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元素
精錬ノード55取得で解放。
後続のタロットと合わせて、占星術の続編といった趣の新要素。
星座属性に対応する火・水・風・地の4つの元素が存在し、どれか1つを活性化*1することで、時間経過毎に元素を生産することができる。
生産された元素は以下の用途で使われる。特に2つ目の特徴により、元素を生産すればするほど強くなる。
- 元素ノードの取得コストとして消費する
- 元素ノードの効果は元素所持量を参照して性能強化される
元素ツリーは各属性に1本ずつ存在し、対応する属性の元素によって育てていくことになる。
各元素ツリーは属性に応じて強化対象の傾向が見られる(火は攻撃力強化、地はリソース生産量アップなど)。
また他の属性を強化する効果もいくつか存在するため、全属性をバランスよく育てた方が効率がよい。
元素と星座はお互いを強化する関係にあるため、元素が軌道に乗ってからは星座更新を頻繁に繰り返すことになる。
(星座を強化すると元素生産量が増える←→元素によるブーストでさらに強い星座が作れる)
特に実績#358(エーテリアル+25)辺りまでは過去最高に星座更新が忙しい区間になるだろう。
また元素ノードが強化する対象は今までに登場したほぼ全ての要素であるため、元素だけでなく強化対象の育成も必要になる。
惑星ショップ・攻撃・遺物・鉱物・精錬ツリー等々、並行で更新しながら着実に進めていこう。
相応の育成時間は必要になるが、気付いた頃には元素開始前と比べて大幅に強化されているはずだ。
元素画面
元素生成ボタン
元素タブ内「火」「地」「風」「水」の大きなボタンを押すと、その属性が活性化して元素生成が開始される。
(活性化すると押した部分に属性対応色がつき、画面中央の切り株?に属性アイコンが表示される)
同時に2属性以上を活性化させることはできず、ある属性を活性化したら他の属性は不活性になる。
元素解放直後は全属性が不活性なのでとりあえずどれか1つは活性化しておこう。
また活性化中の属性を押すと不活性になる。うっかり不活性にしたまま進行しないように注意。
元素生産要素*2
元素生成ボタン内に表示されている、火属性なら「スコア」の部分のこと。
元素ノード内の説明で「火の要素1」「水の要素2」などと書かれているものがこれにあたる。
この倍率が高いほど元素の生産量が増える。
従って、「適切な星座を装備する」「可能な限り高い性能の星座を作成する」の2点が元素進行の肝となる。
実際の生産量は、それぞれの要素の倍率に後述の「グローバル元素倍率」をかけ合わせたものが元となる。
| 属性 | 要素1(乗算) | 要素2(乗算) | 要素3(指数) |
| 火属性 | スコア | 指数(共通指数) | 昇天の力(アセンションパワー) |
| 地属性 | 無限(∞) | 生成経験値(ジェネ指数) | IP |
| 風属性 | 永遠(Σ) | 超新星(スーパーノヴァ) | EP |
| 水属性 | 運 | 品質 | 達成29報酬(実績29報酬) |
- 各要素は現在の値を参照する。特に風要素1はDTP(M-2の自動エタニティ)を振っていないと全く生成されないので注意。
- 最初は各属性で1種類だが、タロットの小アルカナ「キング」で要素2が、各元素の最終ノードで要素3が解放される。
- 各元素のノード1で要素1が、ノード7で要素2が強化される。タロット効果で各要素を強化するものも多数存在する。
- 地要素2…ジェネレーター指数。解放後はラボでRPを「#5ジェネパワー指数」に全振り*3すると地元素生産量が増える(時期にもよるがe4以上増える模様)。ただし地属性以外(特に火属性)は#6全振りの方が強いため戻し忘れに注意。
- 水要素3…実績29報酬。同名の星座ボーナス値のこと。
ローカル速度 (元素ローカルゲーム速度)
元素タブ内で固有のゲームスピード。
鉱物のローカル速度に対してさらに^0.05をかけた値になる。x○○の部分が計算適用後の速度。
グローバル元素倍率*4
4属性すべての生産効率を補正する値で、各属性の表示倍率にこれを掛け合わせた結果が実際の元素獲得量になる。
初期値は/1e10(各属性の生産量が100億分の1になる)で、このデバフをなんとかしないと全く生産できない。
以下の要因でデバフ量を軽減でき、また1倍を超えると強化に転じる。
| 要因 | 効果 | 取得条件 |
| 精錬ノード57*5 | 10倍 | 5e20RfP |
| 精錬ノード60 | 2倍(1Lv)~1e9倍(30Lv) | 5e22~9.31e42RfP |
| 遺物37 | (遺物の効果値)倍 | 攻撃Lv3800で解放 |
| 火ノード6 | RN60の基礎を強化(火の量で変化) | 火1e25 |
| 水ノード6 | RN60の基礎を強化(2倍) | 水1e70 |
| 地ノード6 | 遺物37を強化 | 地1e30 |
| 水ノード10 | (水の量で変化)倍 | 水1e900 |
元素ツリー
生成した元素を消費することで習得できるスキル群。
要素ツリーボタンを押すと元素ツリー画面に移動できる。(戻る時は左上の[⋀]ボタン)
元素の特徴として、その元素の蓄積値に応じて強化される効果が多い。
説明文の「火は◯◯を強化する」などの場合、火属性元素の所持数によって強化されるということ。
特に序盤の火ノード2(攻撃力増加)、地ノード3(ゴールド増加)などでその効果を実感できるだろう。
そのため次のノードに手が届かなくても(あるいは全ノード取得後でも)元素稼ぎは重要である。
また、ノード取得で消費した分だけ取得済みノードの効果が弱体化する点にも注意。
特に序盤はスキルを覚えたら消費コスト分くらいは貯め直した方が良いかもしれない。
元素ノード一覧
火の元素ツリー
| ノード | 効果 | コスト | 備考 |
| 1 | 火の要素1を^0.25(0.50)増加 | 0.10 | 要素1:スコア ()はRN59による強化後 |
|---|---|---|---|
| 2 | 火元素量に応じて最大VPによる攻撃アセンションパワーを増加 | 1.00 | |
| 3 | 攻撃レベルに応じて火元素生成量を増加 | 3.00 | 攻撃レベル3600以上で有効 倍率は(攻撃レベル-3600)^2/100 |
| 4 | 火元素量に応じて遺物26を強化 | 10.00 | 遺物26:品質ドーナツ指数強化 |
| 5 | 火元素量に応じて遺物31を強化 | 1,000,000 | 遺物31:通常鉱物の基本コスト減少 |
| 6 | 火元素量に応じて精錬ノード60の基礎を強化 | 1e25 | RN60:グローバル元素倍率を倍増 |
| 7 | 火元素量に応じて火の要素2を強化 | 1e500 | 要素2:x共通指数 |
| 8 | ワンド資源量に応じて火の要素1を強化 | 1e600 | |
| 9 | 火元素量に応じてワンド資源生産量を強化 | 1e700 | |
| 10 | 火元素量に応じて遺物45を強化 | 1e850 | 遺物45:特殊鉱物合成時のSMP経験値を増加 |
| 11 | 火の要素3を解放 | 1e1300 | 要素3:^アセンションパワー |
地の元素ツリー
| ノード | 効果 | コスト | 備考 |
| 1 | 地の要素1を^2.00(3.50)増加 | 0.10 | 要素1:∞ ()はRN59による強化後 |
|---|---|---|---|
| 2 | 地元素量に応じて精錬ノード1を強化 | 2 | RN1:通常鉱物のVP収入強化 |
| 3 | 地元素量に応じてゴールド獲得量を増加 | 25 | 遺物21~23の犠牲に貢献するため、効果量^1.06程度は確保しておきたい |
| 4 | 地元素量に応じて遺物32を強化 | 1,000,000 | 遺物32:PP増加 |
| 5 | 地元素量に応じて精錬ノード50を強化 | 1e9 | RN50:RfP乗算 |
| 6 | 地元素量に応じて遺物37を強化 | 1e30 | 遺物37:グローバル元素倍率強化 |
| 7 | 地元素量に応じて地の要素2を強化 | 1e500 | 要素2:xジェネレーター指数 |
| 8 | ペンタクル資源量に応じて地の要素1を強化 | 1e600 | |
| 9 | 地元素量に応じてペンタクル資源生産量を強化 | 1e700 | |
| 10 | 地の要素3を解放 | 1e1350 | 要素3:^IP |
風の元素ツリー
| ノード | 効果 | コスト | 備考 |
| 1 | 風の要素1を^3.00(4.20)増加 | 0.10 | 要素1:Σ ()はRN59による強化後 |
|---|---|---|---|
| 2 | 風元素量に応じてスペシャル鉱物の基本コスト除算 | 10 | 要求ルーン数が減少 |
| 3 | 風元素量に応じて遺物25を強化 | 250 | 遺物25:運ドーナツ指数強化=水生成速度増加 |
| 4 | PPに応じて風元素生成量が増加 | 2,000 | PP1.08e308以上で有効 |
| 5 | 風元素量に応じて遺物33を強化 | 1,000,000 | 遺物33:RfP増加 |
| 6 | 遺物1が攻撃アセンションパワーにも適用される | 1e40 | 遺物1:攻撃ダメージ増加 |
| 7 | 風元素量に応じて風の要素2を強化 | 1e500 | 要素2:xスーパーノヴァ |
| 8 | ソード資源量に応じて風の要素1を強化 | 1e600 | |
| 9 | 風元素量に応じてソード資源生産量を強化 | 1e700 | |
| 10 | 風元素量に応じて遺物41を強化 | 1e800 | 遺物41:黒い宝石の効果を倍増 |
| 11 | 風元素量に応じて精錬ノード69を強化 | 1e1024 | RN69:VPU「最大レベル」を乗算で強化 |
| 12 | 風の要素3を解放 | 1e1400 | 要素3:^EP |
水の元素ツリー
| ノード | 効果 | コスト | 備考 |
| 1 | 惑星にセットしている水属性星座1つにつき運x1.10(1.11)倍 | 0.10 | 運強化により水生成量が増える ()はRN59による強化後 |
|---|---|---|---|
| 2 | 水元素量に応じて精錬ノード18を強化 | 40 | RN18:磁石入手確率強化(100%超過で入手量アップ) |
| 3 | 水元素量に応じて遺物24を強化 | 600 | 遺物24:ゲーム速度ドーナツ |
| 4 | 水元素量に応じて遺物34を強化 | 1,000,000 | 遺物34:ルーン生成速度増加 |
| 5 | 水元素量に応じて全元素のノード1を強化 | 1e9 | 全元素の生成量が増える |
| 6 | 精錬ノード60の基礎x2 | 1e70 | RN60:グローバル元素倍率を倍増 RN60がLv30の場合2^30≒約1e9倍 |
| 7 | 水元素量に応じて水の要素2を強化 | 1e350 | 要素2:x品質 |
| 8 | カップ資源量に応じて水の要素1を強化 | 1e500 | |
