元素

Last-modified: 2026-02-05 (木) 14:25:37

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概要

2025/11/21のタロットアップデートで同時に実装された、鉱物に次ぐUnityの要素。
最終コンテンツであるタロットへの繋ぎとなる。
星座の4属性(火、地、風、水)にちなんだ元素(エレメント)を生成し、強化していく。
新たに追加された製錬ツリーノード55(1e14RfP)にて元素タブが解放され、鉱物スポーンコストなどの要素に大きく強化を入れることが出来るため可能であれば早期解放を推奨する。
元素は現状のエンドコンテンツの一つであり、解放自体は比較的簡単に出来るが、進行はしっかり下準備をしていないと厳しい。
進行が遅い、または遅くなってきたと思ったらスペシャル鉱物を進めよう。大体解決する。

  • 追加・調整された要素
    不具合かと思われないよう情報収集中。追記求む
    • 太陽と月のルーン生成速度及び強化コスト
    • 星座経験値ファクター周り(双子座ビルドでのレベル上昇がほぼ無効)
    • ユニティおよび自動ユニティの最速が1秒となった。ゲーム速度変更で短縮はできるが限界あり
    • 惑星ロードアウトのインポート、エクスポートができるようになった。また惑星ロードアウトの4つ目が無料(0ソウル)になった。

元素

注意点:アップデートされたばかり&各プレイヤーの進行度が多様を極めるため、具体的な進行手順の統一は困難と思われる(開始時点で実績320達成済みとSP鉱物未着手だとおそらく手順が違いすぎる)。
記載通りに進めない場合は属性を切り替えて細かく進める、鉱物を先に進めるなど工夫してみよう。

精錬ツリーノード55により解禁される。
火・水・風・地の4つの元素があり、どれか1つを活性化することで時間経過毎に元素を生産する。
鉱物タブのローカル速度にさらに^0.05という速度計算がされるためほぼ1倍からのスタートとなる。
元素毎に生産速度の強化要因が異なり、火(スコア) 地(∞) 風(Σ) 水(運) にてそれぞれ強化される。
例えば火属性であればスコア x XX と書かれている数値にグローバル要素倍率をかけ合わせた数値が1秒あたりに得られる属性値となる。
まずは星座を最大攻撃ビルドに変更してから火属性を活性化してみよう。

生成速度にはじめは上記のローカル速度に加えて後述のグローバル要素倍率=100億分の1(/1e10)というとんでもないペナルティがあるためはじめは非常にゆっくりだが、0.10火を貯めると要素ツリーの1を取ることが出来るため早くなっていく
火2を取ると火属性が溜まれば溜まるほど攻撃力が爆発的に増加していく
攻撃Lv3700にて地属性の生成を、3800で上述のペナルティを緩和する(全属性の生成があがる)遺物が増えていくので、火→地→風→水と順番に沿って鍛えて行くと良いだろう。
ただし元素解放時期がかなり早い場合、最初に火をセットしても生産量がほとんど無に近くなる可能性がある。とりあえず全属性の星座セットを作って装備し、一番生産量が多いものから先に進めることで突破するか、全属性とも全然生産できなければ先に鉱物を進めた方が早いかもしれない。

詰まった時は星座更新のほか、もう一度ルーンやスペシャル鉱物に立ち返ってそちらを進めるとよい。鉱物LGSの増加や風2、水4などの効果で元素前よりはより短い時間で進めることができるだろう。水6を取得する事ができればタロットまであと少し。
ただし生成数(SM生成係数)が7500を超えるとコストが跳ね上がるため要注意。

元素解放直後、とりあえず何か作ってみたい場合はこちらの手順を参照。

元素では、星座更新をどこまでも繰り返す。実績358「エーテリアル+25」辺りまで、何度も何度も星座更新を繰り返していく。
攻撃・遺物・鉱物・精錬ツリーも同時並行で更新しながら、少しずつ進めていこう。

元素生成画面

  • 元素生成ボタン
    元素タブ内「火」「地」「風」「水」の大きなボタンを押すと、その属性が活性化して元素生成が開始される。
    (活性化すると押した部分に属性対応色がつき、画面中央の切り株?に属性アイコンが表示される)
    同時に2属性以上を活性化させることはできず、ある属性を活性化したら他の属性は不活性になる。
    元素解放直後は全属性が不活性なのでとりあえずどれか1つは活性化しておこう。
    また活性化中の属性を押すと不活性になる。うっかり不活性にしたまま進行しないように注意。
    • 元素生産要素*1
      元素生成ボタン内に表示されている、火属性なら「スコア」の部分のこと。
      元素ツリーノード内の説明で「火の要素1」「水の要素2」などと書かれているものがこれにあたる。
      この倍率が高いほど元素の生産量が増える。
      従って、「適切な星座を装備する」「可能な限り高い性能の星座を作成する」の2点が元素進行の肝となる。
      属性の生産量は、それぞれの要素の倍率に後述の「グローバル要素倍率」をかけ合わせたものが元となる
      最初は各属性で1種類だが、タロットの小アルカナ「キング」で要素2が、各元素の最終ノードで要素3が解放される。
      また、各元素のノード1で要素1が、ノード7で要素2が強化される。
      属性要素1(乗算)要素2(乗算)要素3(指数)
      火属性スコア指数(共通指数)昇天の力(アセンションパワー)
      地属性無限(∞)生成経験値(GP)IP
      風属性永遠(Σ)超新星(スーパーノヴァ)EP
      水属性品質達成29報酬(実績29報酬)
      • 水要素3のみ星座ボーナス値を、それ以外は現在の値を参照する。特に風要素1はDTP(M-2の自動エタニティ)を振っていないと全く生成されないので注意。
      • 地要素2…GP=ジェネレータパワー。解放後はラボでRPを「#5ジェネパワー指数」に全振り*2すると地元素生産量が増える(時期にもよるがe4以上増える模様)。ただし地属性以外(特に火属性)は#6全振りの方が強いため戻し忘れに注意。
  • ローカル速度
    元素タブ内のゲームスピード。
    鉱物のローカル速度に対してさらに^0.05をかけた値になる。x○○の部分が計算適用後の速度。
  • グローバル要素倍率*3
    4属性すべての生産効率を補正する値で、各属性の表示倍率にこれを掛け合わせた結果が実際の元素獲得量になる。
    初期値は/1e10(各属性の生産量が100億分の1になる)で、このデバフをなんとかしないと全く生産できない。
    以下の要因でデバフ量を軽減でき、また1倍を超えると強化に転じる。
    要因効果取得条件
    精錬ノード57*410倍5e20RfP
    精錬ノード602倍(1Lv)~1e9倍(30Lv)5e22~9.31e42RfP
    遺物37(遺物の効果値)倍攻撃3800で解放
    火ノード6RN60の基礎を強化(火の量で変化)火1e25
    水ノード6RN60の基礎を強化(2倍)水1e70
    地ノード6遺物37を強化地1e30
    水ノード10(水の量で変化)倍水1e900
  • 要素ツリー
    後述の「元素ツリー」を開く。

元素生成の自動化

実績345(鉱物Lv250入手)達成で、生成する元素をマクロで選択できるようになる。
星座ロードアウトと組み合わせることで元素生成ローテーションの自動化が可能。
ただしマクロではラボの配分を変更できないため、「元素生産要素」の項で記載されている「RP#5全振りで地属性強化」には対応できない点に注意。

元素ツリー

溜まった元素を消費することで習得することが出来るスキル群。
元素タブの要素ツリーを押すと元素ツリー画面に移動できる。(戻る時は左上の[⋀]ボタン)

元素の特徴として、その元素の蓄積値に応じて強化される効果が多い
説明文の「火は◯◯を強化する」などの場合、火属性元素の所持数によって強化されるということ。特に序盤の火2(攻撃力増加)、地3(ゴールド増加)などでその効果を実感できるだろう。
そのため次のスキルを覚えられなくともそれぞれの元素を貯めておく事も重要である。
また、元素の蓄積値がノード取得コストと強化倍率を兼ねているため、ノード取得で消費した分だけスキルが弱体化する点に注意。
特に序盤はスキルを覚えたら消費コスト分くらいは貯め直した方が良いかもしれない。

元素ツリーノード一覧

火の元素ツリー

火の元素ツリー

番号効果費用備考
火の要素1の力*5(指数)を0.25(0.50)増加0.10
現在の火に基づいてVPからの昇天力を増加1.00最大VPによる攻撃力補正強化
攻撃レベル3600以上で火生成が増加3.00倍率は(攻撃レベル-3600)^2/100
火がレリック26の効果を強化する10.00遺物26=品質ドーナツ指数強化
火がレリック31の効果を強化する1,000,000遺物31=通常鉱物の基本コスト減少
RN60の基礎に火のブースト1e25ノード60=グローバル要素倍率を倍増
火は自身の要素2を強化する1e500要素2:×指数
ワンドは火の生成を強化する1e600
火はすべてのワンドカードの最初のボーナスを強化する1e700ワンドの基本生産量の増加・倍率強化(先に精錬ノード77を獲得していないと反映されない?)
遺物45の効果は火に基づいて乗算されます1e850遺物45=特殊鉱物合成時のSMP経験値を増加
火の第3要素を解放1e1300要素3:^昇天力
地の元素ツリー

