元素

Last-modified: 2026-08-05 (水) 05:10:00

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元素

精錬ノード55取得で解放。

後続のタロットと合わせて、占星術の続編といった趣の新要素。
星座属性に対応する火・土・風・水の4つの元素が存在し、どれか1つを活性化*1することで、時間経過毎に元素を生成することができる。

生成された元素は以下の用途で使われる。特に2つ目の特徴により、元素を生成すればするほど強くなる

  • 元素ノードの取得コストとして消費する
  • 元素ノードの効果は元素所持量を参照して性能強化される

元素ツリーは各属性に1本ずつ存在し、対応する属性の元素によって育てていくことになる。
各元素ツリーは属性に応じて強化対象の傾向が見られる(火は攻撃力強化、土はリソース生産量アップなど)。
また他の属性を強化する効果もいくつか存在するため、全属性をバランスよく育てた方が効率がよい。

元素と星座はお互いを強化する関係にあるため、元素が軌道に乗ってからは星座更新を頻繁に繰り返すことになる。
(星座を強化すると元素生成量が増える←→元素によるブーストでさらに強い星座が作れる)
特に実績#358(エーテリアル+25)辺りまでは過去最高に星座更新が忙しい区間になるだろう。

また元素ノードが強化する対象は今までに登場したほぼ全ての要素であるため、元素だけでなく強化対象の育成も必要になる。
惑星ショップ・攻撃・遺物・鉱物・精錬ツリー等々、並行で更新しながら着実に進めていこう。
相応の育成時間は必要になるが、気付いた頃には元素開始前と比べて大幅に強化されているはずだ。

 

元素画面

ローカル速度 (元素ローカルゲーム速度)

元素タブ固有のゲームスピードで、これが高いと元素生成量が増える。
初期値は鉱物ローカル速度^0.05。x○○の部分が計算適用後の速度。
^0.05の部分はタロット「ワンドの8」、オレンジの宝石のサクリファイス追加効果で強化(デバフ軽減)できる。

略語正式名称意味
MLGSMineral Local Game Speed鉱物ローカルゲーム速度
ELGSElement Local Game Speed元素ローカルゲーム速度
 

元素生成ボタン

元素タブ内「火」「土」「風」「水」の大きなボタンを押すと、その属性が活性化して元素生成が開始される。
(活性化すると押した部分に属性対応色がつき、画面中央の切り株?に属性アイコンが表示される)
同時に2属性以上を活性化させることはできず、ある属性を活性化したら他の属性は不活性になる。
元素解放直後は全属性が不活性なのでとりあえずどれか1つは活性化しておこう。
また活性化中の属性を押すと不活性になる。うっかり不活性にしたまま進行しないように注意。

 

元素所持量

元素生成ボタン内の属性アイコンの下に表示されている数値。
元素獲得量によって生成された元素の現在の所持量が表示される。
元素ノードの取得コストとして使用できる他、元素ノードの効果倍率に影響する。

 

元素獲得量

元素生成ボタン内に表示されている、「◯◯ / 秒」の表示。
各ボタン内の「元素生成ファクター」の倍率に「グローバル元素倍率」をかけ合わせた結果が表示される。
この値に元素ローカル速度を適用した結果が実際の元素獲得量になる。
(例えば表示が100/秒で元素ローカル速度がx2の場合、リアル1秒につき200元素生成される)

グローバル元素倍率のデバフが大きすぎる場合表示が「0 / 秒」になってしまうことがあるが、
元素生成ファクター自体が0倍でない限りは低速ながら生成されている(グローバル元素倍率の項目も参照)。

 

元素生成ファクター

元素生成ボタン内に表示されている、火属性なら「スコア」の部分のこと。
元素ノード内の説明で「ファクター1」「第3ファクター」などと書かれているものがこれにあたる。

ファクターに対応するパラメータを強化すると倍率が増え、この倍率が高いほど元素の生成量が増える。
従って、「適切な星座を装備する」「可能な限り高い性能の星座を作成する」の2点が元素進行の肝となる。

  • ファクター1&2は乗算(x)、ファクター3は累乗(^)で生成量を強化する。
  • ファクター2が未解放の場合はx1、ファクター3が未解放の場合は^1で計算される(計算結果に影響を与えない)。
  • 各元素のノード1でファクター1が、ノード7でファクター2が強化される。タロット効果で各ファクターを強化するものも多数存在する。
属性ファクター解放条件備考
 1スコア初期解放済み
2指数
(共通指数)
タロット「ワンドのキング」入手
3アセンションパワー火ノード11取得
 1インフィニティ回数
(∞)
初期解放済み
2生成EXP
(ジェネ指数)
タロット「ペンタクルのキング」入手解放後はラボでRPを「#5ジェネパワー指数」に全振り*2すると土生成量が増える
土属性以外は#6全振りの方が強いため戻し忘れに注意
3IP土ノード10取得
 1エタニティ回数
(Σ)
初期解放済みダイレーションツリー(M-2の自動エタニティ)にDTPを割り振っていないと全く生成されないので注意
2スーパーノヴァタロット「ソードのキング」入手
3EP風ノード12取得
 1初期解放済み
2品質
(星座品質)
タロット「カップのキング」入手
3実績29報酬水ノード11取得同名の星座ボーナス値のこと
 

惑星ロードアウトの自動ロード(元素選択時に指定星座セットを自動選択)

実績#380(遺物42購入)で解放。
元素を選択すると、指定した惑星ロードアウトが自動的にロードされる機能。
各属性の元素生成ファクターの下にリストが追加され、ここから惑星ロードアウトを指定できる。
このリストにはロードアウトスロット名が表示されるのでスロット名を対応元素名にしておくとわかりやすい(「火元素」など)。

この機能により元素を選択するだけで対応星座への変更もできるため、手動で元素切替をしている場合は非常に楽になる。
ただし既にマクロで対応している場合は恩恵が少ない。

 

グローバル元素倍率*3

4属性すべての生成効率を補正する値で、各属性の表示倍率にこれを掛け合わせた結果が実際の元素獲得量になる。
初期値は/1e10(各属性の生成量が100億分の1になる)で、このデバフをなんとかしないと生成速度は非常に遅くなる。

  • ただしグローバル元素倍率適用前の各元素の生成倍率が0倍でない限り生成量が完全に0になってしまうことはない。
    • 例えば生成倍率がx1e8/1e10であれば100秒経過で1元素生成できる。
    • 有志の検証により、生成倍率がx60/1e10程度でも丸1週間放置で0.01貯められることが確認されている*4
    • さらに極端な例としては生成倍率がx1/1e10だとしても1e10秒経過すれば1元素生成される*5

以下の要因でデバフ量を軽減でき、また1倍を超えると強化に転じる。

要因効果取得条件
精錬ノード57*610倍5e20RfP
精錬ノード602倍(1Lv)~1e9倍(30Lv)5e22~9.31e42RfP
遺物37(遺物の効果値)倍攻撃Lv3800で解放
火ノード6RN60の基礎を強化(火の量で変化)火1e25
水ノード6RN60の基礎を強化(2倍)水1e70
土ノード6遺物37を強化土1e30
水ノード10(水の量で変化)倍水1e900
 

元素画面/元素ツリー

生成した元素を消費することで習得できるスキル群。
エレメントツリーボタンを押すと元素ツリー画面に移動できる。(戻る時は左上の[⋀]ボタン)

元素の特徴として、その元素の蓄積値に応じて強化される効果が多い
説明文の「火は◯◯を強化する」などの場合、火属性元素の所持数によって強化されるということ。
特に序盤の火ノード2(攻撃力増加)、土ノード3(ゴールド増加)などでその効果を実感できるだろう。
そのため次のノードに手が届かなくても(あるいは全ノード取得後でも)元素稼ぎは重要である。
また、ノード取得で消費した分だけ取得済みノードの効果が弱体化する点にも注意。
特に序盤はスキルを覚えたら消費コスト分くらいは貯め直した方が良いかもしれない。

 

元素ノード一覧

火の元素ツリー

火の元素ツリー

ノード効果コスト備考
1火ファクター1の生成倍率を増加0.10ファクター1:スコア
・初期値:+^0.25
・RN59取得後:+^0.50
・水ノード5&水1e9所持:+^0.68
2火元素量に応じて最大VPによる攻撃アセンションパワーを増加1.00
3攻撃レベルに応じて火元素生成量を増加3.00攻撃レベル3600以上で有効
倍率は(攻撃レベル-3600)^2/100
4火元素量に応じて遺物26を強化10.00遺物26:品質ドーナツ指数強化
5火元素量に応じて遺物31を強化1,000,000遺物31:通常鉱物の基本コスト減少
6火元素量に応じて精錬ノード60の基礎を強化1e25RN60:グローバル元素倍率を倍増
水ノード6も同箇所を強化
7火元素量に応じて火ファクター2を強化1e500ファクター2:x共通指数
8ワンド資源量に応じて火ファクター1を強化1e600
9火元素量に応じてワンド資源生成量を強化1e700
10火元素量に応じて遺物45を強化1e850遺物45:特殊鉱物合成時のSMP経験値を増加
11火ファクター3を解放1e1300ファクター3:^アセンションパワー
土の元素ツリー

土の元素ツリー

ノード効果コスト備考
1土ファクター1の生成倍率を増加0.10ファクター1:∞
・初期値:+^2.00
・RN59取得後:+^3.50
・水ノード5&水1e9所持:+^5.00
2土元素量に応じて精錬ノード1を強化2RN1:通常鉱物のVP収入強化
3土元素量に応じてゴールド獲得量を増加25遺物21~23の犠牲に貢献するため、効果量^1.06程度は確保しておきたい
4土元素量に応じて遺物32を強化1,000,000遺物32:PP増加
5土元素量に応じて精錬ノード50を強化1e9RN50:RfP乗算
6土元素量に応じて遺物37を強化1e30遺物37:グローバル元素倍率強化
7土元素量に応じて土ファクター2を強化1e500ファクター2:xジェネレーター指数
8ペンタクル資源量に応じて土ファクター1を強化1e600
9土元素量に応じてペンタクル資源生成量を強化1e700
10土ファクター3を解放1e1350ファクター3:^IP
風の元素ツリー

風の元素ツリー

ノード効果コスト備考
1風ファクター1の生成倍率を増加0.10ファクター1:Σ
・初期値:+^3.00
・RN59取得後:+^4.20
・水ノード5&水1e9所持:+^5.10
2風元素量に応じて特殊鉱物の基本コスト除算10要求ルーン数が減少
3風元素量に応じて遺物25を強化250遺物25:運ドーナツ指数強化=水生成速度増加
4PPに応じて風元素生成量が増加2,000PP1.08e308以上で有効
5風元素量に応じて遺物33を強化1,000,000遺物33:RfP増加
6遺物1が攻撃アセンションパワーにも適用される1e40遺物1:攻撃ダメージ増加
7風元素量に応じて風ファクター2を強化1e500ファクター2:xスーパーノヴァ
8ソード資源量に応じて風ファクター1を強化1e600
9風元素量に応じてソード資源生成量を強化1e700
10風元素量に応じて遺物41を強化1e800遺物41:黒い宝石の効果を倍増
11風元素量に応じて精錬ノード69を強化1e1024RN69:VPU「最大レベル」を乗算で強化
12風ファクター3を解放1e1400ファクター3:^EP
水の元素ツリー