| 9 | 水元素量に応じてカップ資源生産量を強化 | 1e700 | |
| 10 | 水元素量に応じてグローバル元素倍率を強化 | 1e900 | |
| 11 | 水の要素3を解放 | 1e1080 | 要素3:^実績29報酬 |
効果説明文の補足
- 元素ツリーの各効果も「ノード(数字)」なので、精錬ノードと混同しないように注意。
- 元素量に応じて強化されるタイプの効果は、対象のノードを選択すると現在の強化倍率が表示される。
- 各元素ノード9は先に精錬ノード77を取得していないと効果が反映されない場合あり?(要検証)
- 「要素1~3」=「元素生産要素(factor)」のこと。(例:火の要素1=スコア)
- 「○○の基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。
元素生成の自動化
実績345(鉱物Lv250入手)達成で、生成する元素をマクロで選択できるようになる。
星座ロードアウトと組み合わせることで元素生成ローテーションの自動化が可能。
ただしマクロではラボの配分を変更できないため、「元素生産要素」の項で記載されている「RP#5全振りで地属性強化」には対応できない点に注意。
精錬ツリー(鉱物)
精錬ツリーにも元素を強化するノードがある。
特に火元素でスポーンレベル上昇、地元素でVP&RfPにブーストがかかるため、元素生産後は精錬ノードを取得できるか確認しよう。
元素関連は↓のノード56~70を参照。
精錬ノード一覧
- 色の見方
自動化系 比較的強力
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00) | 強化コストは10^(RN1Lv-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物のVP収入=(3+RN1Lv)^鉱物レベル 鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、RN1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく。 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃が可能になる(x10) | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やRN56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃プレステージ強化 | 攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。 |
| 4 | 2 | 10 | 研磨剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 合成レベルを解放(合成ごとに1.00EXPを獲得) | 合成レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解放(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | グリッド左上に緑色の円形ゲージ追加、1周すると鉱物が合成される 解放段階では発動周期が遅くあまり頼れない。 ON/OFF切替は自動化タブで行う |
| 7 | 8 | 1 | VPU「ゴールド獲得」が^2.00に強化 | RN58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果を^128に強化 | 遺物12:解放済み遺物数で攻撃ダメージ強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果を×1.5に強化 | |
| 10 | 10 | 10 | PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | VPアップグレードの自動購入を解放 | 自動化タブに追加 |
| 12 | 64 | 1 | VPアップグレードを購入してもVPを消費しない | VPコストの項目のみ対象(磁石コストは対象外) |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃サークル自動購入を解放 | |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アセンション自動化を解放 | |
| 15 | 100 | 1 | 遺物購入時ゴールドを消費しない | |
| 16 | 25 | 97 | 合成レベルボーナスを増加 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える 最終的な式は{(n+2)^合成レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果は、取得済み精錬ノードの一番大きい番号で乗算 | 遺物20:遺物16&18強化 遺物16:攻撃マルチゲイン強化 遺物18:攻撃アセンションパワー強化 RN17取得後もRN18以降を取得する度に強化倍率が更新される |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石を解放 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 鉱物コストの増加が^^^0.85になる | 「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる 「^^^」について知りたい方はこちら |
| 20 | 7,000 | 1 | 鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 次回ユニティ実行で獲得予定のゴールドが毎秒増える | この効果で増える量は、現在の攻撃レベルでユニティした場合に本来得られるゴールドの100%分 |
| 22 | 40,000 | 1 | 通常鉱物生成でゴールドを消費しない | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨武器レベルアップでPPを消費しない | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果は×(1.00+0.1×Lv)強化されます | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。 遺物23:遺物22強化=VP収入強化 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る) | RN19:鉱物コストの増加量削減 |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける) | RN20:鉱物コストの低下速度強化 |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コストを^0.93にします | RN36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | RfPを消費して研磨武器効果を強化する機能 |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023は研磨斧レベルに基づいて{×(1+n/100)}で強化されます | 遺物23:遺物22強化=VP収入強化 斧Lv1毎にVP約3倍 |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は融合レベル毎に+1されます | 遺物3:星座Lv合計で攻撃ダメージ強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014は鉱物コストにも影響します | 遺物14:遺物コスト削減(RN31取得後は鉱物の基本コストも削減) |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | 研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要) |
| 33 | 10,000,000 | 1 | ユニティで得られるゴールドを毎秒獲得 | ユニティしなくてもゴールドが得られるようになる。 RN21(獲得予定ゴールド増殖)の効果も乗る。 |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費しない 磁石アップグレード自動購入を解放 | 自動化タブのVPアップグレード自動購入欄に磁石の項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンを解放 | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。 RN27:鉱物の基本コスト減少 |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 拳(ナックル)が20%強化されます | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | 拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されます | おそらく1.01^Lvの間違い |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果が^3になります | 遺物18:攻撃アセンションパワー強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です | 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | スペシャル鉱物を解放 | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります | 0.01/h —> 0.05/h になる |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25は1.03倍強化されます | RN25:RN19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9です | スペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | PPボーナス倍率の詳細はこちら |