地の元素ツリー

番号効果費用備考
地の要素1の力(指数)を2.00(3.50)増加0.10
地が精錬ノード1の効果を増加2N1=鉱物の基礎を1増加
地が金取得を増加25
地がレリック32の効果を強化1,000,000遺物32=PP増加
地がノード50の基礎に効果を追加する1e9N50=RfP乗算
リリック37を強化1e30遺物37=元素生成量乗算
地は自身の要素2を強化する1e500要素2:×生成経験値
ペンタクルは地の生成を強化する(要素1)1e600
地はすべてのペンタクルカードの最初のボーナスを強化する1e700ペンタクルの基本生産量の増加・倍率強化(先に精錬ノード77を獲得していないと反映されない?)
地の第3要素を解放1e1350要素3:^IP
風の元素ツリー

風の元素ツリー

番号効果費用備考
風の要素1の力(指数)を3.00(4.20)増加0.10
現在の風が特殊鉱物の基本コストを割る10要求ルーンの数が除算される
風がレリック25の効果を増加させる250遺物25=運ドーナツ指数強化=水生成速度増加
PP(1.08e308を超える)で風生成が増加2,000
風がレリック33の効果を強化する1,000,000遺物33=RfP増加
遺物1が攻撃上昇力に適用される1e40遺物1=ダメージ増加
風は自身の要素2を強化する1e500要素2:×超新星
ソードは風の精製を強化する(要素1)1e600
すべてのソードカードの最初のボーナスを強化する1e700ソードの基本生産量の増加・倍率強化(先に精錬ノード77を獲得していないと反映されない?)
遺物41の効果は風に基づいて乗算されます1e800遺物41=黒い宝石の効果を倍増
風がゆっくりとRN69を強化する1e1024ノード69=鉱物アップグレードの最大レベルを倍化*6
風の第3要素を開放1e1400要素3:^EP
水の元素ツリー

水の元素ツリー

番号効果費用備考
水の星座ごとに運が×1.10(1.11)倍になる0.10副作用的に水生成が増える
水が精製ノード18の効果を強化する40N18=磁石入手量*7
水がレリック24の効果を強化する600遺物24=ゲーム速度ドーナツ
水がレリック34の効果を強化する1,000,000遺物34=ルーン生成速度増加
水が全ての要素の最初のノードを強化する(異なる割合で)1e9全属性の①が強化=生成速度が上がる
RN60基礎をx2.00倍にする1e70ノード60=グローバル要素倍率を倍増
水は自身の要素2を強化する1e350要素2:×品質
カップは水の生成を強化する(要素1)1e500
水はカップカードの最初のボーナスを強化する1e700カップの基本生産量の増加・倍率強化(先に精錬ノード77を獲得していないと反映されない?)
水は全体要素の乗算を強化する1e900
水の第3要素を解放1e1080要素3:^実績29報酬
  • 効果説明文の補足
    • 元素ツリーの各効果も「ノード(数字)」なので、精錬ツリーノードと混同しないように注意。
    • それぞれのノード1の()は精錬ツリーノード59の効果適応後の数値。
    • 「要素1~3」=「元素生産要素(factor)」のこと。(例:火の要素1=スコア)
    • 「RN」=Refine (Tree) Node、精錬ツリーノードのこと。
    • 「○○の基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。
    • 「レリック」=relic、遺物のこと。「リリック」はレリックの誤訳*8

精錬ツリー(鉱物)

精錬ツリーにも元素を強化するノードがある。
特に火元素でスポーンレベル上昇、地元素でVP&RfPにブーストがかかるため、元素生産後は精錬ツリーノードを取得できるか確認しよう。
元素関連は↓のノード56~70を参照。

精錬ツリーノード一覧

精錬ツリーノード1~55
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
11997鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00)強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。
鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル
(鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく)
遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ
「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。
211一括攻撃が可能になる(×10)一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。
(つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる)
遺物#038やノード56で強化
311攻撃の名声が少し強化攻撃プレステージの強化倍率が1e75→1e150くらいとおよそ2乗される。(少しどころの強化ではない)
4210剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要
531融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得)融合レベルに応じてVP収入にボーナス
641オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける)開放段階ではあまり強くない。
自動化タブのチェックを入れないとできないので注意
781共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ
8111遺物12の効果を^128に強化遺物12=攻撃強化
9201研磨斧の効果を×1.5に強化
101010PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要
11321鉱物アップグレードの自動購入を解除自動化タブに追加されます。
12641最初の10個の鉱物アップグレードを
購入してもVPは消費されません
鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、
VPを消費しなくなる
13251攻撃アイテムの自動購入を解除攻撃アイテム=攻撃サークルのこと
14501攻撃アイテムの自動アセンションを解除
151001遺物の購入はゴールドを消費しません
162597融合レベルボーナス効果強化コストは初期値*3^(n-1)。
合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える
最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。
171,0001遺物20の効果は、最後に購入した
精錬アップグレードの番号によって乗算される
遺物20=攻撃強化
「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。
なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。
(後から小さい番号を購入しても弱体化はしない)
182,5001磁石とそれに関するアップグレード項目を解除遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ)
195,0001鉱物コストの増加が^^^0.85になる「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない
レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる
「^^^」について知りたい方はこちら
207,0001鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます基本コストではなく落下速度のこと
2120,0001現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、
獲得する金/秒の100%を獲得します
ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる
2240,0001普通鉱物を生成しても金が減少しません
2360,0001研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません※注意:自動購入の場合はPPを消費するバグありV1.034で修正済み
24100,00020遺物23の効果は×(1.00+0.1×Lv)強化されます強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化
25400,0001精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る)ノード19=鉱物コストの増加量削減
26600,0001精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける)ノード20=鉱物コストの低下速度強化
271,000,0001鉱物の基本コストを^0.93にしますノード36で強化
281,500,0001研磨強化を解放
292,500,0001遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する
303,000,0001遺物#003は融合レベル毎に+1されます遺物3=攻撃強化
314,000,0001遺物#014は鉱物コストにも影響します遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加
325,000,0001研磨の自動購入を解除
3310,000,00011秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します
3412,000,0001磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除しますノード11で追加された自動購入に項目が追加される。
3520,000,0001ルーンとルーンアップグレードを解除します
3610,000,00020精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。
ノード27=鉱物の基本コスト減少
3716,000,0001拳(ナックル)が20%強化されます20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する
3824,000,0001拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されますおそらく1.01^Lvの間違い
3930,000,0001遺物#018の効果が^3になります遺物18=攻撃強化
4018,000,00020磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。
4150,000,0001スペシャル鉱物を解放します
4264,000,0001スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります
4380,000,0001精錬ノード25は1.03倍強化されますノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減
4450,000,0006Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9ですスペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張
強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。
45100,000,0001試練によるPPボーナスがより大きくなります狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2}
46200,000,0001スペシャル鉱物の進行度が解放されます
47450,000,0001太陽のルーンは1.2倍速く生産します
48550,000,0001月のルーンは1.2倍速く生産します
49700,000,0001精錬ノード43は1.01倍強化されますノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減
501e910Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です強化コストは10^(n+8)。
511e121特殊鉱物コストの落下速度は×2倍
523e121全ての研磨強化効果を×1.02倍
531e131特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける)
545e131遺物31を^1.10倍強化遺物31=通常鉱物の基本コスト減少
552e141元素をアンロック鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。
無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。
精錬ツリーノード56~70 ※元素解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
561e201精錬ノード2の効果が×3倍強化ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる)
575e201全体エレメント倍率を×10倍する元素の生産速度が上がる
583.3e211精錬ノード7の効果が×1.1倍強化ノード7=ゴールド取得量アップ
591e221各要素の最初のノードを強化するエレメントのノード1強化=4属性の収入強化
605e2230全体エレメント倍率を倍増する元素の生産速度が上がる
倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。
612e241パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます遺物28=合成経験値増加。
パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。
合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が約2倍速で稼げる
精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる
621e281最初の風要素を×10.00倍にする風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる
631e301Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持IT5の達成報酬(ダイレーション自動化)と合わせて、ユニティ周回マクロが不要になる
641e328遺物4を強化遺物4=運アップ ^(1+0.5xn)。強化コストは10^(n+31)。
水獲得量も増える
651e331遺物5を^2.00に強化遺物5=星座売却価格アップ。
文字通り価格倍数が2乗(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力
661e351遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*9
※注意:取得すると隠し実績037が取得不可になるv1.049で修正
671e421アタックプレステージは何もリセットしないデメリットもあるので取得は要検討。
詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照
681e431攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨
取得すると、攻撃レベルを10万上げるごとにSMSが1下がるようになる。
(取得時点の攻撃レベルは無関係)
自動ユニティなどを利用してリセット→攻撃レベル上げを繰り返すのが有効。
例えば1ユニティ中に攻撃レベルが5000まで上がる場合、
20回ユニティするとSMSが1下がる。
691e4410最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。
時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。
701e451黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除
SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少
SMS減少効果は取得時の1回のみ。SMS7500まで上げてから取得した方がお得*10
ノード70取得後はノード68効果でSMSを下げるべき(SMS5000→7500だと「戦車」入手に必要な4ドロー分の黒い宝石生成ができないため、ノード68の利用がほぼ必須)。
精錬ツリーノード71~80 ※タロット解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
711e601リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける)事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる)
※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味
721e721両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させるグリッドが最大で9×9から10×10になる
737.77e771RN1の効果を×10.00倍にするノード1=VP収入を増加
741e821全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加
751e8410全ての要素の第2係数の基礎を0.00*11増加させる取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。
強化コストは10^(2n+82)。
761e901遺物37の効果が^1.5倍になる遺物37=全体エレメント倍率を倍増
771e941すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする各スートの基本生産量の増加・倍率強化
各スートの生産量は1.5^14≒292倍に増加する
781e961RN77の効果を2倍にするノード77=上記を参照(各スートの生産量は2^14=16384倍に増加する)
791e1001ドローで×2.00枚のカードを入手
801e1051RN72の効果を1.00増加ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる)
精錬ツリーノードマップ

