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概要
2025/11/21にてアップデートが行われた鉱石に次ぐUnityの要素。最終コンテンツであるタロットへの繋ぎとなる。
Revolution、Infinity、Eternity、Unityにちなんだ元素(エレメント)を生成し、強化していく。
新たに追加された製錬ツリーノード55(1e14RfP)にてエレメントが解放され、鉱石スポーンコストなどの要素に大きく強化を入れることが出来るため可能であれば早期解放を推奨する。
元素は現状のエンドコンテンツの一つであり、解放自体は比較的簡単に出来るが、進行はしっかり下準備をしていないと厳しい。
解放後実際に進めてみても極僅かしか増えない・全く進行しない程度なら、一旦諦めて実績320取得に向けての進行優先を推奨。
- 追加・調整された要素
不具合かと思われないよう情報収集中。追記求む- 太陽と月のルーン生成速度及び強化コスト
- 星座経験値ファクター周り(双子座ビルドでのレベル上昇がほぼ無効)
- ユニティおよび自動ユニティの最速が1秒となった。ゲーム速度変更で短縮はできるが限界あり。
- 星座ロードツリーのインポート、エクスポートができるようになった。また星座ロードアウトの4つ目が無料(0ソウル)になった。
エレメント
- 概要
注意点:アップデートされたばかり&各プレイヤーの進行度が多様を極めるため、具体的な進行手順の統一は困難と思われる(開始時点で実績320達成済みとSP鉱物未着手だとおそらく手順が違いすぎる)。
記載通りに進めない場合は属性を切り替えて細かく進める、鉱物を先に進めるなど工夫してみよう。
精錬ツリーノード55により解禁される。
火・水・風・地の4つのエレメント(元素、要素)があり、どれか1つを活性化することで時間経過毎にエレメントを生産する。
鉱石タブのローカル速度にさらに^0.05という速度計算がされるためほぼ1倍からのスタートとなる。
エレメント毎に生産速度の強化要因が異なり、火(スコア) 地(∞) 風(Σ) 水(運) にてそれぞれ強化される。
例えば火属性であればスコア x XX と書かれている数値にグローバル要素倍率をかけ合わせた数値が1秒あたりに得られる属性値となる。
まずは星座を最大攻撃ビルドに変更してから火属性を活性化してみよう。
生成速度にはじめは上記のローカル速度に加えて後述のグローバル要素倍率=100億分の1(/1e10)というとんでもないペナルティがあるためはじめは非常にゆっくりだが、0.10火を貯めると要素ツリーの1を取ることが出来るため早くなっていく
火2を取ると火属性が溜まれば溜まるほど攻撃力が爆発的に増加していく
攻撃Lv3700にて地属性の生成を、3800で上述のペナルティを緩和する(全属性の生成があがる)遺物が増えていくので、火→地→風→水と順番に沿って鍛えて行くと良いだろう。
ただし元素解放時期がかなり早い場合、最初に火をセットしても生産量がほとんど無に近くなる可能性がある。とりあえず全属性の星座セットを作って装備し、一番生産量が多いものから先に進めることで突破するか、全属性とも全然生産できなければ先に鉱物を進めた方が早いかもしれない。
詰まった時は星座更新のほか、もう一度ルーンやスペシャル鉱物に立ち返ってそちらを進めるとよい。鉱物LGSの増加や風2、水4などの効果でエレメント前よりはより短い時間で進めることができるだろう。水6を取得する事ができればタロットまであと少し。
ただし生成数(SM生成係数)が7500を超えるとコストが跳ね上がるため要注意。
エレメント解放直後、とりあえず何か作ってみたい場合はこちらの手順を参照。
エレメントでは、星座更新をどこまでも繰り返す。実績358「エーテリアル+25」辺りまで、何度も何度も星座更新を繰り返していく。
遺物・ノーマル鉱物・ロードツリー・スペシャル鉱物・火地風水エレメントも同時並行で更新しながら、少しずつ進めていこう。
エレメント生成画面
- エレメント生成ボタン
元素タブ内「火」「地」「風」「水」の大きなボタンを押すと、その属性が活性化して元素生成が開始される。
(活性化すると押した部分に属性対応色がつき、画面中央の切り株?に属性アイコンが表示される)
同時に2属性以上を活性化させることはできず、ある属性を活性化したら他の属性は不活性になる。
元素解放直後は全属性が不活性なのでとりあえずどれか1つは活性化しておこう。
また活性化中の属性を押すと不活性になる。うっかり不活性にしたまま進行しないように注意。- エレメント生産要素(factor) *1
エレメント生成ボタン内に表示されている、火属性なら「スコア」の部分のこと。
この倍率が高いほどエレメントの生産量が増える。
従って、「適切な星座を装備する」「可能な限り高い性能の星座を作成する」の2点が元素進行の肝となる。
属性の生産量はそれぞれの要素の倍率に後述の「グローバル要素倍率」をかけ合わせたものが元となる。
最初は各属性で1種類だが、タロットの小アルカナ「キング」で要素2が、各元素の最終ノードで要素3が解放される。
また、各元素のノード1で要素1が、ノード7で要素2が強化される。属性 要素1(乗算) 要素2(乗算) 要素3(指数) 火属性 スコア 指数 昇天力 地属性 インフィニティ ジェネレーター指数 IP 風属性 エタニティ スーパーノヴァ EP 水属性 運 品質 実績29報酬
- エレメント生産要素(factor) *1
- ローカル速度
元素タブ内のゲームスピード。
鉱物のローカル速度に対してさらに^0.05をかけた値になる。x○○の部分が計算適用後の速度。
- グローバル要素倍率
4属性すべての生産効率を補正する値で、各属性の表示倍率にこれを掛け合わせた結果が実際の元素獲得量になる。
英語では「Global Element Mult」。つまりこの「要素」は「元素」のことである。
初期値は/1e10(各属性の生産量が100億分の1になる)で、このデバフをなんとかしないと全く生産できない。