| 46 | 200,000,000 | 1 | スペシャル鉱物の進行度が解放されます | 精製タブ一番下にある ^(乗)で増える |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43は1.01倍強化されます | RN43:RN25強化=RN19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です | 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | スペシャル鉱物コストの落下速度は×2倍 | 0.05/h —> 0.1/h になる |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果を×1.02倍 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31を^1.10倍強化 | 遺物31:通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素を解放 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果がx3倍強化 | RN2:一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | グローバル元素倍率をx10倍する | 元素の生産速度が10倍になる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果がx1.1倍強化 | RN7:ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各元素ノード1を強化する | 以下のように強化され、全元素生産量が増える 火要素1:^0.25→^0.50 地要素1:^2.00→^3.50 風要素1:^3.00→^4.20 運:x1.1^水星座装備数→x1.11^水星座装備数 |
| 60 | 5e22 | 30 | グローバル元素倍率を倍増する | 元素の生産速度が2^Lv倍になる(最大1.07e9倍) 強化コストは初期値*5^(n-1)。 RN60をLv30(9.31e42RfP)まで上げるとRN70(タロット)まであと少し |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます | 遺物28:合成経験値増加。 合成経験値が高速で稼げるようになる(鉱物ローカル速度がx600なら20倍速、x10万なら3000倍速) 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 最初の風要素をx10倍にする | 風元素の要素1(Σ)による生産量が10倍になる |
| 63 | 1e30 | 1 | ユニティリセット時にダイレーションツリーとDTPがリセットされなくなる | IT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4を強化 | 遺物4:運アップ。効果量は^(1+0.5xn)。強化コストは10^(n+31)。 水元素生成量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5を^2.00に強化 | 遺物5:星座売却価格アップ。 文字通り価格倍数が2乗(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を購入すると自動的に犠牲が完了する | 手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる |
| 67 | 1e42 | 1 | 攻撃プレステージは何もリセットしない | 対象項目:攻撃レベル、サークルレベル、アセンション回数、マルチプライヤー、所持ゴールド リセットしたい場合でもリセットできなくなる(ただし現バージョンではリセットの必要性はほぼない)。 詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 |
| 68 | 1e43 | 1 | 累計攻撃レベルが100,000上昇するごとにSMSを1減らす | 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。 例えば1回のユニティで攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。 |
| 69 | 1e44 | 10 | VPU「最大レベル」1回強化ごとの上昇幅をx(1.00+0.01n)倍にする | 強化コストは10^(2n+42)。 RN69取得後は最大レベルが時々1つ飛ばしで増える。 風ノード11で上昇幅強化。 |
| 70 | 1e45 | 1 | タロットを解放 宝石生成時、黒い宝石が出現するようになる(1%の確率) SMSが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*6。 RN70取得後はRN68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、RN68の利用がほぼ必須)。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | PPを毎秒獲得(獲得量は研磨実行時の0.01%、ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) |
| 72 | 1e72 | 1 | 通常鉱物とスペシャル鉱物のグリッドの幅と高さを1増加させる | グリッドが81マス→100マスになる*7 |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果をx10倍にする | RN1:鉱物のVP収入増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化 | タロットアップグレード2:各元素の要素2を×N増加 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全元素の要素2の基礎を0.00*8増加させる | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果が^1.5倍になる | 遺物37:グローバル元素倍率強化 |
| 77 | 1e94 | 1 | 小アルカナのタロット資源生産量をx1.5倍にする | 各スートの総生産量は1.5^14≒292倍に増加する |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果がx1.5倍→x2倍になる | 各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する |
| 79 | 1e100 | 1 | ドローでx2枚のカードを入手 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1増加 | グリッドが100マス→121マスになる |
| 81 | 1e120 | 1 | 悪魔の基本効果がx10倍になる | 悪魔の基本効果:タロット資源生産量増加 |
| 82 | 1e130 | 1 | 塔が破壊する宝石が、グリッドの左上1マス固定になる | |
| 83 | 1e136 | 1 | 運命の輪の勝率が99%になる | 取得前に実績#395(ドローマイナス)の達成を推奨 |
| 84 | 1e143 | 1 | 死神が即時発動になる | 死神使用後のランダム待ち時間がなくなり、使用した瞬間精錬される |
| 85 | 1e150 | 1 | 宝石サクリファイスを解放 | |
| 86 | 1e210 | 1 | 遺物45、塔、平均SMPレベルに基づいて全ての宝石に毎秒SMP経験値を付与(ローカルタロット速度の影響を受ける) | SMP経験値自動獲得 |
| 87 | 1e218 | 1 | 遺物36の効果を^3にし、全ての元素に適用される | 遺物36:地元素生成強化→全元素生成強化 |
| 88 | 1e220 | 1 | 遺物46のソフトキャップを1増加 | 遺物46:遺物45強化=SMP経験値増加 |
| 89 | 1e228 | 1 | タロットチャレンジを解放 | |
| 90 | 1e238 | 32 | サクリファイスダストの獲得量と遺物45の基礎値がx(2^Lv)倍になる | 強化コストは10^(6n+232)。 遺物45:SMP経験値増加 |
| 91 | 1e295 | 1 | 元素ノードの効果を、元素所持量+1e1000で計算する | |
| 92 | 1e335 | 1 | 女帝・皇帝・恋人・力の効果は常に最大値になる | 徐々に効果が上がって下がるタイプのタロットが常に最大出力になる。つまり効果発動中は表記通りの数字が適用される |
| 93 | 1e400 | 1 | SMP宝石強化(RfPによる強化)は宝石サクリファイスによる追加効果も低倍率で強化 | |
| 94 | 1e488 | 1 | 火ノード2のソフトキャップをわずかに減少 | 火ノード2:最大VPによる攻撃力補正強化 |
| 95 | 1e800 | 1 | 研磨槍の効果を^5000にする | 研磨槍:ゴールド獲得量増加 |
| 96 | 1e875 | 1 | 宝石の一括生成量をx10倍に増加 | 実質サクリファイスダストの生成量が10倍 正義チャレンジクリアでさらに強化 |
| 97 | 1e900 | 1 | 実績443の効果を^5にする | 実績443:SMP経験値に応じてサクリダスト獲得量増加 |
| 98 | 1e950 | 1 | 研磨剣の効果を^1000にする | 研磨剣:VP収入増加 |
| 99 | 1e1000 | 1 | アーティファクトを解放 | |
| 100 | 1e1024 | 9 | アーティファクトフラッシュのクールダウン短縮 | 強化コストは10^(16n+1008)。 クールダウンは初期値10時間、RN100の1Lvごとに1時間短縮。 フラッシュしてクールダウンが終わる前にレベルを上げても、今の残り時間から1時間引かれない*9 |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine Node=精錬ノードのこと。
進め方
元素進行の基礎知識
まずは各属性のボタンに書いてあるパラメータが可能な限り高くなるような星座ビルドを作成&装備してから属性ボタンを押してみよう。
- 指定パラメータが高くなりさえすれば、属性が異なる星座を装備してもよい。
そのため火属性の「スコア」を稼ぐ場合、最初のうちは最大攻撃ビルドが適切。 - 星座以外の要素も計算対象になるため、ダイレーションツリーやダイレーションなども忘れずに。
ただし、元素解放直後の生産量はほとんど無に近い状態になってしまう可能性が高い。
これは元素画面のローカル速度(鉱物ローカル速度の^0.05、1倍が下限)に加えて、
