種購入ボタンがコスト不足だと背景が暗くなるが、同時に文字も白くなるため購入可否の見分けが付きやすくなる(そうならない箇所もあるが)。
  • 省エネ
    スマホ版では特におすすめ。(省電力の他、画面焼けや電池消耗の軽減が期待できる)
    ただし暗くなるまでの時間がかなり早い(30秒程度)のと、明るく戻すためのタップも入力として受け付けてしまうため操作誤爆に注意。
    少々面倒だが、頻繁に操作する時はOFFにして、長時間放置する時にONにするとよい。
    PC版の場合はディスプレイ自体の設定を調整した方がよいと思われる。

ゲームプレイ

  • プレステージのためのワンクリック
    • 通常は5回クリックするとプレステージを実行するが、これをチェックありにすると1回クリックでプレステージを実行するようになる。
    • 1回クリックの方が操作が楽で時間効率もよいが、5回クリックの方が押し間違えのリスクは少ない。
    • 後述するホットキーではこの設定に関わらず1ボタンでプレステージする。
  • ホットキー(ショートカットキー) ※スマホ版では設定不可
    • ボタン1つで「サークルの購入・強化」「アセンションの実行」「プレステージの実行」「プロモーション1~4の実行」を行える。
    • サークル強化やアセンション実行のデフォルトキーは少々押しにくいので、Z、X、Cあたりに設定し直すとプレイしやすくなるだろう。
      ホットキーの押しっぱなしや連打で半自動購入できるようになる。
      サークル購入とアセンションを自動で行ってくれるだけでも、序盤の放置がかなり快適になる。
    • スマホ版ではこの代用として、画面上に「すべて購入」「すべて昇順」のボタンが用意されている。

サークル

このゲームにおけるもっとも基礎的な要素。円(サークル)が1周する度にスコアが増加する。

基本ルールは以下の通り。

  • サークルが時間経過で伸びていき、1周する度にスコア入手スコア入手量増加する。
    • 画面最上部の掛け算を計算した結果がスコアとして入手できる。
      • 画面最上部の掛け算のことを「マルチプライヤー」と呼ぶ。
    • マルチプライヤーの中にある、1周したサークルの色に対応した数字が増える。
      (例えば赤のサークルが1周した場合、赤の数字が増える)
      • この時増える数字の量を「マルチゲイン」と呼ぶ。
        マルチゲインの量はサークルごとに異なり、各サークルのレベルアップボタンを長押しorマウスオーバーで確認できる。
        ただしゲーム開始直後のマルチゲインは小数点未満なので、数十回転させてようやく1増える程度。
      • サークルの回転速度(1秒で何周するか)を、「ラップ速度」または「ラップスピード」と呼ぶ。
        ラップ速度が10/秒を超えた場合、サークルは止まったように見えるが、スコアはちゃんと稼いでいる。

上記ルールにより、放置状態でサークルを多く周回させるごとにもらえるスコアが増えていく
ではプレイヤーは何も操作しなくていいか…というとそうでもなく、
以下を行ってサークル性能を強化し、スコア入手効率を高めていくことができる。

  1. サークルのレベルを上げる。
    • サークルの色に対応した横長のボタンを押すと、サークルをレベルアップすることができる。
      この時、レベルアップコストとしてスコアを消費する。スコア不足であれば強化不可。
    • サークルのレベルを強化すると、ラップ速度が上がる
      これにより、時間あたりのスコア入手量が増える。
  2. サークルの色を増やす。
    • 最も外側のサークルを5回購入する(レベルが5になる)度に、新しいサークルが解放される
      • オレンジ青緑シアンピンク」の順に使えるサークルが増える。
    • 最大10色分の数字がすべて掛け算されるため、色を増やした後はサークルが1回転するごとにものすごい勢いでスコアが増えていく
      この数字の増えっぷりを楽しめる人はこのゲームをプレイする才能あり。
    • 未解放のサークルに対応する数字は×1.00(1倍)なので、スコア増加に寄与しない。