水の元素ツリー

ノード効果コスト備考
1装備している水星座の数に応じて運増加0.10運強化により水ファクター1の生成量が増える
・初期値:x1.10
・RN59取得後:x1.11
・水ノード5&水1e9所持:x1.14
2水元素量に応じて精錬ノード18を強化40RN18:磁石入手確率強化(100%超過で入手量アップ)
3水元素量に応じて遺物24を強化600遺物24:ゲーム速度ドーナツ
4水元素量に応じて遺物34を強化1,000,000遺物34:ルーン生成速度増加
5水元素量に応じて全元素のノード1を強化1e9全元素の生成量が増える
増加量の目安は各ノード1の備考参照
6精錬ノード60の基礎x21e70RN60:グローバル元素倍率を倍増
RN60がLv30の場合以下のように強化
・水6前:2^30≒約1e9倍
・水6後:4^30≒約1e18倍
火ノード6も同箇所を強化
7水元素量に応じて水ファクター2を強化1e350ファクター2:x品質
8カップ資源量に応じて水ファクター1を強化1e500
9水元素量に応じてカップ資源生成量を強化1e700
10水元素量に応じてグローバル元素倍率を強化1e900
11水ファクター3を解放1e1080ファクター3:^実績29報酬

効果説明文の補足

  • 元素ツリーの各効果も「ノード(数字)」なので、精錬ノードと混同しないように注意。
  • 元素量に応じて強化されるタイプの効果は、対象のノードを選択すると現在の強化倍率が表示される。
  • 各元素ノード9は先に精錬ノード77を取得していないと効果が反映されない場合あり?(要検証)
  • 「○○の基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。
 

元素生成の自動化

実績345(鉱物Lv250入手)達成で、生成する元素をマクロで選択できるようになる。
星座ロードアウトと組み合わせることで元素生成ローテーションの自動化が可能。
ただしマクロではラボの配分を変更できないため、「元素生成ファクター」の項で記載されている「RP#5全振りで土属性強化」には対応できない点に注意。

 

鉱物画面/精錬ツリー

精錬ツリーにも元素を強化するノードがある。
特に火元素で通常鉱物生成Lv上昇、土元素でVP&RfPに直接ブーストがかかるため、元素生成後は精錬ノードを取得できるか確認しよう。
元素関連は↓のノード56~70を参照。

精錬ノード一覧

色の見方
自動化系
比較的強力
精錬ノード1~55
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
11997通常鉱物のVP収入強化
x{(3+Lv)^鉱物レベル}
強化コストは10^(RN1Lv-1)(買うごとに1桁上がる)。
鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、RN1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく。
遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ
「基礎」=base、累乗の「底」のこと。詳しい説明はこちらも参照。
211一括攻撃x10一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。
(つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる)
遺物#038やRN56で強化
311攻撃プレステージ強化攻撃プレステージのマルチゲインがおよそ2乗される。
4210研磨剣の効果x(1+0.1Lv)強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要
531合成レベルを解放通常鉱物を1回合成するごとに合成経験値1獲得
合成レベルに応じてVP収入にボーナス
641オートマージを解放発動周期は600秒(鉱物ローカル速度で加速)
グリッド左上に緑色の円形ゲージ追加、1周すると鉱物が合成される
解放段階では発動周期が遅くあまり頼れない。
ON/OFF切替は自動化タブで行う
781VPU「ゴールド獲得」の効果^2.00RN58やルーンアップグレードで効果量アップ
8111遺物12の効果^128遺物12:解放済み遺物数で攻撃ダメージ強化
9201研磨斧の効果x1.5
101010PP獲得量^(1+0.1Lv)強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要
11321VPアップグレードの自動購入を解放自動化タブに追加
12641VPアップグレードを購入してもVPを消費しないVPコストの項目のみ対象(磁石コストは対象外)
13251攻撃サークル自動購入を解放
14501攻撃アセンション自動化を解放RN13と合わせて攻撃プレステージ後の復旧が楽になる
151001遺物購入時ゴールドを消費しない
162597合成レベルボーナスを増加強化コストは初期値*3^(n-1)。
合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが1倍ずつ増える
最終的なボーナスは{(2+RN16Lv)^合成レベル}になる。
171,0001遺物20の効果x(取得済みRN番号の最大値)遺物20:遺物16&18強化
遺物16:攻撃マルチゲイン強化
遺物18:攻撃アセンションパワー強化
RN17取得後も精錬ノードを取得する度に強化倍率が更新される
182,5001磁石を解放遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ)
195,0001通常鉱物のコスト増加量^^^0.85「スポーンごとのコスト増加」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない
レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる
「^^^」の詳細はこちら
207,0001通常鉱物のコスト低下速度^1.5基本コストではなく落下速度のこと
2120,0001次回ユニティ実行で獲得予定のゴールドが毎秒増えるこの効果で増える量は、現在の攻撃レベルでユニティした場合に本来得られるゴールドの100%分
2240,0001通常鉱物生成でゴールドを消費しない
2360,0001研磨武器レベルアップでPPを消費しない
24100,00020遺物23の効果x(1.00+0.1Lv)強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。
遺物23:遺物22強化=VP収入強化
25400,0001精錬ノード19の効果を1.03で除算
(コスト増加削減量を強化)
RN19:鉱物コストの増加量削減
RN19の効果が0.85/1.03≒^^^0.825になる
26600,0001精錬ノード20の効果x1.1RN20:鉱物コストの低下速度強化
RN20の効果が1.5x1.1=^1.65になる
271,000,0001鉱物の基本コスト^0.93RN36で強化
281,500,0001研磨強化を解放RfPを消費して研磨武器効果を強化する機能
「今の武器レベルx研磨強化の効果」でレベルが乗算される
292,500,0001遺物#023の効果x(1+研磨斧Lv/100)遺物23:遺物22強化=VP収入強化
斧Lv1毎にVP約3倍
303,000,0001遺物#003は合成レベル毎に+1遺物3:星座Lv合計で攻撃ダメージ強化
314,000,0001遺物#014が鉱物の基本コストを削減遺物14:遺物コスト削減(RN31取得後は鉱物の基本コストも削減)
325,000,0001研磨の自動購入を解除研磨武器レベルが自動で上がる(PPは増えないので研磨プレステージは必要)
3310,000,0001ユニティで得られるゴールドを毎秒獲得ユニティしなくてもゴールドが得られるようになる。
RN21(獲得予定ゴールド増殖)の効果も乗る。
3412,000,0001磁石アップグレードは磁石を消費しない
磁石アップグレード自動購入を解放
自動化タブのVPアップグレード自動購入欄に磁石の項目が追加される。
3520,000,0001ルーンを解放
3610,000,00020精錬ノード27の効果x(0.01Lv)強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。
RN27:鉱物の基本コスト減少
上限はx0.8(RN36をLv20まで上げるとRN27の効果が0.93x0.8=^0.774になる)
3716,000,0001研磨ナックルの効果+20%20%強化だと強くなさそうに見えるが、ナックルの効果は指数強化(速度デバフ指数を軽減)のためものすごく加速する
3824,000,0001RfP獲得量x(1.01^研磨ナックルLv)ゲーム内表記では1レベルごとに1%とあるが、実際は1.01^Lvで強化される(ナックル100Lvだと約2.7倍)
3930,000,0001遺物#018の効果^3遺物18:攻撃アセンションパワー強化
4018,000,00020磁石アップグレードのVP増加乗数&PP増加乗数の効果^(1+0.1Lv)上限は^3
強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。
4150,000,0001特殊鉱物を解放
4264,000,0001特殊鉱物のコスト減少速度5倍0.01/h —> 0.05/h になる
4380,000,0001精錬ノード25の効果x1.03RN25:RN19強化=鉱物コストの増加量削減
4450,000,0006特殊鉱物(宝石)用のグリッドサイズ拡張Lvを上げるごとに4x4=16、5x5=25と増加し、最大9x9=81マスになる
強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。
45100,000,0001試練によるPPボーナスがより大きくなりますPPボーナス倍率の詳細はこちら
46200,000,0001特殊鉱物の進行度(SMP)を解放精錬画面に追加
47450,000,0001太陽のルーンの生成速度x1.2
48550,000,0001月のルーンの生成速度x1.2
49700,000,0001精錬ノード43の効果x1.01RN43:RN25強化=RN19強化=鉱物コストの増加量削減
501e910RfP獲得量x(2^Lv)上限はx1024
強化コストは10^(n+8)。
511e121特殊鉱物のコスト低下速度x20.05/h → 0.1/h になる
523e121全ての研磨強化効果x1.02
531e131特殊鉱物の自動合成を解放合成周期は10,000秒(鉱物ローカル速度で加速)
545e131遺物31の効果^1.10遺物31:通常鉱物の基本コスト減少
552e141元素を解放
精錬ノード56~70 ※元素解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
561e201精錬ノード2の効果x3RN2:一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる)
575e201グローバル元素倍率x10元素の生産速度が10倍になる
583.3e211精錬ノード7の効果x1.1RN7:ゴールド取得量アップ
591e221各元素ノード1を強化各元素ファクター1強化→全元素生産量が増える
火ファクター1:^0.25→^0.50
土ファクター1:^2.00→^3.50
風ファクター1:^3.00→^4.20
運:x1.1^水星座装備数→x1.11^水星座装備数
605e2230グローバル元素倍率x(2^Lv)元素の生産速度が2^Lv倍になる(最大1.07e9倍)
強化コストは初期値*5^(n-1)。
RN60をLv30(9.31e42RfP)まで上げるとRN70(タロット)まであと少し
612e241パッシブ合成経験値の獲得量を遺物28と最大鉱物レベルで強化遺物28:合成経験値増加。
合成経験値が高速で稼げるようになる(鉱物ローカル速度がx600なら20倍速、x10万なら3000倍速)
精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる
621e281風元素ファクター1の生成倍率x10
631e301ユニティリセット時にダイレーションツリー割り振りとDTP購入数がリセットされなくなるIT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる
641e328遺物4の効果^(1+0.5Lv)遺物4:運アップ。強化コストは10^(31+Lv)。
エーテリアル+値育成補助、水元素生成量も増える
651e331遺物5の効果^2遺物5:星座売却価格アップ。
RN65取得後にドーナツ購入すると運と品質が6倍程度増加する。(速度と経験は微増)
同価格のRN64Lv2よりは弱いが、それと近しい強さ。
661e351遺物を購入すると自動的に犠牲が完了する例えば遺物を購入して所持数301→302にした瞬間犠牲数も302になる
手動犠牲が不要になる一方、犠牲による弱体化を逆利用することもできなくなる
671e421攻撃プレステージは何もリセットしない対象項目:攻撃レベル、サークルレベル、アセンション回数、マルチプライヤー、所持ゴールド
リセットしたい場合でもリセットできなくなる(ただし現バージョンではリセットの必要性はほぼない)。
詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照
681e431累計攻撃レベルが100,000上昇するごとにSMS-1取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨
攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。
例えば1回のユニティで攻撃レベルが5000まで上がる場合、20回ユニティするとSMSが1下がる。
691e4410VPU「最大レベル」1回強化ごとの上昇幅をx(1.00+0.01n)倍にする強化コストは10^(2n+42)。
RN69取得後は最大レベルが時々1つ飛ばしで増える。
風ノード11で上昇幅強化。
701e451タロットを解放
宝石生成時、黒い宝石が出現するようになる(1%の確率)
SMSが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少
SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*7
RN70取得後はRN68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、RN68の利用がほぼ必須)。
精錬ノード71~103 ※タロット解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
711e601PPを毎秒獲得(獲得量は研磨実行時の0.01%、ローカル鉱物速度の影響を受ける)事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる)
721e721通常鉱物と特殊鉱物のグリッドの幅と高さを1増加させるグリッドが81マス→100マスになる*8
737.77e771RN1の効果x10RN1:鉱物のVP収入増加
741e821全スートのタロットアップグレード2の効果x1.5タロットアップグレード2:対応元素のファクター2の生成倍率強化
751e8410全元素のファクター2の基礎を強化*9取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。
強化コストは10^(2n+82)。
761e901遺物37の効果^1.5遺物37:グローバル元素倍率強化
771e941小アルカナのタロット資源生産量x1.5各スートの総生産量は1.5^14≒292倍に増加する
781e961RN77の効果x1.5→x2各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する
791e1001タロットドロー1回ごとの入手カード量x2
801e1051RN72の効果を1増加グリッドが100マス→121マスになる
811e1201悪魔の基本効果x10悪魔の基本効果:タロット資源生産量増加
821e1301塔の破壊対象が、グリッドの一番左上にある宝石になる塔のランダム性がなくなり、グリッド配置で破壊対象を制御できる
左上から右に向かって一番最初にある宝石が破壊される
831e1361運命の輪の勝率50%→99%取得前に実績#395(ドローマイナス)の達成を推奨
841e1431死神が即時発動になる死神使用後のランダム待ち時間がなくなり、使用した瞬間精錬される
851e1501宝石サクリファイスを解放
861e2101遺物45、塔、平均SMPレベルに基づいて全ての宝石に毎秒SMP経験値を付与(ローカルタロット速度の影響を受ける)SMP経験値自動獲得
871e2181遺物36の効果^3
遺物36の効果が全ての元素に適用される
遺物36:土元素生成強化→全元素生成強化
881e2201遺物46のソフトキャップを1増加遺物46:遺物45強化=SMP経験値増加
891e2281タロットチャレンジを解放
901e23832サクリファイスダストの獲得量と遺物45の基礎値がx(2^Lv)倍になる強化コストは10^(232+6Lv)。
遺物45:SMP経験値増加
911e2951元素ノードの効果を、元素所持量+1e1000で計算する
921e3351女帝・皇帝・恋人・力の効果は常に最大値になる徐々に効果が上がって下がるタイプのタロットが常に最大出力になる。つまり効果発動中は表記通りの数字が適用される
931e4001SMP宝石強化(RfPによる強化)は宝石サクリファイスによる追加効果も低倍率で強化
941e4881火ノード2のソフトキャップをわずかに減少火ノード2:最大VPによる攻撃力補正強化
951e8001研磨槍の効果^5000研磨槍:ゴールド獲得量増加
961e8751宝石の一括生成量x10実質サクリファイスダストの生成量が10倍
正義チャレンジクリアでさらに強化
971e9001実績443の効果^5実績443:SMP経験値に応じてサクリダスト獲得量増加
981e9501研磨剣の効果^1000研磨剣:VP収入増加
991e10001アーティファクトを解放詳細はアーティファクトのページから。
1001e10249アーティファクトフラッシュのクールダウン短縮強化コストは10^(1008+16Lv)。
クールダウンは初期値10時間、RN100の1Lvごとに1時間短縮。
フラッシュしてクールダウンが終わる前にレベルを上げても、今の残り時間から1時間引かれない*10
1011e22501実績443の報酬が^2に強化されるサクリファイスダスト獲得量増加
1021e23501アーティファクトパーツ強化の自動化を解放
1031e24251疫病タブを解放詳細は疫病へ。
精錬ノード104~136 ※疫病解放後
ノード必要RfPの初期値
(指数部を-16100)
<指数部を-16250>
Lv
上限
効果備考
1041e25001小胞体を開放
1051e25601法王のパッシブボーナスは装備中の小胞体レベルで強化されるようになりました法王:最初の鉱石アップグレードの基礎値を増加
1061e26501現在装備中の小胞体の拡散力はブラックジェムの基本効果も強化するブラックジェム:タロットドロー速度と精錬ノード79(入手カード量)
1071e28001すべてのアーティファクトのクールダウンを2で割る
1081e28701最大PlPが生贄の塵の獲得量を強化するようになる生贄の塵=サクリファイスダスト
1091e29401PlGごとのPlPをx10倍にする
1101e30101クラフト熟練度を1.1倍する小胞体クラフト時に、高レアリティの小胞体を獲得できる確率を上げるを1.1倍する
1111e305025小胞体をクラフトするのに必要なERPをxで割る強化コストは10^(10n+3040)。
1125.9e31411金資源の獲得量をπ倍にするπは3.14159265...で始まる円周率のこと。*11
1131e32501ERアップグレード「エッセンス密度」を×20倍にする
1141e33001基本拡散力(ERクラフト時)を1.25倍にする
1154.64e331620最大治療進行度をx倍にする治療進行度をx倍にすると書いてあるが治療進行度が速くなるわけではない(逆に治療進行速度をxで除算している)
強化コストは10^(50n/3 +3300)。
1161e34501最大感染数と感染者総数の効果を^2に強化する
1171e35201すべての小胞体アップグレードに+10有効レベルを与える
1181e36001アーティファクトのフラッシュのクールダウンをさらに×2で割る
1191e36501最大PlPの効果を^1.25に強化
1201e368010攻撃指数を(1.0+0.1Lv)倍にする強化コストは10^(20n+3660)。
1211e20000
(1e3900)
1シンギュラリティを解放!121以降コストがボーナス試練で1e6750、実績605で1e5000、実績606で1e4350下がる(桁数が合計16100下がる)
1221e20675
(1e4575)
1特異点に基づく特異点効果を追加し,基本拡散速度を強化する特異点の効果タブに特異点回数に応じた基本拡散速度ボーナスが追加される。
1231e20850
(1e4750)
1PlG報酬を10倍にする
1241e20950
(1e4850)
1PlG報酬が^1.05乗される
1251e21000
(1e4900)
25この精錬ノードを特異点倍率の係数に追加する(1+Lv×0.05)が特異点倍率の係数となる。
強化コストの増加量は1e25。
1261e21100
(1e5000)
11.00e50 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる特異点ペナルティの4番目(原子獲得量^0.833)が無くなる
1271e21150
(1e5050)
11.40e154 でアトム獲得ペナルティが適用されなくなる特異点ペナルティの6番目(原子獲得量^0.847)が無くなる
1281e21250
(1e5150)
<1e5000>
10最初のアトムペナルティを10Lv%弱める最大レベルで完全にペナルティがなくなる。
強化コストの増加量は1e40。
この精錬ノードの近辺で実績616を達成し、コストが1e150下がる(桁数が合計16250下がる)
1291e21450
(1e5350)
<1e5200>
1シンギュラリティ倍率効果に精製ポイントを追加「~効果に...を追加」は、特異点の効果タブのバフを追加することを指す。これ以降のノードも同様。
1301e21550
(1e5450)
<1e5300>
20精錬ノード125の効果をx倍にするRN125:RN125の値を特異点倍率の係数に追加する
強化コストの増加量は1e35。
1311e21650
(1e5550)
<1e5400>
1シンギュラリティ数効果にアトム獲得量を追加特異点の効果タブにアトム獲得量ボーナスが追加。取得段階で^1.15~^1.20程度
1321e21850
(1e5750)
<1e5600>
1シンギュラリティ数効果にゴールデンリソース獲得量を追加
1331e21950
(1e5850)
<1e5700>
50現在の運を強化する:^(1.00+0.01Lv)強化コストの増加量は1e10。
1341e22550
(1e6450)
<1e6300>
1シンギュラリティ数効果に精製ポイントを追加
1351e22950
(1e6850)
<1e6700>
1少し運を高める特異点倍率効果を追加する
1361e23250
(1e7150)
<1e7000>
1ローカル特異点速度パワーを0.02増加特異点ローカル速度の指数部が0.02増える。取得段階で2.92→4.18とx1.4程度。