新概念グローバル元素倍率(元素生産量が1/100億)という二重苦がかかるため。
ここで取り得る手段は以下の3つ。
- 無に近いと言っても完全な0ではないため、ノード1のコストが貯まるまで辛抱強く待つ
- ノード1を取得すると対応元素の生産量を強化できる。
- 精錬ツリーの中にある、元素生産量強化/グローバル元素倍率強化(デバフ軽減)のノードを取得する
- スペシャル鉱物を大量生産して元素生産に必要なステータスや遺物などを強化する
- SMP2に到達する程度の宝石効果が最低限必要という意見が多い。
- SMP2に達したら世界が変わるというわけでもない。ルーンや精錬ツリーなども重要。
どれか1つでも進められると他属性も進めやすくなるため、とりあえず全属性の星座セットを作って装備し、一番生産量が多いものから先に進めることで突破するか、全属性とも全然生産できなければ先に鉱物を進めた方が早いかもしれない。
火ノード2を取得して攻撃力をブーストすると攻撃レベルとゴールド稼ぎが捗るようになり、元素生産に関わる遺物も取得できるようになる。そうなると他属性の生産速度も上がり、徐々に進行が加速してくるだろう。
元素生成の具体的な手順
- 元素用星座構成例に記載された星座を作って装備する
- 星座が強いほど元素生産量が増えるので、なるべく強い星座を作ろう
- 惑星ロードアウト#4が0ソウルで解放できるようになっている(0ソウルになっていないという報告もあるが、4属性分ないと不便なので1000ソウル払ってでも解放することを推奨)。4属性分のロードアウトを作っておくと楽
- 星座装備変更が面倒な場合は、元素用星座切替マクロを利用して省力化してもよい
- 元素タブで、装備した星座に対応する属性を押す
- 放置して元素(各属性アイコンの下にあるでかい数字)を稼ぐ
- 元素タブ内の要素ツリーを押してノードを選択、簡単に取れそうなものをすべて取得する
- もう一回放置して元素を稼ぐと、元素効果で各種リソースが強化される
- 各ノードのバフは元素の量を参照するため、元素を稼ぐほど強くなる
- 元素が稼げない場合は後述の原因を確認
- 元素ツリーには他の属性を強化する能力もあるので、4属性を何周かすると生成量がさらに伸びる
上記手順通りに進めない場合に考えられる原因
- グローバル元素倍率のデバフが厳しすぎる
- 最序盤で全く生産できないのはこれが原因の可能性が高い(後述の遺物や精錬ノードも大体これを緩和するためのもの)
- 上記リンク先の各能力を取得してデバフを緩和する
- 精錬ノード57(グローバル元素倍率10倍=元素生産量が10倍、要5e20RfP)が特に強力、積極的に取りに行こう
- DTPを振り忘れている
- 特に風元素で必要な永遠(Σ)はDTのM-2がないと自動で増えない
- ゲームを再起動後はマクロが停止していないか確認
- 精錬ノード63を取得するとユニティ後DTPがリセットされなくなるためこの事故が減る
- 通常鉱物の自動スポーンまたはスポーンレベル自動設定がオフになっている
- これにより高レベル鉱物が所持できておらず、VPやゴールド獲得量、共通指数などが低くなる
- 磁石稼ぎ用の低Lv指定から戻していなかったというケースがありえる
- 元素生産要素(火の場合はスコアの部分)が足りていない
- 星座更新やドーナツの強化が必要
- エーテリアル解放後は星座更新後の犠牲も伸びる
- 装備している星座と活性化している元素の属性が違う
- 星座をセットする惑星が違う(適切な惑星ボーナスが取れていない)
- 精錬直後でVPアップグレードが弱い→最大VP付近まで稼ぐ
- インフィニティやエタニティの自動化がONになっている→OFFにする(IP/EPはIT3報酬で自動獲得できるので自動化ONにする必要はない)
- 精錬後の研磨を忘れている
- 買えるなら月ルーンの精錬ノード7強化やスペシャル鉱物などを上げて遺物を増やしてみる
- ユニティすると強化要素もリセットされるので、ユニティ周回をいったん止めてみる
- 元素用の遺物を購入できる攻撃レベルに達していない
- 攻撃レベル3700、3800でそれぞれ購入可能になる遺物が最初の突破口になる
- 攻撃レベル3700未満だと各元素ノード1を取得するだけでも非常に厳しい
- (元素生産量が完全に0でなければ、時間をかけることで強引に突破することも可能ではある)
- 1個目の遺物の購入価格は解放攻撃レベル到達時の所持ゴールドより高いことが多いため、解放後のゴールド稼ぎも必要
- 攻撃ページに攻撃レベルの上げ方チェックシートを用意したので参考まで
- 元素用の精錬ノードを取得していない
- 精錬ノード57~60が該当
- RfPが足りない場合は赤、ライトブルーの宝石などでVPとRfPを強化したい
- 1つの属性だけを先に上げようとしている
- 各属性の強化内容にはシナジーがあるので、他属性を上げてから戻ってくると上がるようになる場合がある
- 元素の強化対象が充分に育っていない
- 例えば遺物を倍率や指数で強化する元素を取得しても、強化される側の遺物が弱ければ真価を発揮しない
- 元素ノードの効果一覧を確認して、元素が強化している対象も合わせて育成しよう
- 実績320(SMP2)が重要と言われているのは、宝石効果でVP&ゴールドが育てば遺物も強化できるという面も大きい
- 現在の星座能力でスムーズに稼げる限界点に達した
- 詰まったらRfPを稼いで精錬ツリー強化→VP稼ぎ→遺物更新→ドーナツ強化→星座更新で元素稼ぎスピードが上がる
- ある属性だけ生産量の桁数が異様に低いように感じられることがあるが、ほとんどの場合問題ない(全属性の桁数が一致するのが正常というわけではない。ちゃんとそれぞれの生産量に合わせてノードのコストが調整されている)
各進行段階の進め方
元素解放直後
4属性(火、地、風、水)に特化した星座をセットして「元素」を獲得すると、鉱物や星座などの各種能力に大幅なバフがかかる。
進行の際は元素用星座構成例を参考にすること。
まずは元素解放直後の自身の状態によって、以下①~④を参照してほしい。
①RfPがギリギリで元素を解放した場合(通常パターン)
元素を解放したら、まずは簡単に回収できるノード(火4地3風2辺り)を回収しよう。
初期の段階では水元素は全く増えない。生成できたとしてもしばらくは強い元素ノードがない厄介者。
元素ノードの効果は元素の所有量に応じて上がるものが多いため、ノードを購入したら元素をノードの購入コストと同じぐらいまで戻しておこう。
そして元素の生成効率は星座の効果に大きく依存するため、品質の強化(ピンクの宝石、品質ドーナツ、レリック23→ゴールド、火元素生成)そちらも忘れずに進めておこう。
こうして元素やスペシャル鉱石を進行していくと、ゴールドe4500程度で精錬ノード57(元素生成10倍)の購入が現実的になってくるため、短期周回用のマクロを作って購入しよう。
この段階で攻撃レベルやゴールドを上げる方法は、攻撃ページのこちらを参照。
※下記のケースは、は元素&タロット実装前にクリア後の稼ぎを行っていたプレイヤーの場合であり、現行バージョンで無理に元素進行を止めて宝石&攻撃に専念するべきという意味ではないので注意。
②攻撃レベル3700以上、実績320(SMPレベル2)未達成の場合
SMS400台、ノード7×3.4程度になると攻撃レベル3700を超えるようになる。
この時期から水元素の生成が可能になる。(風4取得が現実的になり、その影響で風3のバフがかなり強化されるため)
③程スムーズにはいかないが、元素進行をしてもいい頃だろう。
③攻撃レベル3700以上、実績320(SMPレベル2)達成済みの場合
元素で強化されるベースは十分整っているため、取れる要素を取っていくだけで特に問題なく進行できると思われる。
攻撃レベル3700、3800で元素用の遺物が使用できるため、それらを利用すれば比較的スムーズに元素進行できるだろう。
特に各属性の元素ノード5(火風は1,000,000、地水は1e9)が非常に強力で、取得すると鉱物進行も一気に進む。
④攻撃レベル3700未満、実績320(SMPレベル2)達成済みの場合
SMPレベル2になっていれば攻撃レベル3700は到達できるはず。
3700で解放される遺物が元素進行の役に立つため、できれば優先して取っておきたい。
なかなかレベルが上がらない場合は攻撃ページのこちらを参考に不足しているものがないか見てみよう。
元素自体の進行方法はシンプルで、
- 火→地→風→水の順で元素を生産・強化する
火を強化したら地が、地が強くなったら風が、風が強くなったら水が強くなるため。 - 星座を更新
イモータルならレア度+50が目安
エーテリアルなら+25までは+1~+3ごと、+100までは+5~+10、+1000までは+100ごとなとが目安
更新時の星座は魚座12がおすすめ- +1 運e39くらい?←3e32でもいけた
- +2 運e42程度(精錬ツリー64レベル1獲得したら行けた)
- +3 運e48程度(精錬ツリー64レベル2獲得したら行けた)
- +4 運3.20e52程度(7e51くらいでも行ける可能性あり)
- +5 運e57程度(運ドーナツ強化遺物を犠牲にできるまで強化したら行けたe56でも行ける?)
- +6 運5.41e60←9.75e56でもいけた
この二手順を繰り返すだけである。
鉱物関連は引き続きゲームスピードが重要なので、鉱物重視で進める時は水編成にしておこう。
ただし、元素はこれまで登場した要素を強化するものなので、元素以外の強化を疎かにしていると進行が停滞してしまう。
詰まったなら、攻撃>遺物>ドーナツ>星座犠牲>精錬ツリー>スペシャル鉱物>ルーン>研磨強化の順に確認し、最大限強化しよう。
精錬ツリーについては基本的にはRfPが安いノードから順に取得していけば問題ない。
以下、元素進行時に起こる主なイベントについて解説。
- 精錬ノード60の育成
- 精錬ノード60(全元素生成量増加)は最大Lv30&必要RfP5e22~9.31e42なので、タロット(精錬ノード70、1e45RfP)が解放されるまでの長い付き合いになる。(感覚的にはエタニティ到達前のスター稼ぎループに近い)
- 火元素ノード5によって遺物31(通常鉱物の基本コストを下げる)が強化される。これにより鉱物レベル200後半が簡単に作れるようになりRfP取得効率が劇的に改善するため、研磨強化、SMP、ルーン生産速度もどんどん強化していこう。また同時にVP収入強化の価値が大きく上がる(VPを増やさないとスポーンレベルが上がらなくなる)ため、ノード1強化、剣の研磨強化、SMPの赤宝石強化、磁石生成量強化などを忘れずに行っていこう。
- スペシャル鉱物の生成の自動化
- 実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成を解放。
水ノード3&4によるルーン生成速度の加速と合わせて、宝石生成が非常に快適になる。
ただし、SMPがlv2になった後、スペシャル鉱物を生成したいという時以外自動生成はオフにし、ルーンはルーンアップグレードなどのため貯めておくことを推奨する。