Android・iPhone版では画面上に「すべて購入」ボタンが出現し、一括でサークルを購入できる。
Steam(PC)版におけるホットキーと同じように連打で半自動購入が可能。
「すべて購入」やホットキーで購入する場合も、後述の購入数指定が反映される。

ちなみに、サークルの見た目はショップ画面の「スキン」で変更できる。
(明らかに円形ではないものもいくつか存在するが、呼び方はサークルで統一しているため悪しからず)
ハムスター隊はかわいい。

スコア

このゲームにおける得点かつ通貨。単位記号は「◉」。
ゲーム内や当wiki内で「スコア」「score」「Sc」と表記されるものはすべて、
「レボリューション画面の、サークルの回転によって得られたスコア」を意味する。
スコアの入手ルールは上述のサークルの説明を参照。

入手したスコアはサークルのレベルアップの他、後続の各種強化コストとしても使用することができ、さらにスコア入手効率が向上する。
つまり「スコアを使ってスコアを増やす」ことがこのゲームの目的であると言える。

スコアに関する表示内容は以下の通り。

現在のスコア画面上部中央の「(数字) ◉」の部分
マルチプライヤー画面最上部の掛け算(サークルごとのスコア獲得性能)
マルチプライヤーの計算結果と指数補正現在のスコアの右側上部分
サークル1回転で得られるスコア
(指数補正適用後の値)
現在のスコアの右側下部分
※「 / rev」は「1回転あたり」という意味


購入数指定ボタン

サークルのレベルアップボタンの付近に「1」と書かれた白いボタンで、サークルの購入数を指定することができる。
これ以降の購入機能のほぼ全てに購入数指定ボタンが用意されているので覚えておこう。

  • ボタンを押す度に数字が切り替わり、最後は「最大」になる。
  • 今ボタンに表示されている数値が現在の購入数。「最大」は購入可能な最大数を購入。
  • 「1」「最大」以外にしていると、指定数分のコストが不足していたら(1個は買える場合でも)買えなくなるため注意。

サークル購入の実行タイミング

基本的には買えるようになったサークルをひたすら買い続ければよい。
購入数指定を「最大」にすると入力回数を減らせて便利。

  • 何も考えずに全購入連打(「すべて購入」ボタンや購入ホットキーの連打)でも特に問題なし。
  • 全サークル性能の掛け算でスコアが決まるため、弱いサークルを強化して平均化した方が総合的に強くなる。
    (10色のうち一番弱い1色を強化するということは、残りの強い9色の性能にバフがかかるということになるため)
    その意味でも全購入連打は理に適っている。
  • 解放したばかりの新色サークルはその時点ではかなり高額かつ回転速度が遅いため、最初のうちはあまり役に立たない。
    時間をかけてスコアを貯めて外側を購入するよりも、安く買える内側のサークルの強化を優先して、外側と内側の価格差が無くなってから買った方が効率が良いだろう。(この場合も全購入連打で自然に実現可能)

サークル購入コストの算出方法

サークル購入コストの算出方法 ※クリックで開く

それぞれのサークルは、1つ購入するごとにコストがR倍になるようになっており、Rの値はサークルごとに固有である。
以下の表は、等比級数として表されるサークルのコストのデータである。

サークル初期価格1購入毎に掛かる係数(R)
41.2
オレンジ1001.24
10001.28
500001.32
青緑1e61.36
シアン1e91.4
1e121.44
1e151.48
ピンク1e181.52
1e271.56

各Rの値は1回アセンションするたびに+0.1加算されるようになっている。したがって、上記の表の赤サークルは、1回目のアセンション後はR=1.3、2回目のアセンション後はR=1.4となる。
更に、アセンション後の初期価格(レベル0におけるコスト)は、アセンション前のレベル100と同じコストとなる。
つまり例えば、1回アセンションした赤サークルのレベル20のコストは、次のように計算できる。

