元素

Last-modified: 2025-12-14 (日) 20:43:53

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概要

2025/11/21にてアップデートが行われた鉱石に次ぐUnityの要素。最終コンテンツであるタロットへの繋ぎとなる。
Revolution、Infinity、Eternity、Unityにちなんだ元素(エレメント)を生成し、強化していく。
新たに追加された製錬ツリーノード55(1e14RfP)にてエレメントが解放され、鉱石スポーンコストなどの要素に大きく強化を入れることが出来るため可能であれば早期解放を推奨する。
元素は現状のエンドコンテンツの一つであり、解放自体は比較的簡単に出来るが、進行はしっかり下準備をしていないと厳しい。
解放後実際に進めてみても極僅かしか増えない・全く進行しない程度なら、一旦諦めて実績320取得に向けての進行優先を推奨。


  • 追加・調整された要素
    不具合かと思われないよう情報収集中。追記求む
    • 太陽と月のルーン生成速度及び強化コスト
    • 星座経験値ファクター周り(双子座ビルドでのレベル上昇がほぼ無効)
    • ユニティおよび自動ユニティの最速が1秒となった。ゲーム速度変更で短縮はできるが限界あり
    • 星座ロードツリーのインポート、エクスポートができるようになった。また星座ロードアウトの4つ目が無料(0ソウル)になった。

エレメント

  • 概要
    注意点:アップデートされたばかり&各プレイヤーの進行度が多様を極めるため、具体的な進行手順の統一は困難と思われる(開始時点で実績320達成済みとSP鉱物未着手だとおそらく手順が違いすぎる)。
    記載通りに進めない場合は属性を切り替えて細かく進める、鉱物を先に進めるなど工夫してみよう。


    精錬ツリーノード55により解禁される。
    火・水・風・地の4つのエレメント(元素、要素)があり、どれか1つを活性化することで時間経過毎にエレメントを生産する。
    鉱石タブのローカル速度にさらに^0.05という速度計算がされるためほぼ1倍からのスタートとなる。
    エレメント毎に生産速度の強化要因が異なり、火(スコア) 地(∞) 風(Σ) 水(運) にてそれぞれ強化される。
    例えば火属性であればスコア x XX と書かれている数値にグローバル要素倍率をかけ合わせた数値が1秒あたりに得られる属性値となる。
    まずは星座を最大攻撃ビルドに変更してから火属性を活性化してみよう。

生成速度にはじめは上記のローカル速度に加えて後述のグローバル要素倍率=100億分の1(/1e10)というとんでもないペナルティがあるためはじめは非常にゆっくりだが、0.10火を貯めると要素ツリーの1を取ることが出来るため早くなっていく
火2を取ると火属性が溜まれば溜まるほど攻撃力が爆発的に増加していく
攻撃Lv3700にて地属性の生成を、3800で上述のペナルティを緩和する(全属性の生成があがる)遺物が増えていくので、火→地→風→水と順番に沿って鍛えて行くと良いだろう。
ただし元素解放時期がかなり早い場合、最初に火をセットしても生産量がほとんど無に近くなる可能性がある。とりあえず全属性の星座セットを作って装備し、一番生産量が多いものから先に進めることで突破するか、全属性とも全然生産できなければ先に鉱物を進めた方が早いかもしれない。

詰まった時は星座更新のほか、もう一度ルーンやスペシャル鉱物に立ち返ってそちらを進めるとよい。鉱物LGSの増加や風2、水4などの効果でエレメント前よりはより短い時間で進めることができるだろう。水6を取得する事ができればタロットまであと少し。
ただし生成数(SM生成係数)が7500を超えるとコストが跳ね上がるため要注意。

エレメント解放直後、とりあえず何か作ってみたい場合はこちらの手順を参照。

エレメントでは、星座更新をどこまでも繰り返す。実績358「エーテリアル+25」辺りまで、何度も何度も星座更新を繰り返していく。
遺物・ノーマル鉱物・ロードツリー・スペシャル鉱物・火地風水エレメントも同時並行で更新しながら、少しずつ進めていこう。

エレメント生成画面

  • エレメント生成ボタン
    元素タブ内「火」「地」「風」「水」の大きなボタンを押すと、その属性が活性化して元素生成が開始される。
    (活性化すると押した部分に属性対応色がつき、画面中央の切り株?に属性アイコンが表示される)
    同時に2属性以上を活性化させることはできず、ある属性を活性化したら他の属性は不活性になる。
    元素解放直後は全属性が不活性なのでとりあえずどれか1つは活性化しておこう。
    また活性化中の属性を押すと不活性になる。うっかり不活性にしたまま進行しないように注意。
    • エレメント生産要素(factor) *1
      エレメント生成ボタン内に表示されている、火属性なら「スコア」の部分のこと。
      この倍率が高いほどエレメントの生産量が増える。
      従って、「適切な星座を装備する」「可能な限り高い性能の星座を作成する」の2点が元素進行の肝となる。
      属性の生産量はそれぞれの要素の倍率に後述の「グローバル要素倍率」をかけ合わせたものが元となる。
      最初は各属性で1種類だが、タロットの小アルカナ「キング」で要素2が、各元素の最終ノードで要素3が解放される。
      また、各元素のノード1で要素1が、ノード7で要素2が強化される。
      属性要素1(乗算)要素2(乗算)要素3(指数)
      火属性スコア指数昇天力
      地属性インフィニティジェネレーター指数IP
      風属性エタニティスーパーノヴァEP
      水属性品質実績29報酬
  • ローカル速度
    元素タブ内のゲームスピード。
    鉱物のローカル速度に対してさらに^0.05をかけた値になる。x○○の部分が計算適用後の速度。
  • グローバル要素倍率
    4属性すべての生産効率を補正する値で、各属性の表示倍率にこれを掛け合わせた結果が実際の元素獲得量になる。
    英語では「Global Element Mult」。つまりこの「要素」は「元素」のことである。
    初期値は/1e10(各属性の生産量が100億分の1になる)で、このデバフをなんとかしないと全く生産できない。
    以下の要因でデバフ量を軽減でき、また1倍を超えると強化に転じる。
    要因効果取得条件
    精錬ノード57*210倍5e20RfP
    精錬ノード602倍(1Lv)~1e9倍(30Lv)5e22~9.31e42RfP
    遺物37(遺物の効果値)倍攻撃3800で解放
    火ノード6RN60の基礎を強化(火の量で変化)火1e25
    水ノード6RN60の基礎を強化(2倍)水1e70
    地ノード6遺物37を強化地1e30
    水ノード10(水の量で変化)倍水1e900
  • 要素ツリー
    後述の「エレメントツリー」を開く。