- 実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成を解放。
- エーテリアル解放~星座強化
- イモータル+1000(運5.5e32程度で取得可能)を3つ集めて合体すると新レアリティ「エーテリアル」が解放される。
エーテリアルにも+値があり、これが1上がるだけでも相当な性能強化になるため、エーテリアル解放直後はこまめに星座を更新するとよい。
エーテリアルの+値が1桁台の時は星座の合体も有効。+値のブレがほぼなくなるため合体素材は簡単に集まる。 - 風ノード3で遺物25(運ドーナツ強化)、火ノード4で遺物26(品質ドーナツ強化)が強化されるので、元素を大きく稼いだ後は星座もよく伸びる。
ドーナツ強化用遺物とドーナツ自体が弱ければ恩恵が薄いのでそちらの強化も忘れずに。
- イモータル+1000(運5.5e32程度で取得可能)を3つ集めて合体すると新レアリティ「エーテリアル」が解放される。
- 遺物24犠牲
- 遺物24(ゲーム速度ドーナツ強化)の犠牲をすると、ゲーム速度が大幅に上昇する。
水元素の強化と合わせて鉱物ローカル速度が10万程度になり、ルーンの生成が加速する。
この頃になると星座ビルドによる速度差がだいぶ減ってくるので、水以外の元素での放置による恩恵を受けやすくなる。
- 遺物24(ゲーム速度ドーナツ強化)の犠牲をすると、ゲーム速度が大幅に上昇する。
攻撃レベル5000到達(風e30~e40)以降
風e30~e40あたりで攻撃レベル5000に到達する。それまではスペシャル鉱物、火、土による攻撃レベル上げを重視するとよい。
- 攻撃レベル5000で解放される遺物39(風ノード1強化)は、風生成の指数を乗算するため非常に強力。(ただし14レベルからソフトキャップがかかる)
攻撃レベル5000以降はレベルが上昇しにくくなるが、レベル1あたりのゴールド量が大幅に増加する。 - 風e40で風ノード6(攻撃強化)を取得できる。増加したゴールドでの遺物39自動購入などの影響で、取得後すぐに風がe5程度上昇する。
- ここから風が伸びるため、スペシャル鉱物の基本コストも大きく減少する。生成数7500到達までに、改めて自動化のスペシャル鉱物生成の設定を確認しておこう。
水ノード6取得(水e70)以降
四元素を回して強化していくと、実績357(風e100+)を過ぎたあたりで水e70に到達し、水ノード6を取得できる。到達が近ければTFでゴリ押し取得するのもあり。
取得後すぐに水がe75程度まで増え、もう2週ほど四元素を回すとe80~85程度まで伸びる。
水ノード6はグローバル元素倍率の強化なので他の元素も大幅に伸び、各種アップグレードの恩恵が高まる。
地によりRfP取得が増加するので、タロットまであと一歩というところになる。
タロット解放以降
精錬ノード70(1e45)で、タロットが解放される。
タロット解放後の進行方法はタロット/進め方を参照。
元素用星座構成例
ヘルプにも有る通り、それぞれの元素に対応した星座を並べていくのが効率が良くなる。
より適切なビルドが見つかれば並べていってください。
- 火属性
火属性の生成速度はRevolution周りの要素=スコアに依存する。序盤はこの様な星座にしてスコアを高める
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♈
牡羊♐
射手♎
天秤♈
牡羊♎
天秤♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊i87aB2g4eR/Ly2naMGc3h1eCZClkhW1dc6wsKj7k5Sx9TQytSIdAzNgMyAjXUjN/zMT8HWDqu60hh/DL8a3bN0Faaip5OFInardJlSHQacmGUjTk3jmCK+6q9KgiIwrmB0qn1ZbtWyrPkTTENHSBnffZQKqV6YZ6hn0OgOkbMNuCNCs2pJJ/EpJfEL1r1vbJosWSQZ0UxjiH2XmOboNPn9ZzYwhHm4LjDKt83inTFelTWZ4/8q4Yqo+ixId/cQeL5WJYgkBxjppe7aDyBckQ8PZpsNxoS2GyOOOn9RI+titD9oK/VnUo1qgabm7bAguxx6pRii9PrxxtyArm7A5iUJmkJm4g9ci+F5KhW3oA4ZBAtuMHRb22fOT8DaGmmXQkHqYkVIp/vvEZ2MsdfIcv68lIlzIVWufb0PeoNizXbDqVmgUnncARsAey9bHs4ARYDRPBe8HN1u8TdjB7e6r7TOfNuydJaZZ0JlnaQgBk0yRrbjJtRRj6Ow6kmIkC+hse+cl0AX3gHOI+sKRQ/5RYyNJKW4XVWlC22uECuDfTfgSGIwhpNcyiEovYBuIaMJ5Bm2NACIRrM1oHQuk/s2erGM+xvOKNJnY1oUtfcheRw8n6fCqBtqbNhw2oDl4+Z1X0tLycLK9NsieW0VtSW172Q+yrUvuqUwJex3TS7i5ajqc=
鉱物レアリティ・エーテリアル(イモータル+1000の上)が解放された後は、犠牲のみで十分な出力を得られるため全て火属性で良い。また、進行度によって射手座を牡羊座に変更した方が元素の生成量が伸びることがある。実績386(昇天8.15e9回)達成付近で金星の部分を変更すると良い。(太陽も実績制覇以降は上がる可能性がある?)太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♈
牡羊♐
射手♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊Ijm037BhKYektX3Qtark8f06cjal2PGlIBTxYwO0K6WTV/Lij6HaBP8sJOCpnh/A9TeWyxsQoCXKkWzJbgvOG+IKKFMmJ2jYoRQpZXO3Hbqf4rhr3e4yz3i9mcy4upFUP+jMcFdA3PpqLHX4XE/t2hbK8Bhz23Ef9ia8fTUdkhQHcu9t7t4lhnZH367IuqREmuhUEr607AxZW7f/B21d7v5IYjp6gi6epO84d8+a6nALL2V3KBDwNaUDN0rpgFNutLD1DzUgoB6+68zEy+T9LwHQlGrIzfgycvboi/NRzrRCVtWzWWDe8i6bBMccfLSVo8M7mnh8XX4EvWjaJUdLnSfoaoMF7YVjiDNFFk3tzuV2ekxEnkFOG52/BSWpg+pu7bEBfuHGIyRYCMGNCe7dHMRddtagc3yrr9ae8PUSsnjsRoA/Exr1+nJECvp7Dcfo2ufg+mYmZt+ligK/0px2yp86dTIiahuf9yAGbD/DZWjtWJw9+zGBU85MorNP0Vlow4CqiFt2ac32RV70P/maW4tI3MantqijirdEMy+o/NCZwRZlRfqhEgGVSsuF6bztLe7JUwR/2JP6aeuABzD6C+Jw1abzn66jna4S2NVOQgBfKA3KcgBx5w7WQ80rYG1XKEF2csE5uPlYsbEuQPPjFhxjO/IhPdm1/CtiQ9gvQOU=火の要素ツリー最終11番により第3要素(昇天力)追加。これにより羊多めから獅子多めにした方がわずかながら伸びるようになる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♌
獅子♌
獅子l2c5Ol+tPnjjM9phXxWhjnHNCmuZVEu5jKJ6zhizekcHe0p7gpyxbNtJfmjfaVNZUS7EA61cEURsuGkKZFjVwT17ROtvgj38YqY7/3AAh5EVG6FnaOmv/b3cNZBooxorsnWWzBnP1BjBGr77Fw9oWWodyp1BIt4Z3cOPW/3qHcsoNz4+PdN0XSQxGxSNoCFTldQH3+Jic90xA86uR+sfjhbpBz3eCzWqU6WlNUP6Wpgsc4s9xQQc5z3h8tXygzw2i/gI28QkUJzqswn+gwDFOj9vun0ZiotIud3y8mFydBXXpF2f4Lw8f2bS1zLVH/wnTkG1XawCgzb2RXtxluYZnC58Cz1UM2SNDC1s1ymQ0s4D+nMN8mELY/u7DqqblH8bY9sUcofAufljzaeeKYDezU1nvxHFdgtm+Df8uj4ZqUbuh9WVCPmqcluEQ/g3zaW3V3d5+M9GhCK6GMUBcLQTq05Pp9TcYlb4ek9WERVKtPCc1qV5U+5iagyJJpV5nI/Y2V8TrmW01iKj6n6gPu6tyYR5SjUnXXm4O46Wdnt2XWQ0ToDzCw4wW4sUf3HVwVqRqgHByMsZG8F7ryGhml3dDkiWOt8kNoBwbiKoNjqeicUw1wPkCZ/ytsufDp3Bi9J8JGZd1W6BWHjlhgGIHEqB2LVeLQi6Lk67kgEbD2AGRPaox7CG7v+fqwff9I2Iqk3daqxckzo3jRoz4cQHj2Xd0QtONQQUG6A1GwpUqV79jAIiGCKbey6CdktcNfkMJFn5aur/RB+x+AGO+d1j72Imu+qBlLcthltyfgBNCgcGNxXfbq3jE5/InthMDATUnCid67jWxQ8Pa944jsOfYz6qWtxt114CIhDuPlWBZ/Tpjr4wZOEKPDnAdJYofl8jKD9ECWzdS1YwuAmx40KzroBg0wahRXzATH2AOKq7Sm8TQrIdSH8NBk3sNObfkZ9UNjm94+iMHs00Avd/jmHYUsypcktGMxu2zVkqlDt3YaS0oYI9k2Gy1NDzLtfymAzaJm0rJOfWYmNv7FyoIPTK5Qlrz8/AAsjoflu0zWczuM1pwbI9H+5x8VU9i1uHgU7NW5iWCUi/pJS4ClG+jnxxovS1huIcDKGOLHFaEOlHe44BB4FnyYEBkrkhq/DL2m0/rysjFJ/3uKu/qRcR0KVRmbdgZmRBFozbezQJMv1dn5RFmAWN7/4lhyrF2cb/Pfd41dm4zy/5OfYQq1zh3oDySTPSMBXcu2xfutzi+Xmcr8k4320= - 地属性
地属性の生成速度はInfinity周りの要素=インフィニティに依存する。乙女座混じりの方が少しだけ早くなるが面倒な場合は牡牛座12でも可。※乙女座は山羊座(♑)と混同しないよう注意!
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛
左上部分が乙女座♍はm、山羊座♑はnと些細な違いなので、乙女座のOTOmEのmで♍と区別しよう!