赤 Asc. #1 Lv20のコスト = 4 * (1.2 ^ 100) * (1.3 ^ 20) = 4 * 82,817,975 * 190.05 = 62.958 B (= 62,958,000,000)


アセンション

各サークルのレベルを100まで上げるとレベルアップボタンの中に「A」のボタンが出現し、それを押すと「アセンション」が実行できる。
アセンションを実行したサークルは以下のように変化する。

  • レベルが5に下がり、回転速度が遅くなる(レベル5の速度に戻る)。
    • 再び元のレベルまで上げれば回転速度は元通りになる。
  • 最大レベルが10上がる。*2
  • マルチゲインが10倍になる。
    • つまり、アセンション後の1回転はアセンション前の10回転分のスコア上昇効果がある。
    • この強化倍率のことを「アセンションパワー」と呼ぶ。

再び最大レベルに上げることができれば何度でもアセンション可能。
一度アセンションすると10倍強化、もう一度アセンションするとさらに10倍(100倍)強化される。

Android・iPhone版では画面上に「すべて昇順」ボタンが出現し、一括でアセンションできる。
Steam(PC)版におけるホットキーと同じように連打で半自動の実行が可能。
※「昇順」は「アセンション」の誤訳。何かを並べ替えるわけではないので注意。

遥か遠い先の話なので余談だが…

Unity終盤(タロット解放後)で到達するアセンション回数の上限は8.15e9(81億5000万)まで。
それ以上は、アセンションを行うことができなくなる


アセンションの実行タイミング

上述のように強力な効果をもたらすアセンションであるが、回転速度低下のデメリットがあるため実行タイミングには若干の注意を要する。

  • アセンション直後は回転速度がアセンション前の1/10未満まで落ちるため、10倍強化を含めて考えても弱体化してしまう。
    アセンションの恩恵を得るには、再びレベルを上げて回転速度を元の1/10以上に回復させる必要がある。
  • アセンションでレベルを下げても購入コストは下がらないため、アセンション後の買い戻しに必要なスコアはかなり高額になる。
    そのため、回転速度低下が気になる場合はある程度スコアに余裕ができてからアセンションした方がいいかもしれない。
  • アセンションパワーは、後続の強化要素(プロモーション)によってさらに増やすことができる。
    回転速度低下率よりも強化倍率が高くなれば、アセンションの実行タイミングを気にする必要がなくなる。

表示例

アップグレードを(PC版)マウスオーバー/(スマホ版)長押しするとこのような感じに表示される。
※オプションの「ツールチップを表示する」がOFFだと表示されなくなるので注意。
Screenshot 2025-06-29 21.38.06.png

プレステージ

スコアが1e10(100億)に達することでプレステージが解放される。

画面に表示されたプレステージウィンドウを5回(設定で1回に変更可)押すとプレステージが発動し、以下の結果が得られる。

  • 全てのプレステージ未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション)がリセットされる
  • プレステージウィンドウに表示されていたP.倍増P.指数がスコア計算に反映され、スコア獲得量が大幅に強化される。
    これらの強化倍率はプレステージ実行時のスコアが多いほど高くなる。
    • P.倍増 (プレステージ乗数)
      マルチプライヤーの一番右(白の右の灰色)の数字に、この倍率が入る。
      例えばP.倍増がx10の場合、10色分のスコアがさらに10倍される。
      言わば11番目のサークルのようなもの。
    • P.指数 (プレステージ指数)
      P.倍増を含めたマルチプライヤーの計算結果に対して、この数を累乗した結果が最終的なスコア獲得量になる。
      • ざっくり計算方法…指数表記のeの右側にP.指数を掛け算すれば大体一致する。
        例えばP.倍増の反映結果が1e20でP.指数が1.2の場合、スコア獲得量は1e(20×1.2)=1e24になる。
      • 小数を含む指数の計算方法について詳しく知りたい場合はこちらを参照するか、「指数が小数の累乗」とかでググろう。
      • 計算が面倒な方は、P.指数が0.01でも増えればスコア獲得量は大幅に増える、と覚えておけばよいだろう。