※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine Node=精錬ノードのこと。

精錬ノードマップ

・線でつながっているノードのうち、数字が小さい方が前提ノード。前提ノードを取得すると次のノードが解放されて取得可能になる。
・前提が複数あるノードは前提をすべて取得しないと解放されない。
・ノード13の前提は6と10である模様。(10から線が引かれていないが10も必要である報告あり)
・ノード15の前提は8のみ。(左側が前提のように見えるため8だけで15が解放されるのはおかしいように感じるが、不具合ではない)
・ノード16の前提は14と15。

Refined tree map 100.jpg

エレメント・タロット追加後の解放順を整理した図(RN80まで)
Refined tree map 80 simplified.png

 
 
 

星座編成例/元素・タロット

こちらは「元素・タロット、タロットチャレンジ」区間の元素、星座編成例です。

火元素

  • 元素解放直後~エーテリアル解放前
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♈︎
    牡羊
    ♐︎
    射手
    ♎︎
    天秤
    ♈︎
    牡羊
    ♎︎
    天秤
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♈︎
    牡羊
    ♈︎
    牡羊
    序盤の火元素生成速度はスコアが高ければよいため、火属性に拘らず風属性を少し混ぜるのが有効。
    鉱物以前の最大攻撃ビルドから最適編成が変化している点に注意。
    i87aB2g4eR/Ly2naMGc3h1eCZClkhW1dc6wsKj7k5Sx9TQytSIdAzNgMyAjXUjN/zMT8HWDqu60hh/DL8a3bN0Faaip5OFInardJlSHQacmGUjTk3jmCK+6q9KgiIwrmB0qn1ZbtWyrPkTTENHSBnffZQKqV6YZ6hn0OgOkbMNuCNCs2pJJ/EpJfEL1r1vbJosWSQZ0UxjiH2XmOboNPn9ZzYwhHm4LjDKt83inTFelTWZ4/8q4Yqo+ixId/cQeL5WJYgkBxjppe7aDyBckQ8PZpsNxoS2GyOOOn9RI+titD9oK/VnUo1qgabm7bAguxx6pRii9PrxxtyArm7A5iUJmkJm4g9ci+F5KhW3oA4ZBAtuMHRb22fOT8DaGmmXQkHqYkVIp/vvEZ2MsdfIcv68lIlzIVWufb0PeoNizXbDqVmgUnncARsAey9bHs4ARYDRPBe8HN1u8TdjB7e6r7TOfNuydJaZZ0JlnaQgBk0yRrbjJtRRj6Ow6kmIkC+hse+cl0AX3gHOI+sKRQ/5RYyNJKW4XVWlC22uECuDfTfgSGIwhpNcyiEovYBuIaMJ5Bm2NACIRrM1oHQuk/s2erGM+xvOKNJnY1oUtfcheRw8n6fCqBtqbNhw2oDl4+Z1X0tLycLK9NsieW0VtSW172Q+yrUvuqUwJex3TS7i5ajqc=
  • エーテリアル解放後~元素e800
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♈︎
    牡羊
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    (検証し忘れメモ:水星と天王星逆かもしれない)
    検証した結果、水星と天王星の星座を入れ替えると火元素の獲得量が約19%減少した(3.37e410→2.73e410)。
    火元素の所持数やタロットの進行度によって獲得量の差が変化する可能性があるため、検証数を増やす必要あり。

    星座レアリティ・エーテリアル(イモータル+1000の上)が解放された後は、星座犠牲のみで十分なDPの出力を得られるため全て火属性でよくなる*12
    また、実績386(アセンション8.15e9回)達成付近で金星の部分を射手から牡羊へ変更すると良い。
    火ファクター2(共通指数)は全ての火星座にあるため解放後の編成変更なし。
    Ol173OHE52MY2MbhQvhH1er6DLAZn7nngsHyz1uMzoEZKaZ6/Qs9yEzxpBvZkDotq4KCMVjNtbmVlg/XafBM0dlh12j+tDzzCizgjyJtmNNbnz3PxmNFz4yhr2TLYKnj0vT9LKjQzWaPNhm8AjBot4op/+m1tqEH8XDDRVMbhE558hElgntKpB8d7rhwvZo8PjzCUEJpbzkM2PAVxHIIedRczFlta0GVSAqJaUklG8KXx4aUOYDo7eLHf7ciNAJL2jZkqwHL8n2SyOxs/lwnqMuQAUYo7xTLVloP3tICy3j+US+sMu8zXAPp8E2dXNZozjzbzftSoY+FpVygSSQTYoRsvMBaYvnRCJwIg6B4eGx1RzCRo94pRvMRwQawJQHxWZtgqZTHFNx7s52anfvNI913t0TTp+QNBUOhZrU+Hwv4fkixJ5w0Rop5xqHF6eKSqWmRTljvYi7macNIHbkZqUNaiOednvPKM7p18mifkeqh+5tO3hbkCIKB1GFxM2i7XLds1lfqrjtE2fkQQD5HA5hZ5ha/5CzhSK4gVMyxWs11/Uga3RiSafvdvP5L1Mb/Ni9+qtK0k1l5vAczFT2xyBvGiJmONqX/CCATR/REHEdapLEpupUAdPjIHUm5L74ETnyZFpiMMdHeixc/adH0Ds9r2/pBc4uhezlZr81ymMa8dm4ej6r9gloTV8dN37Pa
  • 元素e800~火ノード11取得前
    変化が少ない
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子