以下の要因でデバフ量を軽減でき、また1倍を超えると強化に転じる。
- 要素ツリー
後述の「エレメントツリー」を開く。
エレメントツリー
- 概要
溜まったエレメントを消費することで習得することが出来るスキル群。
元素タブの要素ツリーを押すとエレメントツリー画面に移動できる。(戻る時は左上の[⋀]ボタン)
特徴として、そのエレメントの蓄積値に応じて強化がされる傾向が多い。
説明文の「火は◯◯を強化する」などの場合、火属性エレメントの所持数によって強化されるということ。特に序盤の火2(攻撃力増加)、地3(ゴールド増加)などでその効果を実感できるだろう。
そのため次のスキルを覚えられなくともそれぞれのエレメントを貯めておく事も重要である。
また、エレメントの蓄積値がノード取得コストと強化倍率を兼ねているため、ノード取得で消費した分だけスキルが弱体化する点に注意。
特に序盤はスキルを覚えたら消費コスト分くらいは貯め直した方が良いかもしれない。
各エレメントツリーの効果
火のエレメントツリー
| 番号 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① | 火の要素1の力*3(指数)を0.25(0.50)増加 | 0.10 | |
| ② | 現在の火に基づいてVPからの昇天力を増加 | 1.00 | 最大VPによる攻撃力補正強化 |
| ③ | 攻撃レベル3600以上で火生成が増加 | 3.00 | 倍率は1+((攻撃レベル-3600)^2)/100倍 |
| ④ | 火がレリック26の効果を強化する | 10.00 | 遺物26=品質ドーナツ指数強化 |
| ⑤ | 火がレリック31の効果を強化する | 1,000,000 | 遺物31=通常鉱物の基本コスト減少 |
| ⑥ | RN60の基礎に火のブースト | 1e25 | ノード60=全体エレメント倍率を倍増 |
| ⑦ | 火は自身の要素2を強化する | 1e500 | 要素2:×指数 |
| ⑧ | ワンドは火の生成を強化する | 1e600 | |
| ⑨ | 火はすべてのワンドカードの最初のボーナスを強化する | 1e700 | ワンドの基本生産量の増加・倍率強化*4 |
| ⑩ | 遺物45の効果は火に基づいて乗算されます | 1e850 | 遺物45=特殊鉱物合成時のSMP経験値を増加 |
| ⑪ | 火の第3要素を解放 | 1e1300 | 要素3:^昇天力 |
地のエレメントツリー
| 番号 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① | 地の要素1の力(指数)を2.00(3.50)増加 | 0.10 | |
| ② | 地が精錬ノード1の効果を増加 | 2 | N1=鉱物の基礎を1増加 |
| ③ | 地が金取得を増加 | 25 | |
| ④ | 地がレリック32の効果を強化 | 1,000,000 | 遺物32=PP増加 |
| ⑤ | 地がノード50の基礎に効果を追加する | 1e9 | N50=RfP乗算 |
| ⑥ | リリック37を強化 | 1e30 | 遺物37=エレメント生成量乗算 |
| ⑦ | 地は自身の要素2を強化する | 1e500 | 要素2:×生成経験値 |
| ⑧ | ペンタクルは地の生成を強化する(要素1) | 1e600 | |
| ⑨ | 地はすべてのペンタクルカードの最初のボーナスを強化する | 1e700 | ペンタクルの基本生産量の増加・倍率強化 |
| ⑩ | 地の第3要素を解放 | 1e1350 | 要素3:^IP |
風のエレメントツリー
| 番号 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① | 風の要素1の力(指数)を3.00(4.20)増加 | 0.10 | |
| ② | 現在の風が特殊鉱物の基本コストを割る | 10 | 要求ルーンの数が除算される |
| ③ | 風がレリック25の効果を増加させる | 250 | 遺物25=運ドーナツ指数強化=水生成速度増加 |
| ④ | PP(1.08e308を超える)で風生成が増加 | 2,000 | |
| ⑤ | 風がレリック33の効果を強化する | 1,000,000 | 遺物33=RfP増加 |
| ⑥ | 遺物1が攻撃上昇力に適用される | 1e40 | 遺物1=ダメージ増加 |
| ⑦ | 風は自身の要素2を強化する | 1e500 | 要素2:×超新星 |
| ⑧ | ソードは風の精製を強化する(要素1) | 1e600 | |
| ⑨ | すべてのソードカードの最初のボーナスを強化する | 1e700 | ソードの基本生産量の増加・倍率強化 |
| ⑩ | 遺物41の効果は風に基づいて乗算されます | 1e800 | 遺物41=黒い宝石の効果を倍増 |
| ⑪ | 風がゆっくりとRN69を強化する | 1e1024 | ノード69=鉱物アップグレードの最大レベルを倍化 |
| ⑫ | 風の第3要素を開放 | 1e1400 | 要素3:^EP |
水のエレメントツリー
| 番号 | 効果 | 費用 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ① | 水の星座ごとに運が×1.10(1.11)倍になる | 0.10 | 副作用的に水生成が増える |
| ② | 水が精製ノード18の効果を強化する | 40 | N18=磁石入手量*5 |
| ③ | 水がレリック24の効果を強化する | 600 | 遺物24=ゲーム速度ドーナツ |
| ④ | 水がレリック34の効果を強化する | 1,000,000 | 遺物34=ルーン生成速度増加 |
| ⑤ | 水が全ての要素の最初のノードを強化する(異なる割合で) | 1e9 | 全属性の①が強化=生成速度が上がる |
| ⑥ | RN60基礎をx2.00倍にする | 1e70 | ノード60=全体エレメント倍率を倍増 |