プレステージ強化2種を反映した1回転あたりのスコア獲得量は、画面右上の「+ (数字) / rev」の部分に表示されている。
(その上にある数字のうち、小さい部分がP.指数で、大きい部分がP.指数適用前のスコア獲得量)

この強化倍率を受けた状態で再度サークル強化を進めると、前回よりも圧倒的に早い時間で同程度のスコアに到達できる。
そして前回のプレステージ時点よりもスコアを伸ばせば再びプレステージが実行可能になる。
プレステージによるリセット&強化を繰り返すことで、さらにスコアを伸ばしていこう。

  • 2回目以降のプレステージで得られる強化倍率は、累積ではなく更新である。
    (1回目のP.倍率がx10で、2回目のP.倍率がx11の場合、x110ではなくx11が適用される)
    強化倍率が少なすぎる時点でプレステージ実行すると、ほとんど強化されずにリセットのデメリットだけ受けるため注意。

プレステージの実行タイミング

1回目のプレステージは「P.倍増がx10程度の時に実行するのが最適」と考えられていて、ヘルプページでもおすすめされている。
2回目以降は、強化された倍率を利用して前回のプレステージ時よりもスコアを多く獲得し、適度な段階(「P.倍増」が前回の5~10倍になったあたり)でプレステージするとよい。

表示例

(ちらつき防止設定あり・英語)
IMG_5774.jpeg

プロモーション

プレステージの「P.倍増」がx1,000に達するとプロモーションが解放される。

画面に表示された「プロモーション!」のボタンを押すとプロモーションウィンドウが開く。
プロモーションウィンドウには以下4種の能力が書かれたボタンがあり、このボタンを1回押すとプロモーションが発動する。

No項目効果
#1マルチゲイン マルチ全サークルのマルチゲイン(サークル1周ごとのスコア上昇量)がアップ
#2ラップスピード マルチ全サークルのラップ速度(サークル1周する速度)がアップ
#3アセンション パワー全サークルのアセンションパワー(アセンション時のマルチゲイン強化量)がアップ
#4プロモーション パワープロモーション#1,#2,#3の効果がアップ

各能力のボタン内の表示は以下の通り。
※レベルが上がらない(現在のレベルと次のレベルが同じ)場合はボタンを押してもプロモーション発動しない。

[Lv. ○○] 現在: x○○現在のレベルと強化倍率
[Lv. ○○] 次: x○○今ボタンを押した場合に適用されるレベルと強化倍率
Exp. ○○ / ○○ ( + ○○)現在獲得している経験値

プロモーションが発動すると、以下の効果が得られる。

  • 全てのプロモーション未満の進行(スコア、サークルの強化状態、アセンション、プレステージ)がリセットされる
    • 他のプロモーション能力のレベルはリセットされないので、プロモーションを繰り返せば4種すべてを強化できる。
  • ボタンを押した能力のレベルが上がり、レベルに応じた強化倍率が適用される。
    • 例えば#1(マルチゲイン マルチ)をLv3、強化倍率x6にすると、全サークルのマルチゲインが6倍になる。

各能力のレベルを上げるには専用の経験値を稼ぐ必要がある。経験値はスコアを伸ばせば自動的に貯まっていく。
レベルが高くなるほど効果も増していくが、必要経験値は「2^現在Lv」と指数関数的に増大する。
そのため1種だけに絞って上げ続けるのは難しく、4種を平均的に上げていくことになるだろう。
プロモーション#1~3のどれかをLv20程度に強化できると、スコアが爆発的に伸び始めるので楽に次のプロモーションを実行できるようになる。
4種すべてをLv60程度にできるとインフィニティまであと少し。

プロモーションの実行タイミングと強化順

初回の強化は#1、タイミングは[Lv.3]次:x6になった時を推奨
その後は数字の順番で#1#2#3を強化していき、
強化を重ねてプロモーション→次のプロモーションが早く到達できるようになったら#4も強化していくとよい。