    (検証し忘れメモ:火星とキロン逆かもしれない)
    元素e800前後から牡羊座の効果が弱まり、水星、金星、火星の牡羊3つ分を射手で埋める。わずかに伸びる。

    Odm59kMfe8uBBccBdw31KMpyUekUjR7o/m0OuQpPSsKJmCEEHb3fH6LxNim9Ewpd8M2z9pRLO4WXdmG5U2Cgt3zpM1fbkIdRxdlMEd44rDMBfRzca+h+GoJu08I1Cr4djSIvAp9jlrrkfs1sSx0r0kp17h+XY3tBIIOOmAFHhcJ/8x85+9+PVah8yHgJo0Ux8GdVCAWNjBNSEXazNfd81QK40nPe4Pk5jBHxE+H68ygBEJLcMh/INMieNy3KoDLUCCbjS8mzPTEihFGqQvuT9fJS4QKtajznyfEDjMvbaTyvvswfivjVFUFBky9I4M/eXR2+iSPBw1yWrJlqw4lo4kGIUWfMhvEzImER+1f/mDLvhdHyU6Cp3FMFW6Zp+fQgkp17KXPsNQ8pU7hu2lLLnrBYg2J86vDSv+a+6HynBzqC0F1mITyYeFUbcZHTDWH4n5ha6q8pHmekZZbHn37e2J4wnvq3kzVf6DCwxWEyYOYLIpBUMKhXzQXC1oVWqAkoGHI7k5vqscS/N/DCwyU6lujJCNnYupaKHUMZYHB8LPMEzk2mMyP+e4e9XSFTHuxpy+fDFIj0u2+9qCLN559BIDhcWeuQiAOVIzC3gdCt74jsoe8opFtY2DVRl6nkCmVyzaNaFUZtFduUNZHWApiv+tHJxZNiNf0nP2HBWMC/iYU=
  • 火ノード11取得後~サクリファイス40
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♐︎
    射手
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    ♈︎
    牡羊
    ♈︎
    牡羊
    ♌︎
    獅子
    ♌︎
    獅子
    火ノード11取得により火ファクター3(アセンションパワー)解放。獅子多めにした方が伸びるようになる
  • サクリファイス40~サクリファイス74
    変化が少ない
    • サクリファイス40~プライム解放
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
    • プライム解放~サクリファイス60
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
    refQHFx5qM0zedbG3HQ5gTAntx8QvywhgpwfJ9pKX2e3wRTxhGNVCiqE939Q5cmSjhx/Swxad+g22LPVQODZwpLD5SsVq8Q4knacE+dHQlyrO9GkA0+t3J6dGPq5y1wpJw4QE6n/NsR2kO7gRxiwxtmj8ZIfdzHW8o4gm3JaIwAxxjnRA+oGlp7jd7YIONeD0PTqorr3Yg1GV5TT3FHOy2ooKEgweZfe07rjHcJxKI+FAGbepOnVD6M3nngQ7ZdSd3QurDV2ifePimG24vUCjECtfwzNbkH2VYoMh5kNwwxGOR7R11gmhf0xnYcYjhI3iMngL7LpBGDCxYja7p4Dhs2p+ZlDVmfr0ve0j9qKT7fiuyuP+rOX7aCruoNfDkpgVtoI9tHGpiJlmBgJfgzBg8PKU5OeU3q74jSQQcqWOrSkNGX67I/oh6dv/hYVcznB6/U+xH4uMiVPMGEkKVdK9d57MYFwr15wOEjtSsKRh5yu+rzeFQnCu6/9hErI6SZqhRMqn5K2ucuPrI+AiMn36RUi/7Pm4BJX4UhcjMQR1zzI7/HzKVy8dewlSItDYiEwmrU0llIEemd6kPEcGQS/bHZ2ef9VTwqRQm5SeHlxtXcEeJxf31+hganUMoz/mISuUVp+7y57/1/EU2Pb2f50FjX5h45PSbdZ/7dH3V1d0LVvHdRdVDB3jTlHEQoDecqW6NJez1XRUYtGGYnquGmbHMUC+dToejKtcE7oUHTJhIEElvJ5mYvi0/VavqyZhZLSGxOgN0LWSZ1VQrAQ3IibYfzU8EEU4p2xHFZxhWg9VFwzchbYAPY6PDvb5xCKrmGjFF6Ke40vqfl1ZxaGDZNQ3perQyHSS6acS9Qas+u4fnkGauWdpGICAi23w4WhRQajwsUuDK2Jyb2JI3Y72uwmhLj9WbdNlMMxu/jHD6qkjHxiH23r3vQ0/S3jCJAXBwk24YdPkxIwb2kGazhanuCyip0c1SFLhoACz70hpXhUOcFRLd9JY2xWXl1PcRujDJxWb3kWxtVQy7JJN065QDqSd64uaO1Y+3evJSj+HSP2a+PmBR/Pq2yyd4+6KWCQ/B62VTsn0xQFh76zJm/XDJLA7esORfbB+lzcJm+kkrTQXWDvj6+ttO2f/X2b9aKR/u9U
    • サクリファイス60~サクリファイス73
      太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
      ♐︎
      射手
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      ♈︎
      牡羊
      ♈︎
      牡羊
      ♌︎
      獅子
      ♌︎
      獅子
      これより少し前から何故かじわじわ牡羊座が強くなって、獅子座に追いついてくる。
      しかしそれ以上追い越すことなくこの配置が維持される。
      KMwEFhQNwWwt5NrctNb02r6QaFHCMOKPb4uJQS/6DzMfI5kwlwhdcbk7ZZXCmR0jj9z4dCvOJpOpRXMIT4l5m37C57XTzgsKi8Poe2tN/VqA+UrCNxwxj9ZW4e3CYYTozBbgnbmhRMsuU0ucfMe8EEsa6q/kGQYYvuhARY7Hd5dWk4UY3gVL/UpaHoGodIuDVM2RwvhymOHu/1F+sBDZl68b/uKAB4GKK4DblGtZQvIbGTf1TDs6N32G4cnIVQvnNmWIgFzPh5bxUPkJW8mgo/uvZhV278AX9EKMGqZOHBDLL5fhzlwBiW4Rw5pqFUQk6iqGcc5npZH3SwZywY2zK1srRlFgqfIfDkrYhUbFTRhgD5ZTE3j/HM/CJP8YV7+bcMePXueAtLc7iBzpy0qBNFLrY0Y1fQyV4nP/mOmOmOAWsb8imNXqFlpw5DRHOaNROFcyqW5wah8TEpud+AaSAtKgDK5ByALT+YdvBBE3fFPd+3QJb6oEJDO2AlIHukR297LoM+qCGfsWgeJbQ8zkEPM+6OkUroef6lUN1ZKqAWfE9FI9uM4FS+8IS9zvGBRjcu9hNMbKlBYUrn8SGZoGRsaFvIasOo+zYLtolVYvfiKIbrmdIS7XTD8vzn+UMBwqqY1kQXF3IiORSCO7sIgGJQ==

土元素

  • 元素解放直後~土ノード10取得前
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♍︎
    乙女
    ♉︎
    牡牛
    ♍︎
    乙女
    ♍︎
    乙女
    ♉︎
    牡牛
    ♍︎
    乙女
    ♉︎
    牡牛
    ♍︎
    乙女
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♍︎
    乙女
    ♉︎
    牡牛
    土元素の生成速度はインフィニティ回数(∞)に依存する。
    乙女混じりの方が少しだけ早くなるが面倒な場合は牡牛12でも可。山羊は∞ボーナスがないためお声がかからない。
    エーテリアル解放後は楽さ重視で牡牛12を推奨。
    初めは増加が遅いが、攻撃Lv3700で解放される遺物36(野生のキュウリ)で入手量が大きく増加する。
    土ファクター2(ジェネ指数)は牡牛と乙女の両方にあるため解放後の編成変更なし。
    l9m/cPpHxrOksQYdxyORpPskkcpMbDkSsEwz+pJNM7njqpKgZ+tlI+yDFtiPDVCFwIcODFKVJnL1xAzW5hYXhultKl6cu7IxjjxBXv56mVwkiarcqVOOMapWG4Ruyfhn4TPxlJDBTgm9/ANOQeIKfcSuctf20fmyc3T0RTc2s83pY+aJYqVNAIhytS8vqudv62Z65RcjEU2oIxEbr5TcZu+ZP3tk/l1FXFPLBJb3JYt0cHguu5TF9SemttHQHEMtb0QaOJX2BzW3Xq4PmeOeIMkkhRfyrR21yrR8yDI7Y8DzvNFHwM9L9ZnSg5DzxtpllSxE5XswxMgSIuCmtTfihjiRselrWc/qIfhl7qs81XW6JPDUElSIQHm+IJ2n1C1b3DzP9K5Dv0zaiKIgR035uDpmWJM3R0RkMngWvF0QEk5geA26np2wOZ+jJ2y9rWsCNTfXV8OySqfcjSgNC8E/vOj/D8w0L5LDSESdd6+bCMdL1o98aawFmpLZNCw3YYvImdjj8IDrtwh7NNDSvGPkGaHooUA5uz2gZANged/oPhAkZnUS8vqbFcubBu+YneQbpQ4cX+XbWVwexn2vO3+5CD6q00rIlQIQ9dtu9kLVkOYhjJG/MGM5LSgeSumSYFJlUl5Os0wJK98v0mXNdZr0x/4KbM2ZrdvhwUkkYpOYKaUin+ukEtlK5e3DqW/3qQUfPVQJeO0sqBpkaA+tXn+w8SHHoEnQqt/0qInM5Xr5VpE0PX7i0AZSxpAUD1T+MKhVxyLO7q3cvf/odci+XSBf56BIpE2ojShyxiI4BTWl+54uztcOZJ8KXv+tJwI840H//IlK3uAi26gShKBwejEJGSE31A0p38LokW/Ej4nLjaKglTUpwTMd2rhM0/BsJzoZ4OYCFX7oFY9b8Ijhbv+k+g==
  • 土ノード10取得後~
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
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    牡牛
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    牡牛
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    牡牛
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    牡牛
    ♉︎
    牡牛
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    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    ♉︎
    牡牛
    土ノード10により土ファクター3(IP)解放。IPが最大化される牡牛12でよくなる。