| ⑦ | 水は自身の要素2を強化する | 1e350 | 要素2:×品質 |
| ⑧ | カップは水の生成を強化する(要素1) | 1e500 | |
| ⑨ | 水はカップカードの最初のボーナスを強化する | 1e700 | カップの基本生産量の増加・倍率強化 |
| ⑩ | 水は全体要素の乗算を強化する | 1e900 | |
| ⑪ | 水の第3要素を解放 | 1e1080 | 要素3:^ 実績29報酬 |
- 効果説明文の補足
- エレメントツリーの各効果も「ノード(数字)」なので、精錬ツリーノードと混同しないように注意。
- それぞれのノード1の()は精錬ツリーノード59の効果適応後の数値。
- 「要素1~3」=「エレメント生産要素(factor)」のこと。(例:火の要素1=スコア)
- 「RN」=Refine (Tree) Node、精錬ツリーノードのこと。
- 「○○の基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。
- 「レリック」=relic、遺物のこと。「リリック」はレリックの誤訳。
精錬ツリー(鉱物)
精錬ツリーにも元素を強化するノードがある。
特に火元素でスポーンレベル上昇、地元素でVP&RfPにブーストがかかるため、元素生産後は精錬ツリーノードを取得できるか確認しよう。
元素関連は↓のノード55~70を参照。
精錬ツリーノード一覧
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 997 | 鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00) | 強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。 鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル (鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく) 遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ 「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。 |
| 2 | 1 | 1 | 一括攻撃が可能になる(×10) | 一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。 (つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる) 遺物#038やノード56で強化 |
| 3 | 1 | 1 | 攻撃の名声が少し強化 | 攻撃プレステージの強化倍率が1e75→1e150くらいとおよそ2乗される。 |
| 4 | 2 | 10 | 剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要 |
| 5 | 3 | 1 | 融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得) | 融合レベルに応じてVP収入にボーナス |
| 6 | 4 | 1 | オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 開放段階ではあまり強くない。自動化タブのチェックを入れないとできないので注意 |
| 7 | 8 | 1 | 共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化 | ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ |
| 8 | 11 | 1 | 遺物12の効果を^128に強化 | 遺物12=攻撃強化 |
| 9 | 20 | 1 | 研磨斧の効果を×1.5に強化 | |
| 10 | 10 | 10 | PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化 | 強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要 |
| 11 | 32 | 1 | 鉱物アップグレードの自動購入を解除 | 自動化タブに追加されます。 |
| 12 | 64 | 1 | 最初の10個の鉱物アップグレードを 購入してもVPは消費されません | 鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、VPを消費しなくなる |
| 13 | 25 | 1 | 攻撃アイテムの自動購入を解除 | |
| 14 | 50 | 1 | 攻撃アイテムの自動アセンションを解除 | |
| 15 | 100 | 1 | 遺物の購入はゴールドを消費しません | |
| 16 | 25 | 97 | 融合レベルボーナス効果 | 強化コストは初期値*3^(n-1)。 合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える 最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。 |
| 17 | 1,000 | 1 | 遺物20の効果は、最後に購入した 精錬アップグレードの番号によって乗算される | 遺物20=攻撃強化 「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。 なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。 (後から小さい番号を購入しても弱体化はしない) |