エレメントツリー

  • 概要 
    溜まったエレメントを消費することで習得することが出来るスキル群。
    元素タブの要素ツリーを押すとエレメントツリー画面に移動できる。(戻る時は左上の[⋀]ボタン)
    特徴として、そのエレメントの蓄積値に応じて強化がされる傾向が多い。
    説明文の「火は◯◯を強化する」などの場合、火属性エレメントの所持数によって強化されるということ。特に序盤の火2(攻撃力増加)、地3(ゴールド増加)などでその効果を実感できるだろう。
    そのため次のスキルを覚えられなくともそれぞれのエレメントを貯めておく事も重要である。
    また、エレメントの蓄積値がノード取得コストと強化倍率を兼ねているため、ノード取得で消費した分だけスキルが弱体化する点に注意。
    特に序盤はスキルを覚えたら消費コスト分くらいは貯め直した方が良いかもしれない。

各エレメントツリーの効果

火のエレメントツリー

火のエレメントツリー

番号効果費用備考
火の要素1の力*3(指数)を0.25(0.50)増加0.10
現在の火に基づいてVPからの昇天力を増加1.00最大VPによる攻撃力補正強化
攻撃レベル3600以上で火生成が増加3.00倍率は1+((攻撃レベル-3600)^2)/100倍
火がレリック26の効果を強化する10.00遺物26=品質ドーナツ指数強化
火がレリック31の効果を強化する1,000,000遺物31=通常鉱物の基本コスト減少
RN60の基礎に火のブースト1e25ノード60=全体エレメント倍率を倍増
火は自身の要素2を強化する1e500要素2:×指数
ワンドは火の生成を強化する1e600
火はすべてのワンドカードの最初のボーナスを強化する1e700ワンドの基本生産量の増加・倍率強化*4
遺物45の効果は火に基づいて乗算されます1e850遺物45=特殊鉱物合成時のSMP経験値を増加
火の第3要素を解放1e1300要素3:^昇天力
地のエレメントツリー

地のエレメントツリー

番号効果費用備考
地の要素1の力(指数)を2.00(3.50)増加0.10
地が精錬ノード1の効果を増加2N1=鉱物の基礎を1増加
地が金取得を増加25
地がレリック32の効果を強化1,000,000遺物32=PP増加
地がノード50の基礎に効果を追加する1e9N50=RfP乗算
リリック37を強化1e30遺物37=エレメント生成量乗算
地は自身の要素2を強化する1e500要素2:×生成経験値
ペンタクルは地の生成を強化する(要素1)1e600
地はすべてのペンタクルカードの最初のボーナスを強化する1e700ペンタクルの基本生産量の増加・倍率強化
地の第3要素を解放1e1350要素3:^IP
風のエレメントツリー

風のエレメントツリー

番号効果費用備考
風の要素1の力(指数)を3.00(4.20)増加0.10
現在の風が特殊鉱物の基本コストを割る10要求ルーンの数が除算される
風がレリック25の効果を増加させる250遺物25=運ドーナツ指数強化=水生成速度増加
PP(1.08e308を超える)で風生成が増加2,000
風がレリック33の効果を強化する1,000,000遺物33=RfP増加
遺物1が攻撃上昇力に適用される1e40遺物1=ダメージ増加
風は自身の要素2を強化する1e500要素2:×超新星
ソードは風の精製を強化する(要素1)1e600
すべてのソードカードの最初のボーナスを強化する1e700ソードの基本生産量の増加・倍率強化
遺物41の効果は風に基づいて乗算されます1e800遺物41=黒い宝石の効果を倍増
風がゆっくりとRN69を強化する1e1024ノード69=鉱物アップグレードの最大レベルを倍化
風の第3要素を開放1e1400要素3:^EP
水のエレメントツリー

水のエレメントツリー

番号効果費用備考
水の星座ごとに運が×1.10(1.11)倍になる0.10副作用的に水生成が増える
水が精製ノード18の効果を強化する40N18=磁石入手量*5
水がレリック24の効果を強化する600遺物24=ゲーム速度ドーナツ
水がレリック34の効果を強化する1,000,000遺物34=ルーン生成速度増加
水が全ての要素の最初のノードを強化する(異なる割合で)1e9全属性の①が強化=生成速度が上がる
RN60基礎をx2.00倍にする1e70ノード60=全体エレメント倍率を倍増
水は自身の要素2を強化する1e350要素2:×品質
カップは水の生成を強化する(要素1)1e500
水はカップカードの最初のボーナスを強化する1e700カップの基本生産量の増加・倍率強化
水は全体要素の乗算を強化する1e900
水の第3要素を解放1e1080要素3:^ 実績29報酬
  • 効果説明文の補足
    • エレメントツリーの各効果も「ノード(数字)」なので、精錬ツリーノードと混同しないように注意。
    • それぞれのノード1の()は精錬ツリーノード59の効果適応後の数値。
    • 「要素1~3」=「エレメント生産要素(factor)」のこと。(例:火の要素1=スコア)
    • 「RN」=Refine (Tree) Node、精錬ツリーノードのこと。
    • 「○○の基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。
    • 「レリック」=relic、遺物のこと。「リリック」はレリックの誤訳。

精錬ツリー(鉱物)

精錬ツリーにも元素を強化するノードがある。
特に火元素でスポーンレベル上昇、地元素でVP&RfPにブーストがかかるため、元素生産後は精錬ツリーノードを取得できるか確認しよう。
元素関連は↓のノード55~70を参照。