・線でつながっているノードのうち、数字が小さい方が前提ノード。前提ノードを取得すると次のノードが解放されて取得可能になる。
・前提が複数あるノードは前提をすべて取得しないと解放されない。
・ノード13の前提は6と10である模様。(10から線が引かれていないが10も必要である報告あり)
・ノード15の前提は8のみ。(左側が前提のように見えるため8だけで15が解放されるのはおかしいように感じるが、不具合ではない)
・ノード16の前提は14と15。

Refined tree map 80.png

エレメント・タロット追加後の解放順を整理した図
Refined tree map 80 simplified.png

※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。

進め方

ざっくりとした手順

  1. 元素用星座構成例に記載された星座を作って装備する
    • 星座が強いほど元素生産量が増えるので、なるべく強い星座を作ろう
    • 惑星ロードアウト#4が0ソウルで解放できるようになっている(0ソウルになっていないという報告もあるが、4属性分ないと不便なので1000ソウル払ってでも解放することを推奨)。4属性分のロードアウトを作っておくと楽
    • 星座装備変更が面倒な場合は、元素用星座切替マクロを利用して省力化してもよい
  2. 元素タブで、装備した星座に対応する属性を押す
  3. 放置して元素(各属性アイコンの下にあるでかい数字)を稼ぐ
  4. 元素タブ内の要素ツリーを押してノードを選択、簡単に取れそうなものをすべて取得する
  5. もう一回放置して元素を稼ぐと、元素効果でめちゃくちゃ強化される
    • 各ノードのバフは元素の量を参照するため、元素を稼ぐほど強くなる
    • めちゃくちゃ強化されない場合は後述の原因を確認
  6. 他の属性を強化する能力もあるので、4属性を色々切り替えて強化していく
  7. 精錬ノード60のレベル上げと元素強化を繰り返しているうちに精錬ノード70(タロット)に辿り着く
    • タロット解放までの進行については、このページの下の方にある記事を参照
  8. 各ノード7はノード6に比べてコストが急激に跳ね上がるため、取得するまでは非常に長い時間をタロットで費やすことになる
    気長にタロットを引いたり星座更新したり精錬ノードを進めて元素を稼いでいこう

手順通りに進めない場合に考えられる原因

  • グローバル要素倍率のデバフが厳しすぎる
    • 最序盤で全く生産できないのはこれが原因の可能性が高い(後述の遺物や精錬ノードも大体これを緩和するためのもの)
    • 上記リンク先の各能力を取得してデバフを緩和する
    • 精錬ノード57(グローバル要素倍率10倍=元素生産量が10倍、要5e20RfP)が特に強力、積極的に取りに行こう
  • DTPを振り忘れている
    • 特に風元素で必要な永遠(Σ)はDTのM-2がないと自動で増えない
    • ゲームを再起動後はマクロが停止していないか確認
    • 精錬ノード63を取得するとユニティ後DTPがリセットされなくなるためこの事故が減る
  • 元素生産要素(火の場合はスコアの部分)が足りていない
    • 星座更新やドーナツの強化が必要
    • エーテリアル解放後は星座更新後の犠牲も伸びる
    • 装備している星座と活性化している元素の属性が違う
    • 星座をセットする惑星が違う(適切な惑星ボーナスが取れていない)
    • 精錬直後でVPアップグレードが弱い→最大VP付近まで稼ぐ
    • インフィニティやエタニティの自動化がONになっている→OFFにする(IP/EPはIT3報酬で自動獲得できるので自動化ONにする必要はない)
    • 精錬後の研磨を忘れている
    • 買えるならルーン強化月「精製ノード7の強化」やスペシャル鉱物などを上げて遺物を増やしてみる
    • ユニティすると強化要素もリセットされるので、ユニティ周回をいったん止めてみる
  • 元素用の遺物を購入できる攻撃レベルに達していない
    • 攻撃レベル3700、3800でそれぞれ購入可能になる遺物が最初の突破口になる
    • 攻撃レベル3700未満だと各元素ノード1を取得するだけでも非常に厳しい
    • (元素生産量が完全に0でなければ、時間をかけることで強引に突破することも可能ではある)
    • 1個目の遺物の購入価格は解放攻撃レベル到達時の所持ゴールドより高いことが多いため、解放後のゴールド稼ぎも必要
    • 攻撃ページに攻撃レベルの上げ方チェックシートを用意したので参考まで
  • 元素用の精錬ノードを取得していない
    • 精錬ノード57~60が該当
    • RfPが足りない場合は赤、ライトブルーの宝石などでVPとRfPを強化したい
  • 1つの属性だけを先に上げようとしている
    • 各属性の強化内容にはシナジーがあるので、他属性を上げてから戻ってくると上がるようになる場合がある
  • 元素の強化対象が充分に育っていない
    • 例えば遺物を倍率や指数で強化する元素を取得しても、強化される側の遺物が弱ければ真価を発揮しない
    • 元素ツリーノードの効果一覧を確認して、元素が強化している対象も合わせて育成しよう
    • 実績320(SMP2)が重要と言われているのは、宝石効果でVP&ゴールドが育てば遺物も強化できるという面も大きい
  • 現在の星座能力でスムーズに稼げる限界点に達した
    • 詰まったらRfPを稼いで精錬ツリー強化→VP稼ぎ→遺物更新→ドーナツ強化→星座更新で元素稼ぎスピードが上がる
    • ある属性だけ生産量の桁数が異様に低いように感じられることがあるが、ほとんどの場合問題ない(全属性の桁数が一致するのが正常というわけではない。ちゃんとそれぞれの生産量に合わせてノードのコストが調整されている)

元素解放直後

4属性(火、地、風、水)に特化した星座をセットして「元素」を獲得すると、鉱物や星座などの各種能力に大幅なバフがかかる。
まずは元素解放直後の自身の状態によって、以下①~③を参照してほしい。

①攻撃レベル3700未満、実績320(SMPレベル2)未達成の場合

最近始めた場合や精錬未着手からの復帰など、精錬ノード55にギリギリ到達した状況ではおそらくルーン・スペシャル鉱物の絶対的生成量とそれによる強化が不足しており
元素解放による恩恵を受けるための能力自体が足りていない状態である可能性が高い。
(元素ノードの効果は元素の所有量に応じて上がるため。特に水ツリーはルーン等によるブーストの地道な積み重ねが必須であり到達からすぐに手を出せるものではない)
このような場合はわずかな元素ブーストよりもルーン・スペシャル鉱石の方がずっと重要なため、簡単に回収できるノードだけ(火4地3風3辺り)回収しておき、早急にルーン・スペシャル鉱石稼ぎに戻った方が良いだろう。
なお、ルーン稼ぎに戻る際は水元素にしたくなるが、どのみちそのような段階での速度編成での出力はどんな属性だろうとほぼ誤差レベルに過ぎないので何でもいい。
地の方が時間コスト的にはわずかにマシだろうか程度である(10~15分で1増えるかどうか)
なお、目安として水元素ノード1入手(水0.1)に必要な能力は概ね元素ローカル速度x1.4+数万程度の運+精錬ノード57(元素出力x10:RfP 5.00e20)あればおよそ1時間ほどで0.1に到達可能。
通常、精錬ノード57入手はこの時点ではあまり現実的ではない(相当数の短期周回を要する)と思われるので、十数万程度まで積み増すか、ある程度の放置が必要だろう。

この段階で攻撃レベルを上げる方法は、攻撃ページのこちらを参照。

②攻撃レベル3700以上、実績320(SMPレベル2)未達成の場合

SMS400台、ノード7×3.4程度になると攻撃レベル3700を超えるようになる。
この時期から水元素の生成が可能になる。(風4取得が現実的になり、その影響で風3のバフがかなり強化されるため)
③程スムーズにはいかないが、元素進行をしてもいい頃だろう。