| 18 | 2,500 | 1 | 磁石とそれに関するアップグレード項目を解除 | 遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ) |
| 19 | 5,000 | 1 | 鉱物コストの増加が^^^0.85になる | 「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる |
| 20 | 7,000 | 1 | 鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます | 基本コストではなく落下速度のこと |
| 21 | 20,000 | 1 | 現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、 獲得する金/秒の100%を獲得します | ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる |
| 22 | 40,000 | 1 | 普通鉱物を生成しても金が減少しません | |
| 23 | 60,000 | 1 | 研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません | |
| 24 | 100,000 | 20 | 遺物23の効果は×1.00(+0.1)強化されます | 強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化 |
| 25 | 400,000 | 1 | 精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る) | ノード19=鉱物コストの増加量削減 |
| 26 | 600,000 | 1 | 精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける) | ノード20=鉱物コストの低下速度強化 |
| 27 | 1,000,000 | 1 | 鉱物の基本コストを^0.93にします | ノード36で強化 |
| 28 | 1,500,000 | 1 | 研磨強化を解放 | |
| 29 | 2,500,000 | 1 | 遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます | 遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する |
| 30 | 3,000,000 | 1 | 遺物#003は融合レベル毎に+1されます | 遺物3=攻撃強化 |
| 31 | 4,000,000 | 1 | 遺物#014は鉱物コストにも影響します | 遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加 |
| 32 | 5,000,000 | 1 | 研磨の自動購入を解除 | |
| 33 | 10,000,000 | 1 | 1秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します | |
| 34 | 12,000,000 | 1 | 磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除します | ノード11で追加された自動購入に項目が追加される。 |
| 35 | 20,000,000 | 1 | ルーンとルーンアップグレードを解除します | |
| 36 | 10,000,000 | 20 | 精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です | 強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。ノード27=鉱物の基本コスト減少 |
| 37 | 16,000,000 | 1 | 拳(ナックル)が20%強化されます | 20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する |
| 38 | 24,000,000 | 1 | 拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されます | おそらく1.01^Lvの間違い |
| 39 | 30,000,000 | 1 | 遺物#018の効果が^3になります | 遺物18=攻撃強化 |
| 40 | 18,000,000 | 20 | 磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です | 強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。 |
| 41 | 50,000,000 | 1 | スペシャル鉱物を解放します | |
| 42 | 64,000,000 | 1 | スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります | |
| 43 | 80,000,000 | 1 | 精錬ノード25は1.03倍強化されます | ノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 44 | 50,000,000 | 6 | Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9です | スペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張 強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。 |
| 45 | 100,000,000 | 1 | 試練によるPPボーナスがより大きくなります | 狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2} |