  • #1と#2は時期を問わず効果的で、すぐに強化を実感できる。
  • #3はアセンションを連打できる中盤以降に効果的。
  • #4は#1~3が育っていないと効果が薄いので後回し。他が上げにくくなってきた終盤で光る。

プロモーションもプレステージと同様に、実行が早すぎるとリセットのデメリットがきついため注意。

表示例

1000000222.png

その他 (レボリューション画面内にあるもの)

システム・ユーティリティ系

○○パック

ショップにあるものの中から、進行状況に合わせたお得(?)なパックが紹介される。
不要であればショップで非表示を選択するとレボリューション画面から非表示になる。
(ショップ画面内では非表示にならないため、買えなくなることはない)

デイリーリワード

いわゆるログインボーナス。毎日TFかソウルがもらえる。
緑色のボタン(カレンダーアイコン)で別ウィンドウが開く。

報酬一覧 ※クリックで開く
日数報酬日数報酬
1日目15:00TF8日目25:00TF
2日目200ソウル9日目250ソウル
3日目15:00TF10日目25:00TF
4日目250ソウル11日目300ソウル
5日目20:00TF12日目30:00TF
6日目250ソウル13日目500ソウル
7日目500ソウル14日目1000ソウル
合計3250ソウル
130:00TF
  • 獲得可能な状態でログインし直しても自動的には獲得されない。
    • オプション「ゲーム内通知」がONの場合、起動時に通知ポップアップが表示される。
  • 14日目の報酬を獲得した次の日は1日目に戻る。
  • 起動放置状態で日をまたいだ場合でも問題なく獲得できる。(ログインし直す必要はない)
  • ログインしていたが獲得していなかった日がある場合、過去日付分も獲得できる。
    • 攻撃解放以降はレボリューション画面を見る機会が減るので獲得を忘れがち。
    • 複数日受け取れる場合、右下の[受け取る]ボタンでまとめて獲得、各日付部分を押すと個別に獲得できる。
      まとめて獲得すると気持ちいいエフェクトがかなり重いので、マシンスペックに自信がない場合は個別に獲得した方がいいかもしれない。
  • デイリーリワードを獲得するマクロ命令はあるが、利用権を得るために3500ソウルもかかる上に、上記の通り獲得し忘れても問題ないため利用価値は低いと言わざるを得ない。
  • ネタバレ情報(クリックで展開):累計14日分のデイリーリワードを入手すると、隠し実績06が達成できる。

リーダーボード

最大スコアなどのランキング表示。
水色のボタン(棒グラフアイコン)を押すと別ウィンドウで表示される。
詳細はこちら

各種ステータス表示

現在のプロモーションレベルなどが表示される。新しいフェーズに入るごとに情報が増えていく。
茶色のボタン(円グラフアイコン)を押すと表示/非表示が切り替わる。

ゲーム進行系

インフィニット

クリックで開く

1.80e308Scを所持していると出現。
押すとインフィニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として∞&IPがもらえるが、インフィニティ未満の進行がリセットされる。


エターネート

クリックで開く

1.80e308IPを所持していると出現。
押すとエタニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬としてΣ&EPがもらえるが、エタニティ未満の進行がリセットされる。


レベル○のゾディアックに向けて統合

クリックで開く

1.08e2466EPを所持していると出現。
押すと星座選択画面が表示され、選択するとユニティの周回を完了させて次の周回を始める。
完了報酬として℧&選択した星座がもらえるが、ユニティ未満の進行がリセットされる。


○○チャレンジ進行中

クリックで開く

インフィニティチャレンジ、エタニティチャレンジを進行途中のみ表示される。
チャレンジの対象と進捗状況の円形ゲージが表示されており、押すとそのチャレンジの画面に移動できる。


マクロビルダー

クリックで開く

初回エタニティ到達で解放。
マクロ(自動化よりも条件と命令を細かく指定できる機能)を作成する画面の呼び出しと、作成したマクロの開始/停止ができる。
詳細はマクロのページを参照。