③攻撃レベル3700以上、実績320(SMPレベル2)達成済みの場合

元素で強化されるベースは十分整っているため、取れる要素を取っていくだけで特に問題なく進行できると思われる。
攻撃レベル3700、3800で元素用の遺物が使用できるため、それらを利用すれば比較的スムーズに元素進行できるだろう。
特に各属性の元素ノード5(火風は1,000,000、地水は1e9)が非常に強力で、取得すると鉱物進行も一気に進む。

エーテリアル到達後の星座更新の目安などの情報が不足しています。何か手掛かりを持っている方は情報提供お願いします。

元素の進行方法は決まっており、

  1. 火→地→風→水の順で元素を生産・強化する
    火を強化したら地が、地が強くなったら風が、風が強くなったら水が強くなるため。
  2. 星座を更新
    イモータルならレア度+50が目安

この二手順を繰り返すだけである。
鉱物関連は引き続きゲームスピードが重要なので、鉱物重視で進める時は水編成にしておこう。

元素はこれまで登場した要素を強化するものなので、元素以外の強化を疎かにしていると進行が停滞してしまう
詰まったなら、攻撃>遺物>ドーナツ>犠牲>スペシャル鉱物>ルーン>精錬ツリー>研磨強化の順に確認し、最大限強化しよう。
精錬ツリーについては基本的にはRfPが安いノードから順に取得していけば問題ない。
以下、元素進行時に起こる主なイベントについて解説していく。

  • 精錬ノード60の育成
    • 精錬ノード60(全元素生成量増加)は最大Lv30&必要RfP5e22~9.31e42なので、タロット(精錬ノード70、1e45RfP)が解放されるまでの長い付き合いになる。(感覚的にはエタニティ到達前のスター稼ぎループに近い)
    • 火元素ノード5によって遺物31(通常鉱物の基本コストを下げる)が強化される。これにより鉱物レベル200後半が簡単に作れるようになりRfP取得効率が劇的に改善するため、研磨強化、SMP、ルーン生産速度もどんどん強化していこう。また同時にVP収入強化の価値が大きく上がる(VPを増やさないとスポーンレベルが上がらなくなる)ため、ノード1強化、剣の研磨強化、SMPの赤宝石強化、磁石生成量強化などを忘れずに行っていこう。
  • スペシャル鉱物の生成の自動化
    • 実績326(1.08e308PP獲得)で自動生成、精錬ノード53(1e13RfP)で自動合成を解放。
      水ノード3&4によるルーン生成速度の加速と合わせて、宝石生成が非常に快適になる。
      ただし、SMPがlv2になった後、スペシャル鉱物を生成したいという時以外自動生成はオフにし、ルーンはルーンアップグレードなどのため貯めておくことを推奨する。
  • エーテリアル解放~星座強化
    • イモータル+1000(運5.5e32程度で取得可能)を合成すると新レアリティ「エーテリアル」が解放される。
      エーテリアルにも+値があり、これが1上がるだけでも相当な性能強化になるため、エーテリアル解放直後はこまめに星座を更新するとよい。
      エーテリアルの+値が1桁台の時は星座の合体も有効。+値のブレがほぼなくなるため合体素材は簡単に集まる。
    • 風ノード3で遺物25(運ドーナツ強化)、火ノード4で遺物26(品質ドーナツ強化)が強化されるので、元素を大きく稼いだ後は星座もよく伸びる。
      ドーナツ強化用遺物とドーナツ自体が弱ければ恩恵が薄いのでそちらの強化も忘れずに。
  • 遺物24犠牲
    • 遺物24(ゲーム速度ドーナツ強化)の犠牲をすると、ゲーム速度が大幅に上昇する。
      水元素の強化と合わせて鉱物ローカル速度が10万程度になり、ルーンの生成が加速する。
      この頃になると星座ビルドによる速度差がだいぶ減ってくるので、水以外の元素での放置による恩恵を受けやすくなる。

攻撃レベル5000到達(風e30~e40)以降

風e30~e40あたりで攻撃レベル5000に到達する。それまではスペシャル鉱物、火、土による攻撃レベル上げを重視するとよい。

  • 攻撃レベル5000で解放される遺物39(風ノード1強化)は、風生成の指数を乗算するため非常に強力。(ただし14レベルからソフトキャップがかかる)
    攻撃レベル5000以降はレベルが上昇しにくくなるが、レベル1あたりのゴールド量が大幅に増加する。
  • 風e40で風ノード6(攻撃強化)を取得できる。増加したゴールドでの遺物39自動購入などの影響で、取得後すぐに風がe5程度上昇する。
  • ここから風が伸びるため、スペシャル鉱物の基本コストも大きく減少する。生成数7500到達までに、改めて自動化のスペシャル鉱物生成の設定を確認しておこう。

水ノード6取得(水e70)以降

四元素を回して強化していくと、実績357(風e100+)を過ぎたあたりで水e70に到達し、水ノード6を取得できる。到達が近ければTFでゴリ押し取得するのもあり。
取得後すぐに水がe75程度まで増え、もう2週ほど四元素を回すとe80~85程度まで伸びる。
水ノード6はグローバル要素倍率の強化なので他の元素も大幅に伸び、各種アップグレードの恩恵が高まる。
地によりRfP取得が増加するので、タロットまであと一歩というところになる。

タロット解放以降

精錬ノード70(1e45)で、タロットが解放される。
タロット解放後の進行方法はタロット/進め方を参照。

元素用星座構成例

ヘルプにも有る通り、それぞれの元素に対応した星座を並べていくのが効率が良くなる。
より適切なビルドが見つかれば並べていってください。

  • 火属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    牡羊

    射手

    天秤

    牡羊

    天秤

    獅子

    牡羊

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    火属性の生成速度はRevolution周りの要素=スコアに依存する。序盤はこの様な星座にしてスコアを高める
    i87aB2g4eR/Ly2naMGc3h1eCZClkhW1dc6wsKj7k5Sx9TQytSIdAzNgMyAjXUjN/zMT8HWDqu60hh/DL8a3bN0Faaip5OFInardJlSHQacmGUjTk3jmCK+6q9KgiIwrmB0qn1ZbtWyrPkTTENHSBnffZQKqV6YZ6hn0OgOkbMNuCNCs2pJJ/EpJfEL1r1vbJosWSQZ0UxjiH2XmOboNPn9ZzYwhHm4LjDKt83inTFelTWZ4/8q4Yqo+ixId/cQeL5WJYgkBxjppe7aDyBckQ8PZpsNxoS2GyOOOn9RI+titD9oK/VnUo1qgabm7bAguxx6pRii9PrxxtyArm7A5iUJmkJm4g9ci+F5KhW3oA4ZBAtuMHRb22fOT8DaGmmXQkHqYkVIp/vvEZ2MsdfIcv68lIlzIVWufb0PeoNizXbDqVmgUnncARsAey9bHs4ARYDRPBe8HN1u8TdjB7e6r7TOfNuydJaZZ0JlnaQgBk0yRrbjJtRRj6Ow6kmIkC+hse+cl0AX3gHOI+sKRQ/5RYyNJKW4XVWlC22uECuDfTfgSGIwhpNcyiEovYBuIaMJ5Bm2NACIRrM1oHQuk/s2erGM+xvOKNJnY1oUtfcheRw8n6fCqBtqbNhw2oDl4+Z1X0tLycLK9NsieW0VtSW172Q+yrUvuqUwJex3TS7i5ajqc=

    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    牡羊

    射手

    獅子

    牡羊

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    鉱物レアリティ・エーテリアル(イモータル+1000の上)が解禁された後は、犠牲のみで十分な出力を得られるため全て火属性で良い。また、進行度によって射手座を牡羊座に変更した方が元素の生成量が伸びることがある。実績386(昇天8.15e9回)達成付近で金星の部分を変更すると良い。(太陽も実績制覇以降は上がる可能性がある?)
    Ijm037BhKYektX3Qtark8f06cjal2PGlIBTxYwO0K6WTV/Lij6HaBP8sJOCpnh/A9TeWyxsQoCXKkWzJbgvOG+IKKFMmJ2jYoRQpZXO3Hbqf4rhr3e4yz3i9mcy4upFUP+jMcFdA3PpqLHX4XE/t2hbK8Bhz23Ef9ia8fTUdkhQHcu9t7t4lhnZH367IuqREmuhUEr607AxZW7f/B21d7v5IYjp6gi6epO84d8+a6nALL2V3KBDwNaUDN0rpgFNutLD1DzUgoB6+68zEy+T9LwHQlGrIzfgycvboi/NRzrRCVtWzWWDe8i6bBMccfLSVo8M7mnh8XX4EvWjaJUdLnSfoaoMF7YVjiDNFFk3tzuV2ekxEnkFOG52/BSWpg+pu7bEBfuHGIyRYCMGNCe7dHMRddtagc3yrr9ae8PUSsnjsRoA/Exr1+nJECvp7Dcfo2ufg+mYmZt+ligK/0px2yp86dTIiahuf9yAGbD/DZWjtWJw9+zGBU85MorNP0Vlow4CqiFt2ac32RV70P/maW4tI3MantqijirdEMy+o/NCZwRZlRfqhEgGVSsuF6bztLe7JUwR/2JP6aeuABzD6C+Jw1abzn66jna4S2NVOQgBfKA3KcgBx5w7WQ80rYG1XKEF2csE5uPlYsbEuQPPjFhxjO/IhPdm1/CtiQ9gvQOU=
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    獅子