精錬ツリーノード一覧

精錬ツリーノード1~55
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
11997鉱物の基礎を1増加 (現在の値:(n+3).00)強化コストは10^(n-1)(買うごとに1桁上がる)。
鉱物のVP収入=(n+3)^鉱物レベル
(鉱物Lvが1上がるごとにVP収入が3倍になるが、ノード1を1Lv上げるごとにこの倍率が4倍→5倍と増えていく)
遺物#030やルーンアップグレードで効果量アップ
「基礎」=base、累乗の「底」の誤訳。詳しい説明はこちらも参照。
211一括攻撃が可能になる(×10)一撃で倒せる敵を最大10体まとめて倒せるようになる。
(つまり低レベル帯の攻撃レベルアップが10倍早くなる)
遺物#038やノード56で強化
311攻撃の名声が少し強化攻撃プレステージの強化倍率が1e75→1e150くらいとおよそ2乗される。(少しどころの強化ではない)
4210剣の効果を×{1+(Lv×0.1)}に強化強化コストは2^n。合計2,046RfPが必要
531融合レベルを解除(合成ごとに1.00XPを獲得)融合レベルに応じてVP収入にボーナス
641オートマージを解除(600秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける)開放段階ではあまり強くない。自動化タブのチェックを入れないとできないので注意
781共通鉱物アップグレードの金の獲得効果が^2.00に強化ノード58やルーンアップグレードで効果量アップ
8111遺物12の効果を^128に強化遺物12=攻撃強化
9201研磨斧の効果を×1.5に強化
101010PPの獲得量が^{1+(Lv×0.1)}に強化強化コストは初期値*2^(n-1)。合計10,230RfPが必要
11321鉱物アップグレードの自動購入を解除自動化タブに追加されます。
12641最初の10個の鉱物アップグレードを
購入してもVPは消費されません
鉱物アップグレードのうち、強化にVPが必要なものを購入しても、VPを消費しなくなる
13251攻撃アイテムの自動購入を解除
14501攻撃アイテムの自動アセンションを解除
151001遺物の購入はゴールドを消費しません
162597融合レベルボーナス効果強化コストは初期値*3^(n-1)。
合成レベルを上げた時に得られるVP収入ボーナスが増える
最終的な式は{(n+2)^融合レベル}になる。
171,0001遺物20の効果は、最後に購入した
精錬アップグレードの番号によって乗算される
遺物20=攻撃強化
「最後に購入した」とあるが、実際には現在購入済みの精錬ツリーノードで最も大きいノード番号が適用される。
なのでこれを購入した時点で17が適用され、それ以上の大きい数字のノードを購入すればそちらの数値に倍率が更新される。
(後から小さい番号を購入しても弱体化はしない)
182,5001磁石とそれに関するアップグレード項目を解除遺物#029やルーンアップグレードで強化(磁石ドロップ率アップ)
195,0001鉱物コストの増加が^^^0.85になる「コスト増加/スポーンごと」の数値を減少させる。基本コストには影響を与えない
レベル51以上のコスト増加は下がるが、50は変わらず、49以下は取得前より上がる
207,0001鉱物コストの低下は^1.50まで強化されます基本コストではなく落下速度のこと
2120,0001現在の攻撃レベルでUnityをリセットすると、
獲得する金/秒の100%を獲得します
ゴールドを直接獲得するのではなくUnityで得られるゴールドが毎秒増えるようになる
2240,0001普通鉱物を生成しても金が減少しません
2360,0001研磨アップグレードを購入してもPPは減少しません※注意:自動購入の場合はPPを消費するバグありV1.034で修正済み
24100,00020遺物23の効果は×1.00(+0.1)強化されます強化コストは初期値*1.5^(n-1)。合計約6.65e8RfPが必要。遺物23=VP強化
25400,0001精錬ノード19の効果が×1.03倍強化(1.03で割る)ノード19=鉱物コストの増加量削減
26600,0001精錬ノード20の効果が×1.10倍強化(1.10を掛ける)ノード20=鉱物コストの低下速度強化
271,000,0001鉱物の基本コストを^0.93にしますノード36で強化
281,500,0001研磨強化を解放
292,500,0001遺物#023は斧のレベルの基づいて{×(1+n/100)}で強化されます遺物23=遺物22の強化、遺物22はVP獲得量に乗算するため結果VP獲得量が増加する
303,000,0001遺物#003は融合レベル毎に+1されます遺物3=攻撃強化
314,000,0001遺物#014は鉱物コストにも影響します遺物14=遺物コスト削減が元々の効果で、ノード31取得後は鉱物の基本コスト削減効果が追加
325,000,0001研磨の自動購入を解除
3310,000,00011秒毎にユニティ100%分のゴールドを獲得します
3412,000,0001磁石アップグレードは磁石を消費せず、自動購入も解除しますノード11で追加された自動購入に項目が追加される。
3520,000,0001ルーンとルーンアップグレードを解除します
3610,000,00020精錬ノード27から{×(Lv×0.01)}でコストを差し引きます。上限は(×0.8)です強化コストは初期値*1.2^(n-1)。合計約1.87e9RfPが必要。ノード27=鉱物の基本コスト減少
3716,000,0001拳(ナックル)が20%強化されます20%強化だと強くなさそうに見えるが、指数強化のためものすごく加速する
3824,000,0001拳(ナックル)のLv×1%でRfPの獲得量が強化されますおそらく1.01^Lvの間違い
3930,000,0001遺物#018の効果が^3になります遺物18=攻撃強化
4018,000,00020磁石アップグレードのVPとPPの増加はLv毎に(^0.1×n)で強化され、上限は(^3)です強化コストは初期値*1.25^(n-1)。合計約6.8e9RfPが必要。
4150,000,0001スペシャル鉱物を解放します
4264,000,0001スペシャル鉱物のコスト減少速度が5倍になります
4380,000,0001精錬ノード25は1.03倍強化されますノード25=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減
4450,000,0006Lv毎に縦横1枠スペシャルグリッドが増加し、上限は9×9ですスペシャル鉱物(宝石)用のグリッド拡張
強化コストは初期値*3^(n-1)。合計1.82e10RfPが必要。
45100,000,0001試練によるPPボーナスがより大きくなります狂気の試練を4までクリアしていた場合、256→65536に増える。購入後狂気の試練5をクリアすると4.20e13に爆増する。式はおそらく2^2^{(3n-4)/2}
46200,000,0001スペシャル鉱物の進行度が解放されます
47450,000,0001太陽のルーンは1.2倍速く生産します
48550,000,0001月のルーンは1.2倍速く生産します
49700,000,0001精錬ノード43は1.01倍強化されますノード43=ノード25強化=ノード19強化=鉱物コストの増加量削減
501e910Lv毎にRfPが×(2^n)で強化され、上限は(×1024)です強化コストは10^(n+8)。
511e121特殊鉱物コストの落下速度は×2倍
523e121全ての研磨強化効果を×1.02倍
531e131特殊鉱物の自動合成をアンロック(10,000秒毎。ローカル鉱物速度の影響を受ける)
545e131遺物31を^1.10倍強化遺物31=通常鉱物の基本コスト減少
552e141元素をアンロック鉱物に対する各種バフが圧倒的に強力なので、解放後は可能なら一旦元素育成に移りたい。
無理なら引き続きスペシャル鉱石生成やルーンアップグレードの強化を優先。
精錬ツリーノード55~70 ※元素解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
561e201精錬ノード2の効果が×3倍強化ノード2=一括攻撃x10(つまり一撃で30Lv進むようになる)
575e201全体エレメント倍率を×10倍する元素の生産速度が上がる
583.3e211精錬ノード7の効果が×1.1倍強化ノード7=ゴールド取得量アップ
591e221各要素の最初のノードを強化するエレメントのノード1強化=4属性の収入強化
605e2230全体エレメント倍率を倍増する元素の生産速度が上がる
倍率は2^Lv、強化コストは初期値*5^(n-1)。
612e241パッシブ合成経験値は遺物28と最大鉱物レベルによっても強化されます遺物28=合成経験値増加。パッシブ合成経験値は狂気の試練のクリア報酬のマージ経験値のこと。
合成分とパッシブ分が同値になるため合成経験値が約2倍速で稼げる
精錬直後の研磨レベル上げ時間がかなり短縮できる
621e281最初の風要素を×10.00倍にする風元素の要素1(永遠=Σ)による生産量が10倍になる
631e301Unityリセット時に拡張ツリーとDTPを保持自動星座集め用のマクロが不要になる?
641e328遺物4を強化遺物4=運アップ ^(1+0.5xn) コストは10^(n+31)
水獲得量も増える
651e331遺物5を^2.00に強化遺物5=星座売却価格アップ。文字通り価格倍数が^2(元数値が250なら62,500)されるので見た目以上に強力
661e351遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される遺物犠牲が自動化される(遺物を購入した瞬間に犠牲実行と犠牲回復が完了する)*6
※注意:取得すると隠し実績037が取得不可になる
671e421アタックプレステージは何もリセットしないデメリットもあるので取得は要検討。詳細は攻撃ページ/攻撃プレステージのリセット免除を参照
681e431攻撃レベル100,000ごとにSM生成係数を1減らす攻撃レベルは累積(5000レベルまで到達可能なら20回ユニティで1カウント)
取得後は基本的に常時自動ユニティを推奨
691e4410最初の鉱物効果を×(1.00+0.01xn)倍にする鉱物アップグレードの一番最初(最大レベル)のこと。時々最大レベルが1つ飛ばしで増えることが確認できる。強化コストは10^(2n+42)。
701e451黒い宝石を生成できる(1%の確率)&タロットを解除
SMSファクターが6000を超える場合5000にリセット、それ以外の場合1000減少
SMS減少効果は取得時の1回のみ、SMS7500まで上げてから取得した方がお得
精錬ツリーノード71~80 ※タロット解放後
ノード必要RfP
(初期値)
Lv
上限
効果備考
711e601リセット時に毎秒あなたのPP獲得の0.01%を取得(ローカル鉱物速度の影響を受ける)事実上の自動研磨(PPが自動で増えるため、手動研磨が必要なくなる)
※「リセット(研磨)した時に得られるPPの0.01%を、毎秒獲得」という意味
721e721両方の鉱物グリッドの幅と高さを1.00増加させるグリッドが最大で9×9から10×10になる
737.77e771RN1の効果を×10.00倍にするノード1=VP収入を増加
741e821全スートのタロットアップグレード2の効果を1.50強化タロットアップグレード2=各エレメントの2番目の要素の力を×N増加
751e8410全ての要素の第2係数の基礎を0.00*7増加させる取得後の効果値ではなく現在の効果値が表示されている。
強化コストは10^(2n+82)。
761e901遺物37の効果が^1.5倍になる遺物37=全体エレメント倍率を倍増
771e941すべての非アルカナカードの最初の効果を×1.50倍にする各スートの基本生産量の増加・倍率強化?
781e961RN77の効果を2倍にするノード77=上記を参照
791e1001ドローで×2.00枚のカードを入手
801e1051RN72の効果を1.00増加ノード72=鉱物グリッドの幅と高さを増加(最大で11×11になる)
精錬ツリーノードマップ