スローダウン

クリックで開く

エタニティマイルストーンのアニマル1(動物1匹購入)で解放。
スローダウンを実行すると全サークルのラップ速度が遅くなる代わりに追加のアセンションパワーが得られる。
詳細はエタニティマイルストーンの該当項目を参照。


コメント

  • 表示例の数値がどれもとんでもなく高くて草 -- 2025-05-15 (木) 23:38:13
    • これしか用意できなかった… -- 管 2025-05-22 (木) 20:33:54
  • まぁざっくり流れを言うと
    1.サークルをひたすら強化&しながら次のサークルの解放を目指す。アセンション(サークル横に出るAマーク)も出来るようになったら即座にする。
    2.ある程度進めるとプレステージウィンドウの「P.倍増」というのが上がっていくので、x10とかx50になったらプレステージする。初期化されるけど強化倍率がx10倍とかになるので、早くサークルを強化できるようになる。
    3.ひたすら「P.倍増」を強化していく。ある程度待って「P.倍増」が100とか1000とかに増えてきたらプレステージという流れ。どんどん加速していくので楽しい。
    4.しばらく進めるとプロモーションが可能になるので、左上がレベル6以上になったら実行。今度は「P.倍増」も含めて完全初期化されるが、元々の獲得量が増えてさらに加速するようになる。
    5.今後は定期的に1~4の流れを繰り返し、プロモーション全体のレベル上げ。次の目標はレベル20とか30とか。加速し始めるとレベル60とかも簡単に行く。
    6.ある程度プロモーションのレベルを上げたら、あとはプレステージの「P.倍増」を強化していくとインフィニティに届く。 -- 2025-05-16 (金) 02:12:23
  • help に準拠するのであれば、promoteの「初回は1番を選ぶといい。タイミングはLv6になった時を推奨。」はlv6ではなく 倍率がx6になるlv3な気がする。(はじめたての人はlv6遠くないかな) -- 2025-05-18 (日) 12:39:24
  • アセンション即時は最初はびみょいかな、マルチゲイン10倍になってもラップ速度1/20されちゃうからレベル上げられないと辛い。ちょっと強くなるとアセンションが100倍以上になったりするから即時でよいと思うけど -- 2025-05-21 (水) 11:36:57
  • Lv3次:×6の意味がわからなくて詰んでる -- 2025-05-24 (土) 23:46:05
    • スコアが増えてくると緑色のプロモーション!ってボタン出てくる。それを押すと4つから1つ選ぶ(選ばずにキャンセルもできる)。最初は左上の#1を[Lv.3]次:x6になったら押すといいよって感じ -- 2025-05-25 (日) 00:00:29
  • 最初のプレステージ1000でプロモーション出来るって罠だよな?プレステージ13000辺りにならないとプロモーションLv3次:×6にならないっぽいし、プレステージ1000になったら一回プレステージして次に13000目指した方が多分早い。 -- 2025-05-26 (月) 11:14:08
  • プロモーションの♯4は1から3強化してからじゃないと損ですか? -- 2025-05-26 (月) 20:49:03
    • #1~3と比べると強化倍率が低めだから、1番最初に選ぶのは微妙かな。でもどうせ全部上げるから誤差とも言える。慣れたら好きに選ぶといい。 -- 2025-05-28 (水) 19:09:47
  • 目標値に達するのにどのくらい時間かかるかを計るには指数を目安にするといい.目標値が1.00e10として,一秒あたり1.00e7で稼げるとすると
    指数部分を使って 10-7=3 -> 1.00e3 -> 1000秒
    ざっくり17分.ただ,チャレンジの制約やジェネレーターによる加速によりずれる要素もあるので一概に言えない.10分なら待てるかなとか,スコアが飽和しつつありタイムフラックスを使わざるを得ない状況にこれを概算できるようにしよう. -- 2025-05-26 (月) 20:55:00
  • アセンションの例は赤のやつにしろよ。ただ自慢したいだけやん -- 2025-05-28 (水) 03:36:27
    • 繊細やなあ -- 2025-05-28 (水) 11:01:57