    獅子
    火の要素ツリー最終11番により第3要素(昇天力)追加。これにより羊多めから獅子多めにした方がわずかながら伸びるようになる。
    l2c5Ol+tPnjjM9phXxWhjnHNCmuZVEu5jKJ6zhizekcHe0p7gpyxbNtJfmjfaVNZUS7EA61cEURsuGkKZFjVwT17ROtvgj38YqY7/3AAh5EVG6FnaOmv/b3cNZBooxorsnWWzBnP1BjBGr77Fw9oWWodyp1BIt4Z3cOPW/3qHcsoNz4+PdN0XSQxGxSNoCFTldQH3+Jic90xA86uR+sfjhbpBz3eCzWqU6WlNUP6Wpgsc4s9xQQc5z3h8tXygzw2i/gI28QkUJzqswn+gwDFOj9vun0ZiotIud3y8mFydBXXpF2f4Lw8f2bS1zLVH/wnTkG1XawCgzb2RXtxluYZnC58Cz1UM2SNDC1s1ymQ0s4D+nMN8mELY/u7DqqblH8bY9sUcofAufljzaeeKYDezU1nvxHFdgtm+Df8uj4ZqUbuh9WVCPmqcluEQ/g3zaW3V3d5+M9GhCK6GMUBcLQTq05Pp9TcYlb4ek9WERVKtPCc1qV5U+5iagyJJpV5nI/Y2V8TrmW01iKj6n6gPu6tyYR5SjUnXXm4O46Wdnt2XWQ0ToDzCw4wW4sUf3HVwVqRqgHByMsZG8F7ryGhml3dDkiWOt8kNoBwbiKoNjqeicUw1wPkCZ/ytsufDp3Bi9J8JGZd1W6BWHjlhgGIHEqB2LVeLQi6Lk67kgEbD2AGRPaox7CG7v+fqwff9I2Iqk3daqxckzo3jRoz4cQHj2Xd0QtONQQUG6A1GwpUqV79jAIiGCKbey6CdktcNfkMJFn5aur/RB+x+AGO+d1j72Imu+qBlLcthltyfgBNCgcGNxXfbq3jE5/InthMDATUnCid67jWxQ8Pa944jsOfYz6qWtxt114CIhDuPlWBZ/Tpjr4wZOEKPDnAdJYofl8jKD9ECWzdS1YwuAmx40KzroBg0wahRXzATH2AOKq7Sm8TQrIdSH8NBk3sNObfkZ9UNjm94+iMHs00Avd/jmHYUsypcktGMxu2zVkqlDt3YaS0oYI9k2Gy1NDzLtfymAzaJm0rJOfWYmNv7FyoIPTK5Qlrz8/AAsjoflu0zWczuM1pwbI9H+5x8VU9i1uHgU7NW5iWCUi/pJS4ClG+jnxxovS1huIcDKGOLHFaEOlHe44BB4FnyYEBkrkhq/DL2m0/rysjFJ/3uKu/qRcR0KVRmbdgZmRBFozbezQJMv1dn5RFmAWN7/4lhyrF2cb/Pfd41dm4zy/5OfYQq1zh3oDySTPSMBXcu2xfutzi+Xmcr8k4320=

  • 地属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    乙女

    牡牛

    乙女

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    牡牛

    乙女

    牡牛
    地属性の生成速度はInfinity周りの要素=インフィニティに依存する。乙女座混じりの方が少しだけ早くなるが面倒な場合は牡牛座12でも可。※乙女座は山羊座(♑)と混同しないよう注意!
    左上部分が乙女座♍はm、山羊座♑はnと些細な違いなので、乙女座のOTOmEのmで♍と区別しよう!
    初めは増加が遅いが、攻撃Lv3700で解禁される遺物36(野生のキュウリ)で入手量が大きく増加する。
    JpVPf7b+DzAPAjvCXJvXBdEtvHfDJXDHHBqXdtywefWkDEfl8y3Jrc/CdLCgKBblkf+bgluHKaNORBOx87tQYE34RB0SBvKE9HMYTAyax978U0MeZ/NgKczIoFQxYSvZ73Q90IkPEq7AQKiDXFfLm6CtYUo5CI4CmVNasPhZLnbwyAS9UR9Lkg53HR7BOC2opcLPLhOqw9XL5/KH3ZbINwIBd8iM3qNnxUMeZ5QgBaGQ43FU4BXxemC5KKkextfcrpaRrj7W0lPcKiyTLsCwQxMPTw6FKlReV814vfGyO+5WYrJyU7yauR9wOtQGz0ZeU0bzv0r4Ld0dtR5J99+AzEHQrjWFtdf+a8GVXL7+Gf6tTJlOfDiQpjLOexNAqO1ymQXNWEdhMw2iWt7s0lRUFwDV7GX8XGe87pduoueL5PyF2IiCSi15kpnr+eaJk1dZX6DkzVllYXLRSHjjr4xkboQzo6DVLmzQlaTaRtWwFhvSSVlNewVJo8w+625wvnTzb4+ZZ1FlAueSr8lSbiTomVKjJ+DDbNPtVbRj/MYOktmUUIIk4qb9pmvHZyWCnzbY35k9U7Jp3Hq+gz4KBnBT7VDYT8zu/3TcpmVtTLooL+jd5AkjvJvRk2DqghL71OvUcon36yXyGg3kzxi1LtetQIfZ7ywdyAKcCf1GgHl3QyZuyAGbIhzYTNMEQx/094ZhVSrmtrE8YaCNXSwo0cGdlYbvcHgaxFWw20dE5otkm4o6wg5vkxbX8GzNQiqgs0XQI8fFCaKHimXA7q1ZDhPdvH31SPUvRRhzFmCnKn0iT31ZC54ifUY3EriSxYODN5+ho3PVC5K+wXT6R4pWOhCyHRAUsYSud7V+n6IbPQ1OtO8xluK1LHdNWDMpgW7r5nieXAR/YBso9wZNAu+pMNfbbA==
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛
    地10取得後は要素3(IP)が追加されるため、IPが最大化される牡牛座染で良くなる。
    BDiTwm3NQL6gKA7cKo9q0G15xxJKFpGOv4GHpsMkF9idLyhpy+P4YwV23DCJZl5i+tBLiYLxKQ1iCdhq6E21RP8T0czlLH5vceMuWMrzzBYU4VFH2ooAmjkdb6JLGATLtFNe0cMqiWlrUZeNnOH59YYN0ajFWS8MQ966Fz8UBYk/ZB89cEmNBLaJ3W2c/Eyrp5djVWeFegEdvlmgkXAsHhxmAqdZ1ahWYGxJcknJrac9Jp7i+xjvy4Jh1RPjvVkH99gUMvwIDD/sYsHO0yhAf9P4eqf0su/iNjmw1WSog769xP+ur4S/TsWbylGiaUZQCzJZnwN3fe6gr5FUg/qXIgrAe/4hfPvFsgPvtBYNQD27T+FMXQI8pftBD5ntUgbr/NP/kbWdDptlpkvfV7yobUWXqQU/yOxvVoveJK82WTL429X6y65Rpp1I5owuUtfzovm8PpUaFUmKtl0QhrA3OoUgIhAqy0rcT750ac9J0bhqAF5fPHM6h/w0Lln5jNFxNQJlhkycWlr9u6lqu8JBkxMdjQg6DFn/DWNsJp5cTIcw0EQNcJ3651vs74h5ZhgLm6we5ttrS7/Hdd7Hpy4XN/wDmwjO66isbO1tfCNmkDVy7oJbz5ewLNsefbcW4pf7cJfRsb4ooj+QqU0TWeiswGW7nkakeXc/E32UoXBgZqy1hIWnRYoXw7tLXuZ9E59S5vVLFYQMu6z67gtSYNSaH18Icicw5Ggayy1MfzH5zO9TlCshmGChPnAwPyFYQilsMSBkzNZI5eu6S8vHBARCtXKYnwHmcwzV7oaNNmu3jJNKaUwrWtyb2k9dz44C5KM+jpeQGcH6OieStvjy/jrg3zuOMeYJHOISSewiy+jhkh6w4tBEBxkuhFMM2TA46QRsVe6rRW37HLf1uLI914G6o34p4zdrIhYKaGWC4XA/6C9ag7beFZmDEpAiA94+pXiUahe5MCrtuGa7Pvfdvnm9lfsqZmyf3SIg7ulmbpS76IZhuU2V7/6GDsrzcqCulP9oJf9XCPt8xDS2AF00TO607J+l/gVfuMpPTD+px65E6OJzOHW5EKbGkTUUlN4wSaw6mq83IjVFhvplWomgeUa90Ksj3SImiMB9LTM8WMfidt9yGyMLux6zqJZfFBULv06wG/G5jRGJyqNfGZ45/IXD1IDbYP0JGP01V4ltomAtrTxuRYMXKPYs6k4wrVkhRw3GP7LRSUS4MG4rw+ZHm8A0m+g1mXFYvs92bvRIjc3CQziEQZ0XFUzHZsj5qzcyCF3b4i5q1jsKZ84fNcjvJ7bWDWnjdzzDgn8f4tNhKmkhXysX425tfqQq1MGgnc5TFYa7hFaibpitMSOul4O4DsqMnH1KM5vBKAdCHJhjwCnnyMz8MfE8mgk7xkpR20OA89fCA4Vx99ikW1p76QUPgwp8Oeay1MvCnqOHOVlHUFoNp39B6cLFT88oPXUGVIQcQWCg5kjoo05FB0W+8hBlMGHZtuKE1j4KOoSygRd5wIXIMgtp1ysPVlwHxsD2ROvS6fjm42DGGbyLNCPAeb96fcWoZ5R25mRJikPfpfkonaR3wXk=