風元素

  • 元素解放直後~
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
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    双子
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    双子
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    双子
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    双子
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    双子
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    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    ♊︎
    双子
    風元素の生成速度はエタニティ回数(Σ)に依存する。Σボーナスは双子座の固有効果であるため、時期に関わらず双子12が最も多くなる。
    風は水元素の次に生成が遅い(しばらくすると一番遅くなる)が、攻撃Lv5000で解放される遺物39(風車ペンダント)で入手量が大きく増加する。
    (解放直後だとゴールドがe1000倍ほど足りないので火元素や土元素を鍛えてゴールドを稼ぐ必要がある)
    風ファクター2(スーパーノヴァ)、風ファクター3(EP)は双子座にあるので解放後の編成変更なし。
    vdQG5HPGk7m4/FVmB1B3KnFvh4M3wSQN/+Vu+tmIGvIckLwKMIiu+J303nsVp2OqdFGGTxYCTwXITImRWJEsKopXQbeTIM4XwBSAKrlneGmNO1xRNCfmIhbKT+j3sdGQuG8yUwfyi+cQmph6OiGGmIhFnpi4FQZUyFGxr3lQVIrtpgAb62DRqsXJSpgKanocpE6DxqBiSXWB4MYwFCOjL8glIrBji7slv08fXbHW4D4F67XytNEQOfvBa/c26W/xvyKEtGE9A2H5DGj64yFGpwRuuAU9UAqBl6qOxfdVPyd3NBOstcKk7bKypiEQWVvjgyn5C+HNZ22qwpPOwH6fe+DIDyIOAFKWKVpRhthsfBV7ZiGOFyrRPfg3zzd5ZApR0bDHIkAC2Ieo5g65R5rInHGUw8e8nHiO2pGy047/rUoPACry7M4/+2UDc8SMT6RrJBQsPYVTqq+slRzgaj1WT0pU8VYCniL83wA6/G+k5gAd+MIFGpPOhZdDKTrVXLTfgX+KlShbWj5nZ3zj9nbS/8ia1ULEGi+yXwEqwVLrvnuE5MRIksa2sW0XV2Egc2zt2wM/Jw1jfXGSVzrQdQgAMFc6t04WGJDznU0E2fhvaQuawE6yZa0fAHeth4YqjfxhNLO7/72R1cWDsRm9r4RL92pXxSS16tJ4+tTJsrTBrbfTIJM/Ari2hFQwIOsYgkLVL6U/09yEJFIvy++7p+W8MeeLv3Qvclw2hiV9ZHVw13Eghm9ckTzZbTa/4I89FCl3fQZjlrLRrbcncVnWl2/dXLDkOeQyIkbc35ISs3K9hO7X0+EugKhBxrBsFxBcALdoH44vZXH0lP4MNpC2K1iSc4ArqG9eNyxo/sprowJsG1Ot2Bmx8d1iv6BuYnOj1I0IclbyChUPDylOqLePBcN2KkXDzthYygDJP30iLNaMIJ3CYdyJJbwWLRvJIcBH6OqbtOMpY/t9lGmzSnkQhv6wo6rnivqY537j7Gl/FIj7BeCdd7o8i8uEBEdWO94Y+tSqSNNlSaw6z22FIju9sURuJYS/dgemwtb0qCw0GUqeRxTFrn5d2mUvbB0KGNeEbC8M9gUUFo1azKj2LnmdQVx8umZWsZWrnCidKvXzx+5ApKsSjbO2Rm+/A28Ds3LcWUCYKlKi2yBGtMLoIavaAGWuJrLb5LtE6jdkGcXTjS2BAgpS2GjIb1l830dweTE54sar1Ki/EuG8lbJnT9S5UdHSlhijLy46MWRZNfIYjCnnkwAsryL0vv7JX4seGHkIC00QmIA7sIdc1gL8dBQLG8qN/7d3heerD2VttXgWk/Mnr+bhsocmC2dp32ntLTMx5f78CFtYRrP3GDgvPVGcAkKbE0QPfWIw7R3xn8NNWT1/ZmSfOb+rT4HK6g0QQjYRiWb9W+8mZ7C2atVdi2NHv+pMf2fr3eBy+ULYDamZuZUCLKntO8AKFB7hSLUAUKWLlLY/ooPl+dewK/kpUycWs1EufeJr0wvI9z44FtYWzkTpw+xK9DZ5om7G24acwbepN5DH

水元素

  • 元素解放直後~水ノード1取得前
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
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    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♓︎
    ♒︎
    水瓶
    ♓︎
    ♏︎
    ♏︎
    ♓︎
    ♓︎
    水元素の生成速度は運に依存するため、水星座にこだわらず惑星ボーナスによる運強化(運ビルド)も有効。
    ただし、水元素をまともに生成するには風ノード3による運ドーナツ強化がほぼ必須で、それがなければ0/秒から動くことはないだろう。
    そのため水生成に着手するのは風ノード4(風元素2000必要)が取得できるあたりまで強化してからがおすすめ。
    その通りに進める場合、風ノード強化~水ノード1取得はごく短期間になるためひとつ下の編成から始めても良い。
    この編成は風強化前に水を上げたい場合には役立つかもしれない。
    8c7/Jcvq8wPlQwQCSIKZorhDoQrQ0sRiS5wTBUGNXYb4x6EqcJgg6X4Eji3JIATngwBaDJuQrvbTznUSbfsPApUOKj6SUcYxkigVPyU9Dwa7lb2E9jQr4UdLcsz7JpZTzlbEPelS5K9/3nBLPj6vU1LOc7K5WZkjd79NnQZLZTjFIzVhIeXJn3X3xO92vdzW73lbdVkyxddGo0E7cBI6AYP3Qm49hEt/K2PTR1MyLVW6SQ+f2fnmkXzHEYlhUUUkYz9p7pBgRAHUYWluVZ8yXR2BhLKsPGL14bjc53P5r9aan4x0DetdSmB2PYWMhk5xWbwhm9DigNfk+WyTGhyC2PMbCpHuF/4D9Chl6/kPmR0K4u4OWOTehaQUWverccyin4TTA9vRTFp+06pDHI1ofQFinqFZHsjfUXDxQRIIst9BiLvWUH+RodJcnR9PS6RWiV3hQT0fZ803SeHfqv9WOd8u/fmjmAXJqn32GhO3Ig695ySXcsUv7Dw5z/2laqRxWiTQbHbHdXacmRAq3q/BNE+I1LH2jsOFf/ABRhqP5wY53Uu13XCMOOzqcRyAubKD8TJZ3opNaRo6HGkrXdb1m3Rc/74niN2JnmOJZCGiWXQ86zMhQO2P3swhUYjk+1oUeXIXMzsrMHBlHu9tR54KM5TwjwhNMaVP9WlQOdMQRl6smahis4rSwYIYi+0tTm68
  • 水ノード1取得後~水ファクター2(品質)解放(タロット「カップのキング」入手)前
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
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    ♏︎
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    水ノード1の効果によって水星座を多くセットするほど運が強化されるようになり、水元素の生成量も増える。
    面倒なら魚座12でも可。(上記は速度編成も兼ねている。)
    FSfkWZkGH2gj/yUB6ocpKIBxSwXCiL2/2fuqsrIvYMPRLaEkOKin/hycSWmyiugaO4L0ancCskeyQbN6wYsQS+T/Ya3yTlH6YfNB85kbzW8mCl3SB+YLRienf8Z3mHSXlmrM6mg2kUZSptYV/WQK0SBDraj8QhGqOOWNta4VXE+9aD97H6o3BhzUUvB701XFEw6S/AeHus+1sOvPlRQdlw8JkN8uY8pLnZakg4IM2xBasAhuc9t4Ch1SGWuK57m5r/kLxkpBg3MKQ783FbCZ5lCuEZP2cudHmnLGR0yukCcpg+DeEYbvMME/5bpjIioypbFAbhE3UxJrNMS7UXIJh9FAj4qwDIUV4iw3yneVsXM0l4qVBFFWmoTH1PPFw+mefYGQcmzPBr2cqQzry1enRKh+EnVRu3JcSmAqbRBgdIReOPS0JqFk+XpRf6hmhJ6LS8WEsST1cynK/eZ7ZGahUKeQQnrXx/kMn0vEHU5U1D20zG3baMD81e1meZkvbdieqXOO8R9PyE9Ku0SB0y3Zsq9+ZYNo7HJsjkTTyRENNtERG581aS/sFvXEfkiLCIxnR4IxH2o71vCyMhyJBOFQ2b3czX/nX8hVrsN433QUtnelJuzir2u9TVcQHrHAnWNOR0gVmH8wvhZv1HtYDpxR262U8nfHKdhdG9Kc89hHUSs=
  • 水ファクター2(品質)解放(タロット「カップのキング」入手)後~
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星キロン幸運
    ♓︎
    ♓︎
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    タロット「カップのキング」により水ファクター2(品質)が追加されるため、お馴染みの魚12編成でよくなる。
    水ファクター3(実績29報酬)は魚座にあるので解放後の編成変更なし。
    ここまでくると鉱物ローカル速度に強めのソフトキャップがかかっているため速度ビルド(海王星=蠍)を使う必要もない。
    flcc5qECzKTS0KLrorcwU6cPXCgwMW1xUIHcouyzjulvhpp99pPBbHZXIYnEjUNo7yA0jfOVC3JccjVDk7RxZGOh8BMZCmD9R5Tpd/kgXMb9onzs2cpZ19uRVwe3w7dxbMV0PSw9e1KKtE0rb+yvXEifP57jXWq3VlkKtHSNO6i6dM6/W5Ny4TkMUcowlHvswzDl11hz7ARWWh7soFZDKFsQ2WFo0k0P+/4Y1HIONkZ2SLVymEfqIkrRiA0PYOXnYZTvmeSR91TPVV/pZtErrVwCfxkAkGFEQbXjzk5KcrwxWsx/YYh9q2OTMkoTBVpV9AviJK5POw6dXCV68vpphy7zCpgcFETX1qkK0VTxk123MzVCDkXvz7E1imQKGPYrVjSOEk8M7q/w2z9P9lrKjmOO4g1lCOYoU/WiuqUG2ueC8QP1eKfaiiNcWkS5SINPWb3y9YzhQCFmoDTtdSxw8M+OnHaBpcGJcpgVBVn8A547iA7J34dVjWEBCgECfpZzR5Hb2qMutZNE6G4K1BvxrBUocqRjy4DOK3WI6FnURCqQ+4QI+/NEsnJl0eFT76I9ta2n8FGNB3Mt5jQ/2lonCP+IIlGeQGU1BuyMsWeVWqChgkh9Nm43YSnQMkC5CWtOh9XSu4lexbKZvN1pV8ZkDQWAUWRPuYVstmFSMIaAgLHzwanacWxdbKfV0QkK1AcjfZb+jr+WMe5J82rqr04ZOWaTUPkjaR/vlIFx45Z21+xmnXez29IE12oOdHILFbsH6iqeOzFjysTFXSEMrH8WFi4b8HQtmlWIfSOoI4ppChxTN+JxODu1CIS1PWZHNxXdva+rVQbVAOAj14I63CBaGzgB027ZN7UDPz6eYj0YjbRpc1l51ueAepGzGH1SDbypxxinhA+EKKusUJrqCyYCslSRfqFTq6IEdomsyu+xNcVqmqupRYI7mhRUTwHk6SA6IgglBKIa7jlXvokYMCMv3pM58cgYtwlBGfoMlkWEMfUzejnYgSTO4TNiEwXtNvHZrJ+z9kNnHX356d4SrridmTZN83yT7qhFiXqgfobxJX26/EiGm2FKNGcTO2cNajbIKF/nGAVmaF37lnJSdXPT+nf/TYcntca01gTiyqsglxVOJXTLGMPpLj3mBK2Dc8D4Qt/oeiPxMG3nIZFhsN7GKsLWCVGGBjUHjoRoLSc9zBGYQJp+7xGEXNaeMaKDnyYAYY5PePpZYSkOfNVPETRPHDKGesP9St2hwYtC7P/BKbD5WWQnqrZq28IcqfKWT8upv3t9EqE4Bm68cwaEAe2AtsnkMnaEUIdN+PzOp4Q6YN3Pf4G1b/J7VOem90dDmHpv4IaPJI9Dp1Va1hBC6eMuUSzunyHYUZGB0A+4B1ChRTe3FYBSkcZ4GApzqUYyXohQ6M6ypAW1nZit/IUIr/9nthIeRXVQdoHluQIkUEfqK6liXy3HxjdaWBsaGTiNZQxzvE6HLbLGC+lzXR/lCm9BpVSTdXSO8dOOb1RfpmHvtfA8R7rhtfCgOgOQQJV1eAxFiRbQESGkwmwBxxe436su0A==