| 46 | 200,000,000 | 1 | スペシャル鉱物の進行度が解放されます | |
| 47 | 450,000,000 | 1 | 太陽のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 48 | 550,000,000 | 1 | 月のルーンは1.2倍速く生産します | |
| 49 | 700,000,000 | 1 | 精錬ノード43は1.01倍強化されます | ノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減 |
| 50 | 1e9 | 10 | Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です | 強化コストは10^(n+8)。 |
| 51 | 1e12 | 1 | 特殊鉱物コストの落下速度は×2倍 | |
| 52 | 3e12 | 1 | 全ての研磨強化効果を×1.02倍 | |
| 53 | 1e13 | 1 | 特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける) | |
| 54 | 5e13 | 1 | 遺物31を^1.10倍強化 | 遺物31=通常鉱物の基本コスト減少 |
| 55 | 2e14 | 1 | 元素をアンロック | 鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。 無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 1e20 | 1 | 精錬ノード2の効果が×3倍強化 | ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる) |
| 57 | 5e20 | 1 | 全体エレメント倍率を×10倍する | 元素の生産速度が上がる |
| 58 | 3.3e21 | 1 | 精錬ノード7の効果が×1.1倍強化 | ノード7=ゴールド取得量アップ |
| 59 | 1e22 | 1 | 各要素の最初のノードを強化する | エレメントのノード1強化=4属性の収入強化 |
| 60 | 5e22 | 30 | 全体エレメント倍率を倍増する | 元素の生産速度が上がる 倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。 |
| 61 | 2e24 | 1 | パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます | 遺物28=合成経験値増加。パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。 合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が約2倍速で稼げる 精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる |
| 62 | 1e28 | 1 | 最初の風要素を×10.00倍にする | 風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる |
| 63 | 1e30 | 1 | Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持 | 自動星座集め用のマクロが不要になる? |
| 64 | 1e32 | 8 | 遺物4を強化 | 遺物4=運アップ ^(1+0.5xn) コストは10^(n+31) 水獲得量も増える |
| 65 | 1e33 | 1 | 遺物5を^2.00に強化 | 遺物5=星座売却価格アップ。文字通り価格倍数が^2(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力 |
| 66 | 1e35 | 1 | 遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される | 遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*6 ※注意:取得すると隠し実績037が取得不可になる |
| 67 | 1e42 | 1 | アタックプレステージは何もリセットしない | デメリットもあるので取得は要検討。詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照 |
| 68 | 1e43 | 1 | 攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす | 攻撃レベルは累積(5000レベルまで到達可能なら20回ユニティで1カウント) 取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨 |
| 69 | 1e44 | 10 | 最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする | 鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。 |
| 70 | 1e45 | 1 | 黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除 SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少 | SMS減少効果は取得時の1回のみ、SMS7500まで上げてから取得した方がお得 |