  • 風属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子
    風属性の生成速度はEternity周りの要素=エタニティに依存する。双子12が最も多くなる
    途中から伸びが遅くなるが、攻撃Lv5000で解禁される遺物39(風車ペンダント)で入手量が大きく増加する。(購入にはゴールドがe1000倍ほど足りないので5000到達から火や地をもう少し稼ぐ必要がある)
    vdQG5HPGk7m4/FVmB1B3KnFvh4M3wSQN/+Vu+tmIGvIckLwKMIiu+J303nsVp2OqdFGGTxYCTwXITImRWJEsKopXQbeTIM4XwBSAKrlneGmNO1xRNCfmIhbKT+j3sdGQuG8yUwfyi+cQmph6OiGGmIhFnpi4FQZUyFGxr3lQVIrtpgAb62DRqsXJSpgKanocpE6DxqBiSXWB4MYwFCOjL8glIrBji7slv08fXbHW4D4F67XytNEQOfvBa/c26W/xvyKEtGE9A2H5DGj64yFGpwRuuAU9UAqBl6qOxfdVPyd3NBOstcKk7bKypiEQWVvjgyn5C+HNZ22qwpPOwH6fe+DIDyIOAFKWKVpRhthsfBV7ZiGOFyrRPfg3zzd5ZApR0bDHIkAC2Ieo5g65R5rInHGUw8e8nHiO2pGy047/rUoPACry7M4/+2UDc8SMT6RrJBQsPYVTqq+slRzgaj1WT0pU8VYCniL83wA6/G+k5gAd+MIFGpPOhZdDKTrVXLTfgX+KlShbWj5nZ3zj9nbS/8ia1ULEGi+yXwEqwVLrvnuE5MRIksa2sW0XV2Egc2zt2wM/Jw1jfXGSVzrQdQgAMFc6t04WGJDznU0E2fhvaQuawE6yZa0fAHeth4YqjfxhNLO7/72R1cWDsRm9r4RL92pXxSS16tJ4+tTJsrTBrbfTIJM/Ari2hFQwIOsYgkLVL6U/09yEJFIvy++7p+W8MeeLv3Qvclw2hiV9ZHVw13Eghm9ckTzZbTa/4I89FCl3fQZjlrLRrbcncVnWl2/dXLDkOeQyIkbc35ISs3K9hO7X0+EugKhBxrBsFxBcALdoH44vZXH0lP4MNpC2K1iSc4ArqG9eNyxo/sprowJsG1Ot2Bmx8d1iv6BuYnOj1I0IclbyChUPDylOqLePBcN2KkXDzthYygDJP30iLNaMIJ3CYdyJJbwWLRvJIcBH6OqbtOMpY/t9lGmzSnkQhv6wo6rnivqY537j7Gl/FIj7BeCdd7o8i8uEBEdWO94Y+tSqSNNlSaw6z22FIju9sURuJYS/dgemwtb0qCw0GUqeRxTFrn5d2mUvbB0KGNeEbC8M9gUUFo1azKj2LnmdQVx8umZWsZWrnCidKvXzx+5ApKsSjbO2Rm+/A28Ds3LcWUCYKlKi2yBGtMLoIavaAGWuJrLb5LtE6jdkGcXTjS2BAgpS2GjIb1l830dweTE54sar1Ki/EuG8lbJnT9S5UdHSlhijLy46MWRZNfIYjCnnkwAsryL0vv7JX4seGHkIC00QmIA7sIdc1gL8dBQLG8qN/7d3heerD2VttXgWk/Mnr+bhsocmC2dp32ntLTMx5f78CFtYRrP3GDgvPVGcAkKbE0QPfWIw7R3xn8NNWT1/ZmSfOb+rT4HK6g0QQjYRiWb9W+8mZ7C2atVdi2NHv+pMf2fr3eBy+ULYDamZuZUCLKntO8AKFB7hSLUAUKWLlLY/ooPl+dewK/kpUycWs1EufeJr0wvI9z44FtYWzkTpw+xK9DZ5om7G24acwbepN5DH

  • 水属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    水属性の生成速度はUnity周りの要素=運に依存するが、星座だけではなく風属性の所持数も重要である。
    特に最初は風3とある程度の風属性(風4を取るのがおすすめ)がなければ0.00/秒から動くことはないだろう。
    水1取得前は鉱物までの運ビルド(太陽獅子、土星水瓶)が最も効果が高いが、水1取得後は全て水属性に置き換えた方が運が高くなる
    yVkrIpo8IMzS5O2YTspBDQ7+tXG71mIMZ6Ymsv3VmMbG8cMICYoPCFBWko4fNAC//8Rb+AM4Oeq0jclndiyDSX6/cIjURmL38ZJctzBCPlq/hIG8ucckg6S7b+GIVeDd4ueIeKKi3/kIRk4bMYYemv2m8RCRFq6zHxRMJ1pm8QuGGEbdxiei6JKGX2i0SutJHhTf4RkBTLh4dy2aVKHihr2126R3l8p+NP8e3onrqcNRnb8kn1L8LX+EUlkxL5Fu8mX0stsFVumUIzZVM5OFaF1DLbLQP25kqCC6uT5bTAYL8OkGStxM7nT06Dcnot4mE5sha5Igw+x41CXkieil3jPvFmou77LASqdqsrhOg60RVpwMD9hTapBhgvzTduEexI4IVXhcHsjKSzF8N1blEQtHumrHtTaCK2J4Aa3+gizRFa8KAbYq/5Ftvd6mdZeywEZC43NrJSSNPYhwxTyQY+DMQ1J3k2Ta9An2MfZKHKdLYILGBXlqEAIR246L7NhYJ2X3d7RNgVilMNb1Bm7Xgf2fiYT1CwWwbIryy8uhRmODt4Ur588L7NV9qLZgFEQLrzpyEPSSBNqHOgAhXKQTeGQYcyPlF/FqMcjlZanipQNYZ0tHE9YadapdkjGa2hDiJGIxlmXQ9Dly8duIu680bQ==

    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    鉱物LGS(ローカルゲーム速度)も上げたい序盤はこちらでも良い。この場合、海王蠍の効果により運を保てたままゲームスピードが上がる。ただし品質が下がるのと鉱物LGSが10万を超える頃には速度にソフトキャップがかかるため速度に大差はなくなる