進め方

元素進行の基礎知識

まずは各属性のボタンに書いてあるパラメータが可能な限り高くなるような星座ビルドを作成&装備してから属性ボタンを押してみよう。

  • 指定パラメータが高くなりさえすれば、属性が異なる星座を装備してもよい。
    そのため火属性の「スコア」を稼ぐ場合、最初のうちは風星座を少し混ぜてDP補強した方がトータルスコアが伸びる(攻撃~鉱物の攻撃ビルドと同じ理屈)。
    • ただし鉱物時代の最大攻撃ビルドからは最適編成が変化している(DPによるスコア成長が頭打ちになり、風より火多めにした方が伸びる)ため、元素用星座構成例を参考にして構成しよう。
  • ユニティ後はダイレーションツリー割り振りまで行ってパラメータを増やすのを忘れずに。

ただし、元素解放直後の生成量はほとんど無に近い状態になってしまう可能性が高い。
これは元素画面のローカル速度(鉱物ローカル速度の^0.05、1倍が下限)に加えて、
新概念グローバル元素倍率(元素生成量が1/100億)という二重苦がかかるため。
ここで取り得る手段は以下の2つ。

  1. 無に近いと言っても完全な0ではないため、各元素ノード1のコストが貯まるまで辛抱強く待つ
    • 元素ノード1を取得すると対応元素の生成量を強化できる。
  2. 特殊鉱物を大量生成して元素生成に必要なステータスや遺物などを強化する
    • 鉱物序盤でVPを強化しないと攻撃が伸びていかないように、元素は特殊鉱物と並行して進めていく必要がある。
    • ゴールドを伸ばすための月の精錬ノード7強化も忘れずに。

どれか1つでも進められると他属性も進めやすくなるため、とりあえず全属性の星座セットを作って装備し、一番生成量が多いものから先に進めることで突破するか、全属性とも全然生成できなければ先に鉱物を進めた方が早いかもしれない。

 

元素生成の具体的な手順

  1. 元素用星座構成例に記載された星座を作って装備する
  2. 元素タブで、装備した星座に対応する属性を押す
  3. 放置して元素(各属性アイコンの下にあるでかい数字)を稼ぐ
  4. 元素タブ内のエレメントツリーを押してノードを選択、簡単に取れそうなものをすべて取得する
  5. もう一回放置して元素を稼ぐと、元素効果で各種リソースが強化される
    • 各ノードのバフは元素の量を参照するため、元素を稼ぐほど強くなる
    • 元素が思うように稼げない場合は後述の原因を確認
  6. 元素ツリーには他の属性を強化する能力もあるので、4属性を何周かすると生成量がさらに伸びる
 

上記手順通りに進めない場合に考えられる原因

  • グローバル元素倍率のデバフが厳しすぎる
    • 最序盤で全く生成できないのはこれが原因の可能性が高い(後述の遺物や精錬ノードも大体これを緩和するためのもの)
    • 上記リンク先の各能力を取得してデバフを緩和する
    • 精錬ノード57(グローバル元素倍率10倍=元素生成量が10倍、要5e20RfP)が特に強力、積極的に取りに行こう
  • DTPを振り忘れている
    • 特に風元素で必要な永遠(Σ)はDTのM-2がないと自動で増えない
    • ゲームを再起動後はマクロが停止していないか確認
    • 精錬ノード63を取得するとユニティ後DTPがリセットされなくなるためこの事故が減る
  • 通常鉱物の自動生成または生成Lv自動設定がオフになっている
    • これにより高レベル鉱物が所持できておらず、VPやゴールド獲得量、共通指数などが低くなる
    • 磁石稼ぎ用の低Lv指定から戻していなかったというケースがありえる
  • 元素生成ファクター(火の場合はスコアの部分)に対応するパラメータ値が足りていない
    • 星座更新やドーナツの強化が必要
    • エーテリアル解放後は星座更新後の犠牲も伸びる
    • 装備している星座と活性化している元素の属性が違う
    • 星座をセットする惑星が違う(適切な惑星ボーナスが取れていない)
    • 精錬直後でVPアップグレードが弱い→最大VP付近まで稼ぐ
    • インフィニティやエタニティの自動化がONになっている→OFFにする(IP/EPはIT3報酬で自動獲得できるので自動化ONにする必要はない)
    • 精錬後の研磨を忘れている
    • 買えるなら月ルーンの精錬ノード7強化や特殊鉱物などを上げて遺物を増やしてみる
    • ユニティすると強化要素もリセットされるので、ユニティ周回をいったん止めてみる
  • ルーン&特殊鉱物によるブースト効果が足りない
    • 特に赤宝石のVP、黄宝石&月RN7のゴールドが強力(宝石生成はランダムなので選り好みはできないが)
    • 特殊鉱物を全く生成していなくても元素解放は可能だが、元素生成量は非常に少なくなる
    • SMS400~800(SMP2到達)程度までは速度ビルドでルーン生成を優先したい
  • 元素用の精錬ノードを取得していない
    • 精錬ノード57~60が該当
    • RfPが足りない場合は赤、ライトブルーの宝石などでVPとRfPを強化したい
  • 1つの属性だけを先に上げようとしている
    • 各属性の強化内容にはシナジーがあるので、他属性を上げてから戻ってくると上がるようになる場合がある
  • 元素の強化対象が充分に育っていない
    • 例えば遺物を倍率や指数で強化する元素を取得しても、強化される側の遺物が弱ければ真価を発揮しない
    • 元素ノードの効果一覧を確認して、元素が強化している対象も合わせて育成しよう
    • 実績320(SMP2)が重要と言われているのは、宝石効果でVP&ゴールドが育てば遺物も強化できるという面も大きい
  • 現在の星座能力でスムーズに稼げる限界点に達した
    • 詰まったらRfPを稼いで精錬ツリー強化→VP稼ぎ→遺物更新→ドーナツ強化→星座更新で元素稼ぎスピードが上がる
    • ある属性だけ生成量の桁数が異様に低いように感じられることがあるが、ほとんどの場合問題ない(全属性の桁数が一致するのが正常というわけではない。ちゃんとそれぞれの生成量に合わせてノードのコストが調整されている)
 

各進行段階の進め方

元素解放直後

元素は星座の属性と密接な関係があり、元素を進行するためには適切な星座の作成&セットが肝要。
必要に応じて以下の記事に目を通しておこう。

以下、「精錬ノード55を即取得した場合」の進行について解説。


元素を解放したら、まずはコストが安い元素ノード(風2、火4、土3)を回収しよう。
最序盤の元素生成速度は四捨五入で0表示になるほど遅いが、完全に0ではないので各元素ノード1取得まで辛抱強く待とう。
各元素ノード1を取得できれば生成量は数十倍になるため、上記のノードを回収できるようになるだろう。

  • 特に風ノード2によって特殊鉱物生成時のルーン消費が軽減できる効果は見逃せない。
    (元素解放直後の場合効果量を大きく伸ばすことはできないが、風元素を132程度稼げばルーン消費-1にできる)
    SMP2までトータル800回近く宝石生成が必要なので、仮にルーン消費が-1だとしてもルーンを700~750個程度は節約できる。
  • 火、土はこの段階では風と比べて恩恵が少ないため、後回しでもよい。
  • 水元素はファクター1(運)の要求値が高すぎてこの時点では全く増えない。少なくとも風ノード3による運ドーナツ強化がないうちは水元素には手を出さない方がよい。

風ノード2取得までの進行例

  • 風元素用星座(双子12)をセットして、元素生成ボタン内「エタニティ回数」の表示倍率を見る
  • 例えば上記の表示倍率(=風元素生成量)がx1e7程度あると、100秒程度で0.1元素貯まる*14*15
    • 元素獲得量の表示が「0 / 秒」だったとしても四捨五入されているだけで微量ずつ増えている
    • 生成量が少なすぎる場合、星座更新&双子座優先取得の自動ユニティで自動犠牲を行いΣを増やす
    • ダイレーションツリー未振りだとΣが増えないので注意
  • 風元素が貯まったら風ノード1&2を取得、風元素を少し稼ぎ直す→宝石生成の基本コストが1減少したらOK
    • 稼ぎ直す風元素の必要量は132以上が目安*16。それ以上に稼いでも問題はない

上記の元素ノードを取得した後は、ルーン稼ぎのため速度ビルドに戻し、宝石生成&ルーンアップグレード(特に月ルーンのRN7強化が重要)にしばらく注力した方がよい。
この段階での元素ブーストはそれほど強くなく、時間をかけても大して元素が増えないため、その分ルーン&宝石効果を伸ばした方が強くなれる。

  • 鉱物関連は引き続きゲームスピードが重要なので、鉱物重視で進める時は速度重視(魚12or海王星のみ蠍)にしておこう。
    • 速度ビルドは水星座だが、元素生成は水ではなく土を選択しておくのがよい(この時点での水ファクター1(運)の倍率は非常に低く、土ファクター1(∞)の方が多く生成できるため)。
  • この段階における特殊鉱物生成の目標はSMP2達成。
    • SMP2の達成条件はいずれか1色の宝石を100回合成すること。確率平均的には約806回生成すればいずれか1色は到達できる。
    • SMS400台、月ルーンのRN7x3.4程度になると攻撃レベル3700を超えるようになる。
      この時期からようやく水元素が生成可能になる(風ノード4取得(所持PPに応じて風生成量強化)→風ノード3(運ドーナツ強化)の効果アップ→水ファクター1(運)がまともな倍率になる)。
    • SMP2に到達する頃には全元素1e9、ゴールドe5500、攻撃レベル3850、精錬ノード60Lv1~2程度になっているだろう。
    • SMP2に達すると宝石生成時のレベルが2になり、宝石生成がよりスムーズになる。
    • SMP2までの段階で攻撃レベルやゴールドを上げる方法は攻撃ページのこちら
      SMP2に向けて効率よく宝石生成を行う方法については鉱物ページのこちらを参照。
  • 特殊鉱物生成のサブ目標として精錬&元素ツリーの育成も進めよう。
    SMP2達成前でも後述の元素生成量強化によって元素生成の進行速度と恩恵を増やすことができる。
    ただし水以外で長時間放置するとゲーム速度=ルーン生成量が減る点には注意。
元素生成量の強化について
ルーン&宝石の育成を進めるうちに、元素ノードだけでなく精錬ノードや遺物によって元素生成量を強化することができる。
  • 通常鉱物の生成Lv205程度で精錬ノード57(全元素生成量10倍)、さらに進めると精錬ノード59(全元素ノード1強化)の取得が現実的になってくる。
    精錬マクロは鉱物生成Lvから+2~5で精錬発動するように設定するとRfP取得効率が良い。
    ただし精錬マクロを回すとロングラン時と比べて鉱物ローカル速度(ルーン生成速度)、ゴールド獲得性能、風生成量(風ノード4=PPで風生成強化)などが低下する点に注意。
  • 精錬ノード60(全元素生成量2^Lv倍)は最大Lv30&必要RfP5e22~9.31e42なので、タロット(精錬ノード70、1e45RfP)が解放されるまでの長い付き合いになる。
    (RN60のレベルを上げて元素増量→元素の各種ブーストで星座強化&RfP増量→RN60の次レベルに手が届く…のループが成立)
星座更新について
星座更新の間隔は、イモータルならレアリティ+50ごとが目安。エーテリアル解放後は後述。
また火ノード4(品質ドーナツ強化)などで品質が大きく伸びた時も更新するとよい(+e4~e8程度)。
更新時の星座は魚座12がおすすめ。
攻撃レベルによる元素強化について
  • 攻撃レベル3600…火ノード3効果で火元素生成量強化
  • 攻撃レベル3700…遺物36で土元素生成量強化
  • 攻撃レベル3800…遺物37でグローバル元素倍率強化
特殊鉱物生成の自動化について
実績326(1.08e308PP獲得)で特殊鉱物の自動生成が解放。
1.08e308PPは、PP補正にもよるが遅くとも通常鉱物Lv215~216あたりで研磨すれば到達できる。
水ノード3&4によるルーン生成速度の加速と合わせて、宝石生成が非常に快適になる。
特殊鉱物の自動生成は設定がやや複雑なのでこちらの説明に一度は目を通しておこう。
適切な設定を行ったうえでも常に自動生成しているとルーンが枯渇するためルーンアップグレードが育たなくなる。
鉱物ローカル速度がある程度速くなったと感じたら一旦自動生成をOFFにしてルーン育成期間を設け、十分強化できた(強化コストが高くなって上げにくくなった)と感じたら再び特殊鉱物自動生成に戻るとよい。
 