・線でつながっているノードのうち、数字が小さい方が前提ノード。前提ノードを取得すると次のノードが解放されて取得可能になる。
・前提が複数あるノードは前提をすべて取得しないと解放されない。
・ノード13の前提は6と10である模様。(10から線が引かれていないが10も必要である報告あり)
・ノード15の前提は8のみ。(左側が前提のように見えるため8だけで15が解放されるのはおかしいように感じるが、不具合ではない)
・ノード16の前提は14と15。

エレメント・タロット追加前
Refined tree map.png

エレメント・タロット追加後(1レベルだけの四角アイコンノードと数レベルある丸アイコンノードが入れ替わっている)
Refined tree map 80.jpg

51以降が追加された上半分のみ
Refined tree map 80 up.jpg

※一部ノードの説明に登場する「RN」はRefine (Tree) Node=精錬ツリーノードのこと。

進め方

エレメントに来たばかりの人向け簡略手順

  1. エレメント用星座構成例に記載された星座を作って装備する
    • 星座が強いほど元素生産量が増えるので、なるべく強い星座を作ろう
    • 星座ロードアウト#4が0ソウルで解放できるようになっている(0ソウルになっていないという報告もあるが、4属性分ないと不便なので1000ソウル払って解放してもいいと思う)。4属性分のロードアウトを作っておくと楽。
    • 星座装備変更が面倒な場合は、元素用星座切替マクロを利用して省力化してもよい
  2. 元素タブで、↑で装備した星座に対応する属性を押す
  3. 放置して元素(各属性アイコンの下にあるでかい数字)を稼ぐ
  4. 元素タブ内の要素ツリーを押してノードを選択、簡単に取れそうなものをすべて取得する
  5. また放置して元素(属性ポイント)を稼ぐと、元素効果でめちゃくちゃ強化される
    • 各ノードのバフは元素の量を参照するため、元素を稼ぐほど強くなる
  6. 他の属性を強化する能力もあるので、4属性を色々切り替えて強化していくとよい
  7. 精錬ノード60のレベル上げと元素強化を繰り返しているうちに精錬ノード70(タロット)に辿り着く
  8. 各ノード7はノード6に比べてコストが急激に跳ね上がるため、取得するまでは非常に長い時間をタロットで費やすことになる。
    • 気長にタロットを引いたり精錬ノードを進めて元素を稼いでいこう。