    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    タロットでカップのキング取得後は要素2(品質)が追加されるため、お馴染みの魚12編成でよい。
    flcc5qECzKTS0KLrorcwU6cPXCgwMW1xUIHcouyzjulvhpp99pPBbHZXIYnEjUNo7yA0jfOVC3JccjVDk7RxZGOh8BMZCmD9R5Tpd/kgXMb9onzs2cpZ19uRVwe3w7dxbMV0PSw9e1KKtE0rb+yvXEifP57jXWq3VlkKtHSNO6i6dM6/W5Ny4TkMUcowlHvswzDl11hz7ARWWh7soFZDKFsQ2WFo0k0P+/4Y1HIONkZ2SLVymEfqIkrRiA0PYOXnYZTvmeSR91TPVV/pZtErrVwCfxkAkGFEQbXjzk5KcrwxWsx/YYh9q2OTMkoTBVpV9AviJK5POw6dXCV68vpphy7zCpgcFETX1qkK0VTxk123MzVCDkXvz7E1imQKGPYrVjSOEk8M7q/w2z9P9lrKjmOO4g1lCOYoU/WiuqUG2ueC8QP1eKfaiiNcWkS5SINPWb3y9YzhQCFmoDTtdSxw8M+OnHaBpcGJcpgVBVn8A547iA7J34dVjWEBCgECfpZzR5Hb2qMutZNE6G4K1BvxrBUocqRjy4DOK3WI6FnURCqQ+4QI+/NEsnJl0eFT76I9ta2n8FGNB3Mt5jQ/2lonCP+IIlGeQGU1BuyMsWeVWqChgkh9Nm43YSnQMkC5CWtOh9XSu4lexbKZvN1pV8ZkDQWAUWRPuYVstmFSMIaAgLHzwanacWxdbKfV0QkK1AcjfZb+jr+WMe5J82rqr04ZOWaTUPkjaR/vlIFx45Z21+xmnXez29IE12oOdHILFbsH6iqeOzFjysTFXSEMrH8WFi4b8HQtmlWIfSOoI4ppChxTN+JxODu1CIS1PWZHNxXdva+rVQbVAOAj14I63CBaGzgB027ZN7UDPz6eYj0YjbRpc1l51ueAepGzGH1SDbypxxinhA+EKKusUJrqCyYCslSRfqFTq6IEdomsyu+xNcVqmqupRYI7mhRUTwHk6SA6IgglBKIa7jlXvokYMCMv3pM58cgYtwlBGfoMlkWEMfUzejnYgSTO4TNiEwXtNvHZrJ+z9kNnHX356d4SrridmTZN83yT7qhFiXqgfobxJX26/EiGm2FKNGcTO2cNajbIKF/nGAVmaF37lnJSdXPT+nf/TYcntca01gTiyqsglxVOJXTLGMPpLj3mBK2Dc8D4Qt/oeiPxMG3nIZFhsN7GKsLWCVGGBjUHjoRoLSc9zBGYQJp+7xGEXNaeMaKDnyYAYY5PePpZYSkOfNVPETRPHDKGesP9St2hwYtC7P/BKbD5WWQnqrZq28IcqfKWT8upv3t9EqE4Bm68cwaEAe2AtsnkMnaEUIdN+PzOp4Q6YN3Pf4G1b/J7VOem90dDmHpv4IaPJI9Dp1Va1hBC6eMuUSzunyHYUZGB0A+4B1ChRTe3FYBSkcZ4GApzqUYyXohQ6M6ypAW1nZit/IUIr/9nthIeRXVQdoHluQIkUEfqK6liXy3HxjdaWBsaGTiNZQxzvE6HLbLGC+lzXR/lCm9BpVSTdXSO8dOOb1RfpmHvtfA8R7rhtfCgOgOQQJV1eAxFiRbQESGkwmwBxxe436su0A==