初めは増加が遅いが、攻撃Lv3700で解放される遺物36(野生のキュウリ)で入手量が大きく増加する。JpVPf7b+DzAPAjvCXJvXBdEtvHfDJXDHHBqXdtywefWkDEfl8y3Jrc/CdLCgKBblkf+bgluHKaNORBOx87tQYE34RB0SBvKE9HMYTAyax978U0MeZ/NgKczIoFQxYSvZ73Q90IkPEq7AQKiDXFfLm6CtYUo5CI4CmVNasPhZLnbwyAS9UR9Lkg53HR7BOC2opcLPLhOqw9XL5/KH3ZbINwIBd8iM3qNnxUMeZ5QgBaGQ43FU4BXxemC5KKkextfcrpaRrj7W0lPcKiyTLsCwQxMPTw6FKlReV814vfGyO+5WYrJyU7yauR9wOtQGz0ZeU0bzv0r4Ld0dtR5J99+AzEHQrjWFtdf+a8GVXL7+Gf6tTJlOfDiQpjLOexNAqO1ymQXNWEdhMw2iWt7s0lRUFwDV7GX8XGe87pduoueL5PyF2IiCSi15kpnr+eaJk1dZX6DkzVllYXLRSHjjr4xkboQzo6DVLmzQlaTaRtWwFhvSSVlNewVJo8w+625wvnTzb4+ZZ1FlAueSr8lSbiTomVKjJ+DDbNPtVbRj/MYOktmUUIIk4qb9pmvHZyWCnzbY35k9U7Jp3Hq+gz4KBnBT7VDYT8zu/3TcpmVtTLooL+jd5AkjvJvRk2DqghL71OvUcon36yXyGg3kzxi1LtetQIfZ7ywdyAKcCf1GgHl3QyZuyAGbIhzYTNMEQx/094ZhVSrmtrE8YaCNXSwo0cGdlYbvcHgaxFWw20dE5otkm4o6wg5vkxbX8GzNQiqgs0XQI8fFCaKHimXA7q1ZDhPdvH31SPUvRRhzFmCnKn0iT31ZC54ifUY3EriSxYODN5+ho3PVC5K+wXT6R4pWOhCyHRAUsYSud7V+n6IbPQ1OtO8xluK1LHdNWDMpgW7r5nieXAR/YBso9wZNAu+pMNfbbA==地10取得後は要素3(IP)が追加されるため、IPが最大化される牡牛座染で良くなる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛BDiTwm3NQL6gKA7cKo9q0G15xxJKFpGOv4GHpsMkF9idLyhpy+P4YwV23DCJZl5i+tBLiYLxKQ1iCdhq6E21RP8T0czlLH5vceMuWMrzzBYU4VFH2ooAmjkdb6JLGATLtFNe0cMqiWlrUZeNnOH59YYN0ajFWS8MQ966Fz8UBYk/ZB89cEmNBLaJ3W2c/Eyrp5djVWeFegEdvlmgkXAsHhxmAqdZ1ahWYGxJcknJrac9Jp7i+xjvy4Jh1RPjvVkH99gUMvwIDD/sYsHO0yhAf9P4eqf0su/iNjmw1WSog769xP+ur4S/TsWbylGiaUZQCzJZnwN3fe6gr5FUg/qXIgrAe/4hfPvFsgPvtBYNQD27T+FMXQI8pftBD5ntUgbr/NP/kbWdDptlpkvfV7yobUWXqQU/yOxvVoveJK82WTL429X6y65Rpp1I5owuUtfzovm8PpUaFUmKtl0QhrA3OoUgIhAqy0rcT750ac9J0bhqAF5fPHM6h/w0Lln5jNFxNQJlhkycWlr9u6lqu8JBkxMdjQg6DFn/DWNsJp5cTIcw0EQNcJ3651vs74h5ZhgLm6we5ttrS7/Hdd7Hpy4XN/wDmwjO66isbO1tfCNmkDVy7oJbz5ewLNsefbcW4pf7cJfRsb4ooj+QqU0TWeiswGW7nkakeXc/E32UoXBgZqy1hIWnRYoXw7tLXuZ9E59S5vVLFYQMu6z67gtSYNSaH18Icicw5Ggayy1MfzH5zO9TlCshmGChPnAwPyFYQilsMSBkzNZI5eu6S8vHBARCtXKYnwHmcwzV7oaNNmu3jJNKaUwrWtyb2k9dz44C5KM+jpeQGcH6OieStvjy/jrg3zuOMeYJHOISSewiy+jhkh6w4tBEBxkuhFMM2TA46QRsVe6rRW37HLf1uLI914G6o34p4zdrIhYKaGWC4XA/6C9ag7beFZmDEpAiA94+pXiUahe5MCrtuGa7Pvfdvnm9lfsqZmyf3SIg7ulmbpS76IZhuU2V7/6GDsrzcqCulP9oJf9XCPt8xDS2AF00TO607J+l/gVfuMpPTD+px65E6OJzOHW5EKbGkTUUlN4wSaw6mq83IjVFhvplWomgeUa90Ksj3SImiMB9LTM8WMfidt9yGyMLux6zqJZfFBULv06wG/G5jRGJyqNfGZ45/IXD1IDbYP0JGP01V4ltomAtrTxuRYMXKPYs6k4wrVkhRw3GP7LRSUS4MG4rw+ZHm8A0m+g1mXFYvs92bvRIjc3CQziEQZ0XFUzHZsj5qzcyCF3b4i5q1jsKZ84fNcjvJ7bWDWnjdzzDgn8f4tNhKmkhXysX425tfqQq1MGgnc5TFYa7hFaibpitMSOul4O4DsqMnH1KM5vBKAdCHJhjwCnnyMz8MfE8mgk7xkpR20OA89fCA4Vx99ikW1p76QUPgwp8Oeay1MvCnqOHOVlHUFoNp39B6cLFT88oPXUGVIQcQWCg5kjoo05FB0W+8hBlMGHZtuKE1j4KOoSygRd5wIXIMgtp1ysPVlwHxsD2ROvS6fjm42DGGbyLNCPAeb96fcWoZ5R25mRJikPfpfkonaR3wXk= - 風属性
風属性の生成速度はEternity周りの要素=エタニティに依存する。双子12が最も多くなる
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子
途中から伸びが遅くなるが、攻撃Lv5000で解放される遺物39(風車ペンダント)で入手量が大きく増加する。(購入にはゴールドがe1000倍ほど足りないので5000到達から火や地をもう少し稼ぐ必要がある)vdQG5HPGk7m4/FVmB1B3KnFvh4M3wSQN/+Vu+tmIGvIckLwKMIiu+J303nsVp2OqdFGGTxYCTwXITImRWJEsKopXQbeTIM4XwBSAKrlneGmNO1xRNCfmIhbKT+j3sdGQuG8yUwfyi+cQmph6OiGGmIhFnpi4FQZUyFGxr3lQVIrtpgAb62DRqsXJSpgKanocpE6DxqBiSXWB4MYwFCOjL8glIrBji7slv08fXbHW4D4F67XytNEQOfvBa/c26W/xvyKEtGE9A2H5DGj64yFGpwRuuAU9UAqBl6qOxfdVPyd3NBOstcKk7bKypiEQWVvjgyn5C+HNZ22qwpPOwH6fe+DIDyIOAFKWKVpRhthsfBV7ZiGOFyrRPfg3zzd5ZApR0bDHIkAC2Ieo5g65R5rInHGUw8e8nHiO2pGy047/rUoPACry7M4/+2UDc8SMT6RrJBQsPYVTqq+slRzgaj1WT0pU8VYCniL83wA6/G+k5gAd+MIFGpPOhZdDKTrVXLTfgX+KlShbWj5nZ3zj9nbS/8ia1ULEGi+yXwEqwVLrvnuE5MRIksa2sW0XV2Egc2zt2wM/Jw1jfXGSVzrQdQgAMFc6t04WGJDznU0E2fhvaQuawE6yZa0fAHeth4YqjfxhNLO7/72R1cWDsRm9r4RL92pXxSS16tJ4+tTJsrTBrbfTIJM/Ari2hFQwIOsYgkLVL6U/09yEJFIvy++7p+W8MeeLv3Qvclw2hiV9ZHVw13Eghm9ckTzZbTa/4I89FCl3fQZjlrLRrbcncVnWl2/dXLDkOeQyIkbc35ISs3K9hO7X0+EugKhBxrBsFxBcALdoH44vZXH0lP4MNpC2K1iSc4ArqG9eNyxo/sprowJsG1Ot2Bmx8d1iv6BuYnOj1I0IclbyChUPDylOqLePBcN2KkXDzthYygDJP30iLNaMIJ3CYdyJJbwWLRvJIcBH6OqbtOMpY/t9lGmzSnkQhv6wo6rnivqY537j7Gl/FIj7BeCdd7o8i8uEBEdWO94Y+tSqSNNlSaw6z22FIju9sURuJYS/dgemwtb0qCw0GUqeRxTFrn5d2mUvbB0KGNeEbC8M9gUUFo1azKj2LnmdQVx8umZWsZWrnCidKvXzx+5ApKsSjbO2Rm+/A28Ds3LcWUCYKlKi2yBGtMLoIavaAGWuJrLb5LtE6jdkGcXTjS2BAgpS2GjIb1l830dweTE54sar1Ki/EuG8lbJnT9S5UdHSlhijLy46MWRZNfIYjCnnkwAsryL0vv7JX4seGHkIC00QmIA7sIdc1gL8dBQLG8qN/7d3heerD2VttXgWk/Mnr+bhsocmC2dp32ntLTMx5f78CFtYRrP3GDgvPVGcAkKbE0QPfWIw7R3xn8NNWT1/ZmSfOb+rT4HK6g0QQjYRiWb9W+8mZ7C2atVdi2NHv+pMf2fr3eBy+ULYDamZuZUCLKntO8AKFB7hSLUAUKWLlLY/ooPl+dewK/kpUycWs1EufeJr0wvI9z44FtYWzkTpw+xK9DZ5om7G24acwbepN5DH - 水属性
水属性の生成速度はUnity周りの要素=運に依存するが、星座だけではなく風属性の所持数も重要である。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♋
蟹♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♒
水瓶♓
魚♏
蠍♏
蠍♓
魚♓
魚