手順通りに進めない場合に考えられる原因

  • グローバル要素倍率のデバフが厳しすぎる
    • 最序盤で全く生産できないのはこれが原因の可能性が高い(後述の遺物や精錬ノードも大体これを緩和するためのもの)
    • 上記リンク先の各能力を取得してデバフを緩和する
  • エレメント生産要素(火の場合はスコアの部分)が足りていない
    • 星座更新やドーナツの強化が必要
    • エーテリアル解放後は星座更新後の犠牲も伸びる
    • 装備している星座と活性化している元素の属性が違う
    • 星座をセットする惑星が違う(適切な惑星ボーナスが取れていない)
    • 精錬直後でVPアップグレードが弱い→最大VP付近まで稼ぐ
    • インフィニティやエタニティの自動化がONになっている→OFFにする(IP/EPはIT3報酬で自動獲得できるので自動化ONにする必要はない)
    • DTPを振り忘れている(特に風の永遠(Σ)はDTのM-2がないと増えない)→マクロを確認、または精錬ノード63取得
    • 精錬後の研磨を忘れている
    • 買えるならルーン強化月「精製ノード7の強化」やスペシャル鉱石などを上げて遺物を増やしてみる
    • ユニティすると強化要素もリセットされるので、ユニティ周回をいったん止めてみる
  • 元素用の遺物を購入できる攻撃レベルに達していない
    • 攻撃レベル3700、3800でそれぞれ購入可能になる遺物が最初の突破口になる
    • 攻撃レベル3700未満だと各元素ノード1を取得するだけでも非常に厳しい
    • (元素生産量が完全に0でなければ、時間をかけることで強引に突破することも可能ではある)
    • 1個目の遺物の購入価格は解放攻撃レベル到達時の所持ゴールドより高いことが多いため、解放後のゴールド稼ぎも必要
  • 元素用の精錬ノードを取得していない
    • 精錬ノード57~60が該当
    • RfPが足りない場合は赤、ライトブルーの宝石などでVPとRfPを強化したい
  • 1つの属性だけを先に上げようとしている
    • 各属性の強化内容にはシナジーがあるので、他属性を上げてから戻ってくると上がるようになる場合がある
  • 現在の星座能力でスムーズに稼げる限界点に達した
    • 詰まったらRfPを稼いで精錬ツリー強化→VP稼ぎ→遺物更新→ドーナツ強化→星座更新で元素稼ぎスピードが上がる
    • ある属性だけ生産量の桁数が異様に低いように感じられることがあるが、ほとんどの場合問題ない(全属性の桁数が一致するのが正常というわけではない。ちゃんとそれぞれの生産量に合わせてノードのコストが調整されている)

エレメント用星座構成例

ヘルプにも有る通り、それぞれのエレメントに対応した星座を並べていくのが効率が良くなる。
より適切なビルドが見つかれば並べていってください。

  • 火属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    牡羊

    射手

    天秤

    牡羊

    天秤

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    火属性の生成速度はRevolution周りの要素=スコアに依存する。序盤はこの様な星座にしてスコアを高める
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    牡羊

    射手

    獅子

    牡羊

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    牡羊
    鉱石レアリティ・エーテリアル(イモータル+1000の上)が解禁された後は、犠牲のみで十分な出力を得られるため全て火属性で良い。また、進行度によって射手座を牡牛座に変更した方がエレメントの生成量が伸びることがある。実績386(昇天8.15e9回)達成付近で金星の部分を変更すると良い。(太陽も実績制覇以降は上がる可能性がある?)
    Ijm037BhKYektX3Qtark8f06cjal2PGlIBTxYwO0K6WTV/Lij6HaBP8sJOCpnh/A9TeWyxsQoCXKkWzJbgvOG+IKKFMmJ2jYoRQpZXO3Hbqf4rhr3e4yz3i9mcy4upFUP+jMcFdA3PpqLHX4XE/t2hbK8Bhz23Ef9ia8fTUdkhQHcu9t7t4lhnZH367IuqREmuhUEr607AxZW7f/B21d7v5IYjp6gi6epO84d8+a6nALL2V3KBDwNaUDN0rpgFNutLD1DzUgoB6+68zEy+T9LwHQlGrIzfgycvboi/NRzrRCVtWzWWDe8i6bBMccfLSVo8M7mnh8XX4EvWjaJUdLnSfoaoMF7YVjiDNFFk3tzuV2ekxEnkFOG52/BSWpg+pu7bEBfuHGIyRYCMGNCe7dHMRddtagc3yrr9ae8PUSsnjsRoA/Exr1+nJECvp7Dcfo2ufg+mYmZt+ligK/0px2yp86dTIiahuf9yAGbD/DZWjtWJw9+zGBU85MorNP0Vlow4CqiFt2ac32RV70P/maW4tI3MantqijirdEMy+o/NCZwRZlRfqhEgGVSsuF6bztLe7JUwR/2JP6aeuABzD6C+Jw1abzn66jna4S2NVOQgBfKA3KcgBx5w7WQ80rYG1XKEF2csE5uPlYsbEuQPPjFhxjO/IhPdm1/CtiQ9gvQOU=
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    射手