コメント

  • ありがとうございます! -- 2026-01-11 (日) 20:53:40
  • 最大攻撃レベル更新って攻撃の時に使ったやつじゃなくて火の星座ビルドでいいの -- 2026-01-12 (月) 10:06:20
    • もともと風を入れるのは推進力が足りないからで、当時の風星座を丸ごと再現できるくらい犠牲が高くなればほかの季節はいらなくなる。だからほかの季節も1色染めになる。 -- 2026-01-12 (月) 10:09:35
      • そもそも鉱物域に入った時点で最大攻撃レベルに関しては遺物効果で速度編成(或いは無星座)と攻撃編成の差はなくなってた気がする。 -- 2026-01-12 (月) 10:12:50
      • ありがとうございます -- 2026-01-12 (月) 10:13:10
      • Attackビルドは意味ないってことですか -- 2026-01-12 (月) 10:14:48
      • 実際にセットして攻撃レベルが変わるか変わらないか見てみればいいよ もしかしたら実はめちゃくちゃ上がるのに誰もわかってないってこともあるかもしれないしね -- 2026-01-12 (月) 10:17:00
      • 変わってなかった -- 2026-01-12 (月) 10:21:01
  • shopのエレメント乗算(グローバル要素倍率増加)ってめっちゃ買った方がいいんですか -- 2026-01-12 (月) 10:27:22
    • 最大まで買っても1.2倍加速するだけなんで雑魚です。ソウルが余ってるならありです。TFの方がお勧めです。 -- 2026-01-12 (月) 12:42:42
      • ありがとうございます -- 2026-01-12 (月) 13:56:32
      • TF獲得とそれが50%でも後で解禁されるタロットローカル速度の方がずっといい… -- 2026-01-14 (水) 17:53:22
  • 各元素1,000,000までどうやって行けばいいですか? 今元素火が10,000,991地が128,002風が19,500水が21,426最大攻撃レベルが3,689で最大VPが3.42e1,719です -- 2026-01-12 (月) 14:04:27
    • 実績#320とった?  -- 2026-01-13 (火) 10:40:48
      • 取ってない 最高でSMPが70ぐらい -- 2026-01-13 (火) 15:26:32
      • #320目指す中でRfPとかVPの品質、運とかで結構強化できるから#320目指して鉱物進めるといいと思うよ 星座更新で元素もすすめつつ -- 2026-01-13 (火) 20:28:21
  • 元素生成を切り替えるマクロブロック欲しいと思ってたらちょうどアプデで実装されて嬉しい -- 2026-01-15 (木) 08:52:16
  • 双子座で統一してるのに風全然増えない・・・ SMレベル2は未達、攻撃レベルは3705 火は5万くらいで地は100万以上あるのに・・・ -- 2026-01-15 (木) 09:53:23
    • 火の生成量も少なすぎる気がするからDTPの振り分けしてないとかじゃないかな?風が0じゃなくて少なすぎるって話なら元素解放直後は正常 -- 2026-01-15 (木) 14:19:09
    • DTPちゃんと振ってある? -- 2026-01-15 (木) 17:14:06
    • ご指摘の通りDTPでした・・・ ありがとうございます!もっとwiki読んでおくべきでしたね・・・TF二日分無駄にしたなぁ -- 2026-01-16 (金) 07:40:21
  • なんかアプデ後から風元素が入手できなくなったんですけど自分が何かを見逃してるだけ・・・?風元素1e8ぐらいです。 -- 2026-01-15 (木) 13:31:03
    • マクロが止まってDTPツリー埋まってないとかない? -- 2026-01-15 (木) 13:46:18
      • それでした・・・ありがとうございます -- 2026-01-15 (木) 14:03:02
  • 今エーテリアルまで来たから、序盤の方針案を残しとく。1.SMPLV2にする。2.火で攻撃レベル上げつつ、土でゴールドを増やす。まだ風と水は触んなくていい。3.どっちも10000くらいになったら、風の生成を始める。4.風で少しはSP鉱物の必要ルーン数が減るから、SP鉱物を再度生成する。それと、この段階で生成倍率×5にする。5.水を進めて、ここからは4元素回しつつ全部e9になるまで元素をすすめる。6.ここでルーンアップグレードを上げる。生成倍率×6目安。7.全元素をe10以上にして、犠牲更新とアストロダスト稼ぎをする。8.e15くらいまでは進むから、ここで4元素を繰り返すマクロを作る。9.そのまま遺物犠牲更新や精錬ツリーを進めて、RFT60がLV3になったくらいで、イモ1000が出てくる。それでエーテリアルができる。そして全体に言えることは、SP鉱物自動生成は必要ないときオフにしてルーンを貯める、イモ+の値が100変わってたら星座更新 -- 2026-01-15 (木) 21:11:11
  • 1e9らへんの人だけど、水瓶、牡羊、水瓶、獅子、射手、獅子、獅子、牡羊、獅子、牡羊、獅子、牡羊で星座を並べたらめっちゃ増えた -- 2026-01-17 (土) 09:42:53
    • 火染めかな?感覚的には月と木星の季節ボーナス外すくらいなら推奨のように天秤使ったほうが良いんじゃないかなぁと思ってしまうけど増えるとしたら興味深いね!火星とカイロンについては星座ボーナスの影響がなければ上がりそうというのには同意だよ。 -- 2026-01-17 (土) 10:33:59
  • 水1の効果って「星座スロットにはめている水星座ごとに運×1.1」ってことであってる? -- 2026-01-17 (土) 12:42:43
    • そうだよ。2個水があれば1.21倍 -- 2026-01-17 (土) 16:47:59
      • ありがとうございます -- 2026-01-17 (土) 18:05:31
  • SMPLV2 が遠すぎる。元素火150M地2M風4M水4MなんだけどSMPLv2まで水染めで放置のがいいのかな? -- 2026-01-17 (土) 13:09:10
    • 自分の場合はSMPLV2は気にせず進めて、かなり後になって自然に取得したなあ -- 2026-01-18 (日) 10:42:59
    • ほぼ同じ進捗だけど統計クリア例見ても#319達成から2~3週間くらいっぽいからまったり元素進めてる。風→水と進めていると星座更新出来るからそっちメインでやってるよ -- 2026-01-20 (火) 00:42:29
  • 風元素だけ全然稼げないけど...なんか間違ってる? -- 2026-01-18 (日) 12:01:58
    • 自分もそうだったし、wikiにも遺物で他に追いつける的なこと書いてあるからあってるとおもう -- 2026-01-18 (日) 13:50:21
    • 元素序盤なら風が一番少ないのは合ってるけど、念の為少し上のコメントで言ってるDTP振り忘れの確認と、星座犠牲の永遠獲得を伸ばすのも忘れずに。 -- 2026-01-19 (月) 14:43:55
  • 遺物 #14犠牲までどうやって行けばいいですか Ach. 334まで取得済み火 105.1M N5(まで取得) 地 4.922M N4 風 142K N5 水 5.457M N4 最大VP 3e1,827 最大攻撃レベル 3,737 8.21e4,735 -- 2026-01-18 (日) 14:17:51
    • ↑間違えた本当は返信じゃなくて普通のコメント -- 2026-01-18 (日) 14:18:46
      • はい -- 2026-01-18 (日) 14:52:25
    • あと風は143.6K -- 2026-01-18 (日) 14:19:43
    • スぺ鉱すると良いと思います。 -- 2026-01-18 (日) 14:40:12
  • 序盤の感想③ とりあえず実績366まで終了。少なくともタロット獲得するまでは、エーテリアル解放後も解放前と同様に星座を強化しながら元素獲得量を増やし続けることには変わらない。OFやTFがあれば使用するのもありだと思う。+25くらいになるまでこの作業は続く。その後タロットが解放出来るようになる直前辺りでノード68が取得可能になるのでそれでSM生成係数を減らすのもありかもしれない。基本的には攻略サイトにある通りにやるのが丸いと思う。これにて序盤の感想は終了 -- 2026-01-21 (水) 15:26:25
    • 中盤の感想に関してはタロットの所に書くつもり -- 2026-01-27 (火) 18:41:49
  • 地,風,水の100万の道のりが遠すぎてやり方間違ってるのかな。火だけ1億突破してなにか忘れているのかな。 -- りせあ 2026-01-22 (木) 15:46:44
    • 100~倍程度の差であれば全然妥当です(10000倍差とかであればDTUの確認が必要かもしれないですが)。火だけやたら集まりやすいです。特に風と水は集まりにくいです。 -- 2026-01-22 (木) 15:57:58
  • なんか風だけめっちゃ増えてる…水がe100,火がe150ぐらいなのに風だけe200くらい。タロットもワンド3だけ強いとかじゃないのに -- 2026-01-22 (木) 19:20:11
    • そもそも同じくらいになるのが正常ってわけじゃないからね -- 2026-01-23 (金) 09:24:49
  • #320取れたので。火を強化したら地が強くなり、地が強くなったら風が、『風が強くなったら水が』、水が強くなったら全体が強くなる。風を伸ばして水を強くし星座を更新すると最低50以上レア度が上がる。星座を更新してまた火から順番に強化。強化幅が少ない、と思ったら星座の犠牲>ドーナッツの強化>精錬ツリーの強化>研磨強化(精錬ツリー)≧スペシャル鉱物の進行度で見直すといいかも。出かけるときや放置する時に自動SP鉱石は『オフ』にして溜まったルーンの量でルーン強化かSP鉱石を生成するかの目安にすると吉。6時間とか貯めてもルーン強化に届かない様ならSP鉱石生成が丸いかも。あくまでも私的感想ですが。参考までに#319→#320は10日、攻撃3030付近、ドーナツ運e25、他e24。精錬#60LV7、SP進行度e26、研磨強化e26。 -- 2026-01-24 (土) 03:18:01
    • 意識したのは攻撃プレステージ(+e1以上)>遺物強化>研磨プレステージ(武具LV上がるなら)>精錬(どれも動かないなら)。精錬先にすると磁石やらが弱体化して強化が遅れるかと。 -- 2026-01-24 (土) 03:30:36
      • 精錬は短期周回、他はロングランよりでした。お目汚し失礼。 -- 2026-01-24 (土) 03:32:23
  • 水編成ってゲームスピードが一番目になるようにするか、運が一番目になるようにするかどっちがいいんですか -- 2026-01-24 (土) 06:15:43
    • どちらも本当に誤差(気にしなくて良いとかってレベルじゃないくらいに)なのでしいて順番を決めるなら一番は品質です。
      (運は加算による影響は皆無になっている。ゲームスピードはきついソフトキャップとローカル速度の減衰、ドーナツとの比率によって影響は皆無になっている)
      加えてelementで順番を気にする必要はありません。 -- 2026-01-24 (土) 06:46:52
      • ありがとうございます! -- 2026-01-24 (土) 13:25:23
    • 一応理想なのは上から品質、運、速度、実績29の順だけどエーテリアル獲得直後辺りまでは品質と運は厳選する価値は多少はある気がする -- 2026-01-28 (水) 15:27:54
  • 精錬ノード60全取得~水e70まで、どうすればいいですか? -- 2026-01-25 (日) 14:38:33
    • どうすればいいってどういうこと?水e70というワードが出てくるなら記事は読んでるはずでは? -- 2026-01-25 (日) 14:42:19
  • 水属性が0.00から一向に変わらないのですが序盤はそういうものなのでしょうか?(現在火ノード4・地ノード3・風ノード3まで取得済み) -- 2026-01-29 (木) 16:18:19
    • はいそうです。そうなっている場合元素はまだ進行すべきではないということでもあります。ルーンを貯めながらスペシャル鉱物を進行してください。 -- 2026-01-29 (木) 16:24:34
  • ノード60を4レべまで上げたのに風が全く伸びず、生成量600のままなのですが、理由わかりますかね? -- 2026-01-29 (木) 19:51:24
    • グローバル要素倍率(精錬ノード60で上がるやつ)を上げても各属性ボタンの生成量表示は増えないけど実際の生成量は増える -- 2026-01-29 (木) 21:50:28
  • ↑補足です、もともと1レべでした -- 2026-01-29 (木) 19:51:52
  • すいません、PPでした -- 2026-01-29 (木) 19:56:10
    • ??? -- 2026-01-29 (木) 21:51:03
  • 遺物39購入時のスペシャル鉱物の進行度ってどのくらいが目安ですかね。レア度がエーテリアル+7から上がらず手詰まりしてしまったので -- 2026-01-30 (金) 02:06:46
  • 星座のロック全解除する方法とかだれか知りませんか? -- 2026-01-31 (土) 15:55:16
    • ありません -- 2026-01-31 (土) 16:11:28
  • 地味に苦行だな、前の遺物ほどじゃないけど -- 2026-01-31 (土) 18:22:51
  • 元素、エーテリアル+1000で停滞するな…(星魔術師で水伸ばすついでに節制と自動Unityで星座回収して星座更新、その星座で火地風伸ばして…のループしていたがレアリティカンストで風が星座更新に直接寄与しなくなるので更新効果が減る) 全元素ノード10が遠い -- 2026-02-01 (日) 18:23:01
  • エーテリアルの➕値が全然増えない -- 2026-02-03 (火) 12:39:31
  • 地6購入と風6購入の間のエーテリアル4くらいで停滞しちゃいました -- 2026-02-03 (火) 17:26:23
  • 今e400くらいなんですけどこの先でインフレおきますか? -- 2026-02-05 (木) 14:25:35

*1 ここの「要素」は「factor」である(つまり星座経験値の「要因」と同じ概念)。「Element」とはまた違う意味なので注意。Elementが要素と訳されている箇所もあり非常にややこしい。
*2 自動化/エタニティ/研究ポイントの自動配分(RP)で「ジェネパワー指数」を100%(一番右のつまみを右側に寄せる)にした後エタニティのラボでリセットすればよい。共通指数100%に戻す時はつまみを左側に寄せてリセット。
*3 英語では「Global Element Mult」。つまりこの「要素」は「元素」のことである。
*4 効果文中の「全体エレメント倍率」は「グローバル要素倍率」と同じ意味。精錬ノード60、遺物37も同様。
*5 Power→指数の意だが、「力」と直訳されてしまっている(「元素の力」が自然な表現すぎて誤訳に気が付かない)
*6 僅か×1.01だとしても、現在の最大生成レベルが500ならば獲得後505まで増加する
*7 本来は確率が増えるが、100%を超えると量が増える仕様になっており、ここまで来て100%未満なことはおそらくありえないため、結果的には量しか増えない。
*8 「re」を「リ」と発音するのは間違いではないかもしれないが、日本語で「リリック」は一般的に「lyric」(歌詞、抒情詩)のことである。
*9 「遺物を犠牲にしても(レベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される)」ではなく、「①遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされない」「②(遺物の犠牲数が)自動で最大レベルに設定される」の2つの効果が得られる、という意味。このうち②の効果は無条件で常時発動しているため、遺物を追加購入すると即座に犠牲が完了する。
*10 SMS6000以下でノード70を取ると1000下がるが、SMS7500で取ると2500下がるため。7500超ならさらに下がるが、消費ルーン高騰に注意。
*11 レベルごとに 0.00 → 0.50 → 1.23 → 2.09 → 3.04 → 4.06 → 5.14 → 6.29 → 7.48 → 8.72 → 10.00 となる。