SMP2達成後

SMP2達成できる程度の宝石効果が得られていれば、各種精錬ノードの効果と合わせて元素生成に十分な土台が出来上がったと言える。
基本的にはこれまで通りルーン&宝石を鍛えつつ以下を繰り返していけばスムーズに強化されていくだろう。

  1. 各属性の星座セット→対応する元素に切替…を何周か繰り返す
  2. 元素効果を受けて強化された星座を含む各種リソース更新
  3. 必要元素量が貯まったら元素ノード取得、コストとして消費した分を稼ぎ直す

元素を進める際の参考として、各元素の役割について覚えておこう。
※各ノード7以降はタロット解放後の取得になるため省略。

元素元素で強化される要素元素を強化する要素
 火ノード2:攻撃強化
火ノード4:星座品質ドーナツ強化
火ノード5:通常鉱物コスト削減
火ノード6:グローバル元素倍率
火ノード3:攻撃レベル
水ノード5:水元素量
 土ノード2:VP増加
土ノード3:ゴールド増加
土ノード4:PP増加
土ノード5:RfP増加
土ノード6:グローバル元素倍率
遺物36/攻撃Lv3700
水ノード5:水元素量
 風ノード2:特殊鉱物コスト削減
風ノード3:運ドーナツ増加
風ノード5:RfP増加
風ノード6: 攻撃強化(遺物1強化)
風ノード4:PP
遺物39/攻撃Lv5000
水ノード5:水元素量
精錬ノード62(x10)
 水ノード2:磁石増加
水ノード3:ゲーム速度ドーナツ強化
水ノード4:ルーン増加
水ノード5:全元素ノード1強化
水ノード6:RN60の効果^2
水ノード5:水元素量
精錬ノード64(運強化)

SMP2を達成したら、次はエーテリアル解放に向けて進めることになる。
後述の通り非常に高い運が要求されるため風+水元素&運ドーナツ&ピンクの宝石の効果が必要になるが、
単独で目指そうとせずこれまでの登場要素(全元素+星座、攻撃、遺物、鉱物)を万遍なく鍛えるつもりで進めよう。

風元素生成の際は、特に以下の2点に注意しよう。

  1. ダイレーションツリーの割り振りを忘れないこと
    • Σ自動獲得の効果を得ていないと風ファクター1がまともに働かないため。
    • 精錬ノード63(ユニティ時DTリセット免除)を取得するとDTP振り忘れ防止になり、精錬マクロも簡潔にできる。
  2. PPをなるべく多くすること
    • 風ノード4の効果で、PPが1.8e308を超えてから風生成量に大きなブーストがかかるため。
    • PPを上げるためには火の通常鉱物Lv強化、土の各種リソース強化が重要。
    • 精錬短期周回しているとPPが下がり風元素の生成量が減るため、風生成中は精錬マクロを止めておこう。
    • タロット解放後になるが、精錬ノード71(PP自動獲得)を取得すると風生成効率が大幅に向上する。
 

エーテリアル解放後

実績338(全元素1e9)達成後しばらく元素を鍛え続けるとイモータル+1000(必要運:5.5e32程度)が取得できるようになる。
そのイモータル+1000を3つ集めて合体すると新レアリティ「エーテリアル」が解放。
エーテリアル解放後は星座が大幅に強化され、元素生成が一気に進む。ここが一つのターニングポイントと言っても良いだろう。
エーテリアルにも+値(1~1000)があり、これが1上がるだけでも相当な性能強化になるため、エーテリアル解放直後はこまめに星座を更新するとよい。
エーテリアルの+値が1桁台の時は星座の合体も有効。+値のブレがほぼなくなるため合体素材は簡単に集まる。
注意点として、イモータル+1000がギリギリ出現する程度の運だとエーテリアルは解放できてもその後のユニティでエーテリアルが出現する確率がかなり低い。エーテリアルがなかなか出てこない場合はもう少し運を強化しよう。

エーテリアル解放後の星座更新目安
エーテリアル+10まで+1~+2ごと、+25までは+2~+4ごと、+100までは+5~+10、+1000までは+100ごとに星座更新を行うとよい。
エーテリアル+値1桁台の運要求値
  • +1 運e39くらい?
  • +2 運2.80e43(RN64Lv1獲得したら行ける)
  • +3 運1.14e48(RN64Lv2獲得したら行ける)
  • +4 運2.73e52
  • +5 運e57程度(運ドーナツ強化遺物を犠牲にできるまで強化したら行けたe56でも行ける?)
  • +6 運5.41e60程度←9.75e56でもいけた
  • +7 運3.00e63程度
  • +8 運7.00e67程度
  • +9 運1.00e70程度
エーテリアル解放後の進行ポイント
  • 風ノード3で遺物25(運ドーナツ強化)、火ノード4で遺物26(品質ドーナツ強化)が強化されるので、元素を大きく稼いだ後は星座もよく伸びるようになる。
    ドーナツ強化用遺物とドーナツ自体が弱ければ恩恵が薄いのでそちらの強化も忘れずに。
  • 精錬ノード64により遺物4(運アップ)が指数強化される。これによりエーテリアルの+値を強化できるため、RN60と並行して取得を進めよう。
  • 火ノード5によって遺物31(通常鉱物の基本コスト削減)が強化される。これにより通常鉱物生成Lvがどんどん上がりRfP取得効率が改善→RN60強化→元素生成量強化できる。その他RfPで買える研磨強化、SMP宝石強化、ルーン生成速度も強化していこう。
    • 火元素生成をしばらく進めるうちにVPU「最大レベル」に鉱物生成Lvが追いつく。そうなるとVP収入強化の価値が大きく上がる(VPを上げないと生成Lvが上がらなくなる)ため、RN1&16や磁石生成量強化なども忘れずに行ってVPを稼ごう。
  • e9011ゴールド付近で遺物24(ゲーム速度ドーナツ強化)を犠牲にでき、ゲーム速度が大幅に上昇する。
    水元素の強化と合わせて鉱物ローカル速度がx10万程度になり、ルーンの生成が加速する。
    これに伴い水以外の星座をセットしていても十分な速度が得られるため、水以外で放置していてもルーン稼ぎに対する悪影響が少なくなる。
    • 水以外の星座をセットした状態で遺物24を犠牲にすると一時的に鉱物ローカル速度がものすごく遅くなるが、後述の遺物自動犠牲を取得するとこの現象は発生しなくなる。
遺物の自動化について
  • 実績338(全元素1e9)で遺物の自動購入が解放。ただし犠牲は手動で行う必要がある。
  • 精錬ノード66(1e35RfP)で遺物の自動犠牲が解放。これにより遺物画面を開いて操作する必要がなくなる。
元素生成マクロについて
エーテリアル解放後少し進めたあたりで実績345(通常鉱物Lv250入手)達成、生成元素の選択がマクロで実行できるようになる
惑星ロードアウトと組み合わせて使うと元素稼ぎが楽になるだろう。
マクロの組み方としては以下のいずれかがおすすめ。
  • 元素切替ループの間に一時停止を挟む→マクロ再開を押すと順繰りに元素が切り替わる マクロ例
  • 元素切替ループの間に秒数待機を挟む→放置で元素を稼げる
 

攻撃レベル5000到達(風e30~e40)以降

風e30~e40あたりで攻撃レベル5000に到達する。それまでは特殊鉱物、火元素、土元素による攻撃レベル上げを重視するとよい。

  • 攻撃レベル5000で解放される遺物39(風ノード1強化)は、風生成倍率の指数を乗算するため非常に強力。
    (ただし14個目からソフトキャップがかかり強化量が減る)
  • 攻撃レベル5000以降は敵HPがインフレしてレベルが上がりにくくなるが、レベル1あたりのゴールド量も大幅に増加する。
  • 風e40で風ノード6(遺物1で攻撃アセンションパワー強化=攻撃ダメージ強化)を取得できる。
    これにより攻撃レベルが一気に上がり(5003→5019程度)、ゴールド増量→遺物追加購入で風がe44~e45程度まで上昇。
    さらに火→攻撃レベルで増量、土→遺物で増量、水→風の運強化で増量。各種リソースが元素で強化といいことづくめ。
    ここで風が思ったより伸びない場合は精錬ロングラン後に研磨を足してPPを増やすとよい。

これ以降は風がよく伸びるようになるため、特殊鉱物の基本コストも大きく減少する。
また、風が伸びると風ノード3(運ドーナツ強化)によって水も伸びる。
SMP2を目指していた頃からは見違えるほどルーン生成速度が向上するので宝石だけでなくルーンアップグレードも鍛えておきたい。
運強化でエーテリアル+値も上がるので星座更新も忘れずに。

風と水の効果によって特殊鉱物が気軽に生成できるようになる反面、以下の2点については特に注意しておきたい。

  1. SMSが7500を超えると基本コストがハイパーインフレを起こし、特殊鉱物がほとんど生成できなくなる。
    SMS7500を超えて生成しないように、特殊鉱物生成の自動化設定を設定しておこう。
    ただ、どうしても進行が行き詰まるならSMS8000ぐらいまでは生成を試して見ても良い。
  2. 精錬ノード68を取得すると累計攻撃レベル100000上昇ごとにSMSが1下がるようになる。
    (例えば攻撃レベル5000の場合、自動ユニティ20周=20秒でSMSが1下がる)
    • SMSを7500以下に下げれば基本コストがまともな値に戻る。
      つまりSMS7500到達以降は精錬ノード68の取得&利用がほぼ必須になる。
 

水ノード6取得(水e70)以降

実績357(風e100)を過ぎたあたりで水e70に到達し、水ノード6(RN60効果^2→グローバル元素倍率強化)を取得できる。
これは非常に強力な効果なので到達が近ければTFで水元素を稼ぎ強引に取得してしまうのもあり。
水ノード6取得直後に2周ほど四元素を回すと水がe80~85程度、他も大幅に伸びて全リソースが一気に増える。
これによりRfP獲得量も増加するため、もう少し進めればタロット解放が見えてくる。

 

タロット解放以降

精錬ノード70(1e45)で、タロットが解放される。
タロット解放後の進行方法はタロット/進め方を参照。

 

関連FAQ

 