特に最初は風3とある程度の風属性(風4を取るのがおすすめ)がなければ0.00/秒から動くことはないだろう。
水1取得前は効果が高いが、以降は水染めが最適となる。8c7/Jcvq8wPlQwQCSIKZorhDoQrQ0sRiS5wTBUGNXYb4x6EqcJgg6X4Eji3JIATngwBaDJuQrvbTznUSbfsPApUOKj6SUcYxkigVPyU9Dwa7lb2E9jQr4UdLcsz7JpZTzlbEPelS5K9/3nBLPj6vU1LOc7K5WZkjd79NnQZLZTjFIzVhIeXJn3X3xO92vdzW73lbdVkyxddGo0E7cBI6AYP3Qm49hEt/K2PTR1MyLVW6SQ+f2fnmkXzHEYlhUUUkYz9p7pBgRAHUYWluVZ8yXR2BhLKsPGL14bjc53P5r9aan4x0DetdSmB2PYWMhk5xWbwhm9DigNfk+WyTGhyC2PMbCpHuF/4D9Chl6/kPmR0K4u4OWOTehaQUWverccyin4TTA9vRTFp+06pDHI1ofQFinqFZHsjfUXDxQRIIst9BiLvWUH+RodJcnR9PS6RWiV3hQT0fZ803SeHfqv9WOd8u/fmjmAXJqn32GhO3Ig695ySXcsUv7Dw5z/2laqRxWiTQbHbHdXacmRAq3q/BNE+I1LH2jsOFf/ABRhqP5wY53Uu13XCMOOzqcRyAubKD8TJZ3opNaRo6HGkrXdb1m3Rc/74niN2JnmOJZCGiWXQ86zMhQO2P3swhUYjk+1oUeXIXMzsrMHBlHu9tR54KM5TwjwhNMaVP9WlQOdMQRl6smahis4rSwYIYi+0tTm68
水1取得後は全て水属性に置き換えた方が運が高くなる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♋
蟹♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♏
蠍♏
蠍♓
魚♓
魚FSfkWZkGH2gj/yUB6ocpKIBxSwXCiL2/2fuqsrIvYMPRLaEkOKin/hycSWmyiugaO4L0ancCskeyQbN6wYsQS+T/Ya3yTlH6YfNB85kbzW8mCl3SB+YLRienf8Z3mHSXlmrM6mg2kUZSptYV/WQK0SBDraj8QhGqOOWNta4VXE+9aD97H6o3BhzUUvB701XFEw6S/AeHus+1sOvPlRQdlw8JkN8uY8pLnZakg4IM2xBasAhuc9t4Ch1SGWuK57m5r/kLxkpBg3MKQ783FbCZ5lCuEZP2cudHmnLGR0yukCcpg+DeEYbvMME/5bpjIioypbFAbhE3UxJrNMS7UXIJh9FAj4qwDIUV4iw3yneVsXM0l4qVBFFWmoTH1PPFw+mefYGQcmzPBr2cqQzry1enRKh+EnVRu3JcSmAqbRBgdIReOPS0JqFk+XpRf6hmhJ6LS8WEsST1cynK/eZ7ZGahUKeQQnrXx/kMn0vEHU5U1D20zG3baMD81e1meZkvbdieqXOO8R9PyE9Ku0SB0y3Zsq9+ZYNo7HJsjkTTyRENNtERG581aS/sFvXEfkiLCIxnR4IxH2o71vCyMhyJBOFQ2b3czX/nX8hVrsN433QUtnelJuzir2u9TVcQHrHAnWNOR0gVmH8wvhZv1HtYDpxR262U8nfHKdhdG9Kc89hHUSs=
タロットでカップのキング取得後は要素2(品質)が追加されるため、お馴染みの魚12編成でよい。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚flcc5qECzKTS0KLrorcwU6cPXCgwMW1xUIHcouyzjulvhpp99pPBbHZXIYnEjUNo7yA0jfOVC3JccjVDk7RxZGOh8BMZCmD9R5Tpd/kgXMb9onzs2cpZ19uRVwe3w7dxbMV0PSw9e1KKtE0rb+yvXEifP57jXWq3VlkKtHSNO6i6dM6/W5Ny4TkMUcowlHvswzDl11hz7ARWWh7soFZDKFsQ2WFo0k0P+/4Y1HIONkZ2SLVymEfqIkrRiA0PYOXnYZTvmeSR91TPVV/pZtErrVwCfxkAkGFEQbXjzk5KcrwxWsx/YYh9q2OTMkoTBVpV9AviJK5POw6dXCV68vpphy7zCpgcFETX1qkK0VTxk123MzVCDkXvz7E1imQKGPYrVjSOEk8M7q/w2z9P9lrKjmOO4g1lCOYoU/WiuqUG2ueC8QP1eKfaiiNcWkS5SINPWb3y9YzhQCFmoDTtdSxw8M+OnHaBpcGJcpgVBVn8A547iA7J34dVjWEBCgECfpZzR5Hb2qMutZNE6G4K1BvxrBUocqRjy4DOK3WI6FnURCqQ+4QI+/NEsnJl0eFT76I9ta2n8FGNB3Mt5jQ/2lonCP+IIlGeQGU1BuyMsWeVWqChgkh9Nm43YSnQMkC5CWtOh9XSu4lexbKZvN1pV8ZkDQWAUWRPuYVstmFSMIaAgLHzwanacWxdbKfV0QkK1AcjfZb+jr+WMe5J82rqr04ZOWaTUPkjaR/vlIFx45Z21+xmnXez29IE12oOdHILFbsH6iqeOzFjysTFXSEMrH8WFi4b8HQtmlWIfSOoI4ppChxTN+JxODu1CIS1PWZHNxXdva+rVQbVAOAj14I63CBaGzgB027ZN7UDPz6eYj0YjbRpc1l51ueAepGzGH1SDbypxxinhA+EKKusUJrqCyYCslSRfqFTq6IEdomsyu+xNcVqmqupRYI7mhRUTwHk6SA6IgglBKIa7jlXvokYMCMv3pM58cgYtwlBGfoMlkWEMfUzejnYgSTO4TNiEwXtNvHZrJ+z9kNnHX356d4SrridmTZN83yT7qhFiXqgfobxJX26/EiGm2FKNGcTO2cNajbIKF/nGAVmaF37lnJSdXPT+nf/TYcntca01gTiyqsglxVOJXTLGMPpLj3mBK2Dc8D4Qt/oeiPxMG3nIZFhsN7GKsLWCVGGBjUHjoRoLSc9zBGYQJp+7xGEXNaeMaKDnyYAYY5PePpZYSkOfNVPETRPHDKGesP9St2hwYtC7P/BKbD5WWQnqrZq28IcqfKWT8upv3t9EqE4Bm68cwaEAe2AtsnkMnaEUIdN+PzOp4Q6YN3Pf4G1b/J7VOem90dDmHpv4IaPJI9Dp1Va1hBC6eMuUSzunyHYUZGB0A+4B1ChRTe3FYBSkcZ4GApzqUYyXohQ6M6ypAW1nZit/IUIr/9nthIeRXVQdoHluQIkUEfqK6liXy3HxjdaWBsaGTiNZQxzvE6HLbLGC+lzXR/lCm9BpVSTdXSO8dOOb1RfpmHvtfA8R7rhtfCgOgOQQJV1eAxFiRbQESGkwmwBxxe436su0A==
関連FAQ
コメント
- 精錬ノード70までがギリギリ届かないです!じっくり詰めていくしかないのでしょうか? -- 2026-03-03 (火) 11:46:10
- くそあとの返信だけど頑張った方がいいね まあこれ読んでる頃にはタロット言ってるだろうけど… -- 2026-04-17 (金) 21:53:01
- 320達成で3700越えてない場合どうすればいいですか...?(水2/秒くらい) -- りゅりゅう 2026-03-03 (火) 18:12:50
- 追記:攻撃3681です -- りゅりゅう 2026-03-03 (火) 18:13:54
- 元素育成を繰り返して星座更新しつつで進行できそうなら攻撃足りてなくても良いです。できなさそうならスペシャル鉱物をもっと生成してください -- 2026-03-03 (火) 18:18:19
- 逆に3800超えてるのにSM係数500で320達成までまだまだかかりそうなんだけどみんなどうやってんだろ。ルーン生産量はそれぞれ4だけど少なかったかなぁ -- 2026-03-04 (水) 11:45:13
- 私もそのタイプです。最近は320が早い人が多いですけど、記事からわかるように攻撃が早いというのがどちらかと言えば一般的だと思いますね。どの要素を重点的に育成するかの問題で、スペシャル鉱石に注力してると320が早くなるのかなと考えています。 -- 2026-03-04 (水) 13:05:39
- 今SM517、風1e9でSM基本コストが33かかる状況で、貯めてルーン生産数を5にしてから続けるか4のまま走るか、どちらが達成期待値が高いかAI使って計算してみたら貯めた方が300回分のルーン生産時間分早いと出た。6にしたらさらに30回分わずかに早いけど誤差程度なので、鉱物のステータスボーナスも踏まえればある程度まできたら5にしてから走るほうがよさそうだ -- 2026-03-04 (水) 19:00:39
- ありがとうございます! -- りゅりゅう 2026-03-03 (火) 18:36:14
- 最大攻撃レベルに差がなくなってわかりにくいけど、元素の火属性ビルドはそのタイミングでの最大攻撃編成だよ、どちらも最大スコアが伸びるようにする編成だからね。(最後の獅子染めを除く。) -- 2026-03-04 (水) 15:07:47
- 実績320達成後にやめて半年ぶりにプレイしてみたけど星座の更新めんどくさすぎて心折れそう -- 2026-03-11 (水) 19:53:09
- そんなもんさ、 -- Yc 2026-03-11 (水) 20:00:06
- SMSレベル2達成したり攻撃レベルも3700超えてたら鉱物一旦おいといてtfやofは元素稼ぐのに使う感じですかね -- 2026-03-16 (月) 21:23:20
- 特殊鉱物のレベル?みたいなのってあげると何か意味あるんですか? -- 2026-03-22 (日) 14:23:32
- 鉱物のページに書いてあります -- 2026-03-22 (日) 17:08:33