    • 多分赤とかだと指数の指数表記になってて余計滅茶苦茶なんじゃないかな。暇なときに編集してみるけど、他の誰かが編集してくれても…良いんだよ? -- 2025-05-30 (金) 15:31:35
    • どうせ追いつくのに,なんで嫉妬するのネ...まあ白の方が視認性が良いと考察する -- 2025-05-30 (金) 19:17:50
    • 自慢かどうかはともかくだけど、初見知らない色の知らない数値表記で何が書いてあるのかよくわからなかったのはあった -- 2025-06-01 (日) 13:38:34
  • 超初心者ですが、プロモーションの最大レベルってありますか? -- 2025-05-28 (水) 22:00:00
    • 存在するか分かりません。Eternity,Unityに到達した人たちでも上限が分からないほど高いということだけは確かです。 -- 2025-05-28 (水) 22:05:57
    • このゲームほぼ全てdouble型管理だからあり得る値は1.80e308レベルかな? -- 2025-05-31 (土) 12:43:28
      • このゲーム指数に応じて桁落ちしてるのか…多倍長整数とかで小数点〇〇位以下を固定で切り捨てとかだと思ってた -- 2025-06-01 (日) 13:44:30
  • もしかしてプロモーションってゲーム閉じたらリセットされる?前3ずつぐらいまで上げてたはずなんだけど今日開いたらレベル0になってた -- 2025-06-02 (月) 16:29:47
    • infinityに到達しただけじゃないですか? -- 2025-06-02 (月) 20:18:26
      • してないんですよね…バグかな -- 2025-06-02 (月) 20:39:51
    • おそらくセーブされてないために起こる -- トクメイ 2025-10-11 (土) 15:15:35
  • 一回プレステージした後にまたプレステージが出るタイミングっていつなの? -- 2025-06-07 (土) 21:33:52
    • 前回プレステージしたスコア(サークルの上の数字)を超えたら再度プレステージできるようになるはず -- 2025-06-07 (土) 21:53:30
  • アセンションの画像長押しした時のウィンドウじゃなくてアップグレードのボタンそのものの画像になってません? -- 2025-06-08 (日) 00:42:02
  • プレステージの効果があまり実感できてなかったけど、P.Multが一桁上がるくらいのタイミングでやるだけでもどんどん加速できるな -- 2025-06-12 (木) 12:21:14
    • 単純に一桁上がれば10倍加速だからね。3桁で100倍、4桁上がれば1000倍とヤバい勢いで加速し始める訳で…数値にリセット入ったところで次が1000倍速スタートなら、あっさり元の数値を通り越せるってことだね -- 2025-06-12 (木) 13:45:35
  • 音楽がインフィニティまで残り90パーのとこですんごい不穏になり始めたんだけどこれって大丈夫なの? -- 2025-06-14 (土) 17:02:49
    • たぶんね -- 2025-06-16 (月) 14:05:11
  • アップグレード[17:3]まで全開放したんですが、次のアプグレがe11で、全然買える気がしません。放置で行くんでしょうか? -- 2025-06-16 (月) 14:07:47
    • ジェネレータの購入状況や自動化の値が適切なら放置で一気に伸びるタイミングが来るので放置です。 -- 2025-06-16 (月) 15:00:47
    • このゲームは初めてInfinytyに到達したタイミングを区切りにそれ以降の要素をInfinityの要素としてまとめていて、このwikiもそれに倣っている。君の知りたい情報はInfinityのページに書いてあるからそっちを見たほうがいいし、わからないことがあったらそのページや開始~Infinityの交流所で聞いたほうが良い。 -- 2025-06-16 (月) 16:44:00
  • [Lv.3]次:x6ってなんですか? -- 2025-06-18 (水) 22:49:57
    • プロモーションの枠にそう出てくるよ。出てこないならスコアを稼いでプレステージしてまたスコアを稼いでね -- 2025-06-18 (水) 23:28:30