| ノード | 必要RfP (初期値) | Lv 上限 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 71 | 1e60 | 1 | リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける) | 事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる) ※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味 |
| 72 | 1e72 | 1 | 両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させる | グリッドが最大で9×9から10×10になる |
| 73 | 7.77e77 | 1 | RN1の効果を×10.00倍にする | ノード1=VP収入を増加 |
| 74 | 1e82 | 1 | 全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化 | タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加 |
| 75 | 1e84 | 10 | 全ての要素の第2係数の基礎を0.00*7増加させる | 取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。 強化コストは10^(2n+82)。 |
| 76 | 1e90 | 1 | 遺物37の効果が^1.5倍になる | 遺物37=全体エレメント倍率を倍増 |
| 77 | 1e94 | 1 | すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする | 各スートの基本生産量の増加・倍率強化? |
| 78 | 1e96 | 1 | RN77の効果を2倍にする | ノード77=上記を参照 |
| 79 | 1e100 | 1 | ドローで×2.00枚のカードを入手 | |
| 80 | 1e105 | 1 | RN72の効果を1.00増加 | ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる) |
※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。
進め方
エレメントに来たばかりの人向け簡略手順
- エレメント用星座構成例に記載された星座を作って装備する
- 星座が強いほど元素生産量が増えるので、なるべく強い星座を作ろう。
- 星座ロードアウト#4が0ソウルで解放できるようになっている(0ソウルになっていないという報告もあるが、4属性分ないと不便なので1000ソウル払って解放してもいいと思う)。4属性分のロードアウトを作っておくと楽。
- 星座装備変更が面倒な場合は、元素用星座切替マクロを利用して省力化してもよい
- 元素タブで、↑で装備した星座に対応する属性を押す
- 放置して元素(各属性アイコンの下にあるでかい数字)を稼ぐ
- 元素タブ内の要素ツリーを押してノードを選択、簡単に取れそうなものをすべて取得する
- また放置して元素(属性ポイント)を稼ぐと、元素効果でめちゃくちゃ強化される
- 各ノードのバフは元素の量を参照するため、元素を稼ぐほど強くなる
- 他の属性を強化する能力もあるので、4属性を色々切り替えて強化していくとよい
- 精錬ノード60のレベル上げと元素強化を繰り返しているうちに精錬ノード70(タロット)に辿り着く
- タロット解放までの進行については、鉱物ページの進め方/精錬ツリーノード55取得(元素解放)以降も参照。
- 各ノード7はノード6に比べてコストが急激に跳ね上がるため、取得するまでは非常に長い時間をタロットで費やすことになる。
- 気長にタロットを引いたり精錬ノードを進めて元素を稼いでいこう。
手順通りに進めない場合に考えられる原因
- グローバル要素倍率のデバフが厳しすぎる
- 最序盤で全く生産できないのはこれが原因の可能性が高い(後述の遺物や精錬ノードも大体これを緩和するためのもの)
- 上記リンク先の各能力を取得してデバフを緩和する
- エレメント生産要素(火の場合はスコアの部分)が足りていない
- 星座更新やドーナツの強化が必要
- エーテリアル解放後は星座更新後の犠牲も伸びる
- 装備している星座と活性化している元素の属性が違う
- 星座をセットする惑星が違う(適切な惑星ボーナスが取れていない)
- 精錬直後でVPアップグレードが弱い→最大VP付近まで稼ぐ
- インフィニティやエタニティの自動化がONになっている→OFFにする(IP/EPはIT3報酬で自動獲得できるので自動化ONにする必要はない)
- DTPを振り忘れている(特に風の永遠(Σ)はDTのM-2がないと増えない)→マクロを確認、または精錬ノード63取得
- 精錬後の研磨を忘れている
- 買えるならルーン強化月「精製ノード7の強化」やスペシャル鉱石などを上げて遺物を増やしてみる
- ユニティすると強化要素もリセットされるので、ユニティ周回をいったん止めてみる
- 元素用の遺物を購入できる攻撃レベルに達していない
- 攻撃レベル3700、3800でそれぞれ購入可能になる遺物が最初の突破口になる
- 攻撃レベル3700未満だと各元素ノード1を取得するだけでも非常に厳しい
- (元素生産量が完全に0でなければ、時間をかけることで強引に突破することも可能ではある)
- 1個目の遺物の購入価格は解放攻撃レベル到達時の所持ゴールドより高いことが多いため、解放後のゴールド稼ぎも必要
- 元素用の精錬ノードを取得していない
- 精錬ノード57~60が該当
- RfPが足りない場合は赤、ライトブルーの宝石などでVPとRfPを強化したい
- 1つの属性だけを先に上げようとしている
- 各属性の強化内容にはシナジーがあるので、他属性を上げてから戻ってくると上がるようになる場合がある