- 火の元素上げたら何で地の元素が強くなるんですか -- 2026-03-23 (月) 14:40:04
- 攻撃上がってゴールド手に入ってきゅうり買えるから -- 2026-03-25 (水) 16:26:43
- なるほどありがとうございます -- 2026-03-31 (火) 11:40:25
- でもきゅうり上げても1くらいしか伸びないじゃないですか -- 2026-03-31 (火) 11:47:55
- 攻撃上がってゴールド手に入ってきゅうり買えるから -- 2026-03-25 (水) 16:26:43
- 実績320(SMPレベル2)達成時ステータスのサンプルとして。特別な鉱石のコスト:57, SM生成係数:787, 白宝石(進行度最大値):7・6・4, 赤宝石(進行度最小値:73):7・4・3, 攻撃レベル:3959, 星座:イモータル+815・品質e41, 元素:全元素5まで取得済み, 精製ノード7:×4.00, 生成率額:太陽月ともに8.00 -- 2026-03-25 (水) 15:23:18
- もっと早くから実績320達成を目指せたはずですが、ルーン生成率額優先にしすぎました。2週間かそれ以上かだいぶ停滞しました。やり過ぎの一例として参考になりましたら。 -- 2026-03-25 (水) 15:36:57
- ルーン強化のRN1,RN7の強化はどこまでやればいいですか? 次のコストが両方ルーン50万で攻撃LV4950くらい、ゴールド約e17500,エーテリアル+6,品質e68くらいです。 このまま遺物39や攻撃LV5000目標で行ったほうがいいですか? -- a 2026-03-25 (水) 21:22:42
- ルーン強化のRN1,RN7の強化はどこまでやればいいですか?次のコストが両方ルーン50万で攻撃LV4950くらい、ゴールド約e17500,エーテリアル+6,品質e68くらいです。このまま遺物39や攻撃LV5000目標で行ったほうがいいですか?(上のコメントと一緒です。上のコメントすみません変になりました。) -- 2026-03-25 (水) 21:26:49
- エーてリアル4e38で出てきました -- 2026-04-02 (木) 09:48:02
- 遺物48買えたら各元素e1000くらい増えた気がする -- 2026-04-02 (木) 22:10:12
- 遺物って45までじゃないの -- 2026-04-02 (木) 22:16:17
- アプデ来たよ -- 2026-04-03 (金) 02:12:01
- 遺物って45までじゃないの -- 2026-04-02 (木) 22:16:17
- アプデ以降も基本は構成変えなくて良いのかな -- 2026-04-03 (金) 17:17:43
- 変わるとしても火属性だけじゃないかな。他は逆転する要素がない。 -- 2026-04-03 (金) 17:20:16
- 元素解放直後に3700未達成、#320達成済がないのは何でですか -- 2026-04-03 (金) 18:23:36
- 通常通り進めていればAch.320までに攻撃3700達成するから。達成してないならルーンアップグレード不足とか。 -- 2026-04-03 (金) 18:53:44
- 320達成済、ノード7 3.4倍済、水ノード1達成済、3700未達成がここに居ます -- 2026-04-04 (土) 15:51:41
- であれば3700達成すればいいのでは?発生し得る可能性を全部書いてたらキリがないです -- 2026-04-04 (土) 15:54:31
- 正直元素ページはタロットパート1実装前に鍛えまくったのが前提の記述もまだ多いから改版の余地は大いにある -- 2026-04-04 (土) 16:27:48
- 通常通り進めていればAch.320までに攻撃3700達成するから。達成してないならルーンアップグレード不足とか。 -- 2026-04-03 (金) 18:53:44
- 元素周回してる中で、攻撃レベル4000到達(実績343)を余裕で到達して5000超えたのに実績343がクリア済みにならないんだがこれなんかほかに条件あるのか? -- 2026-04-04 (土) 20:48:16
- ただのバグだと思います -- 2026-04-05 (日) 20:39:22
- 51まで買ってrfpぞうかれべるあげてもrfpがたりん🆘 -- 2026-04-05 (日) 20:06:34
- 運3.74e60でもエーテリアル+6出ました。遺物25は303。風ノード3は×3.28。アストロダストは6.90e44 -- 2026-04-06 (月) 11:00:59
- まじ?自分なんか975SpDcで出たんだけどバグかな -- 2026-04-10 (金) 18:35:53
- (spdc=e24+30)(→975e54≒1e57) -- 科学的表記化係 2026-04-10 (金) 18:42:25
- ↑あざす(これ書いた人). なんか通常表記の方が安心するんだよな… -- 2026-04-17 (金) 21:54:37
- プレイ時に標準表記を使うのは自由ですがWikiでは科学的表記を使ってください…他プレイヤーに負担がかかるので -- 2026-04-18 (土) 06:35:24
- まじ?自分なんか975SpDcで出たんだけどバグかな -- 2026-04-10 (金) 18:35:53
- 元素それぞれe11くらいまで集めたけどまだ実績320達成できてない……320以外は339まで達成済みだからもやもやする -- 2026-04-06 (月) 15:10:16
- まじでそんなもん 適当に進めとけばいつか達成される(雑) -- 2026-04-17 (金) 21:55:35
- 攻撃レベル3800、実績320達成、精錬ノード59まで解放済み、ノード1強化×2.2、ノード7強化×3.6、星座品質5e33、火3e9、地風5e7、水2e8でゴールドがe5260しかなく遺物37が買えません…どこを強化したらゴールド伸びますか? -- 2026-04-10 (金) 16:46:27
- 金は地で強化できるから地を進めた方がいいんじゃないかな -- 2026-04-10 (金) 18:34:39
- 星座を今の最大の品質に揃えてもいいかも 生成速度上がる -- 2026-04-10 (金) 18:37:12
- エーテリアル+6のところにある975SpDcのSpDcってなんですか?wikiを読むために覚えたほうがいい何かの略語とかですか? -- 2026-04-12 (日) 10:08:02
- 上の方のコメントにありました...誰か化学的表記に変えて欲しいです... -- 2026-04-12 (日) 10:09:13
- 「エーテリアル+6でめっちゃ増える(風元素e80まで)↑」ってマジですか?エーテリアル+8の双子ビルドで風元素の生成e40も行ってないんですけど。 -- 2026-04-13 (月) 03:33:40
- ごめんなさいe40は超えてました(e43でした)けどとてもe80なんて… -- 2026-04-13 (月) 03:42:06
- e80行けましたが、結局+16でした -- 2026-04-15 (水) 02:28:27
- ごめんなさいe40は超えてました(e43でした)けどとてもe80なんて… -- 2026-04-13 (月) 03:42:06
- ルーンx4行ってない状態での元素って何すればいいですかね -- 2026-04-14 (火) 17:34:24
- とりあえず何かしら選んどきたいですね 鉱物ローカル速度を担保するため速度ビルドにしていると思いますが水に限定せず要素倍率値が多くなってる属性を選んでおけばよいのではないでしょうか -- 2026-04-14 (火) 17:41:13
- ひとまず水以外の簡単なノードは取りましたt -- 2026-04-15 (水) 17:50:41
- とりあえず何かしら選んどきたいですね 鉱物ローカル速度を担保するため速度ビルドにしていると思いますが水に限定せず要素倍率値が多くなってる属性を選んでおけばよいのではないでしょうか -- 2026-04-14 (火) 17:41:13
- 元素攻略中のRfP稼ぎって、スポーン可能な鉱物レベルから短時間で目指せる次の10の位を合成(例:スポーンlv232なら240まで合成)したら精錬を繰り返すのが最高効率で合ってるのかな……風原則もライトブルーも育ててるけど、桁数の伸びが遅くて不安になってきた。 -- 2026-04-16 (木) 11:51:30
- 自己解決かもだけど火で鉱物コスト下げることでも対応できるから、もしかしてRfP集めはそこまで粘らずに元素回すこと優先した方が強くなるってことか!?(エーテリアル到達直後) -- 2026-04-16 (木) 14:59:13
- 元素稼ぎ中は精錬マクロいったん止めてVP伸ばした方がよさげな気はしますね。元素実装してかなり経ってから精錬マクロが実装されたので元素と精錬マクロの関連性は進め方の記述に反映されてなさそう。 -- 2026-04-16 (木) 16:13:41
- 元素自体に精製は関係しないんだけど、遺物でも元素強化できるので精製マクロ止める時間も必要。鉱物のゴールド獲得を高いまま地の元素育てると遺物が思ったより育つ。上の本文中の「元素以外の強化を疎かにしていると進行が停滞してしまう」が精製マクロの手軽さでちょっと読み飛ばしてしまいがちだと思う。 -- 2026-04-25 (土) 02:57:46
- 精錬&研磨マクロ解放あたりから精錬ノード16強化してなかったけど強化したらVPかなり伸びたわ 忘れてた -- 2026-04-19 (日) 18:58:17
- 精錬ノード60の育成がスター稼ぎに似てるって記述に対してどこが?って思ってたけど、これも精錬マクロ実装前の話なんかな。今はマクロ使ったショートランでRfP稼ぎとマクロ止めてVP伸ばして元素星座もろもろ稼ぎを繰り返してるけどスター稼ぎ感は全く無い -- 2026-04-25 (土) 00:23:59
- 今私もノード60育成中ですが、以前は鉱物育ててたあたりがスター買うためにインフィニティ頑張ってたのと似てました。今はマクロにお願いするのが楽です。 -- 2026-04-25 (土) 03:14:49
- 遠い目標に向けて1つのスキルを伸ばしていくのがスター稼ぎ感あるよ -- 2026-04-25 (土) 05:24:11
- 元素タブ開いて生成量がたまに減るのなんだろと思ってたら、アーティファクトのフラッシュでタロット資源量がリセットされて元素生成量が減ってたわ。 -- 2026-04-28 (火) 10:32:20