  • 初心者なんですけど、プロモーションの#1にある効果の「固有のマルチプライヤー」はどこにどのような効果がありますか?また、どこで確認できますか? -- 初心者 2025-06-18 (水) 23:35:01
    • 色の購入ボタンを長押しした時に出てくるマルチゲインってところに倍率がかかる。マルチゲインは色が1周するとどれくらい画面上部の掛け算の数値が増えるかの数値。 -- 2025-06-19 (木) 01:27:52
  • 赤い円の一週と、白い円の一週でもらえる数字は変わらないんですか? -- 2025-06-28 (土) 16:22:41
    • その時にもらえる数字は一緒。次回のもらえる数字は変わる(画面上部を参照)全部の色の掛け算だから全種類上げた方がいい。赤90白10だと900だけど赤50白50なら2500だからね -- 2025-07-09 (水) 00:01:20
      • どっかで違うって話を見た気がしたけどどっちが正解? -- 2025-07-09 (水) 02:00:45
      • 「見た気がする」とこの話とどっちが正解だと思うかな? -- 2025-07-21 (月) 03:20:37
  • 次のプレステージが出てくるタイミングがいつか分からない、、マルチゲインは1.08、P.multiは326です。大体いつ頃か教えてほしいです -- あ 2025-07-01 (火) 23:51:35
    • マルチゲインじゃなくてP.Expでした。すみません -- 2025-07-01 (火) 23:52:31
    • P.multiがウィンドウが出ていない間も0から増えていて、P.multiが前回プレステージした数字以上になったときにまた出てきます。要するに待つしかないです -- 2025-07-02 (水) 00:12:50
  • プロモーションのLvが上がる条件を教えてください -- 2025-07-18 (金) 16:15:06
    • 前にプロモーションしたとこより上に行ったらなのかな? -- 2025-07-25 (金) 03:08:25
  • android版で全て購入ボタン消えたんだけどそういうアプデ? -- 2025-07-25 (金) 09:35:06
  • 色の初期価格4→4 100→100 1000→1000 50000→10000 1e7→1e6 1e10→1e9 1e14→1e12 1e18→1e24 1e33→1e27 -- 2025-07-25 (金) 11:42:14
    • 訂正 紫は1e18から1e15 ピンクは1e24から1e18 白は1e33から1e27 -- 2025-07-25 (金) 11:47:20
  • (今日始めた人へ)新しいサークル解放は5回買うと解放されるよ -- 2025-07-25 (金) 19:56:21
    • これ本文に記載したほうがいい気がする -- 2025-08-13 (水) 00:01:21
      • 元々書いてあったよ -- 2025-09-28 (日) 16:15:39
    • マジでどうでもいい話だけどrevolution idleXをプレイした時赤のサークルが1レベルごとにラップ速度0.0083上昇だった。地獄 -- 2025-09-28 (日) 09:22:10
      • それな(Xでエタニティ17回した) -- 2025-12-05 (金) 21:23:25
  • このゲームやってから、128倍を2倍して256倍になったとしても、所詮2倍は2倍であることに気づかされた。数字ってべき乗しないと大して増えないんだな... -- 2025-10-08 (水) 00:44:08
  • 掛け算の数(サークル周回で増えるやう)がマルチ、その掛け算の数を増やすのがマルチゲイン(アセンションで増える奴) -- raichu 2025-10-19 (日) 21:39:40
  • スコア1京桁は厳しいって(1e10000000000000000) -- 崖の上のトトロ 2025-12-05 (金) 21:24:41

*1 例えば「1SxStは1Qaの何倍か?」「1恒河沙は1正の何倍か?」と聞かれて即答できるだろうか?これが指数表記だと「1e221は1e15の何倍か?」となり、1e206倍であることがすぐにわかる。
*2 アセンションするたびに10ずつ上がる。(100+10×アセンション回数)