- 現在の星座能力でスムーズに稼げる限界点に達した
- 詰まったらRfPを稼いで精錬ツリー強化→VP稼ぎ→遺物更新→ドーナツ強化→星座更新で元素稼ぎスピードが上がる
- ある属性だけ生産量の桁数が異様に低いように感じられることがあるが、ほとんどの場合問題ない(全属性の桁数が一致するのが正常というわけではない。ちゃんとそれぞれの生産量に合わせてノードのコストが調整されている)
エレメント用星座構成例
ヘルプにも有る通り、それぞれのエレメントに対応した星座を並べていくのが効率が良くなる。
より適切なビルドが見つかれば並べていってください。
- 火属性
火属性の生成速度はRevolution周りの要素=スコアに依存する。序盤はこの様な星座にしてスコアを高める
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♈
牡羊♐
射手♎
天秤♈
牡羊♎
天秤♌
獅子♌
獅子♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊鉱石レアリティ・エーテリアル(イモータル+1000の上)が解禁された後は、犠牲のみで十分な出力を得られるため全て火属性で良い。また、進行度によって射手座を牡牛座に変更した方がエレメントの生成量が伸びることがある。実績386(昇天8.15e9回)達成付近で金星の部分を変更すると良い。(太陽も実績制覇以降は上がる可能性がある?)太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♈
牡羊♐
射手♌
獅子♈
牡羊♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♈
牡羊Ijm037BhKYektX3Qtark8f06cjal2PGlIBTxYwO0K6WTV/Lij6HaBP8sJOCpnh/A9TeWyxsQoCXKkWzJbgvOG+IKKFMmJ2jYoRQpZXO3Hbqf4rhr3e4yz3i9mcy4upFUP+jMcFdA3PpqLHX4XE/t2hbK8Bhz23Ef9ia8fTUdkhQHcu9t7t4lhnZH367IuqREmuhUEr607AxZW7f/B21d7v5IYjp6gi6epO84d8+a6nALL2V3KBDwNaUDN0rpgFNutLD1DzUgoB6+68zEy+T9LwHQlGrIzfgycvboi/NRzrRCVtWzWWDe8i6bBMccfLSVo8M7mnh8XX4EvWjaJUdLnSfoaoMF7YVjiDNFFk3tzuV2ekxEnkFOG52/BSWpg+pu7bEBfuHGIyRYCMGNCe7dHMRddtagc3yrr9ae8PUSsnjsRoA/Exr1+nJECvp7Dcfo2ufg+mYmZt+ligK/0px2yp86dTIiahuf9yAGbD/DZWjtWJw9+zGBU85MorNP0Vlow4CqiFt2ac32RV70P/maW4tI3MantqijirdEMy+o/NCZwRZlRfqhEgGVSsuF6bztLe7JUwR/2JP6aeuABzD6C+Jw1abzn66jna4S2NVOQgBfKA3KcgBx5w7WQ80rYG1XKEF2csE5uPlYsbEuQPPjFhxjO/IhPdm1/CtiQ9gvQOU=火の要素ツリー最終11番により第3要素(昇天力)追加。これにより羊多めから獅子多めにした方がわずかながら伸びるようになる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♐
射手♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♌
獅子♈
牡羊♈
牡羊♌
獅子♌
獅子
- 地属性
地属性の生成速度はInfinity周りの要素=インフィニティに依存する。乙女座混じりの方が少しだけ早くなるが面倒な場合は牡牛座12でも可。※乙女座は山羊座(♑)と混同しないよう注意!
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛♉
牡牛♍
乙女♉
牡牛
左上部分が乙女座♍はm、山羊座♑はnと些細な違いなので、乙女座のOTOmEのmで♍と区別しよう!
初めは増加が遅いが、攻撃Lv3700で解禁される遺物36(野生のキュウリ)で入手量が大きく増加する。JpVPf7b+DzAPAjvCXJvXBdEtvHfDJXDHHBqXdtywefWkDEfl8y3Jrc/CdLCgKBblkf+bgluHKaNORBOx87tQYE34RB0SBvKE9HMYTAyax978U0MeZ/NgKczIoFQxYSvZ73Q90IkPEq7AQKiDXFfLm6CtYUo5CI4CmVNasPhZLnbwyAS9UR9Lkg53HR7BOC2opcLPLhOqw9XL5/KH3ZbINwIBd8iM3qNnxUMeZ5QgBaGQ43FU4BXxemC5KKkextfcrpaRrj7W0lPcKiyTLsCwQxMPTw6FKlReV814vfGyO+5WYrJyU7yauR9wOtQGz0ZeU0bzv0r4Ld0dtR5J99+AzEHQrjWFtdf+a8GVXL7+Gf6tTJlOfDiQpjLOexNAqO1ymQXNWEdhMw2iWt7s0lRUFwDV7GX8XGe87pduoueL5PyF2IiCSi15kpnr+eaJk1dZX6DkzVllYXLRSHjjr4xkboQzo6DVLmzQlaTaRtWwFhvSSVlNewVJo8w+625wvnTzb4+ZZ1FlAueSr8lSbiTomVKjJ+DDbNPtVbRj/MYOktmUUIIk4qb9pmvHZyWCnzbY35k9U7Jp3Hq+gz4KBnBT7VDYT8zu/3TcpmVtTLooL+jd5AkjvJvRk2DqghL71OvUcon36yXyGg3kzxi1LtetQIfZ7ywdyAKcCf1GgHl3QyZuyAGbIhzYTNMEQx/094ZhVSrmtrE8YaCNXSwo0cGdlYbvcHgaxFWw20dE5otkm4o6wg5vkxbX8GzNQiqgs0XQI8fFCaKHimXA7q1ZDhPdvH31SPUvRRhzFmCnKn0iT31ZC54ifUY3EriSxYODN5+ho3PVC5K+wXT6R4pWOhCyHRAUsYSud7V+n6IbPQ1OtO8xluK1LHdNWDMpgW7r5nieXAR/YBso9wZNAu+pMNfbbA==地10取得後は要素3(IP)が追加されるため、IPが最大化される牡牛座染で良くなる。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛♉
牡牛
- 風属性
風属性の生成速度はEternity周りの要素=エタニティに依存する。双子12が最も多くなる
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子♊
双子
途中から伸びが遅くなるが、攻撃Lv5000で解禁される遺物39(風車ペンダント)で入手量が大きく増加する。(購入にはゴールドがe1000倍ほど足りないので5000到達から火や地をもう少し稼ぐ必要がある)cpRBBAgRMOLTZLu7SFEisRCIM6uDrYMZ853psF3OdWrw6mIHjF+uolFlg6hCR3B3MQ6Ex3Ca5d9l5WutLzFrJrnmOrVrJiakogU/tTOUBDiQNGsHYPbzyZwbbe2CPuYufvqX+dwJXFY36Sb8vDrsj47ZZ+tarak0+nGCrR8WQtyseLF3hVU9lnjX8UtrZZHHC86blLH9+7+ovYX64IkFZ03JrvzjthCc49ejtzYdmu569W8eXjIdUXt1FfUoB/1kmKAUZn/PvnwJnHs0iBxTN2FlyTUaAoZzejBwnFnz0BveQ1YrvcOM40/MxpEwltDRt8q4sFzGniaVj4X3VPoTfODC7SR8zmhexcot5b8ABPIo1LMsH8RiZ9laYsXjjNZt3zCXgoVpHlechWWcMickTJ9ptZl4MqEnInA81fqPMJEnnHntpYNHqKiLdPVlPCeqIB4/DH6wdZBaYDXfd48tQI/Qveih4x3e6LTXGOb9+tZPgnQflPJb5QKQMKh1nypWxdMkIWsXos/BpwEA2qqwEY8tCJouvAofrZPn0JDz63sIhE3y2hFU8oyQdJGZO0seNwKZmogrRgLVHeWfNfjJ43H7BJX5tyJhqnSHYXT4/3Vkq32Ry0iy/Gy4MOHXcrreYljHxK2xV5m31nsw/8gBHs+xrL3vsjEQ46AUmTNIhPe2GFwHsQFp2W+dFeYDXK/Xm7AJi50jRpBCVHE+uoz67u6HwHsWs4LpxDvBoOWK3XIl1zxt+Hb7AyAjin+PQI0j6taAenUZxWUiQhHuXEuIZHHuqWZIfeqPCB9NVChG72VturtjMT1qX87vMRwFIAAUFF1ksX65MdBDwJh/nBBY9HP6VbKFWT29bxeTOuAf2/go3/IFmjyvqrvgvHg1HDUTeCqMqQy3vjQT9rbq2kgb/EKC5srKNvi+kBHFafeug5hSsilAuvNPI3pBGrXXbb9X387h3mxj68LsDFmjLzkXNCnA+Vrhari74rW/4P1XJdi7lPMPnJr7cYO4QN2VftHFQ2/hqPcQ1SCUQN4NQAfthQ== - 水属性
水属性の生成速度はUnity周りの要素=運に依存するが、星座だけではなく風属性の所持数も重要である。
太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♋
蟹♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♏
蠍♓
魚♓
魚
特に最初は風3とある程度の風属性がなければ0.00/秒から動くことはないだろう。
水1取得前は鉱物までの運ビルド(太陽獅子、土星水瓶)が最も効果が高いが、水1取得後は全て水属性に置き換えた方が運が高くなる鉱物LGS(ローカルゲーム速度)も上げたい序盤はこちらでも良い。この場合、海王蠍の効果により運を保てたままゲームスピードが上がる。ただし品質が下がるのと鉱物LGSが10万を超える頃には速度にソフトキャップがかかるため速度に大差はなくなる太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♋
蟹♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♏
蠍♏
蠍♓
魚♓
魚タロットでカップのキング取得後は要素2(品質)が追加されるため、お馴染みの魚12編成でよい。太陽 水星 金星 月 火星 木星 土星 天王星 海王星 冥王星 カイロン 幸運 ♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚♓
魚
注意点
元素解禁後も引き続き通常鉱物やスペシャル鉱物を強化、精製ツリーや研磨強化などを進めていくこととなるが…
現バージョンでは精錬ノード66を取ると隠し実績37を取得することができなくなる。
隠し実績の恩恵はほとんどあってないようなもののため気にしないなら無視してもいいが、どうしても気になるのならRN66取得前にh037を取得しておくこと。
隠し実績037の条件…隠し実績36(暗紫、青、赤、橙、緑、黄の順に宝石を1つずつ破壊)獲得後、ミダスの手を犠牲にする(犠牲ができなくなるので獲得不可になる)
FAQのこちらも参照。



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