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    獅子

    牡羊

    牡羊

    獅子

    獅子
    火の要素ツリー最終11番により第3要素(昇天力)追加。これにより羊多めから獅子多めにした方がわずかながら伸びるようになる。

  • 地属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    乙女

    牡牛

    乙女

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    乙女

    牡牛

    牡牛

    乙女

    牡牛
    地属性の生成速度はInfinity周りの要素=インフィニティに依存する。乙女座混じりの方が少しだけ早くなるが面倒な場合は牡牛座12でも可。※乙女座は山羊座(♑)と混同しないよう注意!
    左上部分が乙女座♍はm、山羊座♑はnと些細な違いなので、乙女座のOTOmEのmで♍と区別しよう!
    初めは増加が遅いが、攻撃Lv3700で解禁される遺物36(野生のキュウリ)で入手量が大きく増加する。
    JpVPf7b+DzAPAjvCXJvXBdEtvHfDJXDHHBqXdtywefWkDEfl8y3Jrc/CdLCgKBblkf+bgluHKaNORBOx87tQYE34RB0SBvKE9HMYTAyax978U0MeZ/NgKczIoFQxYSvZ73Q90IkPEq7AQKiDXFfLm6CtYUo5CI4CmVNasPhZLnbwyAS9UR9Lkg53HR7BOC2opcLPLhOqw9XL5/KH3ZbINwIBd8iM3qNnxUMeZ5QgBaGQ43FU4BXxemC5KKkextfcrpaRrj7W0lPcKiyTLsCwQxMPTw6FKlReV814vfGyO+5WYrJyU7yauR9wOtQGz0ZeU0bzv0r4Ld0dtR5J99+AzEHQrjWFtdf+a8GVXL7+Gf6tTJlOfDiQpjLOexNAqO1ymQXNWEdhMw2iWt7s0lRUFwDV7GX8XGe87pduoueL5PyF2IiCSi15kpnr+eaJk1dZX6DkzVllYXLRSHjjr4xkboQzo6DVLmzQlaTaRtWwFhvSSVlNewVJo8w+625wvnTzb4+ZZ1FlAueSr8lSbiTomVKjJ+DDbNPtVbRj/MYOktmUUIIk4qb9pmvHZyWCnzbY35k9U7Jp3Hq+gz4KBnBT7VDYT8zu/3TcpmVtTLooL+jd5AkjvJvRk2DqghL71OvUcon36yXyGg3kzxi1LtetQIfZ7ywdyAKcCf1GgHl3QyZuyAGbIhzYTNMEQx/094ZhVSrmtrE8YaCNXSwo0cGdlYbvcHgaxFWw20dE5otkm4o6wg5vkxbX8GzNQiqgs0XQI8fFCaKHimXA7q1ZDhPdvH31SPUvRRhzFmCnKn0iT31ZC54ifUY3EriSxYODN5+ho3PVC5K+wXT6R4pWOhCyHRAUsYSud7V+n6IbPQ1OtO8xluK1LHdNWDMpgW7r5nieXAR/YBso9wZNAu+pMNfbbA==
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛

    牡牛
    地10取得後は要素3(IP)が追加されるため、IPが最大化される牡牛座染で良くなる。

  • 風属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子

    双子
    風属性の生成速度はEternity周りの要素=エタニティに依存する。双子12が最も多くなる
    途中から伸びが遅くなるが、攻撃Lv5000で解禁される遺物39(風車ペンダント)で入手量が大きく増加する。(購入にはゴールドがe1000倍ほど足りないので5000到達から火や地をもう少し稼ぐ必要がある)
    cpRBBAgRMOLTZLu7SFEisRCIM6uDrYMZ853psF3OdWrw6mIHjF+uolFlg6hCR3B3MQ6Ex3Ca5d9l5WutLzFrJrnmOrVrJiakogU/tTOUBDiQNGsHYPbzyZwbbe2CPuYufvqX+dwJXFY36Sb8vDrsj47ZZ+tarak0+nGCrR8WQtyseLF3hVU9lnjX8UtrZZHHC86blLH9+7+ovYX64IkFZ03JrvzjthCc49ejtzYdmu569W8eXjIdUXt1FfUoB/1kmKAUZn/PvnwJnHs0iBxTN2FlyTUaAoZzejBwnFnz0BveQ1YrvcOM40/MxpEwltDRt8q4sFzGniaVj4X3VPoTfODC7SR8zmhexcot5b8ABPIo1LMsH8RiZ9laYsXjjNZt3zCXgoVpHlechWWcMickTJ9ptZl4MqEnInA81fqPMJEnnHntpYNHqKiLdPVlPCeqIB4/DH6wdZBaYDXfd48tQI/Qveih4x3e6LTXGOb9+tZPgnQflPJb5QKQMKh1nypWxdMkIWsXos/BpwEA2qqwEY8tCJouvAofrZPn0JDz63sIhE3y2hFU8oyQdJGZO0seNwKZmogrRgLVHeWfNfjJ43H7BJX5tyJhqnSHYXT4/3Vkq32Ry0iy/Gy4MOHXcrreYljHxK2xV5m31nsw/8gBHs+xrL3vsjEQ46AUmTNIhPe2GFwHsQFp2W+dFeYDXK/Xm7AJi50jRpBCVHE+uoz67u6HwHsWs4LpxDvBoOWK3XIl1zxt+Hb7AyAjin+PQI0j6taAenUZxWUiQhHuXEuIZHHuqWZIfeqPCB9NVChG72VturtjMT1qX87vMRwFIAAUFF1ksX65MdBDwJh/nBBY9HP6VbKFWT29bxeTOuAf2/go3/IFmjyvqrvgvHg1HDUTeCqMqQy3vjQT9rbq2kgb/EKC5srKNvi+kBHFafeug5hSsilAuvNPI3pBGrXXbb9X387h3mxj68LsDFmjLzkXNCnA+Vrhari74rW/4P1XJdi7lPMPnJr7cYO4QN2VftHFQ2/hqPcQ1SCUQN4NQAfthQ==

  • 水属性
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    水属性の生成速度はUnity周りの要素=運に依存するが、星座だけではなく風属性の所持数も重要である。
    特に最初は風3とある程度の風属性がなければ0.00/秒から動くことはないだろう。
    水1取得前は鉱物までの運ビルド(太陽獅子、土星水瓶)が最も効果が高いが、水1取得後は全て水属性に置き換えた方が運が高くなる
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    鉱物LGS(ローカルゲーム速度)も上げたい序盤はこちらでも良い。この場合、海王蠍の効果により運を保てたままゲームスピードが上がる。ただし品質が下がるのと鉱物LGSが10万を超える頃には速度にソフトキャップがかかるため速度に大差はなくなる
     
    太陽水星金星火星木星土星天王星海王星冥王星カイロン幸運












    タロットでカップのキング取得後は要素2(品質)が追加されるため、お馴染みの魚12編成でよい。

注意点

元素解禁後も引き続き通常鉱物やスペシャル鉱物を強化、精製ツリーや研磨強化などを進めていくこととなるが…
現バージョンでは精錬ノード66を取ると隠し実績37を取得することができなくなる
隠し実績の恩恵はほとんどあってないようなもののため気にしないなら無視してもいいが、どうしても気になるのならRN66取得前にh037を取得しておくこと。
隠し実績037の条件…隠し実績36(暗紫、青、赤、橙、緑、黄の順に宝石を1つずつ破壊)獲得後、ミダスの手を犠牲にする(犠牲ができなくなるので獲得不可になる)
FAQのこちらも参照。