コメント

  • 背伸びして元素開けたばっかりだけど魚座染めでもほんのちょっと地属性はいるから精錬の方やってる時はそっちにしとくとちょっとだけお得かな? -- 2026-05-07 (木) 17:59:02
  • エーテリアル+2、「2,5e43」で+1と同時に出現したからこの辺かも -- 2026-05-20 (水) 00:15:02
  • 星座編成例の火元素にあるエーテリアル解放後~元素e800をインポートするとキロンと幸運点が獅子座ではなく牡羊座になるのですが どちらが正しいでしょうか? -- 2026-05-24 (日) 23:46:50
    • 獅子座です、まだ直せてなくて(一応、ほぼ変わらないはずです) -- 2026-05-25 (月) 01:07:46
      • 回答ありがとうございます -- 2026-05-25 (月) 20:40:33
  • カイロンがキロンに変わっててきもちわりぃ… -- 2026-05-26 (火) 22:52:49
    • 占星術の分野ではキロンの方が一般的 -- 2026-05-26 (火) 23:00:34
  • 最短?で元素解放(ルーン生成量x3程度)して風ノード2取得&風元素100程度稼ぎましたが、特殊鉱物のコスト減少は発生せず。風元素の稼ぎ量が足りないだけだと思いますが、どれくらい取得すればコスト-1されるのでしょうか… -- 2026-05-28 (木) 08:27:42
    • 補足 遺物35(特殊鉱物コスト減衰)は取得していません -- 2026-05-28 (木) 09:18:12
      • 遺物35関係なかった\(^o^)/ -- 2026-05-28 (木) 10:58:39
    • 自己解決 風元素132で風ノード2の効果量が1.12になり、無事特殊鉱物のコストが9になった -- 2026-05-28 (木) 11:08:15
      • 検証ありがとうございます!進め方に具体値を追記しました。 -- 2026-05-28 (木) 11:49:46
  • 水元素のノード1って運どのぐらいになったら挑戦できるぐらいなんでしょうか -- 2026-06-04 (木) 00:14:07
    • 色々調べてみても確実な値(運の閾値とか)が出てこなかったので推測値ですけど、運1e10あたりからじゃないかとか、イモータル+300・品質e29前後くらいからとかコメントされてましたね各所で。 風ノード3と精錬ノード57は前提みたいです。 調べてたら元素の回し方ガイドみたいなのも出てきました https://revolution-idle-guide.vercel.app/guide/elements/elements-guide?page=1 -- 2026-06-05 (金) 00:40:44
      • 鉱物など諸々の補正値込み 運1.51e16程度でイモータル+220 品質e25程なのでもっと上かもしれません 進行度としてはRfPe19稼ぐのが5時間程度 特殊鉱物のSMPは163程です  -- 2026-06-16 (火) 05:27:18
      • 追記 運 2.27e18 イモータル+270 品質3e27程で水元素ノード1到達できました あとおまけとしてゴールド^1.03の閾値は大体地6300~6400のようです -- 2026-06-17 (水) 05:03:55
  • エーテリアル解放直後に火元素星座編成を試しましたが、水星と天王星を入れ替えたら少しだけ(e12程度)伸びました -- 2026-06-17 (水) 09:49:09
  • エーテリアル+1、1.54e40で出現しました -- 2026-06-18 (木) 03:55:01
  • エーテリアル+2、1.64e43では出現せず、1.97e43では1~2個くらい出る感じ、2.89e43で確定みたいです。 -- 2026-06-19 (金) 04:58:00
  • エーテリアル+3、7.5e47では出現せず、1.14e48ではほぼ+3です。 -- 2026-06-20 (土) 01:12:53
  • エーテリアル+4、1.4e52では出現せず、1.7e52で2個くらい、2.73e52で確定みたいです。 -- 2026-06-20 (土) 14:29:00
  • エーテリアル解放後~元素e800の星座編成についてです。私がこれを提言する前にもしている方はいましたが、その方と同様に、エーテリアル開放直後に水星と天王星の星座を入れ替えて検証してみました。結果は、入れ替え前が7.30e18/秒程度で、入れ替え後も入れ替え前よりも若干稼ぎやすくなってる?程度でほとんど変わりませんでした。以上です。 -- 2026-06-22 (月) 20:31:36
  • 水の元素ノード5を入手して更に水の元素を1e9まで貯めたんですけど他の元素が全然伸びてないんですけどどうゆうことでしょうか?星座の編成やDTPの振り分けはやってます -- 2026-07-11 (土) 12:04:54
  • 現在宇宙だけど、風のエレメントで双子染めよりおうし座いくつか混ぜたほうが伸びた。ただ厳選や他の星座は試してないから最適解は分からない -- 2026-07-14 (火) 04:10:55
    • 確認しましたありがとうございます。現在3-10付近ですが半分牡牛で最も増えました。その後も確認承りました。それ以前については分からないので何とも言えませんが。
      風染と比較すると第一要素が105626,105318第二要素が110747,110505第三要素が1.113,1.119とEPのみで差が出た結果のようですね。 -- 2026-07-14 (火) 04:44:12
  • 火元素がぜんぜんe2,000,000+いかないんですけどどうすればいけますか -- 2026-07-16 (木) 15:02:41
    • 星座、プラネットショップ(ドーナツ)、星座の犠牲、サクリファイス、精錬、エレメンタルツリー、疫病などの更新はやれることはやりましたか?
      ダメなら特異点してみましょう。 一応原子数1e200以上の時に試してからにしてみてください。 -- 2026-07-16 (木) 21:27:37
      • 無理でした -- 2026-07-17 (金) 12:18:41
      • つけてる星座間違えてただけでした -- 2026-07-17 (金) 12:40:34
  • サクリ63(実績520踏破後、疫病解放前)の段階で試してみたところ、太陽、土星~幸運点を牡牛座、水星から木星を双子座にするのが最も伸びました。プライム12、品質e7384で、ステータス厳選は特段行っていません -- 2026-07-17 (金) 21:18:42
    • 牡牛座を太陽に入れる意味はないので水星に入れていますが、現状だと差はほぼありません(水星の方がe1だけ高い) -- 2026-07-17 (金) 21:25:18
  • 水元素が増えないのですがどなたか原因わかる肩いますでしょうか、、土から水に変えたときだけ一気に増えます。よくわかりません -- 2026-07-18 (土) 11:02:22
    • 土編成のIP獲得量で増えまくったスターが星の効果に参照されて、伸びまくった運が一瞬だけ水のファクターとして機能してるんだと思う -- 2026-07-20 (月) 15:34:47
  • 土元素でも永遠報酬が強くなったのか、唐突に月に天秤が来ます? -- 2026-07-18 (土) 13:50:15
    • いつからですか?それが大事だと思います。 -- 2026-07-18 (土) 17:27:26
      • いつの間にか?気が付いたときはサクリファイス78~79くらいでした。 -- 2026-07-18 (土) 20:08:48
      • 了解です。今74ですが確認しておきます。 -- 2026-07-19 (日) 00:21:43
    • サクリファイス79ですが、月に天秤を入れてるからかもしれませんが研究ポイントでジェネレーター全振りよりも、#6共通指数に少し降ったほうがよさそうです。大体7:3くらい? -- 2026-07-19 (日) 13:31:52
    • 再確認したところ、天秤がないほうがよかったので、計測の仕方が悪かったかな?と首をかしげています。サクリファイス85 研究ポイントは検証委託にて85/15と検証いただきました。 -- 2026-07-20 (月) 09:03:25
    • 記述を削除したものですが、ラボ割り振りを共通指数にしたまま測定してしまい、その結果誤った認識をしてしまいました。再度計測したところきちんと増加いたしました。(上の枝の今74の) -- 2026-07-22 (水) 16:54:58
  • 風と土の境界が飽和している…。(星座編成) -- 2026-07-22 (水) 20:08:22
  • 特異点21、38.182倍、ツリー1:昇格3Lv8、2:昇格1Lv6、3-1/3-2:昇格0Lv8、サクリファイス84、プライム89の牡牛座12(IP-無限)で検証 指数15,17%→e1917820 0%→e1917768 30%→e1917812 25%→e1917816 18-20%→e1917819 16%→e1917821 こんな感じ? -- 2026-07-23 (木) 11:49:45
    • はい、ありがとうございます。
      進行状況は特異点と倍率だけで良いかもしれませんね。 -- 2026-07-23 (木) 12:04:53
  • 元素用の星座の編成ってどこにあります? -- 2026-07-24 (金) 15:19:47
  • 星座編成例消されてる? -- 2026-07-24 (金) 15:46:37
  • タロットのところから飛べないし元素用の星座編成例消されてますね -- 2026-07-24 (金) 16:03:06
  • 一旦ページ作ったので皆様方編集お願いします。 -- 2026-07-24 (金) 16:34:51
  • 戻ってたよかった -- 2026-07-24 (金) 18:03:07
  • 特異点くらいになると風編成に牡牛座とかいれるみたいなの見たんだけどその編成どこにある? -- 2026-07-25 (土) 08:45:25
    • 特異点のページに -- 2026-07-25 (土) 10:26:16
  • 元素始めてばかりのルーン育成はだいたいどれくらいOFを稼いでおけばいいですか? -- 2026-07-28 (火) 21:08:33
  • 元素開放して2日目です、今火元素と土元素を放置したので38000くらいたまってて、星座の品質は3e25くらい、レアリティは芋+225くらいで、ゴールドはe3500くらいです。風元素やRfPが伸びません、どうしたらよいでしょうか? -- 2026-07-29 (水) 13:33:21
    • それくらいなら元素はしない方が良いです。宝石生成してください -- 2026-07-29 (水) 15:44:28
      • ありがとうございます!! -- 2026-07-30 (木) 13:02:14
  • 土元素ノード3のゴールド獲得量が^1.06になるのは大体どのラインですか? -- 2026-07-30 (木) 08:02:44
    • 攻撃Lv3680 ゴールドe4600↑ 土元素量50万↑くらいです -- 2026-07-30 (木) 08:09:00
    • コメ主の現在は攻撃Lv3680 ゴールドe4600↑ 土元素量50万↑くらいです -- 2026-07-30 (木) 08:11:05
    • 実は厳密にその数値を気にする必要はないんですが、ゴールド獲得量は1+log10(土元素)/100らしいので1,000,000ですね。四捨五入込みで316,000です。 -- 2026-07-30 (木) 09:57:51
      • ありがとうございます! -- 2026-07-30 (木) 14:21:12
  • 特異点後に元素ノードがリセットされるが、再取得を自動化って出来ます?。そこだけマクロにも見当たらなくて手動購入してる状態で面倒 -- 2026-08-01 (土) 12:58:00
    • 自動化はないが、進めたらリセットされなくなるから頑張って。 -- 2026-08-01 (土) 13:29:19
    • ない。が、ノードをダブルクリックかホイール押しでショートカットは可能。 -- 2026-08-01 (土) 13:31:14

*1 元素画面内の属性ボタンを押して色がついている状態のこと
*2 自動化/エタニティ/研究ポイントの自動配分(RP)で「ジェネパワー指数」を100%(一番右のつまみを右側に寄せる)にした後エタニティのラボでリセットすればよい。共通指数100%に戻す時はつまみを左側に寄せてリセット。
*3 V1.056で名称修正。それ以前は「グローバル要素倍率」だった。
*4 通常プレイの範疇では、除算結果は丸められない=完全に0扱いにはならないと言える。
*5 この例だと約317年かかるので検証はできないが…
*6 効果文中の「全体エレメント倍率」は「グローバル元素倍率」と同じ意味。精錬ノード60、遺物37も同様。
*7 SMS6000以下でRN70を取ると1000下がるが、SMS7500で取ると2500下がるため。7500超ならさらに下がるが、消費ルーン高騰に注意。
*8 グリッドの自動購入をOFFにすれば100マスより減るがそれを行うメリットはない
*9 おそらくレベルごとの効果値を求める式はy=10×(x/10)^1.3である、関数電卓で計算したところ誤差もほとんどない、xが購入数、yが効果値である
*10 残り 8時間10分/10時間 の時に初購入しても、残り 7時間10分/9時間 とならず 8時間10分/9時間 になる。残り 9時間30分/10時間 の場合は残り 9時間/9時間 に更新。
*11 コストも3.14159...を元にしている
*12 これまで風を混ぜるとスコアが上がっていたのはDP強化→DUによるスコアブーストを得るのが目的だったが、星座装備分のDP補強が不要になるので火属性でスコアを直接伸ばした方が強くなるということ。
*13 元素実装前にある程度進行していたゲームデータの場合惑星ロードアウト#4が0ソウルで解放できるようになっていたが、元素実装後に開始したデータだとそれがない模様。
*14 グローバル元素倍率(1e10)÷表示倍率=1元素貯まるのに必要な秒数
*15 これは計算例であり、表示倍率がx1e7に達していなければいけないという意味ではない
*16 風元素132で風ノード2の効果量が/1.12になり、SMS7未満でも基本コスト10→9になる