コメント

  • 今まだ攻撃3700前なんだけど特殊鉱石より元素地上げた方がいい 地属性上ビルドのやつで星座レベル196 イモ228品質e25全部無限1番上で 元素0.75秒とかでやり始めたけどそれまでゆっくり上がってた金が一気に伸びた 地のノード3が1.02から変わらないけど貰える金は明らかに伸びてる 特殊鉱石は全部5くらいでそっちきいてる可能性もあるけど自分は速度ビルドよりこっち派 -- 2025-12-05 (金) 23:28:50
    • おかげで進み方迷ってたから助かりました -- 2025-12-07 (日) 10:29:04
    • 追記 地→速度→火→速度のローテが良さそう 星座の更新は速度で運上げたときにやる 他で書いてあるけど風3000から4000くらいまで上げると水が上がるようになるので速度で放置前に上げとくと気持ちお得 -- 2025-12-07 (日) 19:03:57
  • 火e103地e111風e141水e83ゴールドe83000攻撃5215でタロット解放できました(解放しただけであって黒い鉱石は何も触れてません) -- 2025-12-06 (土) 07:48:21
  • ルーンを生成数とかツリー強化に使った方が良いのかな~とか思ってSM生成止めてたけど、SM生成再開した瞬間攻撃レベル上がり始めてバランスが難しいなと再認識 -- 2025-12-06 (土) 19:50:34
  • 攻撃3800行ったけど金が全然足りない...精製ノード7の強化量が低すぎるのか -- 2025-12-06 (土) 22:52:56
  • 「また、進行度によって射手座を牡牛座に変更した方がエレメントの生成量が伸びることがある。」ん?牡牛座♉️?牡羊座♈じゃなく? -- ベーコン二郎 2025-12-06 (土) 22:58:52
    • 言おうと思ってたやつだ(崖の上のトトロ) -- 崖の上のトトロ 2025-12-09 (火) 20:54:50
  • 運のドーナツ25回くらい強化したからか水が目に見えて増えるようになった。ドーナツも大切だね。 -- 2025-12-06 (土) 23:27:16
    • 追記 風をある程度増やしたり魚染めから構成例に書いてある蟹と蠍いれたビルドにした影響もあるかも。 -- 2025-12-06 (土) 23:36:20
    • 売却によるドーナツ上げはエテあがれば上がるほどインフレ中はしっかり上げきりにくいので重要 -- 2025-12-07 (日) 07:00:41
  • 水2って獲得確率の事かと思ってたけど量なの? -- 2025-12-06 (土) 23:59:54
    • ちょっと記述変えといた -- 2025-12-07 (日) 00:10:31
    • 確率だけどここに来てる時点で確率が100%未満であることは(たぶん)ありえないので結果的には量しか増えない -- 2025-12-07 (日) 00:12:50
    • 自分解放直後73.23%だったので確率も人によっては効果あるかと -- 2025-12-08 (月) 21:57:47
  • 環境次第だと思うけど、火水はラボの自動振り分けを指数100%、地はジェネ100%の方がエレメント収入が良くなる。 -- 2025-12-08 (月) 06:47:11
    • 誤字。水じゃなくて風でした -- 2025-12-08 (月) 06:48:37
  • 星座を水編成にしてるのになんで地の元素が増えるのですか? -- 2025-12-08 (月) 10:45:30
    • 属性対応させないと全く増えないわけじゃなくてステータスが足りてさえいれば増える(地の場合は無限)、あと星座犠牲の効果も含まれてるのもある ただし対応属性の方がよく増えるので違う属性にする理由はあまりない、最序盤で速度ビルドにしたいけど地以外は上がらないって時くらいかな -- 2025-12-08 (月) 10:51:21
  • 元素e9到達までにすることってやっぱり星座更新とスペ鉱進行ですかね?タイムフラックスが貯まらない… -- 2025-12-08 (月) 14:20:11
  • 元素それぞれ100万以上集めてもスムーズに行けるわけではないか… -- 2025-12-08 (月) 15:30:17
  • SP鉱石作り始めあたりで一旦やめて最近再開したところ土と火は進み攻撃3700超えても風が0から動かないなぁと思っていたら内部マクロを動かしていないからと判明 マクロって大事なんだなぁ・・・ -- 2025-12-08 (月) 16:08:18
    • マクロというかDTPが大事 そのうちマクロ忘れによる事故の心配しなくてよくなる -- 2025-12-08 (月) 16:31:04
  • 水って運が×いくつ位になったら増え始めますか?55000位じゃまだ放置しても増えませんか、? -- 2025-12-08 (月) 17:34:21
    • 風のノード4まで解放後水一式装備したら運2.300.000で表示は0だけど進み始めましたね -- 2025-12-08 (月) 17:50:53
      • 今24.000.000だから一桁足りなかったかも? -- 2025-12-08 (月) 17:55:54
    • ×の表示の値に、元素画面の下にある「グローバル要素倍率」を割り算した結果が実際の獲得量になるので、その値によります
      このリンク先も読んでみてください -- 2025-12-08 (月) 18:14:42
    • 運が17万超えたあたりから放置で0.01ずつ増えるようになりました! -- 2025-12-09 (火) 02:06:32
  • 元素がe40を超えたあたりだけどいつの間にかゲーム速度が水染めとそれ以外でほとんど差がなくなってきたな。水染めにしても他の属性の1.2倍程度の速度しか出なくなってるのはドーナツが強化されまくったからか -- 2025-12-08 (月) 18:35:04
  • ずっと全然進まね~強くならね~って思ってたけどエーテリアルになった瞬間に爆上がりしてテン上げになってる -- 2025-12-09 (火) 18:15:38
  • 実績コンプリートして塔をすすめようと思っているのですが、特別鉱物ってどんどん塔で破壊していっていいんですかね? -- 2025-12-09 (火) 21:45:38
    • すいません、タロットのところに書きます -- 2025-12-09 (火) 21:46:44
  • 他元素はe20くらいあるのに、地が1ポイントも貰えないんだけど、無限ee15じゃ全然足りない? -- 2025-12-10 (水) 11:59:34
    • 地だけ増えないならそういうことなんじゃない?地限定取得で自動犠牲回してみてもいいかもね -- 2025-12-10 (水) 12:09:43
    • 自分はe11だけど毎秒9000くらい増えるよ -- 2025-12-10 (水) 13:17:06
      • それは元素タブの下に書いてあるやつ?そっちじゃなくて無限の数値そのものが1e1e15くらいなんだけど多分足りないよね? -- 2025-12-11 (木) 01:13:26
    • バグかも知れないと思い始めた 元素タブの、地元素のところの数字が全部ゼロから動かないんだよね 1e1e18まで増やせたけどずっと全部ゼロ -- 2025-12-11 (木) 01:33:11
    • 自動割り振り忘れてるとかじゃ -- 2025-12-11 (木) 08:57:12
    • 理由が全く分からないがさっきキャッシュ消して再起動したら増え始めた……マクロも起動してないのに……?参考までに無限は1e1e19、元素タブの表示は無限が1e10、増加量が360000くらい。なんなんだ……? -- 2025-12-11 (木) 09:19:27
  • タロット入るまでに詰まった要素が特殊鉱石基本レベルと精錬p稼ぎのサボりだったな、後者に関しては特殊鉱石基本レベル上げたら解決、進行が遅かったり詰まったら特殊鉱石自動スポーンオンにして放置するのが最も良い -- 2025-12-10 (水) 15:44:05
  • 救出かもしれないが水は表示が0.00/秒でも有効数字より下でカウントされているので少し足りなくても時間をかければ増える。(運x100,000以上で確認、なお増える時間はそこそこ遅いが) -- 2025-12-10 (水) 19:54:13
    • 救出→既出 -- 2025-12-10 (水) 19:54:30
  • 先に水のノード7が獲得できた、残りは取得(e500)が近い順に風≧火>地かな -- 2025-12-10 (水) 20:16:29
  • エーテリアル+1000を達成してからは、そんなに高頻度に星座更新する必要ない感じ?品質の分しか能力上がらないよね? -- 2025-12-10 (水) 23:46:45
    • レベルもある -- 2025-12-11 (木) 06:24:06
  • 風e13ほど貯めてるような進行度ですが、全身ふたご座にしてるはずなのに水出力の方が大きいのって普通ですか?何かおかしいですかね? -- 2025-12-11 (木) 20:31:17
    • 運ドーナツがバキバキに強化されてる状態なのでまあありえるのでは? -- 2025-12-11 (木) 20:33:06
      • なるほどです。レベルが大きくなってるようにしか思ってなかったので、ありがとうございます。 -- 2025-12-11 (木) 21:30:08
  • 全種ノード7取得できた、けど劇的に増えるわけじゃないしノード8までe100以上あるから頑張るか -- 2025-12-11 (木) 21:46:02
  • ユニティの自動化を基本的にはオフにして触ってるけど実は基本的にはオンにしておくほうが良かったりするのかな -- 2025-12-11 (木) 22:27:59
    • 精錬ノード68~全実績達成までは基本ずっとオン(精錬する時とかに一瞬切るくらい) ノード68取ってないならどっちでもいいかな -- 2025-12-12 (金) 17:06:07
    • オフの方がいいよ 攻撃レベルで各種能力上がるから要素の増える速度がかなり違う 水が伸び悩んだら運ドーナツ上げるためにオンで放置 -- 2025-12-14 (日) 01:54:09
  • 全元素1e9~1e10なんですが、ここからどう進行するんですか?
    精錬ツリーノード60はレベル3です -- 2025-12-12 (金) 16:18:58
    • RN60強化して元素集め&星座更新を数回、鉱物生成レベルの底上げでRfP獲得量増やして短期周回でRN60強化っていう流れの繰り返し、+1000でエーテリアル解放されるまではチマチマ伸ばしていくイメージ。一応自分は生成レベルの1桁目が2、7になったらRfP集めしていました。 -- 2025-12-12 (金) 16:35:39
      • やってみます!ありがとうございます! -- 2025-12-12 (金) 18:57:03
    • 戦車のクールタイムが実時間で1時間切るぐらいになってから寝たり出かけたりで時間空けるのもったいなく感じる…ゲーム落としてタイムフラックス貯めろって話なんだろうけど…アルカナの発動って今のところ手動以外にないよね… -- 2025-12-13 (土) 03:27:15
  • やっとの思いで水e70貯めて要素6をポチった途端水e75が出てくるの笑う -- 2025-12-13 (土) 00:39:29
  • うおおお水0.1溜まったと思ったらちょっとの間だけ買えなかった このゲーム小数以下何桁くらいまで見てんだ -- 2025-12-13 (土) 07:18:54
  • 特別鉱石の実績もうすぐ終わるのに攻撃3700届かない助けて!精製57まで取れたのに -- 2025-12-13 (土) 09:48:37
    • ルーンアプグレしてないとか?月ノード7はさんざん言われてる通りだけど太陽ノード1も強いよ -- 2025-12-13 (土) 10:38:03
      • 太陽2.0月3.0です -- 2025-12-13 (土) 10:59:30
      • 月3.2か3.4攻撃3800には3.6ぐらいいると思うから頑張ってあげよう -- 2025-12-13 (土) 14:47:19
  • 元素入りたてなんだけど、火属性ビルドが最大攻撃ビルドより効率よくなるのっていつごろ? -- 2025-12-14 (日) 13:12:45
    • 自分は元素解放時点で火属性ビルドが最高効率だったから割とすぐなはず -- 2025-12-14 (日) 15:49:27
  • 地収入が2e26ほどなのですが数十分放置してでも地ノード6取るべきですか? -- 2025-12-14 (日) 13:34:36
    • TFでワープか引き続き触って進めるかの2択じゃないかな80分も放置はもったいないと思う -- 2025-12-14 (日) 15:55:03

*1 ここの「要素」は「factor」である(つまり星座経験値の「要因」と同じ概念)。「Element」とはまた違う意味なので注意。Elementが要素と訳されている箇所もあり非常にややこしい。
*2 効果文中の「全体エレメント倍率」は「グローバル要素倍率」と同じ意味。精錬ノード60、遺物37も同様。
*3 Power→指数の意だが、「力」と直訳されてしまっている(「元素の力」が自然な表現すぎて誤訳に気が付かない)
*4 ワンドカード(他も同様)は14枚あるため、もし強化倍率が1.39ならワンドの生産量は約100倍に増加する。ノード⑧との相互作用で火の元素もワンドも一気に伸びる
*5 本来は確率が増えるが、100%を超えると量が増える仕様になっており、ここまで来て100%未満なことはおそらくありえないため、結果的には量しか増えない。
*6 「遺物を犠牲にしても(レベルはリセットされず、自動で最大レベルに設定される)」ではなく、「①遺物を犠牲にしてもレベルはリセットされない」「②(遺物の犠牲数が)自動で最大レベルに設定される」の2つの効果が得られる、という意味。このうち②の効果は無条件で常時発動しているため、遺物を追加購入すると即座に犠牲が完了する。
*7 レベルごとに 0.50 → 1.23 → 2.09 → 3.04 → 4.06 → 5.14 → 6.29 → 7.48 → 8.72 → 10.00 となる。